ฝ่ายขาย และการตลาด
085-848-2253[email protected]http://m.me/beartai
สมัครงาน/ฝึกงาน ติดต่อได้ที่
[email protected]
Read

Naoki Yoshida ระบุว่าที่ Final Fantasy XVI ไม่ใช้ระบบ Turn-based เพราะต้องการเอาใจคอเกมรุ่นใหม่

Table of Content

นาโอกิ โยชิดะ (Naoki Yoshida) โปรดิวเซอร์ของซีรีส์เกม Final Fantasy ให้สัมภาษณ์กับเว็บไซต์ Famitsu ว่าที่ระบบการต่อสู้ของ Final Fantasy XVI เปลี่ยนจาก Turn-based มาเน้นแอกชันมากขึ้น ก็เพื่อต้องการเอาใจแฟนเกมรุ่นใหม่ที่น่าจะไม่สนใจเล่นเกมแบบ Turn-based อีกต่อไป

“ผมเป็นคนรุ่นที่โตมากับเกมอาร์พีจีแบบใช้คำสั่งและ Turn-based ผมคิดว่าผมเข้าใจว่าเกมแบบนี้มันน่าสนใจและน่าดึงดูดเพียงไร แต่ในทางตรงกันข้าม ในช่วงทศวรรษที่ผ่านมา ผมก็เห็นความเห็นในทำนองว่า ‘ฉันไม่เข้าใจความสนุกของการเลือกคำสั่งในวิดีโอเกมเลย’ เพิ่มมากขึ้นเรื่อย ๆ โดยเฉพาะในกลุ่มของคนรุ่นใหม่ที่ไม่ได้เล่นเกมอาร์พีจีมากนัก” โยชิดะระบุ

โยชิดะบอกต่อไปว่าความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีของเกมมีส่วนสำคัญที่ทำให้แนวคิดเกี่ยวกับการใช้คำสั่งในการต่อสู้นั้นกลายเป็นสิ่งไม่จำเป็นอีกต่อไป แต่เขาก็ยังมีความสนใจที่จะนำกลไกเหล่านี้กลับมาใช้สร้างเกมในอนาคต

แต่สำหรับ Final Fantasy XVI นั้น ธงของ Square Enix ก็คือ อยากให้มันเป็นเกมที่ประสบความสำเร็จทั้งในด้านยอดขายและเสียงวิจารณ์ พร้อมทั้งยังสามารถดึงดูดผู้เล่นหน้าใหม่มาได้มากขึ้น

ที่มา GameSpot

พิสูจน์อักษร : สุชยา เกษจำรัส

Highlight

ยุติเส้นทาง ! “V7 โฟกัส” ลากกระเป๋าออกจากบ้าน True AF 2026 สัปดาห์ที่ 7 “BATTLE OF THE AGES” สุดเดือด “ทีมสีน้ำเงิน” คว้าชัยชนะ 

30/07/2026
Read More

Quantum Computing คืออะไร ? ทำไมทั่วโลกกำลังจับตา

30/07/2026
Read More

เด็กวัย 16 ปีสร้าง “หุ่นยนต์เต่า AI” หาไมโครพลาสติก

30/07/2026
Read More

งานวิจัยชี้ กาแฟอาจดีต่อหัวใจ แต่เครื่องดื่มชูกำลังอาจให้ผลตรงกันข้าม

30/07/2026
Read More

แชต Claude โผล่บน Google ไม่ใช่ข้อมูลรั่ว แต่เป็นลิงก์ Share สาธารณะที่ถูกค้นเจอได้

27/07/2026
Read More

ถ้าคนทั้งโลกหันมากินอาหารเพื่อสุขภาพ อาจช่วยลดโลกร้อนได้มากกว่าที่คิด

27/07/2026
Read More

Related Content