CD Projekt ออกมาชี้แจงเหตุผลที่เกม The Witcher ภาคใหม่ใช้ Unreal Engine 5 แทนเอนจินที่บริษัทพัฒนาเองเป็นฐานในการพัฒนา

พาเวล ซาวอตนี (Paweł Zawodny) ประธานเจ้าหน้าที่บริหารฝ่ายเทคโนโลยีของ CD Projekt ระบุว่าที่ต้องใช้ Unreal Engine 5 เพราะจะช่วยเสริมเกมที่มีความเป็น Open World ซึ่งตัวเอนจินจะมีศักยภาพในการสร้างโลกที่เหนือชั้นกว่า

“มันเป็นการเปิดบทใหม่ที่เราอยากจะเห็นว่าประสบการณ์ของเราในการสร้างเกมแบบ Open World จะหลอมรวมกับพลังด้านวิศวกรรมของ Epic (ผู้พัฒนาเอนจิน) ได้อย่างไร” ซาวอตนีระบุ

ในขณะที่ เจสัน สลามา (Jason Slama) ผู้กำกับเกมจาก CD Projekt กล่าวเสริมว่า Unreal Engine 5 จะต้องมีความเสถียรในการรองรับโลกในเกมที่กว้างใหญ่และหลากหลาย ซึ่งมอบอิสระให้แก่ผู้เล่นในการที่จะทำอะไร ไปที่ไหน และเมื่อไหร่ก็ได้

ซึ่งทางจาคุบ คทาปิก (Jakub Knapik) ผู้กำกับศิลป์ก็ชี้ว่า Unreal Engine 5 ได้พิสูจน์ตัวเองแล้วในเกมอื่น ๆ ของหลาย ๆ ผู้พัฒนาเกม

ที่มา Niche Gamer

พิสูจน์อักษร : สุชยา เกษจำรัส