Tags
| cyberbullying
10/03/2023
สรวิชญ์ พระสุจริตวงศ์ | 1286 days ago
ทำไมทำงี้ล่ะแม๊! ลูกสาวโดนบูลลี่นานนับปี สรุปคนร้ายที่แท้จริงคือ ‘แม่’ ของตัวเอง
เคนดรา ลิคารี (Kendra Licari) หญิงชาวมิชิแกนถูกตั้งข้อหาว่าเธอตามรังควานและบุลลี่ลูกสาวตัวเองทางอินเทอร์เน็ต ซึ่งหลังจากตามหาคนร้ายมานานเป็นปี ปรากฏว่าสามารถจับเธอได้หลังจากนั้นยาวนานเป็นเวลานานกว่า 1 ปี27/09/2021
ชายชราถูกจับกุม หลังวางระเบิดแสวงเครื่องหน้าร้านโทรศัพท์ หวังขัดขวางการเผยแพร่ ‘สื่อลามก’ !!!
เมื่อวันอังคารที่ 21 กันยายน ที่ผ่านมา เว็บไซต์ของสำนักงานอัยการ เขตตะวันตกของรัฐมิชิแกน กระทรวงยุติธรรม ประเทศสหรัฐอเมริกา ได้แถลงข่าวผ่านว่า ได้ทำการจับกุมชายชราผู้หนึ่ง ที่กระทำการวางระเบิดแสวงเครื่อง ณ บริเวณร้านขายโทรศัพท์มือถือในรัฐมิชิแกน และทิ้งจดหมายข่มขู่บริเวณเสาส่งสัญญาณโทรศัพท์ โดยอ้างว่าทำไปเพื่อขัดขวางการเผยแพร่สื่อลามก คำด่าทอ และเนื้อหาที่ไม่เหมาะสมผ่านทางเครือข่ายโทรศัพท์ประภาส อยู่เย็น | 1814 days ago
Read More25/06/2021
72 ชม. แห่งการเปลี่ยนแปลง DTAC ชวนแจม เขียนไอเดียหยุดไซเบอร์บูลลี่ ชงตั้งเป็นกฎหมาย
ที่ผ่านมางานวิจัย ตัวบทกฎหมาย หรือข้อมูลต่าง ๆ ที่เกี่ยวกับ Cyberbully (ไซเบอร์บูลลี่) หรือการกลั่นแกล้งทางโลกออนไลน์ที่เอามาพูดถึงหรืออ้างอิงในไทยมักเป็นข้อมูลจากต่างประเทศ ทำให้การนำมาวิเคราะห์ หรือปรับใช้ก็อาจจะมีความไม่พอดีกัน ดังนั้นจะดีแค่ไหนถ้าหลังจากนี้เราจะมีกฎหมายไซเบอร์บูลลี่ที่เป็นของเราจริง ๆ ที่พอดีกับบริบทสังคมคนไทย เพื่อทำให้การแก้ไขปัญหาได้ผลสูงสุด DTAC เปิดตัวแคมเปญ #ให้ไซเบอร์บูลลี่จบที่รุ่นเรา สำหรับร่วมระดมสมอง-ออกแบบ “ข้อปฏิบัติร่วมเพื่อหยุดไซเบอร์บูลลี่” ผ่านแพลตฟอร์มที่ทำขึ้นพิเศษในรูปแบบ JAM Ideation ให้เข้าไปแลกเปลี่ยนความคิดเห็นอย่างเข้มข้นต่อเนื่องเป็นเวลา 72 ชั่วโมง เริ่มเปิดแจมตั้งแต่วันที่ 25 มิถุนายน เวลา 20.00 น. ถึงวันที่ 28 มิถุนายน เวลา 20.00 น. ข้อความคิดเห็นทั้งหมดจะเป็นแก่นตั้งต้นของการแลกเปลี่ยนมุมมองอย่างเข้มข้นผ่านการพูดคุยในคอมมูนิตี้บนโซเชียลมีเดียระหว่างคนทุกเพศวัยในระหว่างวันที่ 3 – 5 กรกฎาคม พร้อมนำข้อสรุปชงหน่วยงานภาครัฐและองค์กรที่ห่วงใยในประเด็นไซเบอร์บูลลี่ เพื่อประโยชน์ในการกำหนดแนวทางปฏิบัติในสังคม และกฎหมายเทียบเท่านานาชาติ ปักหมุดความก้าวหน้าเชิงนโยบายรับวันต่อต้านการกลั่นแกล้งออนไลน์สากล 2564 (Stop-Cyberbullying Day) การแสดงความคิดเห็นจะแบ่งเป็น 3 ประเด็น การเหยียดรูปร่างหน้าตา (Body Shaming)การเหมารวมและอคติทางเพศ (Gender Inequality)การกล่าวล่วงละเมิดทางเพศ (Sexual Harassment) โดยเราสามารถเข้าไปแสดงความคิดเห็นต่อประเด็นที่เราสนใจได้ ซึ่งการแสดงความคิดเห็นนั้นจะเป็นการใช้ Avatar และนามแฝงเท่านั้น เพื่อให้ทุกคนแสดงความคิดเห็นได้อย่างเสรีเกี่ยวกับประเด็นนั้น ๆ โดยไม่มีกรอบตัวตนมาบดบังไว้ นอกจากการแสดงความคิดเห็นแล้ว เราสามารถกดเห็นด้วย หรือไม่เห็นด้วย พร้อมแสดงความคิดเห็นต่อความเห็นของคนอื่น ๆ ในประเด็นนั้น…พิทักษ์ จันทร์พลงาม | 1909 days ago
Read More19/08/2020
รีบฉีด! “Digital Vaccine” ภูมิคุ้มกันโรคทางดิจิทัล รู้ไว้ไม่ตกเป็นเหยื่อ
19 สิงหาคม 2563 - กระทรวงดิจิทัลเพื่อเศรษฐกิจและสังคม ร่วมกับ บริษัท สแพลช อินเตอร์แอ็คทีฟ จำกัด จัดทำ โครงการ “Digital Vaccine เช็กภูมิคุ้มกันโรคทางดิจิทัล” เพื่อสร้างความตระหนักถึงภัยของสื่อสังคมดิจิทัล และกระตุ้นให้เกิดการใช้วิจารณญาณในการใช้สื่อสังคมดิจิทัลอย่างรู้เท่าทัน สื่อสังคมดิจิทัล ถือเป็นเทคโนโลยีที่มีประโยชน์และโทษ หากใช้ในทางที่ถูกและควร จะก่อให้เกิดประโยชน์อย่างมหาศาล ในทางตรงข้าม หากผู้ใช้สื่อสังคมดิจิทัลรู้ไม่เท่าทันหรือมีจุดประสงค์อื่นแอบแฝง ย่อมไม่เกิดผลดีอย่างแน่นอน ทาง กระทรวงดิจิทัลเพื่อเศรษฐกิจและสังคม ตระหนักในความสำคัญข้อนี้ จึงสนับสนุนการจัดทำภาพยนตร์สั้นภายใต้ โครงการ “Digital Vaccine เช็กภูมิคุ้มกันโรคทางดิจิทัล” ซึ่งเป็นโครงการที่จัดทำและดำเนินงานโดย บริษัท สแพลช อินเตอร์แอ็คทีฟ จำกัด โดยความร่วมมือในครั้งนี้ มีจุดมุ่งหมายคือการสร้าง “ภูมิคุ้มกันทางดิจิทัล” หรือ “Digital Vaccine” ให้กับผู้ใช้สื่อสังคมดิจิทัล “ภูมิคุ้มกันทางดิจิทัล” หรือ “Digital Vaccine” ในที่นี้ ไม่ใช่ยาแพทย์แผนไหนทั้งสิ้น แต่เป็น “วัคซีน” ในรูปแบบของ “สื่อ” ที่จะช่วยสร้างภูมิคุ้มกันในการใช้ชีวิตบนโลกดิจิทัลของผู้ใช้สื่อสังคมดิจิทัล…วาณิชชา สายเสมา | 2218 days ago
Read More20/06/2019
“ดีแทค-เศรษฐศาสตร์ จุฬา” เผย การรังแกทางวาจาเป็นจุดเริ่มของการกลั่นแกล้งทางออนไลน์
