ฝ่ายขาย และการตลาด
085-848-2253[email protected]http://m.me/beartai
สมัครงาน/ฝึกงาน ติดต่อได้ที่
[email protected]
Read

Naoki Yoshida ระบุว่าที่ Final Fantasy XVI ไม่ใช้ระบบ Turn-based เพราะต้องการเอาใจคอเกมรุ่นใหม่

Table of Content

นาโอกิ โยชิดะ (Naoki Yoshida) โปรดิวเซอร์ของซีรีส์เกม Final Fantasy ให้สัมภาษณ์กับเว็บไซต์ Famitsu ว่าที่ระบบการต่อสู้ของ Final Fantasy XVI เปลี่ยนจาก Turn-based มาเน้นแอกชันมากขึ้น ก็เพื่อต้องการเอาใจแฟนเกมรุ่นใหม่ที่น่าจะไม่สนใจเล่นเกมแบบ Turn-based อีกต่อไป

“ผมเป็นคนรุ่นที่โตมากับเกมอาร์พีจีแบบใช้คำสั่งและ Turn-based ผมคิดว่าผมเข้าใจว่าเกมแบบนี้มันน่าสนใจและน่าดึงดูดเพียงไร แต่ในทางตรงกันข้าม ในช่วงทศวรรษที่ผ่านมา ผมก็เห็นความเห็นในทำนองว่า ‘ฉันไม่เข้าใจความสนุกของการเลือกคำสั่งในวิดีโอเกมเลย’ เพิ่มมากขึ้นเรื่อย ๆ โดยเฉพาะในกลุ่มของคนรุ่นใหม่ที่ไม่ได้เล่นเกมอาร์พีจีมากนัก” โยชิดะระบุ

โยชิดะบอกต่อไปว่าความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีของเกมมีส่วนสำคัญที่ทำให้แนวคิดเกี่ยวกับการใช้คำสั่งในการต่อสู้นั้นกลายเป็นสิ่งไม่จำเป็นอีกต่อไป แต่เขาก็ยังมีความสนใจที่จะนำกลไกเหล่านี้กลับมาใช้สร้างเกมในอนาคต

แต่สำหรับ Final Fantasy XVI นั้น ธงของ Square Enix ก็คือ อยากให้มันเป็นเกมที่ประสบความสำเร็จทั้งในด้านยอดขายและเสียงวิจารณ์ พร้อมทั้งยังสามารถดึงดูดผู้เล่นหน้าใหม่มาได้มากขึ้น

ที่มา GameSpot

พิสูจน์อักษร : สุชยา เกษจำรัส

Highlight

ครบรอบ 10 ปี Netflix Thailand ชวน “ดูไทยหนำใจที่ Netflix” เปิดไลน์อัปคอนเทนต์ไทยหลายรส ตั้งแต่ศาลยันวัง

06/02/2026
Read More

Google เฟิร์มเอง Android รุ่นอื่น ๆ จะใช้ Quick Share ส่งไฟล์หา AirDrop ได้ภายในปีนี้

06/02/2026
Read More

Techsauce ผนึกพันธมิตรเปิดตัว “Healthspan Festival 2026” ดันไทยสู่ Hub นวัตกรรมสุขภาพระดับโลก

06/02/2026
Read More

ถูกใจคนวัย 40+ ! FDA ไฟเขียว ‘Yuvezzi’ ยาหยอดตาตัวแรก ที่แก้ปัญหาสายตายาวได้ทั้งวันโดยไม่ต้องผ่าตัด

05/02/2026
Read More

ทรู คอร์ปอเรชั่น ชูเทคโนโลยี AI คุมเข้มโครงข่าย 5G ทั่วไทย รับมือเลือกตั้ง-ประชามติ 8 ก.พ. นี้ !

05/02/2026
Read More

เจาะลึก Invisible Threat 2026 : พลิกวิกฤตภัยไซเบอร์ ใน Cyber Security Executive Talk 2026

05/02/2026
Read More

Related Content