ฝ่ายขาย และการตลาด
085-848-2253[email protected]http://m.me/beartai
สมัครงาน/ฝึกงาน ติดต่อได้ที่
[email protected]
Read
| Article
Read More

Unboxed: Octopath Traveler 0 Collector’s Edition: เมื่อ “ศรัทธา” และ “โชคชะตา” ถูกผนึกไว้ในกล่องเดียว

หลังจากการเปิดตัวของ Octopath Traveler 0 ที่ย้อนเวลากลับไปเล่าจุดเริ่มต้นของตำนานบนทวีป Orsterra จนสร้างกระแสฮือฮาให้กับเหล่าสาวก JRPG ด้วยกราฟิก HD-2D ที่งดงามกว่าเดิม และระบบ "อิสระในการเลือกเส้นทาง" ที่เข้มข้นขึ้น วันนี้ BT beartai จะไม่ได้มาแค่พรีวิวเกม แต่เราจะ "ผ่าพิสูจน์" กล่องชุดพิเศษอย่าง Octopath Traveller 0 Collector’s Edition ว่าในกล่องสีดำใบเล็กๆนี้ ซ่อนไอเท็มอะไรไว้ข้างในบ้าง ​1. แผ่นเกมและ Digital Content: จุดเริ่มต้นของตำนาน สิ่งแรกคือตัวเกมในเวอร์ชั่นที่เราเลือกซื้อ ซึ่งจะมีให้เลือกทั้งแบบ PlayStation 5 หรือ Nintendo Switch 2 แต่ความพิเศษจริงๆ คือ DLC Travel Provisions & Deluxe Travel Provision มันไม่ใช่แค่ไอเท็มเริ่มต้นทั่วๆไป แต่เป็นเซ็ต "สร้างตัว" ที่ช่วยให้การบริหารจัดการเมืองในช่วงแรก (Town…
18/11/2025

UNBOX : Dragon Quest I&II HD-2D Remake Collector’s Edition ปลุกตำนานผู้กล้าโรโตะ ความคลาสสิกที่ควรค่าแก่การสะสม !

ปี 2025 นี้ Square Enix ไม่ได้แค่ "เอาของเก่ามาขายใหม่" แต่พวกเขาชุบชีวิตปฐมบทของตำนานผู้กล้าโรโตะและนักรบมังกรขึ้นมาใหม่ทั้งหมด ในรูปแบบ HD-2D Remake ​ไม่ใช่แค่กราฟิกแบบ HD-2D ที่สวยจนต้องร้องขอชีวิต (แบบเดียวกับ Octopath Traveler ที่เราคุ้นเคย) ที่ผสมผสาน Pixel Art เข้ากับแสงเงา 3D ยุคใหม่ได้อย่างลงตัว แต่ตัวเกมยังยกเครื่องระบบ Quality of Life ใหม่หมดจด เพื่อให้เข้ากับไลฟ์สไตล์เกมเมอร์ยุคปัจจุบัน ตัดความยืดยาดทิ้งไป เหลือไว้แต่ความสนุกของการผจญภัยในดินแดน Alefgard ​แต่วันนี้เราไม่ได้มารีวิวตัวเกมธรรมดา เพราะของดีมันอยู่ที่ Collector’s Edition กล่องยักษ์ที่วางอยู่ตรงหน้านี้ ! มาดูกันว่าข้างในมีอะไรที่ทำให้แฟนพันธุ์แท้ต้องยอมควักกระเป๋ากันบ้าง เปิดกล่องส่องของเทพ : มีอะไรใน Collector’s Edition ? เมื่อเปิดกล่องออกมา เราจะพบกับขุมทรัพย์ที่จัดมาให้แบบจุก ๆ แบ่งเป็นหมวดหมู่ดังนี้ครับ : ​Dragon Quest I&II HD-2D…
26/10/2025

Unboxed: Little Nightmares III: Early Purchase Edition เซ็ทพิเศษที่แฟนตัวจริงห้ามพลาด !”ร่วมเดินทางไปด้วยกัน..เอาชนะทุกความเหงาและความกลัว”

การกลับมาของแฟรนไชส์เกมสยองขวัญไขปริศนา Little Nightmares III ในครั้งนี้ เราจะไม่ได้เผชิญฝันร้ายเพียงลำพังอีกต่อไป แต่เราจะมี Low และ Alone เป็นคู่หูร่วมทาง และสำหรับการกลับมาครั้งนี้ แน่นอนว่าต้องมีเซ็ทพิเศษมาให้แฟน ๆ ได้เก็บสะสมกัน วันนี้เราจะพามาแกะกล่อง "Little Nightmares III: Early Purchase Edition" เซ็ทพิเศษสำหรับแฟนเกมตัวจริง ที่ไม่ได้มีแค่แผ่นเกม แต่มาพร้อมกับไอเท็มสุด Exclusive ที่บอกเลยว่า "ของมันต้องมี !" แกะกล่องสำรวจฝันร้าย: มีอะไรในเซ็ทนี้บ้าง ? เมื่อเปิดกล่องออกมา เราจะพบกับไอเท็มที่อัดแน่นมาเพื่อเหล่านักสะสมโดยเฉพาะ ประกอบไปด้วย: Little Nightmares III: Early Purchase Edition ไม่ใช่แค่เซ็ทเกม แต่เป็นเซ็ทของสะสมที่เต็มไปด้วยความหมายและออกแบบมาเพื่อ "แฟนตัวจริง" โดยเฉพาะ ทั้งถุงเท้า "Solemates" ที่มีลูกเล่นแม่เหล็กจับมือกัน และ Snow Globe ที่เป็นตัวแทนของการเดินทาง ถือเป็นไอเท็มที่เติมเต็มอารมณ์ร่วมกับเกมได้เป็นอย่างดี สำหรับแฟน ๆ…
19/10/2025

gamescom asia x Thailand Game Show มหกรรมเกมแห่งเอเชีย ตอกย้ำไทยสู่ศูนย์กลางเกมภูมิภาค รมว. พาณิชย์ร่วมชูความสำเร็จ

