ฝ่ายขาย และการตลาด
085-848-2253[email protected]http://m.me/beartai
สมัครงาน/ฝึกงาน ติดต่อได้ที่
[email protected]
Tags
| Final Fantasy 7 Rebirth
Read More

ผู้สร้างบอก Tifa จากเกม Final Fantasy 7 มีดีมากกว่าแค่ความสวย

เสน่ห์ของ Tifa ไม่ได้มีเพียงแค่ "รูปลักษณ์" ภายนอกของเธอเท่านั้น เพราะเธอยังมีบุคลิกภาพที่ดี ส่งผลถึงการแสดงออกท่าทาง
28/01/2025

Final Fantasy 7 Rebirth บน PC ทำลายสถิติผู้เล่นพร้อมกันมากที่สุดของซีรีส์บน Steam

ข้อมูลจาก SteamDB แสดงให้เห็นว่าแฟนเกมชาว PC ต่างชื่นชอบการมาของ Final Fantasy 7 Rebirth เพราะมีรายงานว่ามียอดผู้เล่นพร้อมกันสูงสุดมากถึง 40,564 คน
16/10/2024

ผู้แต่งเพลงซีรีส์ Final Fantasy บอกไม่ได้อำลาวงการตามข่าวลือ

โดยเขาได้บอกว่าอยากให้แฟนเกมใจเย็น ๆ เพราะดูเหมือนว่าข่าวที่หลุดออกไปก่อนหน้านี้จะเป็นการเข้าใจผิด เขายังไม่ได้เกษียณจาการแต่งเพลงในเกม
19/09/2024

เกม ‘Final Fantasy 16’ และ ‘Final 7 Rebirth’ ทำยอดขายไม่เข้าเป้าทำให้กำไรของ Square Enix ลดลง

เกมฟอร์มยักษ์ระดับเรือธงของค่ายอย่าง Final Fantasy 7 Rebirth รวมทั้ง Final Fantasy 16 เพราะทั้ง 2 เกมทำยอดขายต่ำกว่ามาตรฐาน
07/08/2024

ยอดขายเกม Square Enix ลดลง แม้จะมีการวางขายเกม ‘Final Fantasy 7 Rebirth’ ก็ตาม

Square Enix ยอดขายเกมโดยรวมของบริษัทลดลง 18.4% เมื่อเทียบกับช่วงเวลาเดียวกันของปีที่แล้ว ส่วนสาเหตุคาดว่ามาจากมีเกมใหม่เปิดตัวน้อยกว่าปีที่แล้ว
02/05/2024

Final Fantasy VII Rebirth ยังทำยอดขายรั้งท้ายเมื่อเทียบกับภาคอื่น

'Final Fantasy 7 Rebirth' จะเป็นสิ่งที่น่าผิดหวัง แม้ว่าตัวเกมจะได้รับเสีงวิจารณ์ในแง่บวกอย่างมาก แต่ดูเหมือนว่ายอดขายจะสวนทาง
30/04/2024

Square Enix สูญเงิน 5,200 ล้านบาท หลังยกเลิกการสร้างเกมเพื่อปรับโครงสร้างใหม่

ในการแถลงผลประกอบการของค่าย Square Enix กับผู้ถือหุ้นและสื่อมวลชน มีข่าวไม่ค่อยดีสำหรับแฟนเกมของค่ายนี้
14/04/2024

มีรายงานว่ายอดขาย ‘Final Fantasy 7 Rebirth’ น้อยกว่า Remake ถึง 50%

ระบุว่ายอดขายของเกม 'Final Fantasy 7 Rebirth' ต่ำกว่ายอดขายของภาค Remake ประมาณ 50% โดยเทียบระยะเวลาขายเดียวกัน
01/04/2024

Square Enix ปล่อยคลิปเบื้องหลังการสร้างเกม ‘Final Fantasy 7 Rebirth’

