ฝ่ายขาย และการตลาด
085-848-2253[email protected]http://m.me/beartai
สมัครงาน/ฝึกงาน ติดต่อได้ที่
[email protected]
Read

โปรดิวเซอร์ของเกม Metroid Dread พูดถึงความยากของเกมที่ปรับออกมาให้มือใหม่เล่น

Table of Content

เกม Metroid Dread ออกวางขายตั้งแต่ปลายปีที่แล้ว และประสบความสำเร็จแบบถล่มทลาย โดยเกมได้รับเสียงชื่นชมเพราะมีระดับความยากที่ทำออกมาสมดุลอย่างมาก และไม่ว่ามือใหม่หรือแฟนประจำก็สนุกไปกับเกมได้หมด

และล่าสุด โปรดิวเซอร์ของเกม Metroid Dread อย่างคุณ โยชิโอะ ซากาโมโตะ (Yoshio Sakamoto) ได้พูดถึงความยากลำบากของการสร้างเกมในการให้สัมภาษณ์กับนิตยสาร Famitsu ซึ่ง Nintendo Everything ได้แปลเป็นภาษาอังกฤษ

โดยคุณ ซากาโมโตะ ได้กล่าวว่า เราเคยชินกับความยากของซีรีส์ Metroid ต้นฉบับ ทำให้ในระหว่างการพัฒนาเกมมีความยากลำบากในการกำหนดระดับความยากในเกม เพราะทีมงานต้องทำความเข้าใจว่าผู้เล่นหน้าใหม่จะรู้สึกอย่างไร ทำให้เราต้องทำการการปรับสมดุลเพื่อแฟน ๆ มือใหม่ด้วย

และทีมงานของ Nintendo และ MercurySteam มุ่งมั่นที่จะทำให้องค์ประกอบที่เล่นได้อย่างลื่นไหล โดยเฉพาะตัวร้ายใหม่อย่างหุ่นสังหาร E.M.M.I. ที่ไม่เหมือนเกมอื่นๆ ที่เคยทำมาก่อน และเพื่อเข้าถึงคนได้มากดังนั้นเราจึงสามารถปรับสมดุลที่เหมาะสมสำหรับแฟนเกมทุกคน สิ่งหนึ่งที่เรามุ่งเน้นคือต้องแน่ใจว่าเมื่อแฟนเกมเล่นผ่านไปแล้ว พวกเขาจะเรียนรู้ว่าต้องทำอะไรในด่านต่อไป

เกม Metroid Dread วางขายบน Nintendo Switch แล้ว

อ้างอิง

พิสูจน์อักษร : สุชยา เกษจำรัส

Highlight

สำรวจโลก Roblox ที่เป็นมากกว่าเกม

23/02/2026
Read More

ทรู คอร์ปอเรชั่น ส่งมอบความสุขระดับเวิลด์คลาส! แจกรถ แจกล้าน! Tesla Model Y และรางวัลรวมกว่า 10 ล้านบาท

23/02/2026
Read More

รวมฟีเจอร์ที่คนใช้ Samsung Galaxy อาจไม่รู้

23/02/2026
Read More

หมดยุคจ้างนางแบบ ? AI Fashion Models ดาบสองคมที่ทำลายความเชื่อมั่นผู้ซื้อ

20/02/2026
Read More

AirDrop รูปภาพไม่ได้ แก้ยังไง ?

20/02/2026
Read More

แจก Prompt ใช้ AI สร้างภาพโฆษณาสินค้า ให้ฟีลเหมือนถ่ายในสตูฯ ง่าย ๆ ไม่ยาก !

20/02/2026
Read More

Related Content