ส่งท้ายอย่างยิ่งใหญ่สำหรับ gamescom asia x Thailand Game Show หนึ่งในมหกรรมเกมที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในเอเชีย ซึ่งจัดขึ้นตลอด 4 วันเต็ม (16-19 ตุลาคม 2025) ณ ศูนย์การประชุมแห่งชาติสิริกิติ์ ปีนี้เป็นการผนึกกำลังครั้งประวัติศาสตร์ของ 2 มหกรรมเกมที่ใหญ่ที่สุดในอาเซียน ยกระดับสเกลของงานให้ยิ่งใหญ่แบบ World Class สมกับธีม World of Gaming ครอบคลุมทั้งโซนธุรกิจและโซนเอนเทอร์เทนเมนต์ gamescom asia x Thailand Game Show ได้เนรมิตพื้นที่กว่า 3 ฮอลล์ กว่า 30,000 ตร.ม. อัดแน่นด้วยบูทจากค่ายเกมยักษ์ใหญ่กว่า 150 บริษัท ทั้ง CAPCOM, HoYoverse, Xbox, PlayStation, Bandai Namco และอีกมากมาย ซึ่งได้รับเสียงตอบรับจากผู้เข้าร่วมงานในเชิงบวกอย่างถล่มทลาย จากผู้เข้าร่วมทั้งไทยและต่างชาติ เกมเมอร์จำนวนไม่น้อยยกให้ gamescom asia…
18/10/2025

พาส่องโซน Indie Game ใน gamescom asia x Thailand Game Show 

คร้้งแรก กับ Indie Area Presented by X-Box  โดยเป็นการรวบรวมสุดยอดเกมจากนักพัฒนาอิสระทั้งไทยและต่างประเทศให้ร่วมสนุก
17/10/2025

Glen Schofield รับรางวัล Lifetime Achievement Award จาก gamescom asia x Thailand Game Show

Lifetime Achievement Award รางวัลอันทรงเกียรติสำหรับผู้สร้างสรรค์ผลงานที่สร้างความสุข แรงบันดาลใจ และขับเคลื่อนอุตสาหกรรมเกมให้ก้าวหน้าเสมอมา และสำหรับผู้ที่ได้รับรางวัลจากงาน gamescom asia x Thailand Game Show ในปีนี้ ได้แก่ คุณเกล็น สโคฟิลด์ (Glen Schofield)  เกล็น สโคฟิลด์ ตำนานผู้กำกับ ผู้อำนวยการสร้าง และผู้ก่อตั้งสตูดิโอเกมระดับโลก มีบทบาทสำคัญในการพลิกโฉมเกมแนว Action และ Survival Horror ตลอดหลายปีในวงการเกม เป็นผู้อยู่เบื้องหลังความสำเร็จของเกมระดับ AAA มากมาย โดยเฉพาะอย่างยิ่งการเป็นผู้ร่วมสร้างและผู้อำนวยการผลิตเกมสยองขวัญเอาชีวิตรอดระดับตำนานอย่าง Dead Space (2008)  ด้วยแพสชันและความตั้งใจที่จะสร้างเกมสยองขวัญแบบเน้นความสมจริง และเต็มไปด้วยบรรยากาศอันน่าสะพรึงกลัว ผลงานชิ้นนี้สร้างปรากฏการณ์ใหม่ให้กับวงการเกม ด้วยการออกแบบตัวละครในเกมที่ชวนขนหัวลุกอย่าง Necromorph สิ่งมีชีวิตกลายพันธุ์สุดสยอง ควบคู่ไปกับการสร้างบรรยากาศอันมืดมิดและสิ้นหวังบนยาน USG Ishimura ตลอดจนองค์ประกอบอื่น ๆ ภายในเกม Dead Space ซึ่งได้กลายเป็นสิ่งสำคัญที่ส่งต่อแรงบันดาลใจให้กับเกมสยองขวัญยุคหลังมาจนถึงปัจจุบัน นอกจากผลงานในโลกของความสยองขวัญแล้ว เขายังเป็นผู้ร่วมก่อตั้ง Sledgehammer…
10/10/2025

หนุ่ย พงศ์สุข ชวนเที่ยวงาน gamescom asia x Thailand Game Show จัดเต็มทุกมิติวงการเกม

สวัสดีครับทุกคน ผม หนุ่ย-พงศ์สุข หิรัญพฤกษ์ ในฐานะผู้จัดงาน Thailand Game Show (TGS) มหกรรมเกมที่ใหญ่ที่สุดของไทยอย่างต่อเนื่องถึง 18 ปี ผมขอชวนทุกคนมาร่วมกันเป็นส่วนหนึ่งของการสร้างปรากฏการณ์ใหม่ในวงการและอุตสาหกรรมเกมของไทย และของภูมิภาคอาเซียน อัปสเกลไประดับโลก กับงาน gamescom asia x Thailand Game Show ที่จะเนรมิตศูนย์ประชุมแห่งชาติสิริกิติ์ให้กลายเป็น World of Gaming ในระหว่างวันที่ 16-19 ตุลาคม นี้ บนพื้นที่กว่า 3 ฮอลล์ งาน Thailand Game Show 2024 LEGACY ได้พิสูจน์แล้วว่าแพสชันและสปิริตของเกมเมอร์ชาวไทยไม่แพ้ใครในโลกครับ ซึ่งทำให้เราคว้ารางวัลอีเวนต์ระดับโลกจาก Eventex ถึง 3 รางวัล และในปีนี้ ความพิเศษของ Thailand Game Show ถูกยกขึ้นไปอีกขั้นด้วยความร่วมมือครั้งสำคัญกับ gamescom asia อีเวนต์ธุรกิจวงการเกมจาก โคโลญเมสเซ่…
29/09/2025

ส่องบูธ Square Enix ในงาน Tokyo Game Show 2025 จัดเต็มเกมในตำนานและ IP ใหม่สุดล้ำ!

