เมื่อวันที่ 25 กรกฎาคม ที่ผ่านมา ทางทีมงานได้รับเชิญจาก Bandai Namco บินตรงไปสิงคโปร์ถึงออฟฟิศ Bandai Namco Entertainment Asia และได้ลองเล่น Everybody’s Golf Hotshot พร้อมได้พูดคุยกับ โปรดิวเซอร์ Takafumi TAKEMOTO โปรดิวเซอร์ของเกม ผู้ที่เคยผ่านผลงานอย่าง Captain Tsubasa: Rise of New Champions และ BLEACH: Rebirth of Souls ก่อนที่จะมารับตำแหน่ง Lead Producer ในเกมนี้ และวันนี้เรานำข้อมูลทั้งหมดมาแชร์ให้แฟน ๆ เกมกันครับ


ทำไมทีมงานถึงเลือกใช้ลุคที่มีสไตล์มากขึ้นในเกมภาคใหม่ แทนที่จะเป็นภาพสภาพแวดล้อมแบบสมจริงเหมือนภาคก่อนเมื่อปี 2017?

ในผลงานนี้ เรามุ่งสร้างความ “พอดีในระดับความเป็นสไตล์” ที่ไม่สมจริงจนเกินไป แม้เรายังคงให้ความสำคัญกับประสบการณ์กอล์ฟแบบสมจริง แต่เรารู้สึกว่าการใส่รสชาติแบบอนิเมะเป็นทางเลือกที่เหมาะสมในการถ่ายทอดความเป็นมิตรและความสนุก ซึ่งเป็นเอกลักษณ์ของซีรีส์ “ทุกคนเล่นได้” เราต้องการมอบความรู้สึกต้อนรับทั้งแก่แฟนเกมเดิมที่สนับสนุนเรามาอย่างยาวนาน และผู้เล่นใหม่ด้วยเช่นกัน


การใช้ภาพพื้นผิวต้นไม้และใบไม้ที่สร้างด้วย AI ใน Everybody’s Golf: Hot Shots กลายเป็นเรื่องที่คนพูดถึงกันมาก อะไรเป็นเหตุผลให้ทีมตัดสินใจใช้ AI สร้างภาพในส่วนนี้ และทีมทำอย่างไรให้ผลงานยังคงดูเรียบร้อยและมีเอกลักษณ์?

เนื่องจาก “EVERYBODY’S GOLF HOT SHOTS” มีสนามที่มีธีมหลากหลายจากสถานที่ทั่วโลก เราจึงใช้การสร้างแพทเทิร์นเพื่อผลิตพื้นผิวต้นไม้และใบไม้ที่ใช้ในสนาม จากนั้นนักออกแบบจะปรับแต่งและนำไปใช้ให้เข้ากับโลกและบรรยากาศโดยรวมของแต่ละสนาม


Bandai Namco มีแผนจะทำให้ Everybody’s Golf Hot Shots สดใหม่และน่าสนใจต่อเนื่องหลังจากเปิดตัวอย่างไรบ้าง? จะมีคอนเทนต์ตามฤดูกาล กิจกรรมท้าทายสำหรับชุมชน หรืออัปเดตประจำเพื่อดึงดูดผู้เล่นอย่างต่อเนื่องหรือไม่?

ก่อนอื่น ผมหวังว่าทุกคนจะเพลิดเพลินกับ “EVERYBODY’S GOLF HOT SHOTS” เราให้ความสำคัญกับความคิดเห็นจากผู้เล่น และต้องการร่วมกันสร้างประสบการณ์กอล์ฟที่ดียิ่งขึ้น


Everybody’s Golf เป็นแฟรนไชส์ที่มีหลายภาคและหลายเวอร์ชัน ในการสร้าง Everybody’s Golf Hot Shots อะไรคือแนวคิดหลักหรือเป้าหมายที่ทำให้ภาคนี้โดดเด่นจากภาคก่อน? มีฟังก์ชัน ฟีเจอร์ หรือสไตล์ใดที่คุณตั้งใจจะเปลี่ยนหรือใส่เพิ่มลงไปในภาคนี้หรือไม่?

นับตั้งแต่การเปิดตัวภาคดั้งเดิมของ “EVERYBODY’S GOLF” เราได้พัฒนาภาคต่าง ๆ โดยต่อยอดจากประสบการณ์กอล์ฟที่น่าดึงดูด ซึ่งผมเชื่อว่าผู้เล่นทั่วโลกชื่นชอบ

ผมมองว่าเสน่ห์ของ “EVERYBODY’S GOLF” อยู่ที่การเข้าถึงง่ายสำหรับการเล่นแบบสบาย ๆ ขณะเดียวกันก็ยังคงมอบประสบการณ์ที่ลึกซึ้งและท้าทาย เราพัฒนาภาคใหม่นี้โดยเคารพในจุดเด่นนั้นอย่างเต็มที่

ในอีกด้านหนึ่ง เราได้ปรับโฉมภาพกราฟิกและระบบควบคุมให้ทันสมัย เพื่อดึงดูดผู้เล่นยุคปัจจุบัน และตั้งเป้าสร้างประสบการณ์ “EVERYBODY’S GOLF” แบบใหม่ด้วยการเพิ่มโหมด Wacky Golf และอื่น ๆ


หนึ่งในจุดเด่นของเกมนี้คือ Wacky Golf อยากทราบว่าจุดเริ่มต้นของโหมดนี้มาจากอะไร?

