Tags
| ซูเปอร์
30/03/2020
นัทธพงศ์ มีแต้ม | 2220 days ago
[วิเคราะห์] 6 เหตุผลทำไม “DRAGONBALL SUPER” ถึงประสบความสำเร็จได้ไม่เท่าภาคอื่น ๆ
การ์ตูนในตำนานอย่าง DRAGONBALL ที่แม้แต่เด็กเกิดใหม่ในยุคนี้ยังต้องรู้จัก ประสบความสำเร็จจนถูกนำมาสร้างเกมหลายต่อหลายภาค มีฟิกเกอร์ราคาแตะแสนก็หลายต่อหลายตัว ทิ้งช่วงภาค Z มาหลายปีพอมีข่าวภาคต่อโดยใช้ชื่อว่า "DRAGONBALL SUPER" ก็เล่นเอาแฟนคลับเดนตายอย่างเรากรี๊ดจนแทบคลั่ง แต่พอตัวการ์ตูนออกมามันกลับทำให้หลายคนผิดหวัง ผมไม่ได้บอกว่าภาคนี้ห่วยนะ มันก็สนุกดี แต่แค่ไม่ชอบเท่าภาคเก่า ๆ เท่านั้นเอง คือเนื้อเรื่องช่วงแรก ๆ มันก็ดีนะแต่ยิ่งสร้างยิ่งดรอป หลายคนเบื่อจนเลิกตามไปแล้วก็เยอะ ผมซึ่งเป็น 1ในแฟนคลับการ์ตูนเรื่องนี้มาตั้งแต่เด็กจึงมาลองนั่งวิเคราะห์ดูว่าเหตุผลนั้นเกิดจากอะไร แล้วก็คิดออกมาได้ 6 ข้อดังนี้เลยครับผม 1.เปลี่ยนคนวาด ถ้าคุณกำลังคิดว่าภาคนี้ อ.โทริยามะ เป็นคนวาดนั้นคุณกำลังเข้าใจผิดอยู่นะครับ เพราะอาจารย์แกเป็นแค่ผู้แต่งเท่านั้น หรือวางโครงเรื่องให้แค่นั้นเอง โดยคนวาดจริง ๆ นั้นคือ อ.โทโยทาโร่ ครับ และนั่นเองก็อาจจะทำให้การ์ตูนเรื่องนี้มีมุมภาพหรือลายเส้นที่ขาดเสน่ห์เก่า ๆ ไป เพราะต่อให้วาดเหมือนยังไง ก็ไม่มีทางเหมือนเป๊ะ ๆ ได้!! ในหลายตอนจะทำให้รู้สึกว่าการต่อสู้แต่ละฉากมันไม่น่าจดจำและไม่ถึงใจเท่าภาคเก่า ๆ 2.คาแร็กเตอร์ตัวร้ายไม่น่าจดจำ เรื่องนี้ถ้าเทียบกับวายร้ายของภาค Z อย่าง ฟรีเซอร์ เซล หรือ จอมมารบู การดีไซน์ตัวละครนั้นต่างกันลิบโลกเลยครับ ยกตัวอย่าง…20/08/2018
ร่างซูเปอร์ไซย่า ที่มีทั้งหมดใน DRAGONBALL จะมีอะไรบ้างมาดู !! (MANGA)
สวัสดีครับวันนี้ผมมีเรื่องมาให้เพื่อนๆ ได้อ่านกันสนุกๆ เพลินๆ กันอีกแล้ว เชื่อเลยว่าไม่มีใครหรอกที่ไม่รู้จักการ์ตูนเรื่อง "ดราก้อนบอล" คนที่เคยดูก็ต้องรู้กันอยู่แล้วว่าการ์ตูนเรื่องนี้จุดขายของมันคือการต่อสู้ และไอพวกที่สู้เก่งๆ นี่ส่วนมากจะเป็นชาวไซย่าไงล่ะ และไอชาวไซย่าพวกนี้แหละเวลาต่อสู้จะชอบแปลงร่างเป็น ซูเปอร์ไซย่า เรียกได้ว่ามีหลายร่างกันจริงๆ วันนี้ผมเลยไปรวบรวมข้อมูลสรุปมาให้ว่าไอซูเปอร์ไซย่าเนี่ยมันมีทั้งหมดกี่ร่างกัน แต่จะขอพูดเฉพาะเนื้อเรื่องหลักนะครับ ไอพวกภาค GT หรือภาคอื่นๆ ที่ อ.