ฝ่ายขาย และการตลาด
085-848-2253[email protected]http://m.me/beartai
สมัครงาน/ฝึกงาน ติดต่อได้ที่
[email protected]
Read

Naoki Yoshida ระบุว่าที่ Final Fantasy XVI ไม่ใช้ระบบ Turn-based เพราะต้องการเอาใจคอเกมรุ่นใหม่

Table of Content

นาโอกิ โยชิดะ (Naoki Yoshida) โปรดิวเซอร์ของซีรีส์เกม Final Fantasy ให้สัมภาษณ์กับเว็บไซต์ Famitsu ว่าที่ระบบการต่อสู้ของ Final Fantasy XVI เปลี่ยนจาก Turn-based มาเน้นแอกชันมากขึ้น ก็เพื่อต้องการเอาใจแฟนเกมรุ่นใหม่ที่น่าจะไม่สนใจเล่นเกมแบบ Turn-based อีกต่อไป

“ผมเป็นคนรุ่นที่โตมากับเกมอาร์พีจีแบบใช้คำสั่งและ Turn-based ผมคิดว่าผมเข้าใจว่าเกมแบบนี้มันน่าสนใจและน่าดึงดูดเพียงไร แต่ในทางตรงกันข้าม ในช่วงทศวรรษที่ผ่านมา ผมก็เห็นความเห็นในทำนองว่า ‘ฉันไม่เข้าใจความสนุกของการเลือกคำสั่งในวิดีโอเกมเลย’ เพิ่มมากขึ้นเรื่อย ๆ โดยเฉพาะในกลุ่มของคนรุ่นใหม่ที่ไม่ได้เล่นเกมอาร์พีจีมากนัก” โยชิดะระบุ

โยชิดะบอกต่อไปว่าความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีของเกมมีส่วนสำคัญที่ทำให้แนวคิดเกี่ยวกับการใช้คำสั่งในการต่อสู้นั้นกลายเป็นสิ่งไม่จำเป็นอีกต่อไป แต่เขาก็ยังมีความสนใจที่จะนำกลไกเหล่านี้กลับมาใช้สร้างเกมในอนาคต

แต่สำหรับ Final Fantasy XVI นั้น ธงของ Square Enix ก็คือ อยากให้มันเป็นเกมที่ประสบความสำเร็จทั้งในด้านยอดขายและเสียงวิจารณ์ พร้อมทั้งยังสามารถดึงดูดผู้เล่นหน้าใหม่มาได้มากขึ้น

ที่มา GameSpot

พิสูจน์อักษร : สุชยา เกษจำรัส

Highlight

ลือหนัก! Apple จ่อปรับขึ้นราคา iPhone 17 กะทันหันช่วงสัปดาห์ที่ 10 สิงหาคมนี้

09/08/2026
Read More

อายิโนะโมะโต๊ะ เผยยุทธศาสตร์ Food Technology ชูเทคโนโลยี “AminoScience” เจาะอินไซต์ผู้บริโภคและ B2B

07/08/2026
Read More

ใช้ 5G ได้แล้ว! เปิดตัว Huawei Pura 90s Series ชูกล้องซูม 200 MP ในรุ่นท็อป

07/08/2026
Read More

ไม่ได้ถูกยิง ก็อาจมีบาดแผล เข้าใจ PTSD หลังเหตุร้าย

07/08/2026
Read More

ถูกใจสายมังงะ ! ฉลอง 100 ปีชูเอฉะ ด้วยโปรเจกต์ยักษ์ ‘Manga Million’ เปิดให้อ่านฟรี 1 ล้านหน้า มีภาษาไทยด้วย

07/08/2026
Read More

Bose จัดเต็ม ! เปิดตัว QuietComfort (2nd Gen) ฟีเจอร์ใหม่เพียบ แต่ราคาเดิม

07/08/2026
Read More

Related Content