ฝ่ายขาย และการตลาด
085-848-2253[email protected]http://m.me/beartai
สมัครงาน/ฝึกงาน ติดต่อได้ที่
[email protected]
Read
Hideki Kamiya

Hideki Kamiya อยากใช้คำว่า “J-Action” กับเกมแอ็กชันจากญี่ปุ่นและภูมิใจกับคำว่า “JRPG”

Table of Content

ฮิเดกิ คามิยะ (Hideki Kamiya) นักออกแบบและผู้กำกับชาวญี่ปุ่น ซึ่งปัจจุบันดำรงตำแหน่งรองประธาน PlatinumGames เขาอยากให้ผู้คนทั่วไปเรียกเกมแอ็กชันจากสตูดิโอชาวญี่ปุ่นว่า “J-Action” เพื่อบ่งบอกว่าเกมนี้มาจากประเทศญี่ปุ่น เหมือนที่เขาภูมิใจกับคำว่า “JRPG” ที่ผู้คนรู้จักกันดี

คามิยะเผยสิ่งที่นักพัฒนาเกมชาวญี่ปุ่นควรจะภูมิใจจากความคิดเห็นส่วนตัว

“ผมอยากจะพูดเรื่องแบบนี้มานานมากแล้ว” คามิยะ บอก “อยากจะบอกให้ชัดเจนไปเลย ผมรู้สึกดีเมื่อได้ยินคำว่า JRPG ผมคิดว่าพวกเราควรภูมิใจในสิ่งนี้”

คามิยะยกตัวอย่าง God of War กับ Bayonetta เป็นตัวอย่าง God of War เป็นหนึ่งในเกมยอดฮิตและเป็นแฟรนไชส์ที่มีแฟนอยู่ทั่วโลก การสร้างตัวละครอย่าง Kratos ตัวใหญ่ กล้ามโต เป็นอะไรที่ยากและไม่เข้ากับวัฒนธรรมชาวญี่ปุ่น ดังนั้น Bayonetta กำเนิดขึ้นมาจากวัฒนธรรมชาวญี่ปุ่นและให้ความรู้สึกคุ้นเคยกันมากกว่า

“ถ้าคุณลองดูตัวละคร Bayonetta เธออาจจะไม่แข็งแกร่งเหมือน Kratos เธอดูไม่น่าต่อสู้กับอสูรขนาดใหญ่ได้” คามิยะ อธิบาย “แต่เธอมีเอกลักษณ์เป็นของตัวเอง ในมุมมองของพวกเรามองว่าเธอเป็นฮีโร จากมุมมองของคนญี่ปุ่นที่มักจะมองไม่เหมือนใคร”

Bayonetta

คามิยะสัมผัสถึงการใช้คำว่า JRPG เป็นคำที่บ่งบอกว่าเกมแนว RPG เกมนี้สร้างโดยสตูดิโอพัฒนาเกมชาวญี่ปุ่น เขารู้สึกภูมิใจกับคำนี้มาก เขาอยากให้ผู้คนเรียกเกมแอ็กชันจากสตูดิโอพัฒนาเกมชาวญี่ปุ่นว่า “J-Action” บ้าง เพื่ออธิบายสไตล์การออกแบบเกมแอ็กชันแบบเรียลไทม์อย่าง Bayonetta

“เน้นขยายแอ็กชันมากขึ้น เน้นนำเสนอองค์ประกอบที่ไม่เหมือนใคร ซึ่งสิ่งเหล่านี้มีเพียงนักพัฒนาชาวญี่ปุ่นเท่านั้นที่จะสามารถทำได้” คามิยะ อธิบายเสริม “ใช่ ถ้าคุณอยากทำแบบนั้น ก็จะได้ทำในแบบที่อยากจะทำ พวกเราภูมิใจมากกว่าสิ่งใดเลย”

สิ่งที่คามิยะนำเสนอชี้ให้เห็นข้อแตกต่างระหว่างการพัฒนาเกมระหว่างประเทศญี่ปุ่นกับฝั่งตะวันตกมากกว่า ตัวของเขาไม่ได้มีปัญหาว่าเกมของใครดีกว่าของใคร เพียงแค่อยากสะท้อนความคิดเห็นของตัวเองในความภูมิใจของการเป็นนักพัฒนาเกม

ที่มา IGN , Video Games Chronicle

พิสูจน์อักษร : สุชยา เกษจำรัส

Highlight

AI กำลังใช้ไฟมหาศาล จนกลายเป็นปัญหาสิ่งแวดล้อม

08/07/2026
Read More

15 กรกฎาคม 2006 : จุดเริ่มต้นของแพลตฟอร์มที่เปลี่ยนโลกโซเชียล

08/07/2026
Read More

CP เปิดโมเดล ‘Reforest Tokenization’ นำร่องกับมูลนิธิแม่ฟ้าหลวง ยกระดับทุนธรรมชาติไทยสู่เศรษฐกิจแห่งอนาคต เริ่ม 10,000 ไร่ ในเชียงใหม่ เชียงราย และตาก

08/07/2026
Read More

[Interview] สัมภาษณ์พิเศษทีมผู้สร้าง Captain Tsubasa 2: World Fighters เกมปล่อยพลังนักเตะในตัวคุณ !

08/07/2026
Read More

[Preview] Captain Tsubasa 2: World Fighters เกมเตะบอลมันส์ ๆ ที่เหมือนเล่นเกมต่อสู้ !

07/07/2026
Read More

สิงคโปร์แก้เกมคนไม่ยอมมีลูก ! ปิ๊งไอเดียเปิดเซอร์วิซหาคู่ ‘เดตแรกกินฟรี’

07/07/2026
Read More

Related Content