พาแฟนเกมชาวไทยมาเกาะขอบเวที ส่องบรรยากาศสุดคึกคักจากบูธของค่ายพ่อทุกสถาบันอย่าง Square Enix ที่งาน Tokyo Game Show 2025 ปีนี้บอกเลยว่าจัดหนักจัดเต็ม ชูโรงด้วยซีรีส์ระดับตำนานและเกมใหม่แกะกล่องที่น่าจับตามอง พร้อมมุมถ่ายรูปสุดอลังการที่คิวยาวเหยียดจนต้องร้องขอชีวิต!​มุมถ่ายรูปสุดอลังการที่แฟนๆ ห้ามพลาด! เรียกว่าเป็นไฮไลท์เด็ดของบูธเลยก็ว่าได้กับจุดถ่ายรูปที่ดึงดูดเกมเมอร์จากทั่วทุกมุมโลก ไม่ว่าจะเป็น:​Final Fantasy VII: สวมบทบาทเป็น Cloud Strife แล้วลองถือ Buster Sword ขนาดมหึมาสุดเท่​Final Fantasy Tactics: เข้าไปรับดาบเพื่อปกป้องเจ้าหญิง Ovelia ในฉากที่แฟนๆ คุ้นเคย​Dragon Quest: ท้าทายอำนาจมืดด้วยการถ่ายรูปกับจอมมารจากซีรีส์ Dragon Quest​นอกจากนี้ยังมีมุมสวยๆ จากเกมอื่นๆ อีกนับไม่ถ้วนที่ให้แฟนๆ ได้เก็บภาพความประทับใจกลับไปเต็มโซเชียล! 3 เกมเด็ดที่มีให้ทดลองเล่นในงาน! นอกเหนือจากมุมถ่ายรูปแล้ว Square Enix ยังเปิดโอกาสให้เกมเมอร์ได้สัมผัส 3 เกมฟอร์มยักษ์ก่อนใครอีกด้วย! ​1. Final Fantasy VII Remake Intergrade (Nintendo Switch 2) เปิดประสบการณ์การผจญภัยใน…
26/09/2025

​[TGS First Impression] สัมผัสแรก “MARVEL Tokon: Fighting Souls” เกมต่อสู้ Marvel สุดเดือดที่โลกต้องจำ! ณ บูธ Playstation งาน Tokyo Game Show 2025

เตรียมจอยให้พร้อม! ทีมงาน Thailand Game Show บินตรงสู่ญี่ปุ่นเพื่อทดสอบเดโมเกมต่อสู้ฟอร์มยักษ์ "MARVEL Tokon: Fighting Souls" ที่บูธ Playstation ในงาน Tokyo Game Show 2025 ขอบอกเลยว่านี่คือเกมไฟท์ติ้งที่แฟน Marvel ต้องกรี๊ด! รวมดาว 8 ฮีโร่และวายร้ายในเดโม:Iron ManCaptain AmericaSpider-ManStormDr. DoomMs. MarvelStar LordGhost Rider ​เกมเพลย์ที่ดุดันและแตกต่าง! "MARVEL Tokon: Fighting Souls" ชูโรงด้วยระบบการต่อสู้แบบทีม 4v4 ที่เราจะได้เลือกตัวละคร 4 ตัวมาจัดทีม แต่จะควบคุมหลักได้ทีละหนึ่งคนเท่านั้น​หัวใจของเกมคือระบบ "Tag Assist" ที่ยกระดับการเล่นเป็นทีมไปอีกขั้น ผู้เล่นสามารถเรียกเพื่อนร่วมทีมออกมาช่วยป้องกัน, สวนกลับ, หรือสลับตัวออกมาสู้ได้อย่างต่อเนื่องและรวดเร็ว แต่ที่สำคัญคือ "ทุกคนในทีมจะใช้หลอด HP เดียวกัน!" ทำให้ทุกการตัดสินใจสลับตัวมีความหมายและต้องวางแผนอย่างรอบคอบ​แม้การควบคุมพื้นฐานจะคุ้นเคยกันดี (แดช, บล็อค, โจมตีสูง-ต่ำ) แต่ความลึกของเกมอยู่ที่การต่อคอมโบที่อิสระ…
26/09/2025

สัมภาษณ์พิเศษ Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles กับโปรดิวเซอร์และไดเรกเตอร์

การกลับมาของ Final Fantasy Tactics เกม Tactical RPG ในตำนานที่ครองใจแฟนๆ มากว่า 28 ปี ได้สร้างกระแสตื่นเต้นไปทั่วโลกอีกครั้งในชื่อ Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles เรามีโอกาสพิเศษได้พูดคุยแบบเจาะลึกกับสองบุคคลสำคัญผู้อยู่เบื้องหลังโปรเจกต์นี้ Kazutoyo Maehiro (Director) และ Matsuzawa Shoichi (Producer) เพื่อถ่ายทอดแนวคิดและเรื่องราวเบื้องหลังการพัฒนาฉบับใหม่อย่างละเอียด ตั้งแต่ปรัชญาการทำงาน การออกแบบระบบ ไปจนถึงความรู้สึกที่มีต่อแฟนเกมทั่วเอเชีย เสียงพากย์เต็มรูปแบบ: ความท้าทายที่เคารพจินตนาการของแฟน ๆ หนึ่งในฟีเจอร์ที่เป็นจุดสนใจมากที่สุดคือ การเพิ่มเสียงพากย์เต็มรูปแบบเป็นครั้งแรก ซึ่งถือเป็นการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่สำหรับเกมที่ผู้เล่นคุ้นเคยกับการ “อ่านบทพูด” มานาน ทีมงานยอมรับว่าเป็นโจทย์ยาก เพราะแฟนแต่ละคนต่างมี “เสียงตัวละคร” อยู่ในใจอยู่แล้ว “เป้าหมายของเราไม่ใช่การสร้างเสียงที่สมบูรณ์แบบที่สุด แต่คือต้องไม่ทำลายภาพลักษณ์และจินตนาการที่แฟนๆ มีต่อตัวละคร” - Kazutoyo Maehiro  เพื่อให้ได้ผลลัพธ์ที่ตรงกับเจตนารมณ์ดั้งเดิม ทีมงานได้เชิญ คุณมัตสึโนะ ผู้เขียนบทต้นฉบับ เข้ามามีส่วนร่วมในการคัดเลือกนักพากย์ภาษาญี่ปุ่นอย่างใกล้ชิด เพื่อให้แน่ใจว่าน้ำเสียงและอารมณ์ถ่ายทอดออกมาตรงกับสิ่งที่เขาจินตนาการไว้ตั้งแต่แรก สำหรับเวอร์ชันภาษาอังกฤษ…
26/09/2025

