ใกล้วางจำหน่ายเข้ามาทุกทีกับ ‘Resident Evil 4 Remake’ ที่ยิ่งเกมใกล้ออกก็ยิ่งมีข่าวต่าง ๆ ออกมามากมายจากทาง ‘Capcom’ ทั้งข่าวจริงข่าวลือข่าววงในวงนอก จนหลายคนไม่อยากติดตามเหล่านี้แต่ข่าวก็เด้งมาให้เราเห็นอยู่ดี และสิ่งหนึ่งที่ทำให้ใครหลายคนเบื่อกับข่าวเหล่านี้ เพราะในอดีต ‘Capcom’ หรือที่บ้านเราเรียกพี่เขาว่า “แคบหมู” ได้เคยโม้เรื่องราวต่าง ๆ เกี่ยวกับ ‘Resident Evil Remake’ เอาไว้หลายต่อหลายอย่าง แต่พอมาเป็นเกมจริง ๆ มันกลับมีหรือมีไม่ครบตามที่โม้เอาไว้ และล่าสุดใน ‘Resident Evil 4 Remake’ ก็มีการโม้นั่นนี่เอาไว้มากมายอีกแล้วจนหลายคนไม่อยากจะเชื่อคารมพี่เขาแล้ว และสำหรับคนที่ยังไม่รู้ว่าพี่แคบหมูเราได้โม้อะไรไว้บ้าง เราได้ไปเก็บตกรวบรวมข่าวในอดีตของ ‘Resident Evil Remake’ ภาคต่าง ๆ ที่โม้ไว้แต่ไม่มีจริงมานำเสนอ จะมีการโม้ที่ไม่ได้โม้แต่ก็โม้แบบอ้อม ๆ ว่าไม่ได้โม้ของ ‘Capcom’ อะไรบ้างมาดูไปพร้อมกันเลย

Capcom บอกแฟน ๆ เตรียมใจเลยว่า Nemesis ใน Resident Evil 3 Remake จะโหดฉลาดไล่ล่าเราจนร้องขอชีวิต

Resident Evil 3 Remake

เริ่มต้นการโม้ที่แฟน ๆ ‘Resident Evil’ จดจำไม่รู้ลืมที่ทาง ‘Capcom’ บอก (โม้) กับเราในตอนที่เกม ‘Resident Evil 3 Remake’ จะวางจำหน่ายว่า “เนเมซิส (Nemesis) ตัวร้ายระดับตำนานในภาคนี้จะไล่ล่าโหดแบบที่คุณต้องร้องขอชีวิต เพราะมันทั้งวิ่งเร็วอึดถึกทนใช้อาวุธต่าง ๆ ในการไล่ล่าคุณมากกว่า ‘Mr.X’ เสียอีก” จนทำเอาแฟน ๆ ในตอนนั้นต่างคาดหวังว่า คราวนี้เราคงจะได้ประสบการณ์หนีตายเอาชีวิตรอดแบบที่ ‘Resident Evil 3 Nemesis’ เคยสร้างความหลอนขนหัวลุกให้กับคนเล่นในอดีต เพราะก่อนหน้านี้แฟน ๆ ต่างอีหยังว่ะกับหน้าตาจิ้มลิ้มดูไอ้ต้าวของพี่เนเมซิสที่เปลี่ยนไปจากเดิมที่หน้าตาดูน่ากลัวสุดโหดในอดีต (รูปประกอบด้านล่าง) กลายเป็นไอ้ต้าวดูตลกไปเสียอย่างนั้น จนเมื่อมีข่าวว่าไอ้ต้าวเนจะโหดดุดันไม่เกรงใจใครแฟน ๆ จึงตื่นเต้นรอคอย แต่เมื่อเกมออกมาแฟน ๆ ต้องร้องเพลง “อ้าวเฮ้ยไม่เหมือนที่บอกกันไว้นี่นา” เพราะไอ้ต้าวเนของเราที่ทางแคบหมูบอกว่าจะโหด มันก็แค่ออกมาตามที่เกมกำหนดไม่ได้ออกมาแบบสุ่มอย่างที่หวัง และจะเจอพี่เขาแค่ไม่กี่ครั้งในเกมแถมตอนออกล่าพี่เขาก็แค่วิ่งมาตบกระโดดดักหน้า เรายิงไม่กี่นัดก็ลงไปนอนให้เก็บของเสียอย่างนั้น ถ้าจะให้เปรียบก็คงจะเหมือนคนที่เรารักหลอกเราซ้ำแล้วซ้ำอีกแต่เราก็ยังรับเธอคนนั้นเข้ามาในชีวิต

