ฝ่ายขาย และการตลาด
085-848-2253[email protected]http://m.me/beartai
สมัครงาน/ฝึกงาน ติดต่อได้ที่
[email protected]
Read

ผู้สร้าง Elden Ring ระบุว่าความยากลำบากนี่แหละที่สร้างความหมายให้ชีวิต

Table of Content

ฮิเดทากะ มิยาซากิ (Hidetaka Miyazaki) ผู้กำกับเกม Elden Ring ให้สัมภาษณ์กับ The New Yorker ว่าความยากของเกมต้องการที่จะสะท้อนถึงความพึงพอใจที่ได้รับจากการเอาชนะความท้าทายในชีวิตจริง แต่ก็ขอโทษคนที่บอกว่าเกมยากเกินไป

“ผมรู้สึกขอโทษต่อคนที่รู้สึกว่า [Elden Ring] มีสิ่งที่ต้องเอาชนะมากเกินไป ผมแค่อยากให้ผู้เล่นได้สัมผัสกับความสุขที่ได้จากการเอาชนะความยากลำบาก เราทุกคนต่างก็ประสบกับปัญหาในชีวิตประจำวัน การพบคำตอบล้วนแล้วแต่เป็นสิ่งที่น่าพึงพอใจ แต่ในชีวิตจริงมันก็ไม่ได้มีอะไรมากนักที่มอบความรู้สึกแบบนั้นกับเราในทันที” มิยาซากิระบุ

มิยาซากิย้ำว่าทีมงานไม่มีแผนที่จะลดความยากของเกม แม้จะเชื่อว่า Elden Ring ง่ายกว่าเกมอื่นที่เคยสร้างมา โดยเชื่อว่าความยากลำบากนี่แหละที่สร้างความหมายให้กับประสบการณ์ และยังเป็นตัวตนของทีมสร้างอีกด้วย

ทั้งนี้ จากข้อมูลพบว่า มีผู้เล่น Elden Ring เพียงครึ่งเดียวที่เอาชนะบอสตัวแรกของเกมได้ โดยผู้เล่นส่วนใหญ่ยังติดอยู่ในช่วงแรกของเกมอยู่

ที่มา Comic Book

พิสูจน์อักษร : สุชยา เกษจำรัส

Highlight

เปิดตำนาน “สงกรานต์” จากจุดเริ่มต้นดาราศาสตร์ สู่ประเพณีปีใหม่ไทย

11/04/2026
Read More
ไมเคิล แจ็กสัน มีความฝันอยากเป็นสไปเดอร์แมน

ไมเคิล แจ็กสัน กับความฝันที่จะเป็น ‘สไปเดอร์แมน’ และแผนบ้าพลังที่จะซื้อ Marvel

10/04/2026
Read More

แจก Prompt Gemini สร้างภาพเล่นสงกรานต์ เปียกได้แม้ไม่ออกจากบ้าน !

10/04/2026
Read More

สงกรานต์นี้ สาดน้ำมั่ว – ประแป้งคนไม่เล่น ปรับ 10,000 คุก 1 เดือน

10/04/2026
Read More

เทรนด์ใหม่ ! เฟรนช์ฟราย McDonald’s การตลาดสุดจึ้งที่ไม่ต้องจ้าง

10/04/2026
Read More

Game Changer แห่งวงการสัตว์เลี้ยง: วิเคราะห์กลยุทธ์ True x IoT กับการสร้าง Ecosystem เพื่อสมาชิกคนสำคัญในบ้าน

10/04/2026
Read More

Related Content