โดย Square Enix ได้ปล่อยคลิปเบื้องหลังการสร้าง 'Final Fantasy 7 Rebirth' ที่ตอนนี้มีทั้งหมด 4 Part ที่บอกถึงวิธีการสร้างโลกกว้างในเกม
26/03/2024

Square Enix ทำแซนด์วิชในเกม ‘Final Fantasy 7 Rebirth’ มาขายจริง ๆ

ล่าสุดค่าย Square Enix ได้เปิดภาพของ แซนด์วิชที่ปรากฏในเกม 'Final Fantasy 7 Rebirth' ภาครีเมกที่เพิ่งจะวางขายไป บน X ที่ใช้ชื่อว่า FFVII Remake Project X
15/03/2024

ผู้สร้าง ‘Final Fantasy 7’ ปรับบทให้ Aerith และ Tifa มีความสัมพันธ์ที่ดีขึ้นในฉบับสร้างใหม่

โดดเด่นของเกม 'Final Fantasy 7' ที่มีตั้งแต่ต้นฉบับคือความสัมพันธ์ของตัวละคร ที่โดดเด่นจนสามารถทำออกมาเป็นภารแยกรวมทั้งภาพยนตร์ก็มีการสร้างมาแล้ว แต่ก็มีส่วนหนึ่งที่ดูเหมือนว่าผู้สร้างยังค้างคาใจอยู่ในต้นฉบับ จนมีการแก้ไขในฉบับสร้างใหม่
14/03/2024

Square Enix ยังคงไม่ประกาศยอดขาย ‘Final Fantasy 7 Rebirth’ ที่เปิดตัวน้อยกว่าภาค 16

Square Enix ยังไม่ออกมาประกาศยอดขายของเกม 'Final Fantasy 7 Rebirth' ถือเป็นเรื่องแปลกเพราะหลังจากเกมดังระดับนี้วางขายค่ายเกมจะต้องมีการประกาศความสำเร็จ
13/03/2024

ผู้สร้าง ‘Final Fantasy 7 Rebirth’ สนใจนำมินิเกม Queen’s Blood ไปสร้างส่วนขยายเพิ่ม

สำหรับผู้ที่ได้เล่นเกม 'Final Fantasy 7 Rebirth' คงจะรู้ว่าจุดเด่นของภาคนี้คือ "มินิเกม" ที่มีมาให้เล่นจำนวนมากมาย โดยมีมากถึง 30 เกม อย่างไรก็ตามมันก็มีเกมหนึ่งที่โดดเด่นออกมาจนเป็นกระแสนั้นก็คือ 'Queen's Blood' ที่มาในรูปแบบเกมการ์ด ที่นอกจากจะสนุกแล้วยังได้รับความนิยมอย่างมากจากแฟนเกม แน่นอนว่าในเมื่อมันกลายเป็นกระแส ทำให้มีหลายคนคาดหวังว่าผู้สร้างจะทำอะไรสักอย่างกับความนิยมนี้ และส่วนหนึ่งในบทสัมภาษณ์ของ Redbull มีการสอบถาม นาโอกิ ฮามากุชิ (Naoki Hamaguchi) ผู้กำกับเกม โดยฮามากุชิได้กล่าวว่า เรายังไม่ได้ตัดสินใจอะไรในตอนนี้แต่เนื่องจากมินิเกม 'Queen's Blood' ได้รับความนิยมอย่างมาก ทำให้ทางทีมงานกำลังพิจารณาสร้างส่วนขยายเพิ่มเติม ส่วนสิ่งที่ฮามากุชิกล่าวถึงอาจจะเป็น DLC ตัวดาวน์โหลดเสริมของ 'Final Fantasy 7 Rebirth' แต่เนื่องจากเกมเพิ่งจะวางขายไปไม่นาน ทำให้ทีมงานน่าจะยังไม่มีแผนการที่ชัดเจนในการสร้างส่วนเสริมในตอนนี้ แต่เชื่อว่าแฟน ๆ คงจะคาดหวังว่าเราจะได้เห็นมินิเกม 'Queen's Blood' แยกออกมาเป็นเกมใหม่ หรือมีการอัปเดตใหม่ภายในภาค 'Rebirth' เลย ส่วนจะออกมาแนวทางไหนก็ต้องรอดูกันต่อไป
09/03/2024

