ฝ่ายขาย และการตลาด
085-848-2253[email protected]http://m.me/beartai
สมัครงาน/ฝึกงาน ติดต่อได้ที่
[email protected]
Tags
| Take-Two
Read More

CEO ค่าย Take-Two พูดถึงการนำเกมลงบริการ Game Pass และความล่าช้าในการสร้างเกม

CEO ของ Take-Two Interactive ค่ายดังที่มีเกมในสังกัดมากมาย ได้ออกมาพูดถึงอุตสาหกรรมเกม
05/06/2024

CEO ค่าย Take-Two เชื่อว่า AI ไม่สามารถทดแทนมนุษย์ได้

CEO ของค่ายเกมยักษ์ใหญ่อย่าง Take-Two Entertainment คิดว่า AI จะไม่มาทำหน้าที่แทนที่มนุษย์
02/06/2024

หัวหน้าค่าย Embracer บอกว่าเกมควรขายราคา $70 (~2,600 บาท) ได้แล้ว เพราะทุนสร้างสูงขึ้น

ตอนนี้ยังคงใช้ราคาขายเดิม ๆ ซึ่งเป็นแนวทางของอุตสาหกรรม แล้วสักวันจะมีค่ายไหนจะลองพยายามขึ้นราคาเกมหรือไม่ ก็เป็นสิ่งที่ต้องรอดูกันต่อไป
17/04/2024

ค่าย Take-Two ปลดคนงาน 5% รวมทีมงานค่ายสร้างเกม ‘GTA’ ด้วย

Take-Two Interactive Software ประกาศว่าจะเลิกจ้างพนักงานประมาณ 5 เปอร์เซ็นต์ของทีมงานทั้งหมด หรือพนักงานประมาณ 600 คนจะถูกเลิกจ้าง
30/03/2024

ตามคาด ‘Gearbox’ ปลดพนักงานหลังการซื้อกิจการจาก ‘Take-Two Interactive’

หลังจากการเข้าซื้อ Take-Two Interactive มันจะมีการเปลี่ยนแปลงมีการประกาศว่า Gearbox ถูกขายมีทีมงานของค่ายได้โพสต์ข้อความว่าพวกเขาถูกเลิกจ้าง
05/12/2023

Rockstar Games เซ็ง… มือดีหลุดข้อมูล GTA 6 ล่มโมเมนต์ฉลองเปิดตัวผลงานของพวกเขา

Rockstar Games ออกมาเผยสาเหตุที่พวกเขาจำเป็นต้องฉายตัวอย่างแรกของ 'GTA 6' ก่อนกำหนดว่า เป็นเพราะมีคนแอบหลุดข้อมูลจากตัวอย่างก่อนกำหนด เพื่อรักษาความตื่นเต้นที่แฟน ๆ รอคอยกันมาอย่างยาวนาน ทางทีมงานจึงต้องฉายตัวอย่างแรกของเกมนี้ก่อนกำหนดไปด้วย ซึ่งก็โชคดีพวกเขาสามารถรักษาความตื่นเต้นของแฟน ๆ ตามที่คาดหวังเอาไว้ได้ แต่ก็โชคร้ายสำหรับสมาชิกในทีมที่เตรียมฉลองการเปิดตัวผลงานสุดยิ่งใหญ่กันแบบพร้อมหน้าพร้อมตา
01/06/2023

บอสใหญ่ Take-Two บอกว่าค่ายไม่เห็นการต่อต้านการขึ้นราคาเกมเป็น 70 เหรียญ

CEO ของ Take-Two ได้ออกมาบอกว่าทางค่ายไม่เห็นว่าจะมีกระแสต่อต้านการขึ้นราคาเกมเป็น 70 เหรียญ
Warner Bros. Discovery
02/05/2022

Warner Bros. Discovery กำลังพิจารณมขายสตูดิโอเกมของตัวเอง บริษัทเกมยักษ์ใหญ่ให้ความสนใจ

Warner Bros. Discovery มีรายงานว่ากำลังจะขายสตูดิโอเกมของตัวเอง นี่ไม่ใช่ครั้งแรกที่มีข่าวลือแบบนี้ออกมา เมื่อปี ค.ศ. 2020 Warner Bros. เคยพิจารณาขายสตูดิโอเกมมาก่อนเช่นกัน ในครั้งนี้มีหลายบริษัทยักษ์ใหญ่ในวงการเกมกำลังให้ความสนใจอยู่ไม่น้อย
Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition
20/01/2022

