ฝ่ายขาย และการตลาด
085-848-2253[email protected]http://m.me/beartai
สมัครงาน/ฝึกงาน ติดต่อได้ที่
[email protected]
Tags
| Black Myth: Wukong
Read More

ความสำเร็จของ Black Myth: Wukong ทำให้ผู้สร้างเกมชาวจีน ตั้งเป้าพัฒนาเทียบเท่าค่ายญี่ปุ่น

Black Myth: Wukong ถือเป็นจุดเปลี่ยนสำคัญสำหรับอุตสาหกรรมเกมของจีน เพราะนอกจากจะขายดีแล้วยังคว้ารางวัล
03/01/2025

นักพัฒนาชี้การสร้าง “เกมภาพสวย” อาจไม่คุ้มที่จะลงทุนสร้างอีกต่อไป

นักพัฒนาเกมหลายคน ได้ตั้งข้อสังเกตว่าอุตสาหกรรมเกมในตอนนี้ "เกมที่กราฟิกสวย" อาจจะไม่ได้เป็นจุดเด่นที่จะดึงดูด
02/01/2025

ผู้กำกับ Black Myth: Wukong ออกมาบอกว่าที่ไม่ออกบน Xbox เป็นเพราะ Series S มีแรมน้อย

สาเหตุว่าการที่ไม่สามารถพอร์ต Black Myth: Wukong ลง Xbox Series ได้เป็นเพราะการที่คอนโซลรุ่นเล็กอย่าง Xbox Series S มีแรมเพียง 10GB
28/12/2024

ผู้กำกับ Black Myth: Wukong แสดงความผิดหวังที่ไม่ได้รางวัลเกมแห่งปีจากงาน Game Awards

ผู้กำกับเกม Black Myth: Wukong ได้โพสต์ข้อความบน Weibo ขอบคุณแฟนเกมทั่วโลกที่สนับสนุนเกมที่เขาสร้าง และยังได้แสดงความผิดหวัง
27/12/2024

ยูทูบเบอร์ดังบอกงาน Game Awards เป็นการจัดฉาก เพราะ Black Myth: Wukong ไม่ได้รับรางวัลเกมแห่งปี

ยูทูบเบอร์ดังอย่าง ไมเคิล เกรเซิก (Michael Grzesiek) หรือที่รู้จักในชื่อ Shroud ได้ออกมาบอกว่างาน The Game Awards 2024 "จัดฉาก"
27/12/2024

พบเกมชื่อคล้าย Black Myth: Wukong บนร้านค้าออนไลน์ของ Nintendo Switch

เกม Wukong Sun: Black Legend ที่วางขายบนร้านค้าออนไลน์บน Nintendo Switch ที่นอกจากชื่อจะคล้ายกันแล้ว ยังมาพร้อมกับภาพหน้าปกที่คล้ายกับ Black Myth: Wukong ด้วย
29/11/2024

อดีตหัวเรือใหญ่ Xbox บอกผู้สร้างเกมทุกวันนี้ไม่สนใจความต้องการของแฟนเกม

สาเหตุที่ผลงาน AAA จำนวนมากจึงมุ่งเน้นไปที่องค์ประกอบเฉพาะที่ขัดต่อความต้องการของลูกค้า
Black Myth: Wukong
22/11/2024

Black Myth: Wukong เป็นเกมที่ได้คะแนนรีวิวต่ำสุดที่เข้าชิง Game of the Year จาก The Game Awards

