Tags
| Lost in Random
06/04/2022
ศุภกร ประเสริฐศิลป์ | 1583 days ago
Sackboy: A Big Adventure จะเพิ่มชุดใหม่จาก Lost in Random
หลังจากนำชุด Returnal, The Last of Us Part 2 และ Ratchet & Clank: Rift Apart มาสู่เกม Sackboy: A Big Adventure ล่าสุดผู้จัดจำหน่าย Sony Interactive Entertainment และทีมพัฒนา Sumo Digital ได้ประกาศว่าจะเพิ่มชุด Even & Dicey และ The Queen จากเกม Lost in Random โดยผู้เล่น Sackboy: A Big Adventure สามารถดาวน์โหลดชุดและ Emote จากเกม Lost in Random ได้ฟรีผ่านร้านค้า PlayStation Store ในวันที่ 8 เมษายน 2022…23/07/2021
Lost in Random เตรียมวางจำหน่าย 10 ก.ย. นี้
ค่ายเกม Electronic Arts และทีมพัฒนา Zoink Games ได้ประกาศว่าจะวางจำหน่ายเกม Lost in Random ในวันที่ 10 กันยายน 2021 บนแพลตฟอร์ม PlayStation 5, Xbox Series X|S, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch และ PC (Steam และ Origin) โอลอฟ เรดมาล์ม (Olov Redmalm) ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์กล่าวว่า “เมื่อตอนที่เริ่มโปรเจกต์ เรารู้ว่าเราต้องการสร้างเทพนิยายที่มืดมนกว่าที่เราเคยทำมา เราจึงวาดภาพตัวละครและวางคอนเซปต์ต่าง ๆ จนกระทั่งได้ภาพของเด็กผู้หญิงและลูกเต๋า ซึ่งเรารู้ว่ามันมีเรื่องราวมากกว่านี้ เรื่องที่ยุ่งยากสำหรับเราคือการกำหนดรูปแบบการเล่น เราต้องการให้ธีมและรูปแบบการเล่นเชื่อมโยงกับลูกเต๋า แต่ก็ต้องพิจารณาว่าอะไรสุ่มได้และอะไรสุ่มไม่ได้ เรารู้สึกว่ามันเติบโตอย่างเป็นธรรมชาติจากไอเดียนั้น” อ้างอิง พิสูจน์อักษร : สุชยา เกษจำรัสศุภกร ประเสริฐศิลป์ | 1840 days ago
Read More18/06/2021
ชมตัวอย่างเนื้อเรื่องของ Lost in Random
ค่ายเกม Electronic Arts และทีมพัฒนา Zoink Games ได้ปล่อยตัวอย่างเนื้อเรื่องของเกม Lost in Random ซึ่งจะวางจำหน่ายในปี 2021 บนแพลตฟอร์ม PlayStation 5, Xbox Series X|S, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch และ PC (Steam และ Origin) Lost in Random เป็นเกมแนวแอ็กชัน ผจญภัย แฟนตาซี ซึ่งจะเล่าเรื่องราวของสาวน้อย Even ที่ต้องออกเดินทางพร้อมกับเจ้าลูกเต๋า Dicey เพื่อช่วย Odd น้องสาวของเธอและเผชิญหน้ากับราชินีผู้ชั่วร้าย เขียนบทโดย ไรอัน นอร์ต (Ryan North) เจ้าของรางวัล Eisner Award และเป็นผู้เขียนการ์ตูนเรื่อง Adventure Time และ The…ศุภกร ประเสริฐศิลป์ | 1874 days ago
Read More12/05/2021
EA Play Live 2021 กำหนดไลฟ์สตรีมในวันที่ 22 กรกฏาคม นี้
Electronic Arts ได้ประกาศกำหนดการของงาน EA Play Live ปีนี้ โดยจะถูกจัดในรูปแบบออนไลน์ ในวันที่ 22 กรกฏาคม ขณะนี้ยังไม่มีข้อมูลรายละเอียดมากนอกจากวันกำหนดการ แต่เป็นไปได้ว่าทาง EA อาจจะเผยข้อมูลเพิ่มตามมาในเร็ว ๆ นี้ หากเราย้อนไปดูงานของปีที่แล้ว สิ่งต่าง ๆ ที่ประกาศในงานก็ไม่น้อยนัก ไม่ว่าจะเป็น Apex Legends สำหรับ Steam และ Nintendo Switch, It Takes Two, Lost in Random สำหรับ Window, Rocket Arena, ตัวอย่างเกมเพลย์ของ Star Wars: Squadrons และเกมภาคใหม่จากซี่รีส์ Skate นอกจากนั้นทาง Criterion Games, BioWare, DICE และ Motive Studios ยังได้โชว์ Teaser…กรณ์รัฐภาส ธนวัตไชยศรี | 1912 days ago
Read MorePR Partners
See All06/08/2026
รัตนาภรณ์ ศรีนวลจันทร์ | 2 hours ago