Resident Evil 3 Remake

ทีมพัฒนาใช้ Mr.X เป็นตัวเก็บข้อมูลจากคำแนะนำของคนเล่นเกมเพื่อพัฒนา Nemesis ให้ดุโหดกว่า Mr.X

Resident Evil 3 Remake 
Resident Evil 2 Remake

ต่อเนื่องจากหัวข้อก่อนหน้านี้ ที่หลังจากที่ ‘Capcom’ เปิดตัวพี่เนออกมาและได้เสียงตอบรับเรื่องหน้าตาที่เหมือนไอ้ต้าว จนทีมงานต้องออกมาบอกว่าพี่เนตัวนี้โหดนะเพื่อกลบกระแสเรื่องหน้าตา และเพื่อเป็นการยืนยันซ้ำไปอีกทาง ‘Capcom’ เลยปล่อยข่าวเพิ่มอีกว่า “Resident Evil 3 Remake’s Nemesis is smarter and more unpredictable than Mr. X, says Capcom” ที่แปลแบบบ้าน ๆ ออกมาได้ว่า “Capcom เผย Nemesis ของ Resident Evil 3 Remake จะฉลาดกว่าและคาดเดาไม่ได้มากกว่า Mr. X” นี่คือคำจั่วหัวข้อข่าวเมื่อวันที่ 10 มกราคมปี 2020 หรือก่อนที่เกม ‘Resident Evil 3 Remake’ วางจำหน่ายไม่กี่เดือน ที่การล่อเหยื่อครั้งสุดท้ายก่อนเกมวางจำหน่าย ที่บอกและย้ำให้แฟน ๆ ทราบว่าตัวเกมภาคนี้จะโหดดุดันไม่เกรงใจใครจริง ๆ นะ ที่ถ้าใครเคยเล่นหรือรู้จักนายเอ็กซ์ใน ‘Resident Evil 2 Remake’ จะทราบดีว่าพี่แกนั้นเดินช้า ๆ ไล่ตามเราตลอดครึ่งเกมซึ่งพอนายเอ็กซ์ออกมาทีก็เล่นเอาลุ้นเหมือนกันว่าจะหนีทันไหมเมื่อเจอกันในที่แคบ ๆ และพอรู้ว่าพี่เนเราจะโหดกว่านายเอ็กซ์แฟน ๆ ก็สนใจซิ เพราะทางแคบหมูบอกว่าเราได้เก็บข้อมูลจากเสียงตอบรับแฟน ๆ จาก ‘Resident Evil 2 Remake’ มาดัดแปลงให้พี่เนดูน่ากลัวไล่ล่าเราโหดขึ้น ที่พอเกมออกมาจริง ๆ ก็อย่างที่เห็นนั่นละครับท่านผู้เล่น ที่ถ้าเราย้อนเวลาได้คงจะเดินไปปิดปากพี่แคบหมูแล้วบอกว่า “ไม่ต้องพูดอายเขา” กันเลยทีเดียว