เจฟฟ์ ไคลี่ย์ (Geoff Keighley) ผู้อำนวยการสร้างและพิธีกรของ The Game Awards งานมอบรางวัลประจำปีของอุตสาหกรรมเกม ในปีนี้มีเกมมากมายเข้าชิงสาขาต่าง ๆ เช่นเดิม Black Myth: Wukong เป็นหนึ่งในเกมมาแรงถูกเสนอชื่อเข้าชิง Game of the Year แต่รู้ไหมว่าเกมนี้เป็นเกมที่ได้คะแนนรีวิวน้อยที่สุดจาก Metacritic ที่ 81 คะแนนและ Opencritic ที่ 82 คะแนน ในการเข้าชิงรางวัลนี้ Polygon ทำการตรวจสอบข้อเท็จจริงในเรื่องนี้ถึงสองครั้ง ตรวจสอบเกมที่ถูกเสนอชื่อใน The Game Awards ตั้งแต่ปี ค.ศ. 2014 และพบว่าเป็นเรื่องจริงเกือบทั้งหมด แต่ก็มีเรื่องแปลก PlayerUnknown’s Battlegrounds ได้คะแนนจาก Opencritic ที่ 77 คะแนน แต่ทาง Metacritic ให้ 86 คะแนน แต่หลังจากนั้นทั้งสองเว็บไซต์ก็ไม่ได้มีการเปลี่ยนแปลงคะแนนหลังจากนั้น ซึ่งหมายความว่าอาจมีความคาดเคลื่อนระหว่างคะแนนในปัจจุบันกับคะแนนตอนที่เกมเหล่านี้ได้ถูกเสนอชื่อเข้าชิงรางวัล…
11/11/2024

พบข้อมูลเกมอินดี้ ทำเงินได้เกือบเท่าเกม AAA บน Steam แล้ว

เกมจากค่ายดินดี้ทำเงินรวมเกือบ 4,000 ล้านเหรียญ นับตั้งแต่เดือน มกราคมถึงสิ้นเดือนกันยายน โดยครองรายได้ 48% ของรายได้จากเกมทั้งหมด
18/10/2024

ผู้สร้าง Phantom Blade Zero บอกผู้สร้างเกมชาวจีนพร้อมจะนำเสนอเกมระดับ AAA แล้ว

ผู้สร้างเกมชาวจีนมักจะได้รับอิทธิพลจากเกมฝั่งตะวันตกและญี่ปุ่น ซึ่งพวกเขาก็อยากสร้างเกมให้ได้เท่าเทียมกันแต่ในอดีตยังไม่มีเทคโนโลยีที่จะสามารถทำได้
09/09/2024

Microsoft บอกการที่ ‘Black Myth: Wukong’ ไม่ลง Xbox ไม่ใช่ปัญหาของฮาร์ดแวร์

การที่ 'Black Myth: Wukong' วางขายบน Xbox ล่าช้าไม่ได้เกิดจากปัญหาข้อจำกัดของแพลตฟอร์ม Xbox เท่าที่เขาได้รับการแจ้งมา
05/09/2024

ผู้พัฒนา ‘Black Myth: Wukong’ เผยทุนสร้างและระยะเวลาสร้างเกม

Game Science ได้เผยข้อมูลของการสร้างเกม โดยมีการระบุว่าต้นทุนสร้างของ Black Myth: Wukong อยู่ที่ 70 ล้านเหรียญ
04/09/2024

ผู้เชี่ยวชาญชี้ Xbox Series S สามารถปรับให้เล่นเกม ‘Black Myth: Wukong’ ได้

Black Myth: Wukong ใชเ Unreal Engine 5 ในการสร้าง ทำให้มันสามารถปิดคุณสมบัติบางอย่างเพื่อปรับลดความละเอียดในการเรนเดอร์ภาพ
02/09/2024

