ในโอกาสการเปิดตัวเกมใหม่จากซีรีส์ Digimon ที่แฟน ๆ ทั่วโลกตั้งตารอ เราได้มีโอกาสพูดคุยกับ Ryosuke Hara โปรดิวเซอร์ของ Digimon Story Time Stranger ถึงแนวคิด เนื้อเรื่อง ระบบการเล่น และความท้าทายในการพัฒนาเกมภาคนี้


จุดเปลี่ยนสำคัญในภาคใหม่

Q: ตัวเกมมาในรูปแบบเทิร์นเบสและมีโทนจริงจังมากขึ้น การเปลี่ยนแปลงที่แฟน ๆ จะได้สัมผัสคืออะไร?
Hara: เราแบ่งออกเป็นสองด้านครับ

  • ด้านเนื้อเรื่อง เราต้องการขยายความสัมพันธ์ระหว่างผู้เล่นกับดิจิมอน โดยเน้นไปที่ตัวละครหลัก Inori และคู่หู Aegiomon ที่จะเติบโตไปพร้อมกัน เนื้อหาภาคนี้จะมีความมืดมนและจริงจังขึ้น แต่ในความมืดนั้น แฟน ๆ จะได้เห็นแสงสว่างที่เกิดจากสายสัมพันธ์อันแข็งแกร่งของพวกเขา
  • ด้านระบบการเล่น เราใส่ระบบใหม่ที่เรียกว่า Attachment Skill ช่วยให้ผู้เล่นจัดทีมและปรับแต่งดิจิมอนได้ยืดหยุ่นมากขึ้น อีกทั้งยังปรับสมดุลบอสให้มีความท้าทายพอเหมาะเพื่อความสนุกตลอดการเล่น

ความใส่ใจในรายละเอียดของท่าไม้ตาย

Q: ที่งาน Digimon Con 2023 มีการเปิดเผยว่าท่า Terra Force ของ WarGreymon ถูกสร้างใหม่ถึง 3 ครั้ง ทำไมถึงพิถีพิถันขนาดนั้น?
Hara: ดีไซเนอร์ผู้รับผิดชอบเป็นแฟนตัวยงของ WarGreymon ครับ เขาทุ่มเทปรับปรุงท่า Terra Force ซ้ำแล้วซ้ำเล่าเพื่อให้มันสมบูรณ์ที่สุด ซึ่งสะท้อนถึงความรักและความตั้งใจที่เรามีต่อซีรีส์นี้


ระบบ Jogress และการวิวัฒนาการ

Q: Jogress จะทำงานอย่างไร และดิจิมอนดั้งเดิมจะมีส่วนร่วมในระบบนี้หรือไม่?
Hara: เราออกแบบการพัฒนาไว้สองแบบครับ

  1. วิวัฒนาการปกติ เกิดขึ้นนอกการต่อสู้ตามบุคลิกและคุณสมบัติของดิจิมอน
  2. วิวัฒนาการระหว่างการต่อสู้ เมื่อเข้าเงื่อนไขพิเศษ ดิจิมอนจะรวมร่างและปลดปล่อยท่าไม้ตายเฉพาะศึกนั้น

ทั้งหมดจะผูกเข้ากับเนื้อเรื่องของเกม ทำให้ผู้เล่นได้สัมผัสอย่างเป็นธรรมชาติ


การออกแบบโลกสองใบ

Q: ฉากในเกมได้รับแรงบันดาลใจจากอนิเมะหรือมังงะเดิมหรือไม่?
Hara: ทั้งหมดถูกสร้างขึ้นใหม่ครับ ไม่ได้อ้างอิงจากซีรีส์ก่อนหน้า

Q: แล้วทีมงานออกแบบโลกจริงและโลกดิจิทัลให้แตกต่างกันอย่างไร?
Hara: ในโลกจริง เช่น ชินจูกุ หรือ อากิฮาบาระ เราออกแบบให้สมจริง มีผู้คน มีชีวิตชีวา ส่วนโลกดิจิทัลจะเน้นแฟนตาซี โดยมี “ฟันเฟือง” เป็นองค์ประกอบหลักเพื่อให้ผู้เล่นรู้สึกชัดเจนว่านี่คืออีกโลกหนึ่ง


ความท้าทายของเนื้อเรื่องการเดินทางข้ามเวลา

Q: การเล่าเรื่องที่มีทั้งโลกคู่ขนานและการเดินทางข้ามเวลายากไหม?
Hara: อาจมีความซับซ้อนบ้าง แต่เรามีตัวละคร Operator และ Mirei คอยช่วยชี้นำ ทำให้ผู้เล่นเข้าใจเส้นเวลาได้ง่ายขึ้น


ระบบเด่นที่อยากให้แฟน ๆ สัมผัส

Q: ระบบที่คุณภูมิใจนำเสนอในภาคนี้คืออะไร?
Hara: เรามีระบบวิวัฒนาการถึง 5 แบบที่ใช้งานง่ายขึ้น ซึ่งออกแบบมาให้ทั้งแฟนเก่าและผู้เล่นใหม่เข้าถึงได้