บทสัมภาษณ์พิเศษ มาซาอากิ ฮายาซากะ เปิดเบื้องหลังการพัฒนา Dragon Quest I & II HD-2D Remake

การคืนชีพตำนาน RPG คลาสสิกสู่ยุคใหม่อย่างเต็มศักยภาพ ในโอกาสพิเศษนี้ ทีมสื่อจากทั่วเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ได้รับเชิญเข้าร่วมพูดคุยกับ มาซาอากิ ฮายาซากะ โปรดิวเซอร์ของ Dragon Quest I & II HD-2D Remake เพื่อเจาะลึกทุกแง่มุมของโปรเจกต์ที่แฟน ๆ RPG ทั่วโลกตั้งตารอ ตั้งแต่แนวคิดการพัฒนา การปรับปรุงเกมเพลย์ ไปจนถึงความร่วมมือกับ ยูจิ โฮริอิ ผู้ให้กำเนิดซีรีส์ Dragon Quest ที่ครองใจผู้เล่นมากว่า 40 ปี จุดกำเนิดของโปรเจกต์: “เปลี่ยนแปลงอย่างกล้าหาญ แต่ไม่ทิ้งแก่นแท้” เมื่อถูกถามถึงหัวใจสำคัญของการพัฒนา ฮายาซากะย้ำชัดว่า “แนวคิดหลักของเราคือ เปลี่ยนแปลงอย่างกล้าหาญ แต่ไม่ทิ้งแก่นแท้ เราต้องเคารพต้นฉบับที่เป็นตำนาน แต่ก็ต้องทำให้เกมตอบโจทย์ผู้เล่นยุคใหม่” เขาอธิบายว่าเกมต้นฉบับทั้งสองภาคมีเนื้อหาสั้นกระชับ ขณะที่ผู้เล่นปัจจุบันคุ้นเคยกับเกมที่มีความลึกและยาวกว่า ทีมจึงตัดสินใจ เพิ่มปริมาณเนื้อหาอย่างมหาศาล เพื่อให้เกมใหม่นี้ทัดเทียมกับ RPG รุ่นใหม่ แต่ยังรักษาความรู้สึกของ Dragon Quest ดั้งเดิมไว้เต็มที่ สานต่อ “ตำนานไตรภาคโรโตะ” ให้สมบูรณ์ สิ่งที่ทำให้แฟน…
26/09/2025

เจาะลึกทุกมิติ! สัมภาษณ์พิเศษ Hirohito Suzuki โปรดิวเซอร์ Octopath Traveler 0

ก้าวแรกสู่การผจญภัยครั้งใหม่ที่ผู้เล่นคือศูนย์กลาง บรรยากาศเต็มไปด้วยความตื่นเต้นเมื่อสื่อเกมจากทั่วเอเชียรวมตัวกันเพื่อร่วมพูดคุยกับ ฮิโรฮิโตะ ซูซูกิ (Hirohito Suzuki) โปรดิวเซอร์ผู้ปลุกปั้น Octopath Traveler Zero ภาคปฐมบทของซีรีส์ JRPG ชื่อดังที่แฟน ๆ ทั่วโลกตั้งตารอ ด้วยเอกลักษณ์งานภาพ HD-2D และการเล่าเรื่องที่แตกต่าง ทีมงานของเรารวบรวมทุกคำตอบ ทุกมุมมอง และทุกแนวคิดจากซูซูกิ เพื่อให้คุณได้สัมผัสวิสัยทัศน์การสร้างเกมที่ทั้งท้าทายและเต็มไปด้วยความรัก จุดกำเนิด “Zero”: จากมือถือสู่คอนโซลที่ไม่ใช่แค่การพอร์ต คำถามแรกที่หลายคนสงสัยคือ Zero แตกต่างจาก Octopath Traveler: Champions of the Continent บนมือถืออย่างไร ซูซูกิเล่าว่าแม้จะหยิบแรงบันดาลใจบางส่วนมา แต่ตัวเกมถูกสร้างใหม่ทั้งหมด สิ่งสำคัญที่สุดคือการตัดระบบ กาชา (Gacha) ออกโดยสิ้นเชิง เพื่อให้ผู้เล่นได้สัมผัสประสบการณ์ Single-Player RPG ที่เข้มข้นและสมบูรณ์ 100% ไม่มีการสุ่ม ไม่มีการซื้อเสริมใด ๆ มีเพียงเรื่องราวและเกมเพลย์ที่ทีมพัฒนาตั้งใจมอบให้ คุณคือผู้กล้า: ตัวละครเอกที่คุณสร้างเอง หนึ่งในความท้าทายที่ซูซูกิและทีมพัฒนาภูมิใจคือการให้ผู้เล่น สร้างตัวละครหลักของตนเอง ต่างจากภาคก่อนที่มีตัวละครหลัก…
26/09/2025