ความสำเร็จของ ‘Black Myth: Wukong’ ทำให้ทางการจีนไฟเขียว สร้างเกมมากถึง 117 เกม

'Black Myth: Wukong' เป็นหนึ่งในเกมที่ประสบความสำเร็จสูงสุดแห่งปี 2024 ทั้งในแง่ยอดขายที่ทำยอดเกิน 10 ล้านภายใน 3 วันและยังคงพุ่งไม่หยุด ส่วนในแง่ของเสียงวิจารณ์ส่วนใหญ่ก็ชื่นชมในความสนุกและกราฟิกที่สวยงาม และด้วยความสำเร็จนี้ดูเหมือนว่าจะส่งผลกับอุตสาหกรรมเกมของประเทศจีนด้วย เพราะมีรายงานว่าทางการจีนได้ไฟเขียวให้สร้างเกมมากถึง 117 เกมในเดือนสิงหาคมที่ผ่านมา ซึ่งถือว่าเป็นการอนุมัติมากที่สุดในปี 2024 ถือว่าเป็นการสานต่อความสำเร็จของค่าย Game Science ที่อุตสาหกรรมเกมจากแดนมังกรต้องใช้ประโยชน์และเรียนรู้จากสิ่งนี้ เพราะในอดีตเกมจากจีนไม่ค่อยมีคนสนใจนัก และนอกจากค่ายเกมจากประเทศจีนที่เดินหน้าสร้างเกมอย่างเต็มสูบแล้ว ค่ายเกมจากเกาหลีก็กำลังเติบโตอย่างแข็งแกร่งด้วยเช่นกัน เพราะก่อนหน้านี้มีการเปิดตัวเกมที่ประสบความสำเร็จอย่าง 'Stellar Blade' และ 'Lies of P' ที่เหมือนเป็นการเปิดตัวสู่โลกวิดีโอเกมที่ต่อจากนี้อาจจะไม่ใช่ตลาดของผู้สร้างจากญี่ปุ่นหรือจากตะวันตกเท่านั้น เชื่อว่าหลังจากการอนุมัติจากภาครัฐให้สร้างเกมจำนวน 117 เกม ทำให้ในอนาคตเราจะได้สัมผัสเกมจากผู้สร้างจีนมากขึ้น เช่นก่อนหน้านี้มีการเปิดตัวเกมน่าสนใจอย่าง 'Project DT' ที่ก็ดูดีไม่แพ้ 'Black Myth: Wukong' ถือว่าเป็นทางเลือกที่น่าสนใจที่ทำให้วงการเกมพัฒนาขึ้นไปอีก
31/08/2024

TVB ไทยอิงกระแส เปลี่ยนภาพปกซีรีส์ไซอิ๋ว 1996 ใหม่เป็นตัวละครในเกม ‘Black Myth: Wukong’

ซีรีส์ในตำนานอย่าง "ไซอิ๋ว" ที่ฉายในปี 1996 มาให้ชมใหม่บนช่อง นำภาพใบหน้าของตัวละครหลักในเกม Black Myth: Wukong
29/08/2024

การมาของ ‘Black Myth: Wukong’ ทำให้ผู้เล่นโดยรวมบน Steam ทะลุ 37 ล้านคน

Steam มีผู้เล่นมากกว่า 37 ล้านคนเป็นครั้งแรกในประวัติศาสตร์ของแพลตฟอร์ม แน่นอนว่าสาเหตุเป็นเพราะการมาของ Black Myth: Wukong
26/08/2024

นักพัฒนาเกมชาวเอเชียชื่นชม ‘Black Myth: Wukong’ ว่าช่วยเผยแพร่วัฒนธรรม

'Black Myth: Wukong' ได้กลายเป็นเกมที่ประสบความเร็จสูงสุดเกมหนึ่งในปี 2024 โดยเฉพาะยอดขายที่ขายได้เกิน 10 ล้านชุดภายใน 3 วัน แซงหน้าเกมอย่าง 'Elden Ring', 'Cyberpunk 2077' และทำยอดได้เท่ากับ 'The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom' ในแง่ของยอดขายภายใน 3 วันแรก โดย 'Black Myth: Wukong' เป็นผลงานของ Game Science ค่ายเกมจากประเทศจีน และถือเป็นเกมฟอร์มยักษ์ระดับ AAA ของค่ายและก็ประสบความสำเร็จในทันทีที่วางขาย ทำให้ผู้สร้างเกมชาวเอเชียได้ออกมาแสดงความยินดีและชื่นชมกับความสำเร็จของ Game Science ซึ่งค่ายแรกคือ Shift Up ผู้สร้างเกมจากเกาหลีใต้ ที่เพิ่งเป็นกระแสอย่าง 'Stellar Blade' ขอแสดงความยินดีกับ Game Science สำหรับการเปิดตัว 'Black Myth: Wukong'…
26/08/2024