ดีแทค และคณะเศรษฐศาสตร์ จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย ร่วมเปิดผลวิจัยเรื่องการกลั่นแกล้งพบ การสร้างเรื่องโกหก ล้อปมด้อย ล้อชื่อพ่อแม่ เป็นจุดเริ่มต้นของการกลั่นแกล้งออนไลน์ (Cyberbullying) พบ 2 ใน 3 ของการกลั่นแกล้งเกิดใน “ห้องเรียน” กลุ่ม LGBT ตกเป็นเหยื่อมากสุด พร้อมแนะครูและผู้ปกครองอย่ามองข้าม เร่งปรับทัศนคติการรังแกเป็นเรื่องยอมรับไม่ได้ ด้านดีแทคพัฒนาหลักสูตรออนไลน์ Safe Internet หวังสร้างภูมิคุ้มกันทางดิจิทัลแก่เด็กและคนรอบข้าง ร่วมรณรงค์เนื่องในวันต่อต้านการกลั่นแกล้งทางโลกออนไลน์สากล 21 มิถุนายน 2562 (Stop Cyberbullying Day) ผศ.ดร.ธานี ชัยวัฒน์ ผู้อำนวยการศูนย์วิจัยเศรษฐศาสตร์พฤติกรรมและการทดลอง จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย กล่าวว่า การรังแกกันผ่านไซเบอร์ (Cyberbullying) นับเป็นความรุนแรงรูปแบบใหม่ เมื่อเทคโนโลยีเข้ามามีบทบาท การใช้งานทำได้ง่ายขึ้น ไม่ว่าใครก็สามารถเป็นผู้กระทำได้ ในทางตรงข้าม การใช้พื้นที่ของโลกไซเบอร์ต่างกับการรังแกรูปแบบอื่น ซึ่งไม่ทราบว่าใครเป็นผู้ถูกกระทำ จึงถูกนำมาใช้เป็นช่องทางใส่ร้าย โจมตี จากงานวิจัยเรื่อง “การแกล้งกันของเด็กนักเรียนในระดับชั้นมัธยมศึกษาและอาชีวศึกษาในเขตกรุงเทพมหานครและปริมณฑล” พบว่า การกลั่นแกล้งทางสังคมมีความสัมพันธ์ที่สูงกับการกลั่นแกล้งทางไซเบอร์ แสดงให้เห็นว่า เด็กนักเรียนใช้โซเชียลมีเดียเป็นส่วนหนึ่งของสังคมพวกเขา ทำให้การกลั่นแกล้งทางออนไลน์จัดเป็นปัญหาใหม่สำหรับประเทศไทย “จากงานวิจัยเราพบว่า…ธีระภัทร โตสวัสดิ์ | 2645 days ago
Read More
21/07/2017
ผลวิจัยล่าสุดชี้ Instagram คือโซเชียลฯ ที่มีสถิติ Cyberbullying มากที่สุด
ทุกวันนี้ปัญหาเรื่องการคุกคามและกลั่นแกล้งบนโลกออนไลน์ (Cyberbullying) ถือเป็นปัญหาที่แพร่ระบาดอย่างมาตามโซเชียลต่าง ๆ โดยจากผลวิจัยล่าสุดจาก Ditch The Label องค์กรต่อต้านการกลั่นแกล้งบนโลกออนไลน์จากอังกฤษ ที่ไปทำการเก็บตัวอย่างมาจากกลุ่มคนวัยทีนอายุ 12-20 ปี จำนวน 10,020 คน ปรากฏว่า Instagram ครองแชมป์ที่มี Cyberbullying มากที่สุดเป็นอันดับ 1 ตามมาด้วย Facebookณัฐพันธ์ ส่งวิรุฬห์ | 3344 days ago
Read MorePR Partners
See All16/09/2026
ทีมคอนเทนต์ BT | 4 hours ago
SYNNEX ยก Nintendo Switch 2 บุกงาน gamescom asia x Thailand Game Show 2026 จัดเต็มกว่า 270 ตร.ม.
