Dragon Quest 11

เนื้อหาล่าสุด

ผู้สร้าง ‘Dragon Quest’ บอกการที่ตัวละครหลักไม่มีบทพูดมันไม่เหมาะกับเกมยุคนี้แล้ว

โฮริอิเกี่ยวกับการสร้าง "ตัวละครเชิงสัญลักษณ์" ที่เคยเป็นการนำเสนอในเกม Dragon Quest ในยุค 2 มิติที่ตัวเอกจะไม่มีบทพูดโดยตรงมันเชยไปแล้ว

5 ทักษะดีที่คุณได้จากเกมกับ 5 ทักษะไม่ดีที่ได้จากการเล่นเกมที่คุณไม่เคยรู้

เชื่อว่านักเล่นเกมต้องมีทักษะเหล่านี้แต่ไม่รู้หรืออาจจะทำไปโดยไม่รู้ตัว มาดูกันว่าจริงไหม

10 เกมที่เนื้อเรื่องจริงจังแต่ใส่ภารกิจที่ไม่สมกับเนื้อเรื่อง

เมื่อพูดถึงวิดีโอเกมเราคงคิดถึงความสนุกตื่นเต้นหรือความหลอนน่ากลัวความสะใจที่ได้ควบคุมตัวละครให้ทำสิ่งต่าง ๆ ที่เกมกำหนดมา ...อ่านต่อ