เกม ‘Black Myth: Wukong’ ช่วยกระตุ้นยอดขายเครื่อง PS5 ในประเทศจีน

Bloomberg พบว่าการมาของเกมดังที่เป็นกระแสอย่าง Black Myth: Wukong ส่งผลให้ยอดขายเครื่อง PS5 ในประเทศจีนเพิ่มขึ้นอย่างมาก
23/08/2024

ผลสำรวจพบผู้เล่นเกม ‘Black Myth: Wukong’ เกือบ 90% อยู่ในประเทศจีน

ผู้เล่นจำนวนมากที่ไม่สนใจดราม่า และอยากสนุกไปกับโลกไซอิ๋ว และจากการสำรวจดูเหมือนว่าผู้เล่นเกม Black Myth: Wukong เกือบ 90% เป็นชาวจีน
22/08/2024

สื่อและรัฐบาลจีนชื่นชม Black Myth: Wukong ช่วยส่งเสริมให้ทั่วโลกรู้จักวัฒนธรรมจีนมากขึ้น

สื่อและรัฐบาลจีน พร้อมใจกันสนับสนุน Black Myth: Wukong ผลงานจาก Game Science ที่ดัดแปลงจากหนึ่งในวรรณกรรมเลื่องชื่อของจีน "ไซอิ๋ว" ให้ออกมาเป็นเกมแนว Single Player ที่อาจกล่าวได้ว่าเป็นผลงานระดับ AAA ชิ้นแรกของประเทศจีน โดยนอกจากจะประสบความสำเร็จในแง่ยอดขายพรีเซลสูงถึง 400 ล้านหยวน หรือประมาณ 1,900 ล้านบาท ก็ยังถูกพิจารณาว่าเป็นเกมที่ส่งเสริมให้ผู้เล่นตะวันตกรู้จักวัฒนธรรมจีนมากขึ้น นอกจากนี้ ตัวเกมยังได้รับการสนับสนุนจาก Tencent และสร้างความฮือฮาในโซเชียลจีนอย่างมาก แฮชแท็กเกี่ยวกับเกมนี้มีถึง 1.7 พันล้านวิวบน Weibo Didi, Lenovo และ Luckin Coffee ยังจัดแคมเปญโปรโมตผลิตภัณฑ์และบริการของตัวเองด้วยการนำ Black Myth: Wukong มาเชื่อมโยงเพื่อส่งเสริมการขาย ในขณะที่กระแสทั่วโลก Black Myth: Wukong ยังสามารถทำลายสถิติยอดผู้เล่นพร้อมกันสูงสุดใน Steam ถึง 2.2 ล้านคน เพียง 1 วันหลังการเปิดตัว

PR Partners

See All
Read More

ไฮเออร์ (Haier) พลิกโฉมเซ็นทรัลเวิลด์ ส่ง “เครื่องซักผ้า 3 ถัง” ระดับ Champion ลงสนามปี 69

เมื่อยักษ์ใหญ่เบอร์ 1 ของโลกอย่าง ไฮเออร์ (Haier) ที่ครองแชมป์เครื่องใช้ไฟฟ้าต่อเนื่อง 17 ปีซ้อน ไม่ได้มาเล่น ๆ แต่กำลังจะเปลี่ยน "งานบ้าน" ให้เป็น "ไลฟ์สไตล์ระดับแชมป์" ทางไฮเออร์ตั้งเป้าสู่การเป็น Global Lifestyle Brand อย่างเต็มรูปแบบในปีนี้ เริ่มต้นปีด้วยการเล่นใหญ่ผ่านแฟลกชิปอีเวนต์ ‘Champion Your Haier Life ไฮเออร์ เปิดโหมดแชมป์ให้กับชีวิต’ ป็อปอัพสโตร์ระดับโลกมาแลนดิ้งใจกลางกรุงเทพฯ ณ ลานด้านหน้า CentralwOlrd
29/01/2026

อว. จับมือ NetDragon – EDA ปั้น “สะพานอัจฉริยะ” พลิกโฉมเด็กไทยสู่ยอดฝีมือ AI แห่งยุคดิจิทัล