โทริยามะ ไม่ได้แต่งนี่ไม่ขอพูดถึงก็แล้วกัน เอาล่ะถ้าพร้อมกันแล้วก็เลื่อนลงไปอ่านกันได้เลย !! ซูเปอร์ไซย่าทุกร่างที่เคยมีมา !! ซูเปอร์ไซย่า1 มาเริ่มกันด้วยขั้นแรก ขั้นนี้จุดสังเกตุไม่ค่อยมีอะไรมาก นอกจากทรงผมและก็สีผมที่เปลี่ยนไปเป็นสีทอง คนที่ใช้ร่างนี้คนแรกนั่นก็คือพระเอกของเรา โกคู นั่นเอง ใช้ครั้งแรกตอนที่สู้กับ ฟรีเชอร์ ที่ ดาวนาเม็ก วิธีแปลงเป็นร่างนี้ไม่ยากและก็ไม่ง่ายซะทีเดียว นั่นก็คือคุณจะต้องมีความโกรธจนถึงขีดสุดและก็ต้องมีจิตใจที่บริสุทธิ์ แต่พอโกคูแปลงร่างได้ ชาวไซย่าคนอื่นๆ ในเรื่องก็แปลงได้ทุกคนเลยฮะ (ฮา) ซูเปอร์ไซย่า2 ร่างซูเปอร์ไซย่า 2 เป็นร่างที่แทบไม่ได้ต่างจากร่างแรกสักเท่าไหร่ จุดที่เปลี่ยนที่เห็นชัดๆ เลยก็คือผมจะตั้งขึ้น และก็จะมีประกายไฟฟ้าเหมือนไฟช็อตอยู่รอบๆ ตัว ร่างนี้ถูกเปิดตัวครั้งแรกตอนที่ โกฮัง สู้กับ เซล แล้วเซลไปฆ่า หมายเลข…นัทธพงศ์ มีแต้ม | 2808 days ago
Read More15/08/2018
Dragon Ball Super: Broly Movie ซูเปอร์ไซย่าในตำนาน ปี 2018 !!
สวัสดีครับและวันนี้ก็กลับมาเจอกันอีกเช่นเคย กับการแนะนำ รีวิว การ์ตูนต่างๆ ให้เพื่อนๆ ได้อ่านได้เสพกัน ขอเกริ่นก่อนเลยว่าตัวผมนั้นเป็นคนที่ชื่นชอบ ดราก้อนบอล เอามากๆ เรียกได้ว่าติดตามมาตั้งแต่สมัยเด็กๆ เลยก็ว่าได้ วันนี้เรื่องที่ผมจะมาเขียนก็ตามหัวข้อเลย นั่นก็คือ ดราก้อนบอลเดอะมูฟวี่ ภาคล่าสุดที่กำลังจะเข้าฉายเร็วๆนี้ อย่างภาค Dragon Ball Super: Broly Movie วันนี้ผมก็เลยไปรวบรวมข้อมูลต่างๆ คร่าวๆ มาให้เพื่อนๆ ได้อ่านกัน เอาละถ้าพร้อมแล้วก็เลื่อลงไปอ่านกันได้เลย อ๊ะๆ แต่ก่อนอื่นเลย ขอเปิดด้วยทีเซอร์ตัวใหม่ล่าสุดของ The Movie ภาคนี้ก่อนละกัน ถ้าใครยังไม่ได้ดูก็ดูก่อนนะครับผม เพื่ออรรถรสมนการอ่าน อิอิ https://www.youtube.com/watch?v=FHgm89hKpXU เนื้อเรื่องย่อ หลังจากจบศึกประชันพลังไปใน ดราก้อนบอลซูเปอร์ โลกก็กลับมาสงบสุขอีกครั้ง โกคู ได้รับรู้ว่าในจักรวาลแห่งนี้ยังมีคนที่แข็งแกร่งกว่าเค้าอยู่อีกมาก แต่ทว่าวันนึงก็ได้มีชาวไซย่าที่ทุกคนคิดว่าตายหมดแล้วหลังจากถูก