ฉาก Open World ในเกม ‘Final Fantasy 7 Rebirth’ จะไม่ราบรื่นหากมันออกบนเครื่องอื่นด้วย

โปรดิวเซอร์ภาค 'Rebirth' ได้บอกว่าโลกแบบ Openworld ในภาคนี้จะไม่สามารถทำได้ลื่นไหลแบบนี้หากไม่ได้พัฒนาลงบนคอนโซลเพียงเครื่องเดียว (PS5)
09/03/2024

ทัวร์คอนเสิร์ต ‘Final Fantasy 7 Rebirth’ เตรียมจัดขึ้นในไทย ปลายปีนี้

กลับมาอีกครั้งสำหรับ ทัวร์คอนเสิร์ตเพลงจากเกมซีรีส์ RPG ในตำนานอย่าง 'Final Fantasy' เพราะเมื่อปี 2022 ก็มีการจัดมาแล้วในไทย ซึ่งถือว่าเป็นข่าวดี เพราะเพลงเป็นส่วนหนึ่งในความสำเร็จของ 'Final Fantasy' และล่าสุดมีการจัดทัวร์คอนเสิร์ตเพลงจากเกม 'Final Fantasy 7 Rebirth' ที่จะจัดขึ้นในประเทศไทย 14 ธันวาคม 2024 โดยคราวนี้แฟนเกมจะได้ ดื่มด่ำไปกับเพลงในเกมที่มีวิสัยทัศน์มากที่สุดตลอดกาล กับประสบการณ์คอนเสิร์ตพร้อมระบบมัลติมีเดียที่น่าตื่นเต้น ในคอนเสิร์ตจะได้พบกับเพลงประกอบภาค 'Final Fantasy 7 Rebirth' ที่มีการเรียบเรียงใหม่ รวมถึงบทเพลงอันเป็นที่รักของ โนบูโอะ อูเอมัตสึ (Nobuo Uematsu) และผลงานใหม่อันน่าตื่นเต้นจาก มิตซูโตะ ซูซูกิ (Mitsuto Suzuki), มาซาชิ ฮามาอุซึ (Masashi Hamauzu) แบรรเลงโดยวงออเคสตราและนักร้องประสานเสียงจากนักดนตรีกว่า 100 ชีวิต ที่นำโดย วาทยากรชื่อดังอย่าง อาร์นี่ ร็อธ ( Arnie Roth)…
07/03/2024

Sony ประกาศ ‘Final Fantasy 7 Remake’ ‘Rebirth’ ออกเฉพาะ PlayStation / PC เท่านั้น Xbox อด

เป็นที่รู้กันว่าเกม 'Final Fantasy 7 Remake' จะมีการสร้างทั้งหมด 3 ภาค โดยตอนนี้เสร็จไปแล้ว 2 เกมคือ 'Remake' และ 'Rebirth' โดยยังเหลืออีก 1 ภาค โดยทั้งหมดออกบนคอนโซล PS4, PS5 ในภาค 'Remake' และออกเฉพาะ PS5 ในภาค 'Rebirth' และข่าวนี้จะทำให้แฟน Xbox ต้องผิดหวังอย่างแน่นอน
06/03/2024