ทิศทางของ 'เด็กไทย' ผู้เป็นอนาคตของชาติในยุค AI จะเป็นแบบไหน ผู้ใหญ่ในประเทศก็มีส่วนสำคัญที่จะสนับสนุนและปูทางให้กับพวกเขา ล่าสุด กระทรวงการอุดมศึกษา วิทยาศาสตร์ วิจัยและนวัตกรรม หรือ อว. ประกาศยุทธศาสตร์ครั้งสำคัญร่วมกับพันธมิตรระดับโลกอย่าง NetDragon และ บริษัท EDA (Thailand) ในการขับเคลื่อนประเทศไทยผ่านนวัตกรรม AI ภายใต้แนวคิดการสร้างระบบนิเวศ Learning-to-Career เพื่อผลักดันให้นักศึกษาไทยก้าวข้ามขีดจำกัดด้านการเรียนรู้ สู่การเป็นบุคลากรคุณภาพที่ตลาดแรงงานทั่วโลกต้องการในยุค AI ไม่ว่าจะเป็น ภายในงาน ดร. พิมพ์พร ชีวานันท์ เลขานุการ รมว.อว. ได้ชี้ให้เห็นว่าภายใน 5 ปีข้างหน้า ทักษะการทำงานจะเปลี่ยนไปอย่างมหาศาล กระทรวงฯ จึงเร่งเดินหน้าแผน Re-skill และ Up-skill เพื่อลดช่องว่างทางทักษะและยกระดับความสามารถในการแข่งขันของคนไทย ด้าน ดร. พันธุ์เพิ่มศักดิ์ อารุณี รองปลัดกระทรวง อว. ระบุว่าปัจจุบันได้นำร่องหลักสูตร AI ในมหาวิทยาลัยแล้ว 6 แห่ง และเตรียมขยายผลไปยังสถาบันกว่า 250…
17/01/2026

มุมมองผู้นำยุคใหม่ของ “ศุภชัย เจียรวนนท์” เมื่อการเติบโตของธุรกิจ ต้องตอบโจทย์ระดับประเทศ

ในบริบทที่เศรษฐกิจโลกผันผวน เทคโนโลยีเปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็ว และการแข่งขันขยายสู่ระดับโลก บทบาทของผู้นำองค์กรในวันนี้จึงไม่ได้จำกัดอยู่เพียงการขับเคลื่อนการเติบโตของธุรกิจ หากแต่เชื่อมโยงกับการมีส่วนร่วมในการเสริมสร้างศักยภาพการพัฒนาประเทศในระยะยาว หนึ่งในบุคคลที่ถูกจับตามองในฐานะผู้นำภาคเอกชนที่เข้ามามีบทบาทต่อโจทย์ระดับประเทศ คือ ศุภชัย เจียรวนนท์ ประธานคณะผู้บริหารเครือเจริญโภคภัณฑ์ ผู้ซึ่งมองบทบาทขององค์กรธุรกิจไกลกว่าการสร้างผลประกอบการ แต่คือการเป็นอีกหนึ่งแรงสำคัญในการวางรากฐานเชิงโครงสร้างให้กับประเทศในระยะยาว จากโจทย์ยากของประเทศ สู่การลงมือทำของภาคเอกชน แนวคิดสำคัญที่สะท้อนผ่านการขับเคลื่อนของคุณศุภชัย คือ หากประเทศไทยต้องการเติบโตในเศรษฐกิจยุคใหม่ โครงสร้างพื้นฐานด้านดิจิทัลต้องแข็งแรงก่อนเป็นอันดับแรก ภายใต้วิสัยทัศน์นี้ กลุ่มทรู ซึ่งอยู่ภายใต้เครือซีพี จึงไม่ได้จำกัดบทบาทไว้เพียงผู้ให้บริการเครือข่าย แต่ขยายสู่การวาง Telecom Infrastructure แบบครบวงจร ตั้งแต่การปูพรม 5G ไปจนถึงการยกระดับ True IDC สู่ Data Center ระดับสากล โครงสร้างเหล่านี้ถูกวางให้เป็นฐานรองรับ Big Data, Cloud และ AI ซึ่งเป็นปัจจัยสำคัญต่อการดึงดูดการลงทุนจากบริษัทเทคโนโลยีระดับโลก และการขับเคลื่อนเศรษฐกิจดิจิทัลของประเทศ เทคโนโลยีในมุมของคุณศุภชัย ต้อง “สร้างโอกาส” ไม่ใช่แค่สร้างมูลค่า  อีกหนึ่งมิติที่สะท้อนวิธีคิดของคุณศุภชัย คือการนำเทคโนโลยีมาใช้เพื่อลดความเหลื่อมล้ำเชิงโครงสร้าง ความสำเร็จของ TrueMoney ซึ่งเป็น Wallet รายแรกของไทย และ…
15/01/2026

