ฝ่ายขาย และการตลาด
085-848-2253[email protected]http://m.me/beartai
สมัครงาน/ฝึกงาน ติดต่อได้ที่
[email protected]
Read

Naoki Yoshida ระบุว่าที่ Final Fantasy XVI ไม่ใช้ระบบ Turn-based เพราะต้องการเอาใจคอเกมรุ่นใหม่

Table of Content

นาโอกิ โยชิดะ (Naoki Yoshida) โปรดิวเซอร์ของซีรีส์เกม Final Fantasy ให้สัมภาษณ์กับเว็บไซต์ Famitsu ว่าที่ระบบการต่อสู้ของ Final Fantasy XVI เปลี่ยนจาก Turn-based มาเน้นแอกชันมากขึ้น ก็เพื่อต้องการเอาใจแฟนเกมรุ่นใหม่ที่น่าจะไม่สนใจเล่นเกมแบบ Turn-based อีกต่อไป

“ผมเป็นคนรุ่นที่โตมากับเกมอาร์พีจีแบบใช้คำสั่งและ Turn-based ผมคิดว่าผมเข้าใจว่าเกมแบบนี้มันน่าสนใจและน่าดึงดูดเพียงไร แต่ในทางตรงกันข้าม ในช่วงทศวรรษที่ผ่านมา ผมก็เห็นความเห็นในทำนองว่า ‘ฉันไม่เข้าใจความสนุกของการเลือกคำสั่งในวิดีโอเกมเลย’ เพิ่มมากขึ้นเรื่อย ๆ โดยเฉพาะในกลุ่มของคนรุ่นใหม่ที่ไม่ได้เล่นเกมอาร์พีจีมากนัก” โยชิดะระบุ

โยชิดะบอกต่อไปว่าความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีของเกมมีส่วนสำคัญที่ทำให้แนวคิดเกี่ยวกับการใช้คำสั่งในการต่อสู้นั้นกลายเป็นสิ่งไม่จำเป็นอีกต่อไป แต่เขาก็ยังมีความสนใจที่จะนำกลไกเหล่านี้กลับมาใช้สร้างเกมในอนาคต

แต่สำหรับ Final Fantasy XVI นั้น ธงของ Square Enix ก็คือ อยากให้มันเป็นเกมที่ประสบความสำเร็จทั้งในด้านยอดขายและเสียงวิจารณ์ พร้อมทั้งยังสามารถดึงดูดผู้เล่นหน้าใหม่มาได้มากขึ้น

ที่มา GameSpot

พิสูจน์อักษร : สุชยา เกษจำรัส

Highlight

Apple x TikTok เปิดตัวฟีเจอร์ใหม่ ‘Play Full Song’ กดฟังเพลงได้เลย ไม่ต้องสลับแอปฯ

12/03/2026
Read More

ยอมจ่ายเพื่อซื้อความสงบ : กลยุทธ์กินรวบ 60,000 ล้านเหรียญสหรัฐฯ ของ YouTube

12/03/2026
Read More

พ่อใหญ่ทรัมป์ เปิดศึกการค้ารอบใหม่ ! งัดมาตรา 301 เล็งเก็บภาษี 16 ประเทศรวมไทย อ้างปมค้าไม่เป็นธรรม

12/03/2026
Read More

เจาะกลยุทธ์ oneD แอปฯ ดูซีรีส์ดี ๆ ที่กล้าการันตีว่า “ตรงจริตคนไทย”

12/03/2026
Read More

Microsoft เปิดตัว ‘Copilot Cowork’ : AI ที่สามารถทำงานแทนพนักงานออฟฟิศ

11/03/2026
Read More

พบฟิล์ม ‘หุ่นยนต์’ ตัวแรกของโลก ! หลังหายสาบสูญไป 129 ปี

11/03/2026
Read More

Related Content