Final Fantasy XVI
เนื้อหาล่าสุด
ผู้กำกับเอ่ย Final Fantasy XVI คงยังไม่เสร็จ ถ้าไม่ได้ขุมพลัง PS5
ผู้กำกับเอ่ย Final Fantasy XVI คงยังไม่เสร็จ ถ้าไม่ได้ขุมพลัง PS5
เกม Final Fantasy XVI จะไม่ใช้เอนจิน Luminous และ Unreal ในการสร้างกราฟิก
เหตุผลทำไม Final Fantasy XVI ถึงไม่วางจำหน่ายให้เครื่องเกมรุ่นเก่า
โปรดิวเซอร์ Final Fantasy XVI ไม่ชอบให้เรียกเกมว่าแนว JRPG
โปรดิวเซอร์ Final Fantasy XVI เผยว่าเกมจะใช้ขุมพลังจาก PlayStation 5 อย่างเต็มที่
สิ้นสุดการรอคอย Final Fantasy 16 ประกาศวันวางขายแล้ว
โปรดิวเซอร์ Final Fantasy XVI ยอมรับว่าอาจไม่ใช่ทุกคนที่จะชื่นชอบระบบต่อสู้ในเกมนี้
Naoki Yoshida ระบุว่าที่ Final Fantasy XVI ไม่ใช้ระบบ Turn-based เพราะต้องการเอาใจคอเกมรุ่นใหม่
โปรดิวเซอร์ให้สัมภาษณ์ว่าที่ระบบการต่อสู้ของ Final Fantasy XVI เปลี่ยนจาก Turn-based มาเน้นแอกชันมากขึ้น ก็เพื่อต้องการเอาใจแฟนเกมรุ่นใหม่
โปรดิวเซอร์ Final Fantasy XVI เผย ถ้าจะทำให้เป็นเกมแนวโลกกว้าง ต้องใช้เวลาอย่างน้อย 15 ปี
โปรดิวเซอร์ Final Fantasy XVI ยังคงเน้นย้ำว่าตัวเกมมีแผนที่ขนาดใหญ่ก็จริง แต่ไม่ได้เป็นแนวโลกกว้าง เพราะถ้าทำแบบนั้นต้องใช้เวลาทำนานถึง 15 ปี
Final Fantasy XVI จะมีอุปกรณ์ AI ที่ช่วยผู้เล่นที่ไม่เก่งเกมแอ็กชัน
โปรดิวเซอร์ยืนยัน Final Fantasy XVI จะไม่ได้เป็นเกมแนว Open World แต่มีโลกกว้าง
Square Enix เผยตัวอย่างเกมเพลย์ Final Fantasy XVI พร้อมวางจำหน่ายในฤดูร้อนของปี 2023
Final Fantasy XVI อยู่ในช่วงสุดท้ายของการพัฒนา
แฟนเกมญี่ปุ่นอยากเล่น Final Fantasy 16 มากที่สุด
- Page 2 of 3
- ‹ Previous
- 1
- 2
- 3
- Next ›