ผู้กำกับ ‘Final Fantasy 7 Rebirth’ เชื่อว่าเกมจะกระตุ้นให้ผู้คนมีชีวิตอยู่ต่อไป

เชื่อว่าสื่ออย่าง วิดีโอเกมหลังจากเข้าสู่ยุคที่มีการนำเสนอไม่แตกต่างจากภาพยนตร์ทำให้มันเริ่มส่งผลกระทบกับจิตใจของผู้เล่นไม่แตกต่างกันสื่ออื่น ๆ รวมทั้งซีรีส์เกมในตำนานอย่าง 'Final Fantasy 7' ด้วยเพราะตั้งแต่เปิดตัวบน PS1 ด้วยเนื้อเรื่องที่เข้มข้นทำให้มันยังคงอยู่ในใจแฟนเกมทั่วโลก ทำให้การกลับมาสร้างใหม่อีกครั้งผู้สร้างได้เชื่อว่ามันจะส่งกระทบมากกว่าเดิม เพราะด้วยการนำเสนอด้วยรูปแบบเกมสมัยใหม่ทำให้การเล่าเรื่องดีกว่าเดิม ทำให้มีข้อมูลจากผู้กำกับเกมอย่าง นาโอกิ ฮามากุชิ (Naoki Hamaguchi) ที่ได้ออกมาบอกในระหว่างการสัมภาษณ์กับ Rappler โดยเขาบอกว่าได้ทุ่มเททั้งร่างกายและจิตใจให้กับแฟรนไชส์เกมที่แฟน ๆ ทั่วโลกชื่นชอบ โดยฮามากุชิได้บอกว่าเขามีโอกาสพิเศษในการสร้างเกมที่มีผลกระทบต่อชีวิตผู้คนทั่วโลกอย่าง 'Final Fantasy 7 Rebirth' ซึ่งมันจะมีข้อผิดพลาดไม่ได้ เนื่องจากมันเป็นซีรีส์ที่มีอายุ 30 ปีและมีแฟน ๆ อยู่นับล้านคนทั่วโลก และเขายังกล่าวอีกว่าสื่อบันเทิงทุกวันนี้มีอยู่หลายรูปแบบที่ส่งผลกับการใช้ชีวิตของผู้คนวิดีโอเกมก็เช่นกัน และเขาสร้างเกมโดยคำนึงถึงเรื่องนี้จะส่งผลเชิงบวกต่อชีวิตของผู้คนนับล้านทั่วโลกและ 'Final Fantasy 7 Rebirth' เป็นหนึ่งในเกมที่สามารถทำให้แฟนเกมหลีกหนีจากโลกความเป็นจริงได้ เพราะเกมมีตัวละครที่แฟน ๆ ชื่นชอบที่จะดึงดูดแฟนเกมได้ และเขาเชื่อว่ามันจะทำให้ผู้เล่นลืมความยากลำบากของการใช้ชิวิตในแต่ละวันไปได้ และส่งผลให้ผู้คนอยากมีชีวิตอยู่ต่อไป เกม 'Final Fantasy 7 Rebirth' วางขายแล้วบน PS5
04/03/2024

ผู้สร้าง ‘Final Fantasy 7 Rebirth’ เตรียมอัปเดตกราฟิกตามที่แฟนเกมร้องขอ

เพิ่งวางขายไปหมาด ๆ สำหรับเกม 'Final Fantasy 7 Rebirth' แน่นอนว่ามันได้รับเสียงชื่นชมมากมายทั้งจากนักวิจารณ์และแฟน ๆ เกมก็ชื่นชอบ เพราะตัวเกมสามารถสานต่อความสำเร็จของภาค 'Remake' ได้ลงตัว แถมยังมีโลกกว้าง ๆ ให้สำรวจด้วยทำให้มันโดดเด่นและแตกต่างจากภาคแรก อย่างไรก็ตามมันก็ยังคงมีข้อสังเกตจากแฟนเกมว่าโหมดกราฟิกแบบ Performance ในเกม 'Final Fantasy 7 Rebirth' มีปัญหาในส่วนของการนำเสนอแสงเงาทำให้บางฉากทำให้ตัวละครดูน่ากลัว แต่ล่าสุดเสียงวิจารณ์นี้ได้ถูกส่งไปถึง นาโอกิ ฮามากุชิ (Naoki Hamaguchi) ผู้กำกับเกมแล้ว โดยฮามากุชิได้กล่าวว่าเขารับฟังเสียงแฟนเกมทั่วโลกเกี่ยวกับปัญหาที่พบเจอในโหมด Performance ที่มีการนำเสนอแสงเงาที่ทำให้ตัวละครดูน่ากลัวในบางฉากที่มีความมืด โดยเขาและทีมงานค่าย Square Enix จะพยายามแก้ไขปัญหานี้ในตัวอัปเดตที่จะเปิดให้โหลดเร็ว ๆ นี้ เกม 'Final Fantasy 7 Rebirth' วางขายแล้ววันนี้บน PlayStation 5
02/03/2024