CEO Take-Two พอใจกับ GTA: The Trilogy แม้ช่วงแรกตัวเกมมีปัญหาเยอะก็ตาม

Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition วางจำหน่ายเมื่อเดือนพฤศจิกายนที่ผ่านมา แม้ตัวเกมมีปัญหาเยอะในช่วงแรก แต่ CEO ของ Take-Two พอใจพอสมควรหลังจากออกวางจำหน่าย สเตราส์ เซลนิค (Strauss Zelnick) CEO ของ Take-Two ให้สัมภาษณ์กับทาง CNBC เกี่ยวกับประสิทธิภาพของ Grand Theft Auto: The Trilogy หลังจากเกมออกวางจำหน่าย ประสิทธิภาพของเกมแย่ยิ่งกว่าอะไร มีปัญหาทางเทคนิคจำนวนมาก เป็นการพอร์ตที่แย่พอสมควร แต่เซลนิคไม่ได้กังวลในเรื่องนี้เลย เขากลับมองว่าประสิทธิภาพของเกมนั้นยอดเยี่ยม ตัวเกมมีปัญหาแต่ก็ได้รับการอัปเดตแก้ไขแล้ว และปัญหาไม่ได้ส่งผลในยอดขายของเกมที่ทำเงินให้กับ Rockstar Games มหาศาล "กับไตรภาค GTA อย่าลืมว่านี้ไม่ใช่เกมใหม่ เป็นเพียงแค่นำกลับมารีมาสเตอร์จากของเดิมที่มีอยู่แล้ว" เซลนิค บอก "พวกเราอาจจะผิดพลาดในช่วงแรก แต่ความผิดพลาดนั้นก็ได้รับการแก้ไขแล้ว และชื่อของเกมก็ทำหน้าที่ได้อย่างยอดเยี่ยมให้กับบริษัท" ยังคงต้องจับตามองถึงอนาคตของ Grand Theft Auto:…
Artwork from GTA Online
20/05/2021

Take-Two อาจจะวางจำหน่าย GTA 6 ในช่วงปีงบประมาณ 2024

รายงานและข้อมูลจากสายโทรเรียกการประชุมรายได้ของ Take-Two Interactive ได้มีคำบอกใบ้เกี่ยวกับเกม GTA 6 โดยคำใบ้แรกมาจากทางบริษัทนั้นได้คาดการณ์การเติบโตของรายได้อย่างต่อเนื่องในช่วง 3 ปีข้างหน้า ด้วยกระดานรายชื่อเกมที่มีจำนวน 62 รายการ ส่วนใหญ่แล้วจะเป็นเกมมือถือ แต่ก็มีอยู่หลายส่วนที่จะเป็นเกมหลักของค่าย ในขณะที่รายงานไม่ได้กล่าวโดยตรงว่าเกมพวกนี้มีชื่อว่าอะไรบ้าง แต่เป็นไปได้ว่า GTA 6 มีส่วนอยู่ในรายชื่อของรายการพวกนี้ ทาง Take-Two ได้คาดว่าผลประกอบการจะเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่องจากปีงบประมาณ 2022 และ 2024 ด้วยยอดจองสุทธิเพิ่มขึ้นทุก ๆ ปี ซึ่งในปีงบประมาณ 2021 สามารถทำรายได้เป็นประวัติการณ์ด้วยจำนวนเงิน 3.373 พันล้านเหรียญสหรัฐฯ ยอดจองอีก 3.5 พันล้านเหรียญสหรัฐฯ และการใช้จ่ายของผู้บริโภค 2.09 พันล้านเหรียญสหรัฐฯ แน่นอนว่ายอดเหล่านี้จะสูงขึ้นในปีงบประมาณ 2023 และจะสูงขึ้นไปอีกในช่วงปีงบประมาณ 2024 โดยนัยแล้ว ปีงบประมาณ 2024 จะเป็นปีที่ทำรายได้มากที่สุดในประวิติการณ์ของ Take-Two เนื่องจากเป็นช่วงปีที่ไกลที่สุดและคาดการณ์ว่าอาจจะทำรายได้มากที่สุดด้วย ซึ่งก็เป็นเหตุผลได้ว่า GTA 6 จะมีความเป็นไปได้ที่จะวางจำหน่ายในช่วงนั้นพอดี ส่วนคำใบ้ที่ 2…