ฟรีเซอร์ ถล่มไปเมื่อหลายสิบปีก่อน จนเหลือแค่โกคูกับเบจิต้า ชายปริศนานามว่า โบลี่ ได้เดินทางมาโลกด้วยเหตุผลบางอย่าง ทำให้เกิดเหตุการต่อสู้ที่ดุเดือดขึ้นบนโลก ซึ่งแม้แต่ ฟรีเซอร์ ผู้ฟื้นคืนชีพมาจากนรกหลังศึกประชันพลังก็มาแจมด้วย !! ตัวละครหลักในเรื่อง …นัทธพงศ์ มีแต้ม | 2814 days ago
Read MorePR Partners
See All29/04/2026
อมลวรรณ ศรัทธานนท์ | 2 hours ago
ออมสิน เปิดวิสัยทัศน์ผู้นำคนใหม่ “ทรงพล ชีวะปัญญาโรจน์” ผู้อำนวยการธนาคารออมสิน คนที่ 18
นายทรงพล ชีวะปัญญาโรจน์ ผู้อำนวยการธนาคารออมสิน กล่าวในการแถลงวิสัยทัศน์การนำองค์กรและนโยบายการดำเนินงานในฐานะผู้อำนวยการธนาคารออมสิน ลำดับที่ 18 โดยเปิดเผยว่า ในปี 2569 นี้เป็นวาระโอกาสครบรอบ 113 ปี ของธนาคารออมสิน ที่ได้ดำเนินภารกิจตามพระราชประสงค์ของพระบาทสมเด็จพระมงกุฎเกล้าเจ้าอยู่หัว รัชกาลที่ 6 ในการส่งเสริมการออมทรัพย์ของประชาชนมาอย่างต่อเนื่อง ขยายผลสู่การเป็นธนาคารเพื่อสังคม และนับจากนี้ไปธนาคารพร้อมเดินหน้าต่อเพื่อยกระดับการดำเนินงานมุ่งเป้าหมายการเป็นธนาคารเพื่อสังคม เพื่อทุกชีวิต หรือ Smart Social Bank for All Lives ที่สามารถสร้างผลกระทบเชิงบวกต่อสังคมครอบคลุมทุกช่วงชีวิตของคนไทย ภายใต้บริบทปัจจุบันของเศรษฐกิจโลกที่มีปัจจัยเสี่ยงและความท้าทายส่งผลกระทบต่อภาพรวมเศรษฐกิจของประเทศ สะท้อนผ่านตัวเลข29/04/2026
ซีพี จับมือ SEGA เจ้าของเกมระดับโลกจากญี่ปุ่น ลงนาม MOU สำรวจธุรกิจความบันเทิงในไทย–อาเซียน
27 เมษายน 2569 – บริษัท เครือเจริญโภคภัณฑ์ จำกัด (C.P. Group) กลุ่มธุรกิจชั้นนำของประเทศไทย ร่วมกับ บริษัท เซก้า คอร์ปอเรชัน (SEGA CORPORATION) ผู้นำด้านธุรกิจเกมและความบันเทิงระดับโลกจากประเทศญี่ปุ่น ประกาศลงนามบันทึกความเข้าใจ (Memorandum of Understanding: MOU) เพื่อสำรวจโอกาสทางธุรกิจด้านความบันเทิงในประเทศไทยและภูมิภาคอาเซียน รวมถึงการพิจารณาความเป็นไปได้ในการพัฒนาเชิงพาณิชย์ในระยะต่อไป ความร่วมมือครั้งนี้มีเป้าหมายเพื่อผสานจุดแข็งของทั้งสององค์กร โดย SEGA ซึ่งมีทรัพย์สินทางปัญญา (Intellectual Property: IP) ระดับโลกและความเชี่ยวชาญด้านการสร้างสรรค์คอนเทนต์ที่สั่งสมมาอย่างยาวนาน จะทำงานร่วมกับเครือซีพี ซึ่งมีระบบนิเวศทางธุรกิจที่หลากหลายและเครือข่ายที่แข็งแกร่งในภูมิภาค เพื่อร่วมกันพัฒนาและนำเสนอประสบการณ์ความบันเทิงรูปแบบใหม่ที่สอดคล้องกับบริบทของผู้บริโภคในประเทศไทยและภูมิภาคอาเซียน ภายใต้ MOU ฉบับนี้ ทั้งสองฝ่ายจะดำเนินความร่วมมือเป็นระยะ โดยในระยะแรกจะมุ่งศึกษาความเป็นไปได้ในการพัฒนาธุรกิจจากทรัพย์สินทางปัญญาระดับโลกของ SEGA อาทิ Sonic the Hedgehog และ Angry Birds ควบคู่ไปกับการวางโครงสร้างความร่วมมือเพื่อรองรับการเติบโตอย่างยั่งยืนในระยะยาว โดยเชื่อมโยงศักยภาพด้านคอนเทนต์เข้ากับระบบนิเวศทางธุรกิจแบบครบวงจรของเครือซีพี ซึ่งครอบคลุมกว่า 20 ประเทศทั่วโลก ในหลากหลายอุตสาหกรรม ทั้งอาหาร…กานต์สิรี บัววิชัยศิลป์ | 2 hours ago
Read More28/04/2026
ทรู คอร์ปอเรชั่น x OYMotion ผุด Neuro AI Tech นวัตกรรมใหม่ ดึงเทคโนโลยี BCI เชื่อมต่อผ่านเครือข่ายทรู ยกระดับการทำกายภาพบำบัด
ศูนย์วิจัยและนวัตกรรม ทรู คอร์ปอเรชั่น ประกาศความร่วมมือกับ OYMotion ผู้นำนวัตกรรมระดับโลกด้านเทคโนโลยีระบบประสาท พัฒนานวัตกรรม Neuro AI Technology มุ่งยกระดับวิถีการทำกายภาพบำบัดและการฟื้นฟูสมรรถภาพร่างกาย ผสานองค์ความรู้และความเชี่ยวชาญทางการแพทย์ชั้นนำของไทย เข้ากับเทคโนโลยี BCI (Brain-Computer Interface) ที่ทำงานร่วมกับ AI และแพลตฟอร์มวิเคราะห์ข้อมูล (Data Platform) เพื่อสั่งการอุปกรณ์หรืออวัยวะเทียมอัจฉริยะ ผ่านเครือข่ายทรู เปลี่ยน "ความคิด" ให้เป็น "คำสั่ง" ช่วยกระตุ้นวงจรประสาทสมองสั่งงานกล้ามเนื้อให้เกิดการเคลื่อนไหวร่างกาย ทำให้สมองเกิดการเรียนรู้ใหม่และฟื้นตัวได้เร็วกว่ากายภาพบำบัดแบบเดิม ซึ่งจะบรรเทาภาระของบุคลากรผู้เชี่ยวชาญด้านกายภาพบำบัดที่ขาดแคลน และลดข้อจำกัดด้านต้นทุนการรักษาในระบบสาธารณสุข ที่เป็นอุปสรรคสำคัญในการเข้าถึงบริการฟื้นฟูร่างกายอย่างต่อเนื่องของผู้ป่วย โดยเฉพาะผู้ป่วยกลุ่มโรคหลอดเลือดสมองและผู้ที่มีความจำเป็นในการฟื้นฟูสมรรถภาพแขนและขา อาทิ ผู้ป่วยอัมพาต หรือผู้ที่สูญเสียความสามารถในการเคลื่อนไหว