ครบรอบ 6 ปี สำนักข่าว TODAY เปิดเวทีใหญ่ SUSTAIN CITY: THE GREEN TRANSITION ถกแนวทางปรับตัวสู่เศรษฐกิจสีเขียวอย่างยั่งยืน
เนื่องในโอกาสครบรอบ 6 ปี สำนักข่าว TODAY จัดงาน SUSTAIN CITY: THE GREEN TRANSITION เวทีแลกเปลี่ยนมุมมองเกี่ยวกับการเปลี่ยนผ่านสู่เศรษฐกิจและสังคมสีเขียว พร้อมนำเสนอแนวทางที่สามารถนำไปประยุกต์ใช้ได้จริง จากผู้แทนภาครัฐ ภาคธุรกิจ และผู้เชี่ยวชาญในหลากหลายสาขา ผ่านประเด็นสำคัญว่าประเทศไทยควรปรับตัวอย่างไร ? เพื่อเดินหน้าสู่ความยั่งยืนและบรรลุเป้าหมาย Net Zero อย่างเป็นรูปธรรม ทั้งในมิติของภาครัฐ ภาคธุรกิจ การเงิน และพลังงาน Green Transitioning: Shifting Systemพลิกโครงสร้างเศรษฐกิจ04/08/2026
True เผยผลประกอบการ Q2/2569 กำไรสุทธิ 6.6 พันล้านบาท จ่ายปันผล 5.2 พันล้าน
บริษัท ทรู คอร์ปอเรชั่น จำกัด (มหาชน) รายงานผลประกอบการประจำไตรมาส 2/2569 มีกำไรสุทธิหลังหักภาษี 6.6 พันล้านบาท ทำกำไรต่อเนื่องเป็นไตรมาสที่ 6 พร้อมอนุมัติจ่ายเงินปันผลระหว่างกาลรวม 5.2 พันล้านบาท คิดเป็น 0.15 บาทต่อหุ้น โดยผลการดำเนินงานหลักได้รับปัจจัยหนุนจากการบริหารต้นทุนและการเติบโตของฐานผู้ใช้งาน ตัวชี้วัดทางการเงิน (Q2/2569)มูลค่า / สถิติการเปลี่ยนแปลง (YoY)การเปลี่ยนแปลง (QoQ)รายได้จากการให้บริการ (ไม่รวม IC)4.14 หมื่นล้านบาท+0.8%+0.8%EBITDA2.83 หมื่นล้านบาท+13.5%+1.1%กำไรสุทธิหลังหักภาษี (NPAT)6.6 พันล้านบาท+3.2 เท่าทรงตัวอัตราส่วนหนี้สินสุทธิต่อ EBITDA3.7 เท่า-0.3 เท่า-0.1 เท่า ปัจจัยขับเคลื่อนด้านฐานผู้ใช้และเทคโนโลยี ด้านปริมาณผู้ใช้งาน ไตรมาสนี้มีผู้ใช้บริการโทรศัพท์เคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 4.79 แสนเลขหมาย รวมเป็น 48.6 ล้านเลขหมาย (ในจำนวนนี้เป็นผู้ใช้บริการ 5G รวม 19.3 ล้านราย) และผู้ใช้บริการอินเทอร์เน็ตบ้านเพิ่มขึ้น 2.8 หมื่นราย โดยปัจจัยที่ส่งผลต่อการเพิ่มขึ้นของตัวเลขมาจากโครงการกระตุ้นเศรษฐกิจภาครัฐ (ไทยช่วยไทย พลัส)…ทีมคอนเทนต์ BT | 1 days ago
Read More04/08/2026
AIS Business ผนึก Huawei Cloud ลงนาม MOU ผสานคลาวด์ระดับโลกและโซลูชันเชื่อมต่ออัจฉริยะ สยายปีกภาคอุตสาหกรรมและการผลิต พร้อมดันประเทศไทยสู่ฐานการผลิตยุค AI
กรุงเทพฯ, 3 สิงหาคม 2569 – AIS Business และ Huawei Cloud ลงนามความร่วมมือ (MOU) เพื่อขับเคลื่อนภาคอุตสาหกรรมไทยสู่การผลิตอัจฉริยะที่ใช้ข้อมูลและ AI เป็นกลไกสำคัญ โดยผสานความแข็งแกร่งด้านโครงข่ายและความเข้าใจในภาคธุรกิจไทยของ AIS Business เข้ากับเทคโนโลยี Cloud, AI และองค์ความรู้ด้านการผลิตระดับโลกของ Huawei Cloud เพื่อช่วยให้ผู้ประกอบการสามารถนำเทคโนโลยีไปยกระดับกระบวนการผลิตได้อย่างเป็นรูปธรรม ภายใต้ความร่วมมือดังกล่าว ทั้งสองฝ่ายจะร่วมกันพัฒนาโครงสร้างพื้นฐานดิจิทัลแบบครบวงจร ตั้งแต่การเชื่อมต่อข้อมูลจากเครื่องจักรและระบบการผลิตภายในโรงงานผ่าน 5G Private Network โครงข่ายไฟเบอร์ และระบบเชื่อมต่อที่ปลอดภัย ไปจนถึงการรวบรวม ประมวลผล และวิเคราะห์ข้อมูลบน Cloud ด้วยศักยภาพการประมวลผลของ GPU เพื่อต่อยอดสู่แอปพลิเคชัน AI และโซลูชันสำหรับภาคอุตสาหกรรม ช่วยเสริมขีดความสามารถในการแข่งขัน และสร้างความพร้อมรองรับผู้ประกอบการไทย รวมถึงนักลงทุนต่างชาติที่ต้องการขยายฐานการผลิตในประเทศไทย นายภูผา เอกะวิภาต หัวหน้าคณะผู้บริหารกลุ่มลูกค้าองค์กร บริษัท แอดวานซ์ อินโฟร์ เซอร์วิส จำกัด (มหาชน) กล่าวว่า…03/08/2026
