PR Partners

See All
Read More

ทรูเปิด Flagship Store แห่งใหม่ “True Branding Shop Happitat” เติมมิติ Tech Experience

เปิดตัวช็อปรูปแบบใหม่บนพื้นที่กว่า 300 ตารางเมตร ณ Happitat ภายใต้แนวคิด 'Active & Health Tech – Urban Motion' ซึ่งเน้นการผสมผสานระหว่างเทคโนโลยี สุขภาพ และการเคลื่อนไหวของไลฟ์สไตล์คนเมือง พื้นที่แห่งนี้ถูกออกแบบมาเพื่อเป็นจุดหมายแห่งการเรียนรู้และเปิดประสบการณ์ โดยแบ่งจุดเด่นออกเป็น 2 ส่วนหลัก ได้แก่ ด้านนางสาวสุจิตรา อมิตรพ่าย หัวหน้าสายงานบริหารฝ่ายปฏิบัติการ ทรู รีเทลช็อป ได้ระบุถึงเป้าหมายของพื้นที่นี้ว่า "เพราะลูกค้าคือหัวใจสำคัญของทรู เราจึงพัฒนาทุกประสบการณ์จากความเข้าใจในวิถีชีวิตและความต้องการที่เปลี่ยนไป สะท้อนความมุ่งมั่นของทรูในการเปลี่ยนร้านค้าปลีกให้เป็น
25/08/2026

CIRCULAR ECONOMY FORUM 2026 กลยุทธ์หลักเร่งธุรกิจเติบโตอย่างยั่งยืน

เมื่อกฎเกณฑ์การค้าโลกอย่าง CBAM และ PPWR เริ่มส่งผลกระทบต่อธุรกิจไทย ผนวกกับแรงกดดันจากนักลงทุนที่มุ่งเน้นตัวชี้วัด ESG มากขึ้น คำถามสำคัญของผู้บริหารในวันนี้จึงไม่ใช่แค่ 'จะทำเศรษฐกิจหมุนเวียนหรือไม่' แต่คือ 'จะเริ่มลงมือเมื่อไหร่' ก่อนที่จะถูกกฎระเบียบและคู่แข่งบีบจนไม่มีทางเลือก ด้วยเหตุนี้ The Story Thailand จึงร่วมกับหอการค้าไทย และ Circular Economy Academy by UTCC จัดงาน 'Circular Economy Forum 2026: Sustainability in Action' เพื่อเปลี่ยนแนวคิดด้านความยั่งยืนให้เป็นกลยุทธ์สร้างรายได้และความได้เปรียบทางการแข่งขันที่จับต้องได้จริง สาเหตุที่เวทีนี้เจาะจงกลุ่มผู้บริหารระดับสูงและผู้กำหนดนโยบายองค์กร เป็นเพราะการตัดสินใจเรื่อง Circular Economy ไม่ได้จำกัดอยู่แค่การลดขยะอีกต่อไป แต่เข้าไปเกี่ยวพันโดยตรงกับการออกแบบผลิตภัณฑ์ การบริหารต้นทุนทรัพยากร ทิศทางการลงทุนด้านนวัตกรรม และกลยุทธ์รายได้ระยะยาว ซึ่งล้วนเป็นหน้าที่ของคณะกรรมการบริหาร ภายในงานจะได้พบกับการแบ่งปันวิสัยทัศน์ระดับนโยบาย การแนะนำเครื่องมือชี้วัดมูลค่าเศรษฐกิจหมุนเวียนสำหรับธุรกิจ รวมถึงการถอดบทเรียนจากการลงมือทำจริงขององค์กรชั้นนำ ครอบคลุมหลากหลายอุตสาหกรรม ไม่ว่าจะเป็น ไทยยูเนี่ยน, เอสซีจี แพคเกจจิ้ง, DEZPAX, ไทยอีสเทิร์น กรุ๊ป, SC…
21/08/2026