เจาะลึกเบื้องหลัง Final Fantasy VII Remake Intergrade บน Nintendo Switch 2

บทสัมภาษณ์สุด Exclusive กับ นาโอกิ ฮามากุจิ โปรดิวเซอร์ผู้สานต่อตำนาน RPG ระดับตำนาน ทันทีที่ Square Enix ประกาศนำ Final Fantasy VII Remake Intergrade มาลงบน Nintendo Switch 2 กระแสความตื่นเต้นของแฟนๆ ทั่วโลกก็พุ่งสูงขึ้นทันที เพราะนี่ไม่ใช่เพียงการ “พอร์ต” เกมจากแพลตฟอร์มเดิม แต่มันคือการปรับแต่งครั้งใหญ่เพื่อให้ตำนาน RPG อันยิ่งใหญ่สามารถโลดแล่นได้อย่างเต็มประสิทธิภาพบนเครื่องคอนโซลลูกผสมเจเนอเรชันใหม่ของ Nintendo ในโอกาสนี้ เราได้รับเกียรติร่วมพูดคุยกับ นาโอกิ ฮามากุจิ (Naoki Hamaguchi) โปรดิวเซอร์ผู้ดูแลโปรเจกต์อย่างใกล้ชิด เขาได้เล่าถึงความท้าทาย เบื้องหลังการพัฒนา ตลอดจนวิสัยทัศน์ที่อยากส่งต่อให้ผู้เล่นทั้งรุ่นเก่าและรุ่นใหม่ Boost Mode ใหม่ – อิสระของผู้เล่นคือหัวใจ หนึ่งในฟีเจอร์ที่ถูกพูดถึงมากที่สุดคือ “Streamlined Progression” หรือ Boost Mode ซึ่งหลายคนสงสัยว่ามันต่างจาก Easy Mode แบบเดิมอย่างไร…
19/09/2025

สัมภาษณ์พิเศษกับโปรดิวเซอร์ Towa and the Guardians of the Sacred Tree เกม “Roguelite” JRPG กับผู้พิทักษ์ทั้งแปด

เรื่องราวของ Towa and the Guardians of the Sacred Tree เริ่มต้นที่หมู่บ้านเล็ก ๆ ซึ่ง “โทวะ (Towa)” ต้องออกเดินทางพร้อมสหายผู้พิทักษ์ทั้งแปดคน เราได้พูดคุยกับ Daisuke Nagaoka โปรดิวเซอร์ และ Shuhei Yamashita ผู้กำกับ ถึงแนวคิดและรายละเอียดเบื้องหลังเกม Roguelite ที่มีเนื้อเรื่องเข้มข้นราวกับ JRPG เรื่องนี้ แรงบันดาลใจในการออกแบบผู้พิทักษ์ทั้งแปด Yamashita อธิบายว่า เพื่อนร่วมทางทั้งแปดของโทวะเป็นศิษย์จากหมู่บ้านเดียวกัน ยกเว้นสามคน Origami, Shigin และ Nishiki ที่มาจากนอกหมู่บ้าน“แต่ละคนถูกออกแบบให้มีบุคลิกหลากหลาย ทั้งเงียบขรึมหรือฉูดฉาด เราใช้บทสนทนาในเกมเพื่อเผยให้เห็นนิสัยของแต่ละคนให้ชัดเจน”Yamashita ยังเผยว่าตัวละครโปรดของทีมคือ “Rekka” นักรบที่คลั่งไคล้ Towa ถึงขั้นติดตามเธอไปทุกที่ การเล่าเรื่องลึกซึ้งเกินคาดของเกม Roguelite ปกติเกม Roguelite มักถูกออกแบบมาให้เล่นคนเดียว แต่ Yamashita ที่ชอบเกมเน้นบทสนทนา จึงเพิ่ม “คู่หู”…
18/09/2025

สัมภาษณ์พิเศษกับโปรดิวเซอร์ Once Upon a Katamari จักรวาลกลิ้ง ๆ บทใหม่

เมื่อจักรวาลลูกบอลสุดเพี้ยนกลับมาอีกครั้งใน Once Upon a Katamari แม้ Katamari จะเป็นซีรีส์เกมที่แฟน ๆ รู้จักดีว่า “กลิ้งทุกอย่างให้ติดลูกบอล” แต่ภาคล่าสุดนี้มาพร้อมไอเดียใหม่เพียบ เราได้พูดคุยกับ Ryo Ichida โปรดิวเซอร์ของเกม ที่มาเล่าเบื้องหลังการพัฒนาภาคนี้อย่างหมดเปลือก ไฮไลต์ฟีเจอร์: ระบบปรับแต่งเต็มรูปแบบ หนึ่งในฟีเจอร์ใหม่ที่ Ryo ภูมิใจนำเสนอคือ การปรับแต่ง (Customize) “ผู้เล่นสามารถปรับหน้าตา สีสันของเจ้าชาย (Prince) ได้อย่างอิสระ และยังปรับแต่งเหล่าลูกพี่ลูกน้อง (Cousins) ได้ด้วย เราอยากให้ผู้เล่นสนุกกับการสร้าง Katamari ในสไตล์ของตัวเองจริง ๆ” นี่คือครั้งแรกที่ซีรีส์ Katamari เปิดโอกาสให้ใส่บุคลิกของตัวเองลงไปเต็มที่ โลกที่ทั้งชิลและวุ่นวาย แม้หลายคนจะมองว่า Katamari คือเกมสุดชิล แต่ Ryo ชี้ว่า “มันไม่ใช่เกมผ่อนคลายเพียงอย่างเดียว แต่ยังเต็มไปด้วยความโกลาหลที่สนุกสุด ๆ โลกของ Katamari แปลกประหลาดและเปิดกว้าง ให้ผู้เล่นสำรวจในจังหวะของตัวเอง ทั้งชิลและบ้าพลังได้พร้อมกัน” ผจญกาลเวลากับไดโนเสาร์และน้ำแข็ง เกมนี้พาผู้เล่นท่องไปในยุคจูราสสิก,…
17/09/2025

[Hands-on Preview] Once Upon a Katamari กลิ้ง กลิ้ง กลิ้ง… พาเราหลุดโลกไปอีกครั้ง!