ผู้สร้าง ‘FFVII Rebirth’ บอกทำไมเขาถึงไม่ลาออกหลังจากผู้ให้กำเนิด ‘Final Fantasy’ ลาออก

โยชิโนริ คิตาเสะ (Yoshinori Kitase) ผู้จัดการแบรนด์ Final Fantasy และโปรดิวเซอร์ภาค 'Rebirth' ได้อธิบายว่าทำไมเขาถึงไม่ได้ลาออกจาก Square Enix เมื่อที่ปรึกษาของเขาและผู้ให้กำเนิดซีรีส์ 'Final Fantasy' ฮิโรโนบุ ซากากุจิ (Hironobu Sakaguchi) ได้ลาออกจากค่ายในช่วงต้นยุค 2000S โดยคิตาเสะเข้าร่วมการสร้างซีรีส์ 'Final Fantasy' กับภาค 5 และรับหน้าที่กำกับครั้งภาคในภาค 'Final Fantasy 6' รวมทั้งสานต่อกับการร่วมสร้างภาค 7 และ 8 โดยหลังจากนั้น บิดาผู้ให้กำเนิดอย่างซากากุจิได้ลาออกจากค่ายในปี 2001 ทำให้คิตาเสะรู้สึกกดดันอย่างมาก ซึ่งล่าสุดส่วนหนึ่งในบทสัมภาษณ์คิตาเสะในรายการ My Perfect Console ของเขาได้อธิบายเหตุผลหลัก 2 ข้อที่เขาเลือกที่จะไม่ออกจาก Square Enix พร้อมกับซากากุจิโดยในช่วงนั้นคือในช่วงปี 2001 เขากำลังวางแผนสร้าง 'Final Fantasy' อยู่หลายเกมเช่นภาค 10-12 แต่หลังจากซากากุจิได้ลาออกไปมันเป็นช่วงเวลาที่ทำให้เขารู้สึกเศร้า…
02/03/2024

เกม ‘Final Fantasy VII Rebirth’ ประกาศความร่วมมือกับรถ Porsche

เพิ่งวางขายไปหมาด ๆ สำหรับเกม 'Final Fantasy VII Rebirth' ภาคต่อของ 'Final Fantasy VII Remake' ทำให้ค่าย Square เริ่มมทำการโปรโมตกับสื่อต่าง ๆ มากมาย และหนึ่งในนั้นคือการจับมือกับผู้ผลิตรถยนต์ชื่อดังสัญชาติเยอรมันอย่าง Porsche ทำรถลายพิเศษจากเกม 'Final Fantasy VII Rebirth' นอกจากนี้ยังร่วมกันสร้างภาพยนตร์สั้นที่นำแสดงโดย 3 ผู้สร้างหลักของเกมอย่าง เท็ตสึยะ โนมูระ (Tetsuya Nomura), โยชิโนริ คิทาเซะ (Yoshinori Kitase) และ นาโอกิ ฮามากุชิ (Naoki Hamaguchi) โดยทั้ง 3 คนจะท่องไปบนท้องถนนในโตเกียวโดยรถ Porsche 911 ส่วนที่ต้องเป็นรถรุ่น Porsche 911 (รุ่นที่ปรากฏในคลิป) เป็นเพราะว่ารถรุ่นนี้วางขายในปี 1997 ซึ่งเป็นปีเดียวกับที่เกม 'Final Fantasy VII'…

PR Partners

See All
Read More

ครั้งแรกของไทย ! กับ AIS Presents WTF FESTIVAL โดยโจ้-ธนา เธียรอัจฉริยะ งานนี้เจ๋งยังไง ?