Resident Evil 3 Remake 
Resident Evil 2 Remake

Resident Evil 3 Remake จะมอบประสบการณ์ใหม่ให้กับแฟน ๆ

Resident Evil 3 Remake

ย้อนกลับไปเมื่อราว ๆ ปี 2019 ทาง ‘Capcom’ ได้ประกาศการ ‘Remake’ เกม ‘Resident Evil 3’ ที่มาพร้อมกับเสียงคัดค้านปนกับสนับสนุนจากแฟน ๆ ที่ตีคู่กันมา เพราะเกม ‘Resident Evil 2 Remake’ ที่ทำออกมาก่อนหน้านี้แม้จะไม่สมบูรณ์แบบแต่ก็อยู่ในขั้นดีจนเกือบยอดเยี่ยม (ย้ำว่าเกือบ) จนเมื่อมีการประกาศ ‘Resident Evil 3 Remake’ แฟน ๆ จึงคาดหวังตามที่ที่แคบหมูบอกว่าเกมภาคนี้จะให้ประสบการณ์ใหม่กับคนเล่นที่ต่างไปจากเดิม โดยเกมนี้จะพาเราไปยังส่วนต่าง ๆ ของเมืองแร็กคูนที่เราไม่ได้เห็นในเกมต้นฉบับ โดยตัวเกมจะไม่ใช่ ‘Open World’ แต่จะมีพื้นที่กว้าง ๆ ให้เราได้สำรวจ จนแฟน ๆ ‘Resident Evil’ ต่างคิดฝันถึงเมืองขนาดใหญ่ที่เราจะได้วิ่งผ่านบ้านนี้ออกทางนั้น หรือเจอฉากที่เราเคยเห็นในฉบับเก่ามาดัดแปลงให้ดูยิ่งใหญ่สมการรอคอย แต่พอเกมออกมามันกลับตรงข้ามหมดเลยละแคบหมู เริ่มจากประสบการณ์ที่แปลกใหม่ในการเล่นที่เอาจริง ๆ มันก็ไม่ต่างกับ ‘Resident Evil 2 Remake’ เลย รวมถึงสถานที่แปลกใหม่ที่เราไม่เคยไป นั่นก็จริงเพราะพื้นที่ทั้งหมดถูกสร้างขึ้นมาใหม่แต่สิ่งเก่า ๆ ที่เคยมีก็ถูกตัดทิ้งจนหมด (เพื่อ) และที่ช้ำใจเหมือนผู้หญิงโดนแฟนนอกใจไปชอบผู้ชายคนอื่น ก็คือฉากที่บอกว่ากว้าง ๆ จนเราต้องอุทานว่า “นี่กว้างแล้วหรอ” ออกมาดัง ๆ เพราะมันแทบจะเป็นซอยเล็ก ๆ ทางซ้ำ ๆ ไม่กว้างอย่างที่โม้เลย พูดไปได้นะแคบหมู

Resident Evil 3 Remake

Resident Evil 2 Remake จะไม่มีเรื่องราว A และ B ตามต้นฉบับแต่เนื้อหาทั้งสองจะลึกซึ้งและแตกต่างกัน