บริษัท ซินเน็ค (ประเทศไทย) จำกัด (มหาชน) หรือ SYNNEX ผู้จัดจำหน่ายอย่างเป็นทางการของ Nintendo ในประเทศไทย เดินหน้าสนับสนุนอุตสาหกรรมเกมและ Gaming Community ต่อเนื่อง ร่วมงาน gamescom asia x Thailand Game Show 2026 พร้อมยก Nintendo Switch 2 มาให้เกมเมอร์ไทยได้สัมผัสและทดลองเล่นอย่างเต็มรูปแบบ บนพื้นที่กว่า 270 ตารางเมตร16/09/2026
Canva จับมือ CEA ดันนักสร้างสรรค์ไทย 1 ล้านคน เปิดทางเข้าถึงเครื่องมือออกแบบระดับมืออาชีพ ทักษะสร้างสรรค์ และโอกาสสู่เวทีโลก
วันที่ 15 กันยายน 2026 Canva แพลตฟอร์มการสื่อสารด้วยภาพแบบครบวงจรชั้นนำของโลก จับมือสำนักงานส่งเสริมเศรษฐกิจสร้างสรรค์ (องค์การมหาชน) หรือ CEA ประกาศความร่วมมือระยะเวลา 1 ปี มุ่งขับเคลื่อนเศรษฐกิจสร้างสรรค์ของไทย ให้นักสร้างสรรค์ ผู้ประกอบการ และธุรกิจรายเล็กทั่วประเทศเข้าถึงเครื่องมือออกแบบ พัฒนาทักษะ และคว้าโอกาสใหม่ ๆ ได้มากขึ้น ความร่วมมือนี้เป็นการรวมจุดแข็งของ Canva ในฐานะแพลตฟอร์มออกแบบที่เปิดกว้างสำหรับทุกคน เข้ากับเครือข่ายเศรษฐกิจสร้างสรรค์ของ CEA ที่กระจายอยู่ทั่วทุกภูมิภาค เพื่อผลักดันการพัฒนาทักษะ การเติบโตของ SME โครงการออกแบบระดับชาติ และโอกาสสำหรับครีเอเตอร์ในหลากหลายแขนง ทั้งออกแบบ สถาปัตยกรรม สื่อดิจิทัล งานหัตถกรรม การศึกษา และการเป็นผู้ประกอบการ โดยตั้งเป้าเข้าถึงนักสร้างสรรค์ทั่วประเทศได้ถึง 1 ล้านคน ภัคพล ตั้งตงฉิน Country Manager Canva ประเทศไทย กล่าวว่า "ประเทศไทยคือหนึ่งในประเทศที่มีพลังสร้างสรรค์มากที่สุดในภูมิภาค หยั่งรากลึกมาจากงานหัตถกรรม วัฒนธรรม และการเล่าเรื่องที่สั่งสมมานับศตวรรษ และถูกผลักดันต่อด้วยคนรุ่นใหม่ทั้งนักสร้างสรรค์และผู้ประกอบการที่กล้าคิดกล้าทำ ด้วยการนำเทคโนโลยีด้านการออกแบบของ Canva…ทีมคอนเทนต์ BT | 11 hours ago
Read More15/09/2026
AGTX เปิดเวทีการค้าเกษตรเอเชีย รวม 8 ประเทศ ในงาน Toyota Farm Expo Asia 2026
ผู้ประกอบการธุรกิจเกษตรไทยที่มองหาโอกาสส่งออกหรือนำเข้าสินค้าเกษตรจากตลาดอาเซียนและประเทศพันธมิตรในเอเชีย กำลังจะมีเวทีใหม่ให้พบปะพูดคุยกับคู่ค้าโดยตรง เมื่อ "AGTX – Agriculture Trade Exchange" ถูกจัดขึ้นเป็นส่วนหนึ่งของงาน Toyota Farm Expo Asia 2026 งานนี้ชูแนวคิด "8 Nations, One Region, Endless Opportunities" โดยรวบรวม 8 ประเทศที่มีบทบาทสำคัญด้านการเกษตรในภูมิภาค ได้แก่ ไทย ญี่ปุ่น คาซัคสถาน จีน ลาว