งาน WTF FESTIVAL ที่ไม่ได้แปลว่า WTF FESTIVAL แบบที่ทุกคนคิด แต่ย่อมาจาก Wisdom to the Future ไอเดียสุดล้ำที่เกิดจากการเห็นความเปลี่ยนแปลงของโลกยุคใหม่ โดยโจ้-ธนา เธียรอัจฉริยะ Dean of House of Wisdom และผู้ก่อตั้ง WTF Festival เมื่อไอดอลของคนรุ่นใหม่ที่เพิ่งเริ่มทำงานหรืออยากมีธุรกิจของตัวเองไม่ใช่ดาราดังแบบเดิมอีกต่อไป แต่กลายเป็นเจ้าของกิจการ 'สายฉีก' ที่เติบโตแบบก้าวกระโดดทั้งที่อายุยังน้อย โจ้ ธนา ได้เอ่ยถึงเหตุผลที่จะทำให้งาน
02/03/2026

MarTech Expo 2026 มหกรรมเทคโนโลยีการตลาดที่ใหญ่ที่สุดแห่งปี 24 มีนาคมนี้ ณ ศูนย์การประชุมแห่งชาติสิริกิติ์

งาน MarTech Expo 2026 (Marketing Technology & Innovation Expo) กลับมาอีกครั้งภายใต้คอนเซปต์ "Marketing x Technology | Expose Your Potential" เพื่อเป็นพื้นที่ปลดล็อกศักยภาพทางธุรกิจผ่านนวัตกรรมที่ครอบคลุมทั้ง MarTech, AdTech และ CommerceTech แบบครบวงจร ปีนี้งานขยายสเกลมาจัดที่ ศูนย์การประชุมแห่งชาติสิริกิติ์ (QSNCC) ณ Ballroom 1–4 ชั้น G ใจกลางกรุงเทพฯ ตอบโจทย์ทั้งเรื่องพื้นที่ที่กว้างขวางรองรับผู้ร่วมงานได้มากขึ้น และการเดินทางที่สะดวกสบายทั้งรถไฟฟ้า MRT และรถส่วนตัว 3 เวทีหลัก (Main Stages) กลยุทธ์ที่ทำให้ธุรกิจ "โตให้ครบ" งานในปีนี้เน้นการแก้ปัญหาธุรกิจใน 3 มิติหลัก “หาใหม่–ดูแลลูกค้าเดิม–ปิดการขาย” Experience Zones ลงมือทำจริง เจอกูรูตัวจริง จุดเด่นที่พลาดไม่ได้ของปีนี้คือโซนกิจกรรมที่เน้นการเรียนรู้แบบ Interactive รายละเอียดการจัดงาน เตรียมตัวให้พร้อม แล้วพบกันที่งานเพื่อก้าวข้ามขีดจำกัดทางการตลาดเดิม…
27/02/2026

เจาะลึกยุทธศาสตร์ สภาดิจิทัลเพื่อเศรษฐกิจและสังคมแห่งประเทศไทย (DCT) ดันไทยขึ้นเป็น Digital Hub แห่งอาเซียน