จุดเริ่มต้นของเราคือความตั้งใจที่จะสร้างประสบการณ์ที่ทุกคนสามารถสนุกไปด้วยกันได้ แม้แต่คนที่ไม่คุ้นเคยกับกอล์ฟ โดยได้แรงบันดาลใจจาก “กติกาพิเศษ” ในอดีต เราพัฒนาเป็นสิ่งที่เรียกว่า “Wacky Golf” โดยใส่กติกาที่ทำให้ผลการแข่งขันพลิกผันได้โดยไม่ขึ้นกับระดับฝีมือ ทำให้กลายเป็นประสบการณ์กอล์ฟที่สนุกสำหรับครอบครัวและเพื่อน ๆ


คุณคิดว่าอะไรคือองค์ประกอบสำคัญที่ทำให้ซีรีส์ Everybody’s Golf แตกต่างจากเกมกอล์ฟอื่น ๆ ?

“ง่ายต่อการเริ่ม แต่ลึกซึ้งในเชิงกลยุทธ์” คือเสน่ห์สูงสุดของ “EVERYBODY’S GOLF” เรารักษากลยุทธ์พื้นฐานของกอล์ฟไว้ ขณะเดียวกันก็ทำให้การควบคุมเข้าใจง่ายและเข้าถึงได้สำหรับทุกคน ผมเชื่อว่านี่คือสิ่งที่ทำให้ซีรีส์นี้แตกต่างจากเกมกอล์ฟอื่น ๆ


ทีมงานรู้สึกอย่างไรเมื่อได้รับช่วงต่อแฟรนไชส์เกมที่มีประวัติยาวนาน และทีมมั่นใจอย่างไรว่าภาคใหม่นี้จะมีสิ่งใหม่ให้ผู้เล่น แต่ยังคงความซื่อสัตย์ต่อแฟนเกมดั้งเดิม?

มันเป็นเกียรติอย่างยิ่งที่ได้นำซีรีส์นี้กลับมาให้แฟน ๆ ทั่วโลก โดยยังคงเคารพประวัติความเป็นมาและเข้าถึงผู้เล่นยุคปัจจุบัน เรารักษาจุดเด่นของประสบการณ์กอล์ฟที่สมจริงและเล่นง่ายจากภาคก่อน ขณะเดียวกันก็พัฒนาเพื่อให้เหมาะกับยุคสมัย ด้วยการปรับปรุงสเปกและตอบสนองต่อการเปลี่ยนแปลงของไลฟ์สไตล์ผู้เล่น


Everybody’s Golf ดึงดูดแม้กระทั่งคนที่ไม่ใช่นักกอล์ฟด้วยสไตล์การเล่นที่สนุก สำหรับผู้เล่นใหม่ที่ไม่เคยเล่นมาก่อน และมาพบ Everybody’s Golf Hot Shots เป็นครั้งแรก คุณแนะนำให้เริ่มเล่นโหมดไหนก่อน? และควรเลือกเล่นเป็นตัวละครไหน?

ผมแนะนำให้เริ่มจากโหมด ‘Single Player’ เพื่อสัมผัสเสน่ห์ของ “EVERYBODY’S GOLF” เรามีตัวเลือกการควบคุมหลายแบบ ทั้ง Classic และ Standard รวมถึงกติกากอล์ฟแบบปกติและ Wacky Golf เพื่อให้ผู้เล่นใหม่เข้าถึงได้ง่าย เราออกแบบด้วยแนวคิด “เริ่มง่ายสำหรับมือใหม่ แต่ลึกซึ้งสำหรับผู้เล่นมีประสบการณ์”


ในมุมมองของนักพัฒนา อะไรคือความท้าทายใหญ่ที่สุดในการออกแบบเกมกอล์ฟที่ดึงดูดทั้งผู้เล่นใหม่และผู้เล่นเก่า?

เราต้องรักษาองค์ประกอบที่แฟนซีรีส์จดจำและชื่นชอบ ขณะเดียวกันก็ต้องใส่สิ่งที่จะดึงดูดผู้เล่นใหม่และตอบสนองจังหวะการเล่นในยุคปัจจุบัน เรามุ่งเน้นให้เกมยังคงความเป็น “EVERYBODY’S GOLF” แม้จะปรับโฉมทุกอย่าง ตั้งแต่กราฟิก การเคลื่อนไหว ไปจนถึง UI


เกมนี้นำโหมดและกลไกคลาสสิกที่แฟนเกมคุ้นเคยกลับมา พร้อมกับใส่สิ่งใหม่อย่าง Wacky Golf และตัวละครเพิ่มเติม ทีมทำอย่างไรให้สมดุลระหว่างความสนุกแบบเดิมและความแปลกใหม่?

เรายังคงระบบที่เป็นสัญลักษณ์ของซีรีส์ เช่น ‘การตีสามจังหวะ’ และกลยุทธ์การเลือกไม้กอล์ฟ ขณะเดียวกันก็ปรับให้เข้ากับ “วิธีสนุกกับเกมในปัจจุบัน” ด้วยกราฟิกที่อัปเดต โหมดควบคุมเพิ่มเติม และกติกาใหม่ โดยเฉพาะ Wacky Golf ที่ได้แรงบันดาลใจจาก “กติกาพิเศษ” ในอดีตและพัฒนาเป็นโหมดที่เล่นง่ายและมีชีวิตชีวาสำหรับผู้เล่นหน้าใหม่ เราปรับแต่งซ้ำหลายครั้งเพื่อให้แฟนเก่ารู้สึก “คิดถึง” และผู้เล่นใหม่รู้สึกว่า “สนุกเหมือนเกมสมัยนี้”


Everybody’s Golf Hotshot พร้อมวางจำหน่าย 4 กันยายน 2025 PlayStation 5 บน Nintendo Switch และ 5 กันยายน บน PC Steam