การกลับมาของลูกบอลมหัศจรรย์ หลังห่างหายไปกว่าทศวรรษ ซีรีส์สุดเพี้ยนที่แฟนรุ่นเดอะรู้จักกันดีอย่าง Katamari กลับมาพร้อมภาคใหม่ Once Upon a Katamari ซึ่งยังคงเอกลักษณ์ “กลิ้งทุกสิ่งบนโลกให้ติดลูกบอล” ได้อย่างครบถ้วน แต่คราวนี้เพิ่มลูกเล่นทันสมัยและไอเดียสดใหม่จนทำให้แฟนเก่าได้กรี๊ด และมือใหม่ก็เข้ามาสนุกได้ไม่ยาก ฟีเจอร์ Customize ปรับได้ตั้งแต่หัวจรดลูกบอล เสน่ห์ใหญ่ของภาคนี้คือ ระบบปรับแต่ง (Customize) ที่อัปเกรดจากเดิมแบบสุด ๆ การได้ใส่ตัวตนลงไปในเกมทำให้ทุกการกลิ้งมี “รอยนิ้วมือ” ของผู้เล่นจริง ๆ เหมือนพกลูกบอลประจำตัวไปทั่วจักรวาล แผนที่ท่องกาลเวลา: จากไดโนเสาร์ถึงญี่ปุ่นเอโดะ จุดเด่นอีกอย่างคือการพาผู้เล่น ข้ามกาลเวลา แต่ละฉากไม่ได้มีดีแค่ภาพสวย ยังแฝงเควสหลากหลายให้พิชิต และใส่ Ranking System ชัดเจน ทำให้รู้ทันทีหลังจบว่าฝีมือคุณอยู่ระดับไหน ตั้งแต่ C ไปจนถึง S Rank ควบคุมไม่ง่าย แต่ติดใจ การบังคับ Katamari อาจทำให้มือใหม่งงเล็กน้อย เพราะคุณต้องใช้สองสติ๊กควบคุมการกลิ้งและทิศทาง แต่พอ “คลิก” เมื่อไร…จะหยุดกลิ้งไม่ได้อีกเลย การทำคอมโบเก็บสิ่งของเล็ก ๆ ไล่ไปจนถึงตึกสูงให้ลูกบอลใหญ่ขึ้นเรื่อย…
14/09/2025

[Hands-on Preview] 2XKO เกมต่อสู้จักรวาล League of Legends สุดมันส์จาก Riot Games

2XKO คือเกมต่อสู้ที่นำเอาตัวละครจากจักรวาล League of Legends มาจับคู่ 2v2 กับคู่ต่อสู้ ผู้เล่นจำเป็นต้องวางกลยุทธ์ในการจัดการเรื่อง Point Champion (ตัวละครที่ผู้เล่นกำลังบังคับ) และ Assist Champion (ตัวละครสนับสนุน) เพื่อเอาชนะคู่ต่อสู้ ซึ่งรวมไปถึงการใช้ท่าโจมตีเฉพาะตัว, ท่าพิเศษและท่าไม้ตาย โดยใน 1 รอบผู้เล่นจะต้องเอาชนะตัวละครของคู่ต่อสู้ทั้ง 2 ตัวจึงจะสามาถชนะในรอบนั้นได้ ตัวละครที่สามารถเล่นได้ในช่วง Close Beta ในตอนนี้ตัวละครที่เล่นได้จะมี 9 ตัวละคร ได้แก่ ระบบ Fuse System ก่อนเริ่มแมตช์หลังเลือกตัวละครทั้งสองตัวแล้ว ผู้เล่นจะได้เลือก Fuse หนึ่งอย่างสำหรับทีมของตัวเอง ซึ่งจะส่งผลตลอดแมตช์นั้นๆ Pulse -  Fuse นี้จะทำให้สามารถกดปุ่มโจมตีรัวๆเพื่อทำคอมโบได้ ระบบนี้จะคล้ายกับโหมด Modern Control ของเกม Street Fighter 6 ผู้เล่นเพียงแค่กดปุ่มเดิมซ้ำๆตัวละครก็จะรัวคอมโบให้อัตโนมัติทันที Fury -  เมื่อ HP…
12/09/2025

บทสัมภาษณ์พิเศษ Coralie Feniello กับผลงานภาคต่อล่าสุดอย่าง Little Nightmares III

Little Nightmares III เกมผจญภัยสยองขวัญแนวไขปริศนา ที่ประสบความสำเร็จเรื่อยมานับตั้งแต่ภาคแรก จนถึงตอนนี้การมาของภาคที่ 3 ได้นำเสนอระบบ Coop ที่เป็นหัวใจหลักของเกมนี้ และออกแบบอย่างตั้งใจ ไม่ใช่ทำขึ้นเพื่อให้มันมีอยู่ วันนี้ทางทีมงานได้รับเชิญจาก Bandai Namco Singapore ให้มาร่วมพูดคุยสัมภาษณ์พิเศษกับคุณ Coralie Feniello โปรดิวเซอร์ผู้อยู่เบื้องหลังเกมนี้ครับผม ด่านใหม่ที่ถูกสร้างขึ้นมาในเกม อย่างเช่น Necropolis, Candy Factory และ Fairground ได้พัฒนาโลกที่ชวนไม่สบายใจของ Little Nightmares อย่างไร และแรงบันดาลใจเบื้องหลังการออกแบบธีมกับองค์ประกอบการเล่นเฉพาะด่านมาจากไหน ตอบ: สำหรับ Little Nightmares III เราอยากพาผู้เล่นไปสำรวจสภาพแวดล้อมที่กว้างและหลากหลายกว่าเดิมค่ะ อย่าง Necropolis ที่เราเลือกใช้โทนสีอบอุ่น แต่ยังคงบรรยากาศอึดอัดชวนไม่สบายใจในแบบฉบับของ Little Nightmares ส่วนด้านเกมเพลย์ ไอเท็มของ Low และ Alone เปิดโอกาสให้เกิดการเล่นแบบอสมมาตร ต้องช่วยกันในบทบาทที่แตกต่าง ซึ่งสร้างทั้งความกดดันและความร่วมมือไปพร้อมกัน ที่สำคัญ แต่ละด่านก็ยังมีเรื่องราวเฉพาะของมันเองที่ถูกผูกเข้ากับบรรยากาศและปริศนาของฉากนั้น ๆ…
11/09/2025

