ฝ่ายขาย และการตลาด
085-848-2253[email protected]http://m.me/beartai
สมัครงาน/ฝึกงาน ติดต่อได้ที่
[email protected]
Tags
| APlus Games
River City Saga: Three Kingdoms
Read More

River City Saga: Three Kingdoms เพิ่ม Misako และ Kyoko จาก River City Girls

ผู้จัดจำหน่าย Arc System Works และทีมพัฒนา APlus Games ได้ประกาศว่าจะเพิ่มตัวละคร Misako และ Kyoko จากเกม River City Girls เข้าไปในโหมด Heroes of the Three Kingdoms: Battle of Red Cliffs ของเกม River City Saga: Three Kingdoms โหมด Heroes of the Three Kingdoms: Battle of Red Cliffs จะมีตัวละครให้เลือกถึง 24 ตัว และรองรับผู้เล่น 4 คน ผู้เล่นสามารถร่วมทีมกับเพื่อนหรือแข่งกันเพื่อเคลียร์ด่านที่มีบอสสุดแกร่ง 10 ด่าน ตอนนี้เกม River City Saga: Three…
River City Saga: Three Kingdoms
29/04/2022

River City Saga: Three Kingdoms จะวางจำหน่ายในโซนตะวันตก 21 ก.ค. นี้

ผู้จัดจำหน่าย Arc System Works และทีมพัฒนา APlus Games ได้ประกาศว่าจะวางจำหน่ายเกม River City Saga: Three Kingdoms เวอร์ชัน PlayStation 4, Nintendo Switch และ PC (Steam) ในโซนตะวันตกในวันที่ 21 กรกฎาคม 2022 สนนราคาอยู่ที่ 29.99 ดอลลาร์ (ประมาณ 1,032 บาท) ก่อนหน้านี้มีข่าวว่าเกม River City Saga: Three Kingdoms เวอร์ชัน PlayStation 4 และ PC (Steam) จะวางจำหน่ายในโซนญี่ปุ่นในวันเดียวกัน สนนราคาอยู่ที่ 3,740 เยน (ประมาณ 991 บาท) อ้างอิง พิสูจน์อักษร : สุชยา เกษจำรัส
03/10/2021

ตัวอย่างทางการ River City Saga: Three Kingdoms หรือ คุนิโอะคุงลุย 3 ก๊ก

Arc System Works ปล่อยตัวอย่างใหม่ Kunio-kun no Sangokushi dayo: Zeiin Shuugou! หรือ คุนิโอะ ลุยศึก 3 ก๊ก Kunio-kun no Sangokushi dayo: Zeiin Shuugou! หรือชื่อภาษาอังกฤษ River City Saga: Three Kingdoms เกมนี้จะเป็นเกมครบรอบ 35 ปี ซีรีส์ Kunio-kun โดยได้ APlus Games มาพัฒนาเกมให้ Kunio-kun no Sangokushi dayo: Zeiin Shuugou! จะนำตัวละครจากคุนิโอะไปลุยโลก 3 ก๊ก เนื้อเรื่องจะอยู่ช่วงปลายราชวงศ์ฮั่น คุนิโอะ เป็น กวนอู ตัวเอกที่อยู่ในยุคอันวุ่นวาย สัมผัสยุคแห่งความโกลาหลที่เรียกว่า "กบฎโพกผ้าเหลือง" "ศึกผาแดง" และอื่น ๆ…
08/07/2019

Arc System Works เปิดให้ทดลองเล่นเดโม Kill la Kill: IF เวอร์ชัน PS4 แล้ววันนี้

ค่ายเกม Arc System Works และทีมพัฒนา APlus Games ได้ประกาศพร้อมเปิดให้ทดลองเล่นเดโมเกม Kill la Kill: IF เวอร์ชัน PS4 แล้ววันนี้ โดยเปิดให้ทดลองเล่นในญี่ปุ่น, ยุโรป (สหราชอาณาจักร, ฝรั่งเศส, อิตาลี, เยอรมัน, สเปน และอื่นๆ), ออสเตรเลีย, นิวซีแลนด์ และเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ (ฮ่องกง และอื่นๆ) https://twitter.com/ARCSY_Event/status/1148067938143838208 โดยตัวเกมเวอร์ชันเดโมจะมีตัวละครให้เลือก 4 ตัวได้แก่ Satsuki Kiryuin, Ryuko Matoi, Ira Gamagoori และ Uzu Sanageyama และจะเปิดให้เล่นตอนแรกของโหมดเนื้อเรื่อง, โหมด Tutorial และโหมด Versus Kill la Kill: IF โซนญี่ปุ่นมีกำหนดวางจำหน่ายในวันที่ 25 กรกฎาคม 2019 ส่วนโซนอเมริกาเหนือและยุโรปมีกำหนดวางจำหน่ายในวันที่…