พร้อมฟื้นคืนการเคลื่อนไหวให้ผู้ป่วยมีอิสระและคุณภาพชีวิตดีขึ้น โดยนวัตกรรม Neuro AI Tech อยู่ระหว่างการพัฒนาและต่อยอดทดลองใช้งานจริงกับผู้ป่วยในโรงพยาบาลชั้นนำในประเทศไทย เพื่อพิสูจน์ผลลัพธ์อย่างเป็นรูปธรรม ซึ่งผลสำเร็จของนวัตกรรมจะสามารถขยายผลใช้งานในสถานพยาบาลและเครือข่ายระบบสาธารณสุขในวงกว้างได้ในอนาคต สร้างมาตรฐานใหม่ด้านการฟื้นฟูสมรรถภาพร่างกาย เพิ่มศักยภาพการเป็นศูนย์กลางด้าน NeuroTech ของประเทศไทย การร่วมมือในครั้งนี้ เป็นการผสานความแข็งแกร่งของทั้งสององค์กรอย่างลงตัว ทั้งประสบการณ์และความเชี่ยวชาญระดับสูงของ OYMotion ที่เป็นหัวใจสำคัญทางเทคโนโลยีในการถอดรหัสสัญญาณระบบประสาทจากเซนเซอร์ตรวจวัดคลื่นสมองและสัญญาณกล้ามเนื้อ ทำงานร่วมกับระบบนิเวศดิจิทัลของทรู คอร์ปอเรชั่น…รัตนาภรณ์ ศรีนวลจันทร์ | 1 days ago
Read More27/04/2026
เขย่าวงการ ! เปิดตัว “สมาคมคอนเทนต์ครีเอเตอร์ไทย” ดัน 9 ล้านชีวิตสู่ ‘อาชีพครีเอเตอร์’ มุ่งเป้ามูลค่าตลาดทะลุ 45,000 ล้าน
ตลาด Creator Economy (เศรษฐกิจครีเอเตอร์) ของไทยกำลังเติบโตอย่างรวดเร็ว จากจำนวนครีเอเตอร์กว่า 9 ล้านคน สู่มูลค่าตลาดราว 45,000 ล้านบาทในปี 2568 พร้อมอัตราการเติบโตเฉลี่ย 25–30% ต่อปี อย่างไรก็ตาม แม้อุตสาหกรรมจะมีขนาดใหญ่และมีบทบาทต่อเศรษฐกิจดิจิทัล แต่ “ครีเอเตอร์” ยังไม่ได้รับการยอมรับในฐานะอาชีพอย่างเป็นทางการ การขาดการกำหนดมาตรฐาน ส่งผลให้ต้องเผชิญข้อจำกัดเชิงโครงสร้าง ตั้งแต่การไม่มีหลักประกันทางการเงิน เช่น การขอสินเชื่อหรือที่อยู่อาศัย การขาดระบบสนับสนุนและแหล่งทุนไปจนถึงข้อจำกัดทางกฎหมายที่ยังไม่คุ้มครองรูปแบบการทำงานในอุตสาหกรรมนี้ ช่องว่างดังกล่าวไม่ได้กระทบเฉพาะครีเอเตอร์ แต่ส่งผลต่อทั้งแบรนด์ เอเจนซี และ Ecosystem ที่กำลังเติบโต ล่าสุด คณะผู้ริเริ่มจัดตั้ง จัดงานแถลงข่าวเปิดตัว “สมาคมคอนเทนต์ครีเอเตอร์ไทย (Thailand Content Creator Association : TCCA)” อย่างเป็นทางการ เมื่อวันที่ 27 เมษายน 2569 ณ SCBX ชั้น 4 ศูนย์การค้าสยามพารากอน เพื่อทำหน้าที่เป็น “สมาคมวิชาชีพ” และองค์กรกลางในการยกระดับมาตรฐาน…รัตนาภรณ์ ศรีนวลจันทร์ | 1 days ago
Read More