Resident Evil 2 Remake

มาที่ ‘Resident Evil 2 Remake’ กันบ้างกับการบอกเราตรง ๆ เลยว่าเกมภาคนี้จะไม่มีเนื้อเรื่อง A และ B แบบตามต้นฉบับ ซึ่งสำหรับคนที่เคยเล่น ‘ Resident Evil 2’ ต้นฉบับมาจะทราบดีว่าระบบเด่นของเกมภาคนี้คือสิ่งที่เรียกว่า ‘Zapping’ ที่ในตอนแรกถ้าเราเลือกเล่นตัวไหน ก่อนตัวละครนั้นก็จะถือเป็นเนื้อเรื่อง ‘A’ และพอเล่นจบเราก็จะได้เล่นเป็นตัวละครอีกคนในเนื้อเรื่อง ‘B’ ที่คู่ขนานกันไปกับ ‘A’ จนเรารู้สึกว่าทั้งสองคนอยู่ในสถานที่เดียวกัน อย่างเนื้อเรื่อง ‘A’ วิทยุหาพอมาในเรื่อง ‘B’ เราก็จะได้รับสายจากเนื้อเรื่อง ‘A’ ที่วิทยุมาอะไรแบบนั้น ที่รวมถึงศัตรูสิ่งของฉากที่จะเชื่อมกันจนเราสามารถเล่นได้ 4 รอบเพื่อเก็บเนื้อเรื่อง ‘A-B’ ให้ครบ แต่ในฉบับ ‘Remake’ ทีมงานบอกว่าจะไม่มีระบบ ‘A-B’ แต่จะให้ทั้งสองเนื้อเรื่องเป็นเรื่องราวของตัวเองไปเลย แต่ยังมีความสัมพันธ์กันทางเนื้อเรื่อง เพราะมันจะให้ประสบการณ์ที่ดีกว่าการเล่นแบบเก่า ที่ถ้าใครได้อ่านบทสัมภาษณ์เมื่อปี 2018 มาแล้วคงจะรู้สึกแปลก ๆ กับการพูดแบบนี้ของทีมงาน จนเมื่อเกมออกมาเราจึงรู้ว่าตัวเกมนั้นไม่มีระบบ ‘A-B’ และ ‘Zapping’ อย่างที่ว่าจริง ๆ แถมเนื้อเรื่องหลักของทั้งสองคนก็เกิดขึ้นเหมือนกัน จะต่างกันตรงที่เนื้อเรื่องย่อยนิดหน่อยเท่านั้น หรือจะพูดง่าย ๆ คือทั้งสองเนื้อเรื่องคือเนื้อเรื่อง ‘A’ ไม่มีเนื้อเรื่อง ‘B’ ให้เล่น ที่ถ้าตอนนั้นทาง ‘Capcom’ ทำเนื้อเรื่อง ‘A-B’ และ ‘Zapping’ มาบอกเลยว่าเกมนี้จะยอดเยี่ยมน่าจดจำไม่รู้ลืมของแฟนเกมแน่นอน


Resident Evil 2 Remake

Resident Evil 2-3 Remake จะยังมีฉากจระเข้หอนาฬิกา

Resident Evil 3 Remake 
Resident Evil 2 Remake

เดี๋ยวจะหาว่าบทความนี้ทำมาเพื่อต่อว่า ‘Capcom’ เพราะหลายอย่างที่ทาง ‘Capcom’ บอกกับเรานั้นเขาก็ทำแบบที่พูดเอาไว้จริงไม่มีโกหก อย่างตอน ‘Resident Evil 2 Remake’ ทาง ‘Capcom’ ก็สัญญาว่าจะมีจระเข้ยักษ์ปรากฏตัวตามต้นฉบับแน่นอนไม่มีเบี้ยว เพราะแฟน ๆ ในตอนนั้นต่างสงสัยว่าทาง ‘Capcom’ จะยัดจระเข้ขนาดใหญ่ใส่ลงไปในเนื้อเรื่องที่สมจริงได้อย่างไร จนทาง ‘Capcom’ บอกว่าเราทำได้พร้อมกับโชว์ฉากจระเข้ให้เราได้ดูว่ามีจริง ๆ นะแต่มีแค่นิดเดียวในเนื้อเรื่องของ ลีออน (Leon) คนเดียว และมาแบบวิ่งหนีไม่กี่วินาทีก็ไม่ต้องสู้ไม่ต้องลุ้นเยอะ ต่างกับในต้นฉบับที่ต้องสู้กับมันและถ้าเราไม่ได้ฆ่ามันในเนื้อเรื่อง ‘A’ ในเนื้อเรื่อง ‘B’ ก็จะงานเข้า (และถ้าเนื้อเรื่อง ‘A’ ฆ่าไปแล้วเนื้อเรื่อง ‘B’ ก็จะไม่เจอ) แต่ในฉบับ ‘Remake’ ก็มีให้แล้วนี่ไงไม่ได้โกหก หรืออีกครั้งใน ‘Resident Evil 3 Remake’ ที่ทาง ‘Capcom’ บอกว่าฉากหลัก ๆ จะกลับมาครบแน่นอนไม่มีตัด อย่างฉากหอนาฬิกาที่หลายคนจดจำก็มีในเกม ‘Capcom’ นั่งยันนอนยันยืนยันตะแคงตีลังกายันว่ามี (แต่) มีแค่นิดเดียวไกล ๆ แถมฉากในตำนานที่เฮลิคอปเตอร์โดนยิงไปจนถึงการแก้ปริศนาในหอนาฬิกาก็ไม่มี แต่เราก็มีฉากนี้ให้คุณนะรึจะเถียงว่าไม่มีเราไม่ได้โกหกเลยแค่พูดไม่ครบเท่านั้นเอง