PR Partners

See All
Read More

ทรูเปิด Flagship Store แห่งใหม่ “True Branding Shop Happitat” เติมมิติ Tech Experience

เปิดตัวช็อปรูปแบบใหม่บนพื้นที่กว่า 300 ตารางเมตร ณ Happitat ภายใต้แนวคิด 'Active & Health Tech – Urban Motion' ซึ่งเน้นการผสมผสานระหว่างเทคโนโลยี สุขภาพ และการเคลื่อนไหวของไลฟ์สไตล์คนเมือง พื้นที่แห่งนี้ถูกออกแบบมาเพื่อเป็นจุดหมายแห่งการเรียนรู้และเปิดประสบการณ์ โดยแบ่งจุดเด่นออกเป็น 2 ส่วนหลัก ได้แก่ ด้านนางสาวสุจิตรา อมิตรพ่าย หัวหน้าสายงานบริหารฝ่ายปฏิบัติการ ทรู รีเทลช็อป ได้ระบุถึงเป้าหมายของพื้นที่นี้ว่า "เพราะลูกค้าคือหัวใจสำคัญของทรู เราจึงพัฒนาทุกประสบการณ์จากความเข้าใจในวิถีชีวิตและความต้องการที่เปลี่ยนไป สะท้อนความมุ่งมั่นของทรูในการเปลี่ยนร้านค้าปลีกให้เป็น
25/08/2026

CIRCULAR ECONOMY FORUM 2026 กลยุทธ์หลักเร่งธุรกิจเติบโตอย่างยั่งยืน

เมื่อกฎเกณฑ์การค้าโลกอย่าง CBAM และ PPWR เริ่มส่งผลกระทบต่อธุรกิจไทย ผนวกกับแรงกดดันจากนักลงทุนที่มุ่งเน้นตัวชี้วัด ESG มากขึ้น คำถามสำคัญของผู้บริหารในวันนี้จึงไม่ใช่แค่ 'จะทำเศรษฐกิจหมุนเวียนหรือไม่' แต่คือ 'จะเริ่มลงมือเมื่อไหร่' ก่อนที่จะถูกกฎระเบียบและคู่แข่งบีบจนไม่มีทางเลือก ด้วยเหตุนี้ The Story Thailand จึงร่วมกับหอการค้าไทย และ Circular Economy Academy by UTCC จัดงาน 'Circular Economy Forum 2026: Sustainability in Action' เพื่อเปลี่ยนแนวคิดด้านความยั่งยืนให้เป็นกลยุทธ์สร้างรายได้และความได้เปรียบทางการแข่งขันที่จับต้องได้จริง สาเหตุที่เวทีนี้เจาะจงกลุ่มผู้บริหารระดับสูงและผู้กำหนดนโยบายองค์กร เป็นเพราะการตัดสินใจเรื่อง Circular Economy ไม่ได้จำกัดอยู่แค่การลดขยะอีกต่อไป แต่เข้าไปเกี่ยวพันโดยตรงกับการออกแบบผลิตภัณฑ์ การบริหารต้นทุนทรัพยากร ทิศทางการลงทุนด้านนวัตกรรม และกลยุทธ์รายได้ระยะยาว ซึ่งล้วนเป็นหน้าที่ของคณะกรรมการบริหาร ภายในงานจะได้พบกับการแบ่งปันวิสัยทัศน์ระดับนโยบาย การแนะนำเครื่องมือชี้วัดมูลค่าเศรษฐกิจหมุนเวียนสำหรับธุรกิจ รวมถึงการถอดบทเรียนจากการลงมือทำจริงขององค์กรชั้นนำ ครอบคลุมหลากหลายอุตสาหกรรม ไม่ว่าจะเป็น ไทยยูเนี่ยน, เอสซีจี แพคเกจจิ้ง, DEZPAX, ไทยอีสเทิร์น กรุ๊ป, SC…
21/08/2026

