ผู้สร้าง ‘Dragon Quest’ บอกการที่ตัวละครหลักไม่มีบทพูดมันไม่เหมาะกับเกมยุคนี้แล้ว
โฮริอิเกี่ยวกับการสร้าง "ตัวละครเชิงสัญลักษณ์" ที่เคยเป็นการนำเสนอในเกม Dragon Quest ในยุค 2 มิติที่ตัวเอกจะไม่มีบทพูดโดยตรงมันเชยไปแล้ว
โฮริอิเกี่ยวกับการสร้าง "ตัวละครเชิงสัญลักษณ์" ที่เคยเป็นการนำเสนอในเกม Dragon Quest ในยุค 2 มิติที่ตัวเอกจะไม่มีบทพูดโดยตรงมันเชยไปแล้ว
เชื่อว่านักเล่นเกมต้องมีทักษะเหล่านี้แต่ไม่รู้หรืออาจจะทำไปโดยไม่รู้ตัว มาดูกันว่าจริงไหม
มาทำความรู้จักเบื้องต้นเกม Dragon Quest สำหรับมือใหม่
รวบรวมเกมที่เป็นภาคแยกบนเครื่องพกพา แต่เนื้อเรื่องจะเกี่ยวกับเกมภาคหลักมานำเสนอ บางทีอาจจะเป็นเกมภาคหลักที่ลงเครื่องพกพา
ถ้าใครที่ติดตามข่าวเสีย ๆ หรือเรื่องแย่ ๆ ...อ่านต่อ
สมัยก่อนตอนเด็กๆ ผมชอบการ์ตูนเรื่องดราก้อนบอลมากๆ ถึงขนาดตามเก็บการ์ดและโมเดลฟิกเกอร์ไปอวดเพื่อนในโรงเรียนอยู่ตลอด ยุคนั้นเป็นช่วงเดียวกับเครื่องเกม Playstation 2 ที่โคตรฮิตในบ้านเรา ...อ่านต่อ