ผู้สร้าง ‘Dragon Quest’ บอกการที่ตัวละครหลักไม่มีบทพูดมันไม่เหมาะกับเกมยุคนี้แล้ว
โฮริอิเกี่ยวกับการสร้าง "ตัวละครเชิงสัญลักษณ์" ที่เคยเป็นการนำเสนอในเกม Dragon Quest ในยุค 2 มิติที่ตัวเอกจะไม่มีบทพูดโดยตรงมันเชยไปแล้ว
โฮริอิเกี่ยวกับการสร้าง "ตัวละครเชิงสัญลักษณ์" ที่เคยเป็นการนำเสนอในเกม Dragon Quest ในยุค 2 มิติที่ตัวเอกจะไม่มีบทพูดโดยตรงมันเชยไปแล้ว
เชื่อว่านักเล่นเกมต้องมีทักษะเหล่านี้แต่ไม่รู้หรืออาจจะทำไปโดยไม่รู้ตัว มาดูกันว่าจริงไหม
มารู้จักเกมเก่าที่อายุเกิน 30 ปีว่ามีความเป็นมาอย่างไรกว่าจะมาถึงวันนี้กัน
มาทำความรู้จักเบื้องต้นเกม Dragon Quest สำหรับมือใหม่
เมื่อพูดถึงวิดีโอเกมเราคงคิดถึงความสนุกตื่นเต้นหรือความหลอนน่ากลัวความสะใจที่ได้ควบคุมตัวละครให้ทำสิ่งต่าง ๆ ที่เกมกำหนดมา ...อ่านต่อ