ฝ่ายขาย และการตลาด
085-848-2253[email protected]http://m.me/beartai
สมัครงาน/ฝึกงาน ติดต่อได้ที่
[email protected]
Read

ทีมงาน Elden Ring ยอมรับ กดดันจากคุณภาพกราฟฟิก

Table of Content

ฮิเดทากะ มิยาซากิ (Hidetaka Miyazaki) ผู้อำนวยการสร้าง Elden Ring เผยว่าทีมกราฟฟิกรู้สึกกดดันจากการพัฒนาขีดความสามารถของกราฟฟิกอย่างมาก หลังจากที่ Demon’s Souls ที่วางจำหน่ายบน PS5 ได้รับเสียงตอบรับที่ดี จนนักวิจารณ์ขนานนามให้เป็นหนึ่งในเกมที่ได้รับคะแนนตอบรับดีที่สุดในปี 2563

“ผมมั่นใจว่าทีมกราฟฟิกของเรารับความกดดันมากกว่าใคร ทีมงานระบบกราฟฟิกและโปรแกรมเมอร์พยายามนำเสนอฟีเจอร์ใหม่ ๆ เพื่อสร้างเกมที่สวยงามที่สุดที่เราเคยทำมา” มิยาซากิระบุ

ทั้งนี้ มิยาซากิเน้นว่าความงามของกราฟฟิกไม่ใช่สิ่งที่เขาให้ความสำคัญมากที่สุด โดยระบุว่า “สิ่งที่เราอยากได้สำหรับกราฟฟิกมันขึ้นอยู่กับขีดจำกัดของระบบและความต้องการของเกม ซึ่งเราไม่ได้ให้ความสำคัญเท่ากับองค์ประกอบอื่นของเกม ดังนั้นผมจึงเห็นใจทีมกราฟฟิกมาก เพราะผมรู้ว่าพวกเขาทำงานกันโคตรหนัก”

อย่างไรก็ดี มิยาซากิเผยว่าเขายังไม่ได้เล่น Demon’s Souls ฉบับ PS5 เลย เนื่องจากเขาไม่รู้สึกสนุกในการเล่นเกมที่เขาสร้างมาแล้วในอดีต การเล่นผลงานเก่า ๆ ของเขาดึงความรู้สึกเก่า ๆ ออกมา แม้กระนั้น เขาก็มีความสุขมากที่ได้เห็นเกมถูกนำมาสร้างใหม่และมีผู้เล่นมากมายได้เล่น

ที่มา CoGConnected

พิสูจน์อักษร : สุชยา เกษจำรัส

Highlight

ทำไม ‘Solo Living Vlog’ ถึงฮิตระเบิด ? ดูคนอื่นใช้ชีวิตคนเดียวมันฮีลใจยังไง

10/07/2026
Read More

ความหวังใหม่ในการรักษามะเร็ง ผลิตเซลล์รักษาได้ไม่จำกัด

10/07/2026
Read More

AI ฉลาดขึ้น แต่เริ่มทำ “สิ่งที่คนสร้างไม่ได้ตั้งใจ”

10/07/2026
Read More

‘สกุชชี่’ กับ ‘ขยะโฟม’ คือวัสดุเดียวกันที่เกิดจากน้ำมันดิบ

10/07/2026
Read More

AI เก่งขึ้น เราปรับตัวยังไง ? – สรุป 2 หัวข้อจากงาน The Future of AI 

10/07/2026
Read More

COMMART ULTRAFORCE กลับมาแล้ว ! รวมสินค้าไอทีกว่า 200 แบรนด์ พร้อมโปรลดแรงรับกลางปี

09/07/2026
Read More

Related Content