ฝ่ายขาย และการตลาด
085-848-2253[email protected]http://m.me/beartai
สมัครงาน/ฝึกงาน ติดต่อได้ที่
[email protected]
Read

ผู้กำกับเกม Returnal ระบุว่าความยากของเกมดึงดูดให้ผู้เล่นอินกับเนื้อเรื่อง

Table of Content

แฮร์รี ครูเกอร์ (Harry Krueger) ผู้กำกับเกม Returnal ระบุว่าทีมพัฒนาพร้อมปรับปรุงให้เกมที่ทีมสร้างขึ้นรองรับกับเกมเมอร์ในทุกรูปแบบ แต่ย้ำว่าความท้าทายของ Returnal เป็นสิ่งที่ไม่สามารถแยกขาดจากการเล่าเรื่องของเกม

“ผมคิดว่าเราสามารถเพิ่มความช่วยเหลือในรูปแบบต่าง ๆ ในการเล่นเกม รวมถึงเพิ่มวิธีการควบคุมที่แตกต่างกัน [อย่างไรก็ดี] ผมคิดว่าเมื่อพูดถึงระดับความยากแล้ว มันก็ขึ้่นอยู่กับคำถามที่ว่าคุณต้องการประสบการณ์เล่น Returnal ในรูปแบบไหน” ครูเกอร์ระบุ

ครูเกอร์เชื่อว่าความยากของ Returnal นั้นฝังอยู่ในโครงสร้างบทบรรยายของเกมที่หากง่ายเกินไป ผู้เล่นก็จะไม่รู้สึกดื่มด่ำกับเนื้อเรื่องของเกมเท่าใดนัก เพราะเนื้อเรื่องของเกมเป็นตัวบังคับความยากของเกมที่ทำให้ผู้เล่นเข้าใจความรู้สึกยากลำบากของ Celine ที่เป็นตัวละครหลัก

อ้างอิง

พิสูจน์อักษร : สุชยา เกษจำรัส

Highlight

เมื่อจอเป็นมากกว่าความสนุก แต่เป็นงานศิลป์ได้ด้วย BT พาชมศิลปะผ่าน Digital Signage ของ Samsung ในงาน Bangkok Design Week 2026

30/01/2026
Read More

Google เปิดให้ลองเล่น “Genie 3” สร้าง “โลกเสมือน” ที่ลงไปเดินชมได้ ด้วยปลายนิ้ว

30/01/2026
Read More

“ดิสนีย์แลนด์ในไทย” ฝันไกลที่กำลังจะไปถึง โปรเจกต์ยักษ์ทางรอดเศรษฐกิจ

30/01/2026
Read More

Samsung ใช้สารจากแพลงก์ตอนสร้างจอ E-Paper 

30/01/2026
Read More

ไฮเออร์ (Haier) พลิกโฉมเซ็นทรัลเวิลด์ ส่ง “เครื่องซักผ้า 3 ถัง” ระดับ Champion ลงสนามปี 69

29/01/2026
Read More

ทำไมปีนี้ถึงต้องเป็น SDGs ? เจาะลึกเบื้องหลัง The 2nd BT Awards: The Impact Makers 

29/01/2026
Read More

Related Content