ฝ่ายขาย และการตลาด
085-848-2253[email protected]http://m.me/beartai
สมัครงาน/ฝึกงาน ติดต่อได้ที่
[email protected]
Read
| Articles

สัมภาษณ์ผู้สร้าง ACE COMBAT 8 กว่าจะออกมาเหินกลางเวหา เบื้องหลังเขาทำกันยังไง ?

Table of Content

นอกจากพรีวิวเกมสงครามกลางเวหา ทีม BT beartai มีโอกาสสัมภาษณ์ทีมผู้สร้าง ACE COMBAT 8: Wings of Theve คุณคาซูโทกิ โคโน (Kazutoki Kono) ผู้อำนวยการฝ่ายแบรนด์ พร้อมกับคุณมานาบุ ชิโมโมโตะ (Manabu Shimomoto) โปรดิวเซอร์ ACE COMBAT 8: Wings of Theve มาดูกันว่าขั้นตอนการดีไซน์และเบื้องหลังเกมมันส์ ๆ เขามีไอเดียอย่างไรบ้าง

Q : การดีไซน์เครื่องบินให้ทันสมัยอย่างที่เห็นในซีรีส์นี้ มีความเปลี่ยนแปลงจากแบบเดิมอย่างไรบ้าง ?

A : เรานำ Engine ระบบใหม่มาผสมผสานกัน ซึ่งเรายังไม่สามารถเปิดเผยข้อมูลเชิงลึกได้ แต่สำหรับเครื่องบินรบ ทีมงานเราใช้ความพยายามกันอย่างเต็มที่ ทีมครีเอทีฟใช้เวลาค่อนข้างนานแต่พวกเราก็สนุกกับมันมาก โดยเฉพาะรายละเอียดเล็ก ๆ อย่างคราบเปื้อนบนตัวเครื่องบิน

Q : ทีม Project Aces บาลานซ์เกมระหว่างความเป็น Arcade และ Simulation อย่างไรให้ลงตัว ?

A : เพราะเราสร้างเกมนี้มานานถึง 30 ปีแล้ว การปรับมูฟเมนต์ของตัวละครแต่ละตัวเราก็นำมาปรับใช้ในการทำ Simulation ซึ่งเป็นวิธีที่เราใช้มาตลอด จึงอาจเป็นอีกหนึ่งเหตุผลที่แฟน ๆ รักเกมนี้มาอย่างยาวนาน ในส่วนของการบาลานซ์ ผมต้องการสร้าง 2 อย่าง คือ 1. ช่วยให้ผู้เล่นโบยบินบนท้องฟ้าได้อย่างไร้ขีดจำกัด และ 2. ผู้เล่นยิงศัตรูได้ทันทีหลังจาก Dogfight ผมอยากให้เกมยังคงกลิ่นอายอาร์เคด ให้ความรู้สึกว่าคุณกำลังบังคับเครื่องบินอยู่จริง ๆ ดังนั้นหากพูดกันตามตรง เราไม่ได้มุ่งเป้าว่าจะบาลานซ์ระหว่างสองอย่างนี้เป๊ะ ๆ แต่แค่อยากมอบประสบการณ์ที่ผู้เล่นสนุกกับเกมได้มากที่สุด

Q : เทคโนโลยีสมัยนี้ไปไกลมาก เช่น Speech to Text อยากรู้ว่าเป็นไปได้ไหมที่ผู้เล่นจะพูดผ่านไมค์เพื่อคุยกับทีมขณะเล่น เช่น ขณะทำภารกิจแล้วต้องการความช่วยเหลือ ?

A : จริง ๆ ก่อนหน้านี้เราเคยคิดจะทำลง Xbox เป็นฟีเจอร์คำสั่งเสียง (Voice Command) เพราะตอนนั้นมีคนเสนอว่าน่าจะให้สั่งการตอนกำลังยิงอาวุธได้ แต่เราปฏิเสธไป ทว่าพอมีคนเสนอมาอีกก็น่าสนใจดีนะครับ เพราะแม้จะไม่เกี่ยวกับการต่อสู้โดยตรง แต่มันคือการขอความช่วยเหลือจากเพื่อนร่วมทีมได้ดีเลยล่ะ

เนื่องจากก่อนหน้านี้ฐานผู้เล่นเกมนี้ค่อนข้างมีอายุ รูปแบบการเล่นจึงมีช่องว่างระหว่างวัย อีกทั้งพฤติกรรมการเล่นเกมของเด็กสมัยนี้เปลี่ยนไปแล้ว พวกเขาชอบฟังเสียงในเกมมากขึ้น เราคงต้องปรับตัวแล้วล่ะครับ เดี๋ยวผมจะลองเล่นเกมนี้และโปรโมตไปยังกลุ่มเป้าหมายวัยรุ่นให้มากขึ้น

Q : ทำไมซีรีส์นี้ถึงเลือกสำรวจดินแดน FCU ?

A : เพราะเราอยากให้ผู้เล่นได้สำรวจพื้นที่ วัฒนธรรม และมิติใหม่ ๆ ที่เรายังไม่เคยไปถึง ซึ่ง FCU เป็นสถานที่ที่ผู้เล่นน่าจะคุ้นเคยในระดับหนึ่งแต่ยังไม่เคยสัมผัสในเชิงลึก เลยคิดว่าน่าจะสนุกดีครับ

เห็นความทุ่มเทของทีมงานสร้างขนาดนี้ ต้องลองเล่นหน่อยแล้วไหม ? สำหรับแฟน ๆ ที่รอคอยมายาวนาน 7 ปีจากภาคล่าสุด เตรียมตังค์และใจไว้ให้ดี Bandai Namco เตรียมปล่อยแบบ Grand Opening ในวันที่ 2 ตุลาคม 2026 มาในรูปแบบ PS5, Xbox Series X/S และ Stream 

พิสูจน์อักษร : รัชนี สังข์แก้ว

Highlight

[พรีวิว] ตำนานสงครามกลางอากาศที่เรียลกว่าเดิม ‘ACE COMBAT 8: WINGS OF THEVE’ 

05/06/2026
Read More

นิสสัน กรุงไทย ผงาดคว้ารางวัลใหญ่ 3 สาขา ในงาน FY2026 Nissan Dealer Conference ย้ำแท่นดีลเลอร์อันดับ 1 ของไทย

05/06/2026
Read More

เปิดเวที “Demand-Supply Research Matchmaking” เชื่อมงานวิจัยสู่อุตสาหกรรมสุขภาพดิจิทัล

05/06/2026
Read More

เจาะลึกกลยุทธ์การทำ Branding ยุคใหม่ สร้างแบรนด์อย่างไรให้แตกต่างและครองใจผู้บริโภคยั่งยืน

04/06/2026
Read More

บริษัทลืมจำกัดโควตา ‘Claude’ พนักงานใช้เพลิน บิลพุ่งกว่า 500 ล้านเหรียญสหรัฐฯ

04/06/2026
Read More

WWDC 2026 จะมีอะไรเปิดตัวบ้าง ?

04/06/2026
Read More

Related Content