Resident Evil 3 
Resident Evil 2

Capcom ยืนยัน Nemesis ใน Resident Evil 3 Remake เข้าห้องเซฟได้

Resident Evil 3 Remake

เรียกว่าเป็นข่าวใหญ่ในตอนนั้นเลยทีเดียว เมื่อทางแคบหมูบอกว่าไอ้ต้าวเนของเรานั้นจะตามคุณไปได้เกือบทุกที่ แม้แต่ห้องเซฟที่เป็นจุดพักผ่อนของเราไอ้ต้าวเนก็สามารถตามมาเซ็ตหย่อสูดต่อสองห่อใส่ไข่ใส่คุณได้ (ไม่ใช่แล้ว) ที่พอข่าวนี้ออกไปแฟน ๆ เกมก็ตาลุกวาวเพราะคราวนี้พี่เนเขาเอาจริงซวยแล้วไงพี่น้อง เพราะก่อนหน้านี้นายเอ็กซ์ที่ว่าโหดมันก็เข้ามาในห้องเซฟเกมไม่ได้ แต่พี่เนเราตามมาจ้าโหดสลัดไม่ใส่มายองเนสเลยทีเดียว ที่พอเอาจริง ๆ มันก็ใช่อย่างที่พี่แคบหมูแกว่าจริง ๆ คือมันตามแม้แต่จุดเซฟเกมจริง ๆ แต่ก็เป็นแค่ทางวิ่งธรรมดาที่เกมจะให้เราเซฟก่อนไปสู้กับพี่เนตัว ๆ ประมาณว่าเซฟก่อนไหมเดี๋ยวไปสู้กับพี่เนสู้ไม่ได้จะโหลดเซฟอีกทียาว ๆ เลยนะอะไรแบบนั้น แถมฉากแบบนี้ก็มีฉากเดียวครั้งเดียวนอกนั้นพี่เนก็ไม่เข้าห้องเซพเหมือนนายเอ็กซ์ ที่เพียงเท่านี้พี่ก็เอามาทำเป็นข่าวบอกชาวบ้านได้สมเป็น ‘Capcom’ จริง ๆ

Resident Evil 3 Remake

Capcom กล่าว AI ศัตรูใน Resident Evil 3 จะมีรูปแบบการเคลื่อนไหวพฤติกรรมที่แตกต่างกันระหว่างมาตัวเดียวกับมาเป็นฝูง