ศุภชัย เจียรวนนท์ วางรากฐานดิจิทัล-การเงิน-สตาร์ทอัพ ยกระดับคนไทยสู่อนาคตยั่งยืน

ในยุคที่โลกเผชิญความผันผวนจากเทคโนโลยี การเปลี่ยนแปลงทางเศรษฐกิจ และความท้าทายด้านสิ่งแวดล้อม “ภาวะผู้นำ” ถูกนิยามใหม่ว่าไม่ได้วัดเพียงความสำเร็จขององค์กร แต่สะท้อนจากความสามารถในการสร้างการเปลี่ยนแปลงเชิงระบบที่ส่งผลต่อประเทศและผู้คนในวงกว้าง นายศุภชัย เจียรวนนท์ ประธานคณะผู้บริหาร เครือเจริญโภคภัณฑ์ (ซีพี) ได้รับการยอมรับในฐานะ ผู้นำแห่งการเปลี่ยนแปลง (Transformational Leader) ที่ขับเคลื่อนประเทศไทยสู่อนาคต ผ่านการวางรากฐานเศรษฐกิจดิจิทัล การขยายโอกาสด้านการเงินดิจิทัล การสร้างระบบนิเวศสตาร์ทอัพ ตลอดจนการลงทุนด้านการศึกษาและความยั่งยืนอย่างเป็นรูปธรรม วางรากฐานเศรษฐกิจดิจิทัลไทย ตั้งแต่ยุค 3G หนึ่งในจุดเปลี่ยนสำคัญที่ทำให้ประเทศไทยก้าวสู่ยุคดิจิทัลอย่างเป็นรูปธรรม คือการพัฒนาโครงสร้างพื้นฐานด้านโทรคมนาคม โดยเฉพาะการบุกเบิก เทคโนโลยี 3G ซึ่งมีบทบาทมากกว่าการเพิ่มความเร็วสัญญาณมือถือ แต่เป็นการสร้าง “ฐานเศรษฐกิจใหม่” ที่ทำให้บริการออนไลน์ การเรียนรู้ และการทำธุรกิจดิจิทัลเกิดขึ้นได้จริงในวงกว้าง เชื่อมโยงผู้คนและผู้ประกอบการไทยสู่โอกาสใหม่ในระบบเศรษฐกิจโลก ขยายโอกาสการเงินดิจิทัล ตั้งแต่ Wallet รายแรกของประเทศ สู่ก้าวใหม่ระบบการเงินยุคดิจิทัล ในโลกยุคใหม่ การเข้าถึงบริการทางการเงินกลายเป็นกุญแจสำคัญในการยกระดับคุณภาพชีวิตของประชาชนและเสริมศักยภาพผู้ประกอบการรายย่อย โดยนายศุภชัยมีบทบาทสำคัญในการผลักดัน Wallet รายแรกของประเทศไทย ผ่าน TrueMoney ซึ่งเป็นจุดเริ่มต้นของการเงินดิจิทัลที่ทำให้การเข้าถึงบริการทางการเงินสะดวกและครอบคลุมมากขึ้น พร้อมกันนี้ การมีส่วนร่วมในการขับเคลื่อนระบบการเงินยุคใหม่ผ่าน Virtual Bank ถือเป็นอีกก้าวสำคัญในการยกระดับนวัตกรรม เพิ่มการแข่งขัน และทำให้ระบบการเงินไทยตอบโจทย์อนาคตได้อย่างมีประสิทธิภาพ…