ฝ่ายขาย และการตลาด
085-848-2253[email protected]http://m.me/beartai
สมัครงาน/ฝึกงาน ติดต่อได้ที่
[email protected]
Read

ผู้สร้าง Elden Ring ระบุว่าความยากลำบากนี่แหละที่สร้างความหมายให้ชีวิต

Table of Content

ฮิเดทากะ มิยาซากิ (Hidetaka Miyazaki) ผู้กำกับเกม Elden Ring ให้สัมภาษณ์กับ The New Yorker ว่าความยากของเกมต้องการที่จะสะท้อนถึงความพึงพอใจที่ได้รับจากการเอาชนะความท้าทายในชีวิตจริง แต่ก็ขอโทษคนที่บอกว่าเกมยากเกินไป

“ผมรู้สึกขอโทษต่อคนที่รู้สึกว่า [Elden Ring] มีสิ่งที่ต้องเอาชนะมากเกินไป ผมแค่อยากให้ผู้เล่นได้สัมผัสกับความสุขที่ได้จากการเอาชนะความยากลำบาก เราทุกคนต่างก็ประสบกับปัญหาในชีวิตประจำวัน การพบคำตอบล้วนแล้วแต่เป็นสิ่งที่น่าพึงพอใจ แต่ในชีวิตจริงมันก็ไม่ได้มีอะไรมากนักที่มอบความรู้สึกแบบนั้นกับเราในทันที” มิยาซากิระบุ

มิยาซากิย้ำว่าทีมงานไม่มีแผนที่จะลดความยากของเกม แม้จะเชื่อว่า Elden Ring ง่ายกว่าเกมอื่นที่เคยสร้างมา โดยเชื่อว่าความยากลำบากนี่แหละที่สร้างความหมายให้กับประสบการณ์ และยังเป็นตัวตนของทีมสร้างอีกด้วย

ทั้งนี้ จากข้อมูลพบว่า มีผู้เล่น Elden Ring เพียงครึ่งเดียวที่เอาชนะบอสตัวแรกของเกมได้ โดยผู้เล่นส่วนใหญ่ยังติดอยู่ในช่วงแรกของเกมอยู่

ที่มา Comic Book

พิสูจน์อักษร : สุชยา เกษจำรัส

Highlight

หมดยุคจ้างนางแบบ ? AI Fashion Models ดาบสองคมที่ทำลายความเชื่อมั่นผู้ซื้อ

20/02/2026
Read More

AirDrop รูปภาพไม่ได้ แก้ยังไง ?

20/02/2026
Read More

แจก Prompt ใช้ AI สร้างภาพโฆษณาสินค้า ให้ฟีลเหมือนถ่ายในสตูฯ ง่าย ๆ ไม่ยาก !

20/02/2026
Read More

เสกน้อนเป็นคน ! เช็กหน้า ‘สัตว์เลี้ยงตัวโปรด’ ถ้าเป็นคนจะหน้าตาดีขนาดไหน ? (แจกพรอมต์ฟรี)

20/02/2026
Read More

Nextopia ยกระดับความยั่งยืนแบบ 100% คว้า 2 รางวัลความยั่งยืนระดับโลก

20/02/2026
Read More

Thaiware จัดงาน ‘Sawasdee Canva’ เป็นตัวแทนจำหน่าย Canva สำหรับธุรกิจรายแรกในไทย

20/02/2026
Read More

Related Content