สยามพารากอนเปิด “CONNEX SPACE” พื้นที่ใหม่ใจกลางเมือง

สยามพารากอนเติมเต็มประสบการณ์เหนือความคาดหมายอีกขั้น เปิดตัว “CONNEX SPACE” พื้นที่จัดประชุมและกิจกรรมรูปแบบใหม่บนชั้น 5 สยามพารากอน ที่ออกแบบมาเพื่อตอบโจทย์ทั้งองค์กร แบรนด์ ครีเอเตอร์ และกลุ่มคนรุ่นใหม่ที่กำลังมองหาพื้นที่ใจกลางกรุงเทพฯ ที่ครบทั้ง Location, Functionality และ Experience ในที่เดียว ภายใต้แนวคิด “Elevate Every Event at Connex Space” พื้นที่แห่งนี้ได้รับการออกแบบให้มีบรรยากาศทันสมัย เป็นส่วนตัว และสามารถปรับเปลี่ยนรูปแบบการใช้งานได้อย่างยืดหยุ่น เหมาะสำหรับทั้ง Business Meeting, Workshop, Training, Seminar, Presentation, Private Event, Content Creator Gathering ตลอดจนกิจกรรมพิเศษของแบรนด์และองค์กร CONNEX SPACE มีพื้นที่รวม 310 ตารางเมตร ประกอบด้วย Meeting Room 2 ห้อง ซึ่งสามารถเปิดเชื่อมต่อกันเป็นพื้นที่ขนาดใหญ่ รองรับผู้เข้าร่วมได้สูงสุด 90 คน พร้อม…
18/08/2026

เมื่อ AI เข้าสู่ห้องเรียนไทย โจทย์ใหญ่ไม่ใช่การห้ามใช้ แต่คือทำอย่างไรให้เด็กยังคิดเป็น

เมื่อ Generative AI เปลี่ยนโลกการเรียนรู้ ถึงเวลาปรับ “วิธีสอน–วิธีวัดผล” ให้เด็กใช้ AI เป็น โดยไม่ทิ้งทักษะการคิด  บทความโดย จิระวัฒน์ ภูมิศรีแก้ว เลขาธิการและที่ปรึกษา สมาคมการค้าแพลตฟอร์มดิจิทัลไทย Generative AI กำลังเปลี่ยนวิธีเรียนรู้ของนักเรียนทั่วโลก ตั้งแต่การค้นคว้าข้อมูล การทำการบ้าน ไปจนถึงการเขียนรายงานและแก้โจทย์ที่ซับซ้อน ขณะที่ระบบการศึกษา ครู และผู้กำหนดนโยบายยังอยู่ระหว่างการปรับตัว สำหรับประเทศไทย คำถามจึงอาจไม่ใช่อีกต่อไปว่า “เด็กไทยใช้ AI หรือไม่” แต่คือจะทำอย่างไรให้ AI เป็นเครื่องมือช่วยเรียนรู้ โดยไม่กลายเป็นทางลัดที่ทำให้เด็กสูญเสียกระบวนการคิด ลองคิดถึงนักเรียนที่ส่งงานได้สมบูรณ์แบบทุกครั้ง แต่เมื่อถึงวันสอบกลับไม่สามารถอธิบายวิธีคิดหรือที่มาของคำตอบได้ สถานการณ์เช่นนี้สะท้อนความท้าทายใหม่ของการศึกษาในยุค AI เพราะผลงานที่ดีขึ้นไม่ได้หมายความว่าการเรียนรู้เกิดขึ้นจริง แตกต่างจากเทคโนโลยีในอดีตที่ช่วยให้ผู้เรียนเข้าถึงข้อมูลได้เร็วขึ้น Generative AI สามารถสรุปงานวิจัย เขียนบทความ สร้างรายงาน หรือแก้โจทย์ได้ภายในไม่กี่วินาที กิจกรรมที่เคยเป็นพื้นที่ฝึกฝนการคิดจึงอาจถูกแทนที่ด้วยคำสั่งเพียงไม่กี่บรรทัด AI สามารถช่วยการเรียนรู้ได้อย่างมาก หากใช้เพื่ออธิบายสิ่งที่ไม่เข้าใจ ตั้งคำถาม หรือทดลองแนวคิด แต่หากใช้เพื่อหลีกเลี่ยงกระบวนการคิดที่จำเป็น ทักษะการวิเคราะห์และแก้ปัญหาอาจค่อย ๆ อ่อนแอลงโดยไม่รู้ตัว…