[Hands-on Preview] Little Nightmares III ฝันร้ายครั้งใหม่ที่พร้อมจะกลืนกินความกล้า และทดสอบสติของคุณ

หากคุณคิดว่าฝันร้ายในสองภาคก่อนหน้าหลอนพอแล้ว เตรียมตัวให้ดี เพราะ Little Nightmares III จะพาคุณดำดิ่งสู่ความมืดมิดที่เข้มข้นยิ่งกว่าเดิม ทั้งในด้านบรรยากาศ การออกแบบ และปริศนาที่บังคับให้ผู้เล่นต้องใช้ “หัวใจและสมอง” ไปพร้อมกัน เรื่องราวของสองเด็กหลงทางใน “The Spiral” เกมนี้เล่าเรื่องผ่านเด็กสองคนที่แตกต่างกันสุดขั้ว ทั้งคู่ต้องหาทางเอาตัวรอดจากโลกพิศวงที่ชื่อ The Spiral – โลกที่เต็มไปด้วยภาพเหนือจริง ศัตรูประหลาด และปริศนาที่ไม่มีคำตอบตายตัว ทุกย่างก้าวคือการทดสอบสติ ความกล้า และการทำงานเป็นทีม Co-op ที่เป็นหัวใจหลักของเกม ต่างจากภาคก่อนๆ ที่เล่นตัวละครเดียวเป็นหลัก Little Nightmares III ใส่ระบบ Co-op เป็นแกนกลางของการเล่น เช่น บางฉากต้องใช้ Low ยิงธนูเปิดเส้นทางให้ Alone แทรกตัวเข้าไป หรือบางครั้ง Alone ต้องใช้ประแจคลายกลไกเพื่อเปิดประตูให้ Low ผ่าน การสื่อสารและการทำงานเป็นทีมจึงไม่ใช่แค่ตัวเลือก แต่คือ ทางรอดเดียว ปริศนาที่ชวนให้หัวร้อน แต่ก็สมใจ หนึ่งในเสน่ห์ของซีรีส์นี้คือ ปริศนาที่เรียบง่ายแต่เจ็บแสบ —…
11/09/2025

บทสัมภาษณ์พิเศษ Aoba Miyazaki – ผู้อยู่เบื้องหลัง MY HERO ACADEMIA: All’s Justice

การมาถึงของ MY HERO ACADEMIA: All’s Justice ถือเป็นอีกหนึ่งก้าวสำคัญของซีรีส์เกมต่อสู้ที่ดัดแปลงจากมังงะและอนิเมะชื่อดัง ในครั้งนี้ทีมงานตั้งเป้าให้เกม “ยิ่งใหญ่กว่าที่เคย” ทั้งในด้านเนื้อหา ตัวละคร และระบบการเล่น ทีมงานของเรามีโอกาสได้พูดคุยกับ Aoba Miyazaki โปรดิวเซอร์ของเกม ถึงเบื้องหลังความท้าทายและแนวคิดการพัฒนาที่ทำให้ All’s Justice แตกต่างจากภาคก่อน การนำ Class 1-A ทั้งห้องมาลงสนาม ครั้งแรกที่ผู้เล่นสามารถเลือกเล่น นักเรียน Class 1-A ได้ครบทั้งห้อง ทำให้เกิดคำถามเรื่องความสมดุล โดยเฉพาะตัวละครที่แทบไม่ค่อยปรากฏในอนิเมะ เช่น Toru Hagakure หรือ Rikido Sato Miyazaki อธิบายว่า ทีมงานหยิบแรงบันดาลใจจาก เรื่องราวเบื้องหลัง ของตัวละครเหล่านี้ แล้วนำมาขยายเป็นทักษะและสไตล์การต่อสู้ที่สอดคล้องกับบทบาทของพวกเขาในฐานะฮีโร่ แน่นอนว่าข้อมูลที่สร้างขึ้นใหม่จะต้อง ทำงานใกล้ชิดกับ Shueisha และ Toho Animation เพื่อให้คงความสมเหตุสมผลและกลมกลืนกับต้นฉบับ “เราหวังว่าผู้เล่นจะสนุกกับการได้เล่นตัวละครที่แทบไม่เคยมีบทเด่นมาก่อนในมังงะหรืออนิเมะ” เขากล่าว แรงกดดันจากอนิเมะ Final Season…

PR Partners

See All
Read More

ทิ้งให้ถูกที่ ดีต่อโลก ดีต่อใจ ! เปลี่ยนขยะ E-Waste เป็นสิทธิพิเศษง่าย ๆ กับ True App

ในวันที่ขยะอิเล็กทรอนิกส์เพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็ว 'การตัดสินใจเล็ก ๆ ของเรา' มีพลังสร้างการเปลี่ยนแปลงได้มากกว่าที่เคย เนื่องในวันคุ้มครองโลก 2569 หรือ Earth Day 2026 ภายใต้แนวคิด 'Our Power, Our Planet' ทรู คอร์ปอเรชั่น เดินหน้าบทบาทเทคคอมพานีที่ใส่ใจสิ่งแวดล้อม ร่วมกับพันธมิตรชั้นนำกว่า 10 แบรนด์ ยกระดับโครงการ 'E-Waste ทิ้งถูกที่ ดีต่อใจ' สู่ Digital Ecosystem เต็มรูปแบบบน
17/04/2026