Resident Evil 3 Remake

เอาจริง ๆ สมัย ‘Resident Evil 2 Remake’ ทาง ‘Capcom’ ไม่ค่อยจะโม้อะไรมากนัก ส่วนมากจะเป็นเพียงบทสัมภาษณ์ของทีมพัฒนากับข่าวต่าง ๆ ที่ออกมาเพื่อเรียกกระแสเท่านั้น แต่พอมาถึง ‘Resident Evil 3 Remake’ เหมือนทางพี่แคบหมูแกจะร้อนตัวแบบแปลก ๆ เลยพยายามปั่นข่าวออกมามากมาย หนึ่งในนั้นคือการโม้ถึงระบบ ‘AI’ ของเหล่าซอมบี้สัตว์ประหลาดในเกม ที่มีความซับซ้อนของรูปแบบการเคลื่อนไหวที่ต่างกัน  อย่างซอมบี้ที่ถ้ามันอยู่ตัวเดียวมันจะแสดงกิริยาต่างกันกับตอนอยู่กันหลายตัว จนคนเล่นต้องขยี้ตารัว ๆ ว่ามันต่างกันตรงไหน นี่ยังไม่นับเหล่าสัตว์ประหลาดที่มีรูปแบบการเคลื่อนไหวแหล่งที่อยู่และการโจมตีที่ต่างกัน ที่พอเอาเข้าจริง ๆ พวกมันก็แค่เดินมาให้ยิงเท่านั้น จะมีแค่พวก ‘Drain Deimo’ เท่านั้นที่มันดูจะฉลาดรู้จักวิ่งหนีเมื่อเจอเรา แต่สุดท้ายมันก็ยืนนิ่ง ๆ ให้ยิงอยู่ดี (รูปประกอบด้านล่าง) หรือแม้แต่มอนสเตอร์ที่ฉลาดอันดับต้น ๆ ในซีรีส์อย่าง ‘Hunter β’ ก็เป็นแค่มอนสเตอร์ง่อย ๆ ที่มายืนให้ยิง แต่จะโหดหน่อยตรงที่มันโจมตีแรงและเร็วแต่โดยรวมก็ไม่เห็นได้ตามที่บอกเลย

Resident Evil 3 Remake

การโม้ครั้งใหม่ Resident Evil 4 Remake มีความยาวเท่ากับต้นฉบับ

Resident Evil 4 Remake

ปิดท้ายกับการโม้ครั้งล่าสุดของพี่แคบหมู กับเกม ‘Resident Evil 4 Remake’ ที่ถ้าใครติดตามข่าวคงจะได้เห็นการพาดหัวตามสื่อต่าง ๆ ว่า “ยืนยัน ‘Resident Evil 4 Remake’ จะไม่ตัดฉากไหนออกไป” ที่ถ้าใครเคยเล่นเกม ‘Resident Evil 4’ ต้นฉบับมาแล้วจะทราบดีว่าตัวเกมภาคนี้จะมีฉากหลัก ๆ อยู่ 3 ที่นั่นคือหมู่บ้านปราสาทและเกาะกลางทะเลที่เป็นจุดสำคัญในเรื่อง ที่ทางแฟน ๆ ซึ่งเจอเรื่องราวการโม้ของพี่แคบหมูมาเยอะจนไม่อยากเชื่อว่าจะมีจริง ๆ จนมีคนบอกว่ามันต้องมีซิแต่มีแบบให้เราได้เห็นไกล ๆ แต่ไม่ได้เข้าไปแบบหอนาฬิกาใน ‘Resident Evil 3 Remake’ ที่ทางแคบหมูก็บอกว่ามีเหมือนตอนนี้เลยแต่ไม่ได้บอกว่าเราจะได้เข้าไป และยังโม้เพิ่มอีกว่าตัวเกมจะมีความยาว (เกือบ) เทียบเท่าต้นฉบับ ที่ถ้าใครเคยเล่นมาแล้วจะรู้ว่าต้นฉบับ ‘Resident Evil 4’ ก็ถือว่ายาวอยู่ ถ้าเป็นแบบนั้นจริง ๆ ก็คงจะไม่มีปัญหา เพราะแฟน ๆ หลายคนก็ปลอบใจตัวเองว่าคราวนี้ทางแคบหมูคงไม่ทำพลาดซ้ำสองแบบในอดีตที่ทำ ‘Resident Evil 3 Remake’ ที่สั้นมาก ๆ และบอกว่าเล่นได้เฉลี่ย 6 ชั่วโมงแต่เอาจริง ๆ เล่น 3 ชั่วโมงก็จบแล้ว คงต้องมารอดูว่าคราวนี้พี่แคบหมูเราจะโม้หรือพูดจริงมารอดูกัน

