Final Fantasy XVI

เนื้อหาล่าสุด

Naoki Yoshida ระบุว่าที่ Final Fantasy XVI ไม่ใช้ระบบ Turn-based เพราะต้องการเอาใจคอเกมรุ่นใหม่

โปรดิวเซอร์ให้สัมภาษณ์ว่าที่ระบบการต่อสู้ของ Final Fantasy XVI เปลี่ยนจาก Turn-based มาเน้นแอกชันมากขึ้น ก็เพื่อต้องการเอาใจแฟนเกมรุ่นใหม่

โปรดิวเซอร์ Final Fantasy XVI เผย ถ้าจะทำให้เป็นเกมแนวโลกกว้าง ต้องใช้เวลาอย่างน้อย 15 ปี

โปรดิวเซอร์ Final Fantasy XVI ยังคงเน้นย้ำว่าตัวเกมมีแผนที่ขนาดใหญ่ก็จริง แต่ไม่ได้เป็นแนวโลกกว้าง เพราะถ้าทำแบบนั้นต้องใช้เวลาทำนานถึง 15 ปี