เมื่อวันที่ 27 กุมภาพันธ์ 2026 ณ ทรู ดิจิทัล พาร์ค สภาดิจิทัลเพื่อเศรษฐกิจและสังคมแห่งประเทศไทย (DCT) ได้จุดพลุครั้งสำคัญในการประชุม DCT Digital Policy Conference นี่ไม่ใช่แค่การประชุมสภาวิชาชีพทั่วไป แต่คือการขยับตัวครั้งใหญ่ของยักษ์ใหญ่ภาคเอกชน 6 อุตสาหกรรม เพื่อส่งสัญญาณถึงรัฐบาลว่า "ถึงเวลาที่ไทยต้องเลิกเป็นแค่ผู้ซื้อ และเริ่มเป็นผู้สร้าง" นายศุภชัย เจียรวนนท์ ประธานอาวุโสผู้ร่วมก่อตั้งสภาดิจิทัลฯ ได้ชี้ให้เห็นความจริงที่น่าสนใจว่า ประเทศไทยมี "แต้มต่อ" ทางภูมิศาสตร์ที่ล้ำหน้ากว่าเพื่อนบ้านอย่างมาเลเซียหรือสิงคโปร์ในบางมิติ ด้วยการเป็นจุดเชื่อมต่อสำคัญสู่ลุ่มน้ำโขง (ลาวและเมียนมา) แต่การจะเปลี่ยนศักยภาพให้กลายเป็น "อำนาจทางเทคโนโลยี" (Technological Influence) จำเป็นต้องมีนโยบายที่รัฐและเอกชนเดินไปในทิศทางเดียวกันอย่างเป็นรูปธรรม พลิกโครงสร้างดิจิทัลไทยด้วย 5 นโยบายเร่งด่วน เพื่อให้เห็นภาพชัดเจนว่าเราจะก้าวไปทางไหน นี่คือรายละเอียดเชิงลึกของ 5 นโยบายเร่งด่วนที่ DCT นำเสนอ 1. การปฏิรูปทุนมนุษย์ (Human Capital & Cyber Resilience) ไทยกำลังเผชิญกับวิกฤตขาดแคลนบุคลากรสายเทคนิคอย่างหนัก DCT จึงเสนอเป้าหมายที่ท้าทาย…
27/02/2026

เจาะลึกกลยุทธ์ UIH Day 2026: ส่ง “HELIX Platform” ทะลายขีดจำกัดโครงสร้างพื้นฐาน ปูทางองค์กรไทยสู่ยุค AI

โลกทุกวันนี้หมุนด้วยความเร็วของปัญญาประดิษฐ์ (AI) ธุรกิจไทยไม่ได้เพียงแค่ต้องการเทคโนโลยีใหม่ แต่ต้องการ รากฐานที่แข็งแกร่งพอจะรองรับการเปลี่ยนแปลงอย่างมหาศาล บริษัท ยูไนเต็ด อินฟอร์เมชั่น ไฮเวย์ จำกัด (UIH) เปิดเวทีงาน UIH Day 2026 ประกาศก้าวสำคัญในการทรานส์ฟอร์มตัวเองจากผู้ให้บริการโครงสร้างพื้นฐาน สู่การเป็น Platform-Driven Managed Services Provider อย่างเต็มรูปแบบ โดยมีไฮไลต์คือการเปิดตัว HELIX Platform แพลตฟอร์มอัจฉริยะที่จะเข้ามาเปลี่ยนนิยามการบริหารจัดการระบบไอทีของประเทศ ถอดบทเรียน ทำไม "โครงสร้างพื้นฐานแบบเดิม" ถึงไปต่อไม่ได้ในยุค AI ? คุณสันติ เมธาวิกุล Co-CEO ของ UIH ได้วิเคราะห์ถึง 3 อุปสรรคใหญ่ที่เปรียบเป็นกำแพงที่กั้นการเติบโตขององค์กรไทยไว้ได้อย่างน่าสนใจ HELIX Platform: อัจฉริยะแห่งการจัดการ หากจะเปรียบ HELIX Platform เป็นอะไรบางอย่าง สิ่งนี้คือ "สมองส่วนกลาง" ที่รวบรวมเอา Enterprise Network, Multi-Cloud, Cybersecurity, Data…