อินโดนีเซีย มาเลเซีย และรัสเซีย มาเปิดข้อมูลตลาด ทั้งสินค้าที่แต่ละประเทศมีศักยภาพในการขาย และความต้องการซื้อสินค้าเกษตรจากไทยและอาเซียน ทำไมต้องรู้ทั้งสองด้านของตลาด ผู้จัดงานชี้ว่า โอกาสทางการค้าไม่ได้เริ่มจากการรู้ว่าตัวเองมีอะไรจะขายเพียงอย่างเดียว แต่ต้องเข้าใจด้วยว่าแต่ละประเทศกำลังมองหาอะไร และตลาดต้องการอะไรจากไทยและอาเซียน การเข้าใจทั้งฝั่งอุปสงค์และอุปทานจึงเป็นกุญแจสำคัญก่อนก้าวเข้าสู่ตลาดใหม่ สินค้าเด่นจากแต่ละประเทศ รูปแบบเวที : 50 นาทีต่อประเทศ แต่ละประเทศจะได้เวลา 50 นาทีในการนำเสนอ แบ่งเป็น 3 ช่วง เวทีนี้ออกแบบมาสำหรับผู้ส่งออก ผู้นำเข้า…ทีมคอนเทนต์ BT | 1 days ago
Read More15/09/2026
ถอดกลยุทธ์ Lazada ดึงสื่อแฟชั่นผสานอีคอมเมิร์ซ เร่งอัตราการแปลงยอดขายผ่านแคมเปญ Beyond Commerce
Lazada ปรับทิศทางการทำตลาดในเทศกาลช้อปปิ้งประจำปี 9.9 โดยขยายขอบเขตจากสงครามราคาและโปรโมชันส่วนลด ไปสู่การสร้างมูลค่าเพิ่มผ่านเนื้อหาทางไลฟ์สไตล์ ภายใต้ความร่วมมือกับสื่อแฟชั่น Vogue ประเทศไทย ในแคมเปญ “LazShade of Style Bangkok City” ความเคลื่อนไหวดังกล่าวสะท้อนการปรับเปลี่ยนพฤติกรรมของผู้บริโภคบนดิจิทัลแพลตฟอร์ม ที่กระบวนการค้นพบสินค้าเข้ามามีอิทธิพลต่อการตัดสินใจซื้อมากยิ่งขึ้น การผสานคอนเทนต์แฟชั่นและข้อมูลผู้บริโภคสู่การตัดสินใจซื้อ การร่วมมือระหว่างแพลตฟอร์มเทคโนโลยีและผู้ผลิตเนื้อหาเชิงสร้างสรรค์ เกิดขึ้นจากพฤติกรรมผู้บริโภคในภูมิภาคเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ ซึ่งรายงาน E-commerce Influencer & Affiliate Marketing in Southeast Asia 2026 ระบุว่า ผู้บริโภคถึง 7 ใน 10 ราย ค้นพบสินค้าใหม่ผ่านมาร์เก็ตเพลสออนไลน์ และมีแนวโน้มเปรียบเทียบข้อมูล ความน่าเชื่อถือ และภาพลักษณ์ของแบรนด์ร่วมกับปัจจัยด้านราคา โครงการดังกล่าวใช้โมเดลการนำเสนอ 5 เทรนด์แฟชั่นผ่านการผลิตเซ็ตภาพถ่ายแฟชั่นและวิดีโอที่มีอินฟลูเอนเซอร์ชื่อดังเป็นตัวแทนสไตล์ จากนั้นทำการเชื่อมโยงสินค้าเข้าสู่ระบบของแพลตฟอร์มโดยตรงผ่านระบบ Omnichannel ซึ่งครอบคลุมสื่อโฆษณานอกบ้าน (OOH) สื่อสังคมออนไลน์ การถ่ายทอดสดผ่าน LazLive และอัลกอริทึมแนะนำสินค้าบนหน้าแอปพลิเคชัน โดยรวบรวมสินค้าจากทั้งแบรนด์ท้องถิ่นและแบรนด์ระดับสากลเข้าร่วม จากข้อมูลสถิติที่เปิดเผยโดย Lazada ในช่วงระยะเวลาของแคมเปญ 9.9…ทีมคอนเทนต์ BT | 1 days ago
Read More
