สยามพารากอนเปิด “CONNEX SPACE” พื้นที่ใหม่ใจกลางเมือง

สยามพารากอนเติมเต็มประสบการณ์เหนือความคาดหมายอีกขั้น เปิดตัว “CONNEX SPACE” พื้นที่จัดประชุมและกิจกรรมรูปแบบใหม่บนชั้น 5 สยามพารากอน ที่ออกแบบมาเพื่อตอบโจทย์ทั้งองค์กร แบรนด์ ครีเอเตอร์ และกลุ่มคนรุ่นใหม่ที่กำลังมองหาพื้นที่ใจกลางกรุงเทพฯ ที่ครบทั้ง Location, Functionality และ Experience ในที่เดียว ภายใต้แนวคิด “Elevate Every Event at Connex Space” พื้นที่แห่งนี้ได้รับการออกแบบให้มีบรรยากาศทันสมัย เป็นส่วนตัว และสามารถปรับเปลี่ยนรูปแบบการใช้งานได้อย่างยืดหยุ่น เหมาะสำหรับทั้ง Business Meeting, Workshop, Training, Seminar, Presentation, Private Event, Content Creator Gathering ตลอดจนกิจกรรมพิเศษของแบรนด์และองค์กร CONNEX SPACE มีพื้นที่รวม 310 ตารางเมตร ประกอบด้วย Meeting Room 2 ห้อง ซึ่งสามารถเปิดเชื่อมต่อกันเป็นพื้นที่ขนาดใหญ่ รองรับผู้เข้าร่วมได้สูงสุด 90 คน พร้อม…
18/08/2026

เมื่อ AI เข้าสู่ห้องเรียนไทย โจทย์ใหญ่ไม่ใช่การห้ามใช้ แต่คือทำอย่างไรให้เด็กยังคิดเป็น

เมื่อ Generative AI เปลี่ยนโลกการเรียนรู้ ถึงเวลาปรับ “วิธีสอน–วิธีวัดผล” ให้เด็กใช้ AI เป็น โดยไม่ทิ้งทักษะการคิด  บทความโดย จิระวัฒน์ ภูมิศรีแก้ว เลขาธิการและที่ปรึกษา สมาคมการค้าแพลตฟอร์มดิจิทัลไทย Generative AI กำลังเปลี่ยนวิธีเรียนรู้ของนักเรียนทั่วโลก ตั้งแต่การค้นคว้าข้อมูล การทำการบ้าน ไปจนถึงการเขียนรายงานและแก้โจทย์ที่ซับซ้อน ขณะที่ระบบการศึกษา ครู และผู้กำหนดนโยบายยังอยู่ระหว่างการปรับตัว สำหรับประเทศไทย คำถามจึงอาจไม่ใช่อีกต่อไปว่า “เด็กไทยใช้ AI หรือไม่” แต่คือจะทำอย่างไรให้ AI เป็นเครื่องมือช่วยเรียนรู้ โดยไม่กลายเป็นทางลัดที่ทำให้เด็กสูญเสียกระบวนการคิด ลองคิดถึงนักเรียนที่ส่งงานได้สมบูรณ์แบบทุกครั้ง แต่เมื่อถึงวันสอบกลับไม่สามารถอธิบายวิธีคิดหรือที่มาของคำตอบได้ สถานการณ์เช่นนี้สะท้อนความท้าทายใหม่ของการศึกษาในยุค AI เพราะผลงานที่ดีขึ้นไม่ได้หมายความว่าการเรียนรู้เกิดขึ้นจริง แตกต่างจากเทคโนโลยีในอดีตที่ช่วยให้ผู้เรียนเข้าถึงข้อมูลได้เร็วขึ้น Generative AI สามารถสรุปงานวิจัย เขียนบทความ สร้างรายงาน หรือแก้โจทย์ได้ภายในไม่กี่วินาที กิจกรรมที่เคยเป็นพื้นที่ฝึกฝนการคิดจึงอาจถูกแทนที่ด้วยคำสั่งเพียงไม่กี่บรรทัด AI สามารถช่วยการเรียนรู้ได้อย่างมาก หากใช้เพื่ออธิบายสิ่งที่ไม่เข้าใจ ตั้งคำถาม หรือทดลองแนวคิด แต่หากใช้เพื่อหลีกเลี่ยงกระบวนการคิดที่จำเป็น ทักษะการวิเคราะห์และแก้ปัญหาอาจค่อย ๆ อ่อนแอลงโดยไม่รู้ตัว…