Resident Evil 4 Remake

ก็จบกันไปแล้วกับการดูความขี้โม้ของทาง ‘Capcom’ ที่เราไปรวบรวมข่าวเก่า ๆ สมัยที่ทางพี่แคบหมูเอาเกม ‘Resident Evil’ ภาคเก่า ๆ มา ‘Remake’ ซึ่งในสมัย ‘Resident Evil 1 Remake’ ยังไม่มีการโม้ที่เกินจริงอะไรแบบนี้ แต่จะให้ข่าวที่เป็นไปได้และใช่ทั้งหมดเราเลยไม่ได้หยิบมานำเสนอ ที่เหลือก็มีแต่ ‘Resident Evil Remake’ ภาค 2 กับ 3 ที่มีการโม้เยอะ (โดยเฉพาะ 3) ที่มีเยอะสุด จนเราต้องคัดเอาอันที่น่าสนใจและเห็นเป็นเชิงประจักษ์มาให้คุณได้รื้อฟื้นความจำกัน ว่าครั้งหนึ่งทางพี่แคบหมูเขาได้หลอกอะไรเราไว้บ้าง และมันก็จะเกิดขึ้นอีกครั้งใน ‘Resident Evil 4 Remake’ รึเปล่าก็ต้องติดตามดูกันต่อไป และถ้าบทความนี้ไปกระทบจิตใจแฟน ๆ ‘Resident Evil’ ก็ขออภัยมาด้วย ส่วนคราวหน้าจะเป็นเรื่องราวเกี่ยวกับอะไรในวงการเกมก็ติดตามที่แบไต๋ได้เลย รับรองว่าคุณจะไม่พลาดทุกข่าวสารวงการเกมแน่นอน หรือจะย้อนอ่านบทความเก่า ๆ ก็มีมากมายให้คุณได้ดูกัน รับรองว่าเพลินแน่นอน

พิสูจน์อักษร : สุชยา เกษจำรัส

เนื้อหาล่าสุด

ไฟกระชากทำวุ่น! ศูนย์ข้อมูล Azure ใน SEA ล่ม กระทบผู้ใช้วงกว้าง

เมื่อวานนี้ (8 กุมภาพันธ์) ช่วงเวลา 3 นาฬิกา ตามเวลาประเทศไทย ไมโครซอฟท์ (Microsoft) ได้รายงานว่าศูนย์ข้อมูล Microsoft Azure ที่ตั้งอยู่ที่สิงคโปร์ไฟกระชาก ...อ่านต่อ

มาแล้ว!! Google ปล่อย Android 14 รุ่นทดสอบแรก ชูมือถือพับได้ ขยายฟอนต์ได้สูงสุด 200%

เมื่อคืนที่ผ่านมา กูเกิล (Google) ได้ประกาศผ่านบล็อก ปล่อย Android 14 รุ่นทดสอบสำหรับนักพัฒนารุ่นที่ 1 (Developer Preview 1) ให้นักพัฒนาได้เริ่มทดสอบกันแล้วตั้งแต่วันนี้เป็นต้นไป ...อ่านต่อ

Michelle Yeoh คิดจะออกจากวงการก่อนที่จะรับบทนำใน Everything Everywhere All at Once

มิเชลล์ โหย่ว (Michelle Yeoh) อีกหนึ่งนักแสดงชาวเอเซียที่ได้ไปโลดแล่นในฮอลลีวูด นับเป็นความภาคภูมิใจของชาวเอเซีย โหย่วเข้าสู่วงการแสดงมาตั้งแต่ปี 1984 นับถึงวันนี้ก็เกือบ 40 ...อ่านต่อ

Meta ไกล่เกลี่ยกับ Dfinity กรณีโลโก้อนันต์เป็นที่เรียบร้อยแล้ว

Meta Platforms และ Dfinity Foundation องค์กรไม่แสวงหากำไรด้านบล็อกเชน ได้ไกล่เกลี่ยคดีเกี่ยวกับสัญลักษณ์อนันต์ (เครื่องหมาย infinity) ซึ่งเป็นโลโก้ของ Meta เป็นที่เรียบร้อยแล้ว