ความท้าทายในการบาลานซ์ดิจิมอน

Q: ดิจิมอนแต่ละตัวมีสกิลเฉพาะ การบาลานซ์ทั้งหมดให้ลงตัวถือว่ายากหรือไม่?
Hara: แน่นอนครับ โดยเฉพาะเมื่อเรามีมากถึง 450 ตัว เราต้องคิดท่าใหม่ให้บางตัวที่ไม่เคยโผล่ในอนิเมะหรือมังงะ พร้อมทั้งคงความเป็นเอกลักษณ์ของตัวดัง ๆ เอาไว้ การออกแบบจึงอาศัยทั้งการอ้างอิงต้นฉบับและความสร้างสรรค์ใหม่


เมืองดิจิทัลที่มีชีวิต

Q: ทีมงานทำให้เมืองในโลกดิจิทัลมีชีวิตชีวาได้อย่างไร?
Hara: เมืองหลัก Central Town จะเต็มไปด้วยดิจิมอนที่ใช้ชีวิตประจำวัน พวกมันพูดคุยและโต้ตอบกัน ทีมงานมีอิสระออกแบบพฤติกรรมของแต่ละตัว ทำให้เมืองดูไม่หยุดนิ่ง


แนวคิดของระบบ Critical Point

Q: ระบบนี้ถูกสร้างขึ้นมาเพื่ออะไร?
Hara: มันคือระบบความเข้ากันได้ของสายพันธุ์ดิจิมอน บอสแต่ละตัวมีจุดอ่อนเฉพาะ หากผู้เล่นจัดทีมที่เหมาะสมก็สามารถเอาชนะได้ โดยไม่จำเป็นต้องเก็บเลเวลซ้ำ ๆ แบบ RPG ทั่วไป


เปรียบเทียบกับภาค Cyber Sleuth

Q: มีการพัฒนาอะไรบ้างเมื่อเทียบกับ Cyber Sleuth?
Hara: จุดหลักคือการทำให้ระบบ Digivolution / De-digivolution ใช้ง่ายขึ้น เพิ่มระบบบุคลิกภาพและ Traits ของดิจิมอน และที่สำคัญคือโลกในภาคนี้เป็น Digital World เต็มรูปแบบ ไม่ใช่แค่ Cyber Space ดังนั้นบรรยากาศจะเต็มไปด้วยแฟนตาซีมากกว่า รวมถึงการต่อสู้ที่ยืดหยุ่นขึ้นและ Boss Fight ที่ซับซ้อนกว่าเดิม


เน้นเนื้อเรื่องหรือเควสเสริม?

Q: จำเป็นต้องทำเควสรองเพื่อผ่านบอสหรือไม่?
Hara: ถ้าเล่นเนื้อเรื่องหลักเพียงอย่างเดียวก็สามารถปรับระดับความยากได้ แต่หากผู้เล่นอยากพัฒนาทีมให้แข็งแกร่งขึ้น การทำเควสรองก็จะช่วยได้มาก


การบาลานซ์สำหรับผู้เล่นใหม่

Q: เมื่อมีดิจิมอนถึง 450 ตัว จะทำให้ผู้เล่นใหม่รู้สึกยุ่งยากหรือไม่?
Hara: เราออกแบบให้ไม่ว่าคุณจะเลือกดิจิมอนตัวไหนก็ตาม มันสามารถพัฒนาไปสู่ร่างที่แข็งแกร่งพอที่จะจบเนื้อเรื่องได้


ธีม “เวลา” ในเรื่องราว

Q: ทำไมถึงเลือก “เวลา” เป็นธีมหลักของภาคนี้?
Hara: เราอยากสะท้อนว่าสายสัมพันธ์ระหว่างผู้ฝึกกับดิจิมอนแข็งแกร่งขึ้นได้เพราะ “เวลา” ที่ทั้งคู่ใช้ร่วมกัน และนี่คือแกนสำคัญของเรื่องราวทั้งหมด


ความแตกต่างระหว่างสองโลก

Q: โลกปัจจุบันต่างจากโลกดิจิทัลในด้านการเล่นหรือไม่?
Hara: ส่วนใหญ่ผู้เล่นจะใช้เวลาอยู่ในโลกดิจิทัลซึ่งมีความซับซ้อนมากกว่า ส่วนโลกจริงจะเน้นพื้นที่หลัก ๆ อย่าง ชินจูกุ และ อากิฮาบาระ ที่มีแผนที่เล็กกว่าและใช้เล่าเรื่องเป็นหลัก


สรุป

Digimon Story Time Stranger ไม่เพียงแต่สานต่อเสน่ห์ของซีรีส์ที่แฟน ๆ รู้จัก แต่ยังผลักดันขอบเขตทั้งด้านเนื้อเรื่อง ระบบการเล่น และโลกแฟนตาซีที่สดใหม่ Ryosuke Hara และทีมงานได้ใส่หัวใจลงไปในการสร้างสรรค์ภาคนี้ เพื่อให้ทั้งแฟนรุ่นเก่าและผู้เล่น RPG รุ่นใหม่สัมผัสได้ถึงความผูกพันอันทรงพลังระหว่างผู้ฝึกและดิจิมอน

Digimon Story Time Stranger จะวางจำหน่ายวันที่ 2 ตุลาคมนี้บนเครื่อง Console และ 3 ตุลาคมบน PC ครับ