แค่ความเก่งอาจไม่พอ ! เปิด 15 Insights ที่คนทำงานต้องรู้ในปี 2026 จากงาน “PEOPLE PERFORMANCE CONFERENCE 2026”

งาน PEOPLE PERFORMANCE CONFERENCE 2026 (PPC2026) จัดโดย CREATIVE TALK ร่วมกับ AME IMAGINATIVE และ QGEN Consultant งานของคนทำงานแห่งปีได้จบลงเป็นที่เรียบร้อย พร้อมบรรยากาศสุดคึกคักท่ามกลางคนทำงานหลายพันคน พร้อม Speakers จากหลากหลายวงการมากกว่า 20 ชีวิต ทั้งผู้บริหารระดับแนวหน้า, HR, นักจิตวิทยา และนักแสดงชั้นนำ หัวใจสำคัญของงานปีนี้ไม่ใช่แค่เรื่องของ ‘เทคโนโลยี’ ที่เข้ามาอย่างเดียว แต่คือการเข้าใจ ‘People Performance’ ควบคู่ไปกับการยกระดับ ‘Human Intelligence’ ทั้งในแง่ของการบริหารจัดการเวลา พลังงาน ความคิด และการพัฒนาตัวเองให้ดีขึ้น เพื่อเปลี่ยน ‘คนทำงาน’ ทั่วไป ให้กลายเป็น ‘คนที่สร้างผลลัพธ์ได้จริง’ จากหลาย Sessions สุดเข้มข้นบนเวทีที่ครอบคลุมเรื่อง ‘Life’ และ ‘Work’ รวมถึง Workshops ที่เน้นการลงมือทำจริง  “ คนที่ไปต่อได้ในวันนี้ไม่ใช่แค่ทำงานเป็นแต่ต้องบริหารตัวเองเป็นด้วย…
17/04/2026

หัวเว่ย คลาวด์ เร่งขับเคลื่อนการใช้งาน AI ในภาครัฐไทย โชว์ความสำเร็จในการยกระดับบริการสาธารณะอย่างเป็นรูปธรรม

หัวเว่ย คลาวด์ เดินหน้าขับเคลื่อนการเปลี่ยนผ่านสู่ดิจิทัลของประเทศไทย ด้วยการสนับสนุนการใช้งานปัญญาประดิษฐ์ (AI) ในหน่วยงานภาครัฐอย่างเป็นรูปธรรม แสดงให้เห็นถึงศักยภาพของเทคโนโลยีคลาวด์และ AI ในการยกระดับบริการสาธารณะ เพิ่มประสิทธิภาพด้านการกำกับดูแล และสนับสนุนการเติบโตของเศรษฐกิจดิจิทัล ภายในงาน Huawei Cloud AI Boost Day - Thailand 2026 ล่าสุด หน่วยงานภาครัฐชั้นนำ ได้แก่ ศูนย์เทคโนโลยีอิเล็กทรอนิกส์และคอมพิวเตอร์แห่งชาติ (เนคเทค) สำนักงานคณะกรรมการอาหารและยา (อย.) และกระทรวงพาณิชย์ ได้ร่วมแบ่งปันกรณีศึกษาความสำเร็จในการนำ AI บน หัวเว่ย คลาวด์ ไปใช้งานจริง เพื่อรับมือกับความท้าทายเชิงปฏิบัติการที่ซับซ้อน และสร้างคุณค่าใหม่ให้กับภาครัฐและประชาชน จากงานวิจัยสู่การใช้งานจริง: เนคเทค ขับเคลื่อน AI ภาษาไทยสู่ภาคปฏิบัติ ในฐานะองค์กรวิจัยชั้นนำของประเทศ เนคเทค ได้นำเสนอความเชี่ยวชาญด้าน AI และการประมวลผลภาษาไทยที่สั่งสมมากว่า 20 ปี โดยสามารถต่อยอดงานวิจัยสู่การใช้งานจริงผ่าน หัวเว่ย คลาวด์ ด้วยโซลูชัน “PartiNote” แพลตฟอร์ม AI…
16/04/2026

เจาะอินไซต์สงกรานต์ 2569 : เมื่อ AI จากทรู เผย “อีสาน” คือหมุดหมายหลัก และ “จีน” ครองบัลลังก์นักท่องเที่ยว

16 เมษายน 2569 – จบลงอย่างคึกคักสำหรับเทศกาลสงกรานต์ปีล่าสุด ทรู คอร์ปอเรชั่น ใช้เทคโนโลยี Mobility Data และ AI Autonomous Network วิเคราะห์พฤติกรรมมหาชนแบบเรียลไทม์ พบเทรนด์ใหม่ที่น่าสนใจ : คนกรุงมุ่งหน้าสู่เมืองรองภาคอีสานพุ่งกระฉูด ขณะที่ Soft Power ไทยยังขลัง ดึงดูดนักท่องเที่ยวจีนกลับมาครองอันดับ 1 อย่างเหนียวแน่น ปรากฏการณ์ “อีสานฟีเวอร์” : แชมป์จุดหมายปลายทางปี 69 ข้อมูลจาก Mobility Data ในช่วง 11–15 เมษายน ระบุว่าปีนี้ 15.5% ของคนกรุงเทพฯ และปริมณฑล และ 4.5% ของภาคตะวันออกนิยมเดินทางท่องเที่ยว ส่งผลให้การเดินทางออกสู่ภูมิภาคต่าง ๆ เพิ่มขึ้น โดยเฉพาะภาคตะวันออกเฉียงเหนือที่กลายเป็นฮอตสปอตอันดับหนึ่ง จีนเบอร์ 1 เที่ยวไทย ส่วนคนไทยหนีร้อนไปจีน กระแสสงกรานต์ยังคงเป็นแม่เหล็กดึงดูดชาวต่างชาติ (Inbound Roamer) ให้เติบโตขึ้น…