ฝ่ายขาย และการตลาด
085-848-2253[email protected]http://m.me/beartai
สมัครงาน/ฝึกงาน ติดต่อได้ที่
[email protected]
Read
| Game News
Read More

PlayStation Portal ถูกแฮกให้เล่นเกม PSP แบบออฟไลน์ได้แล้ว

วิศวกรของ Google ได้ค้นพบวิธีการ Hack เครื่อง PlayStation Portal เพื่อให้รันเกมภายในเครื่องได้โดยไม่ต้องออนไลน์
18/07/2015

นกพิโรธ แองกี้เบิร์ด ภาค 2 ออกแน่เดือนนี้บน ios พร้อมปล่อยตัวอย่างแรก

ภาคใหม่มาแล้วในรอบ 6 ปี
17/07/2015

เทียบยอดขายแผ่นเครื่องเกมรุ่นใหม่ PS4 XboxOne WiiU ไม่น่าเชื่อนินเทนโดนำ

มาดูว่าผ่านมา 2 ปียอดขายแผ่นเกมบน PS4 XBoxOne WiiU ขายไปได้เท่าไรแล้ว
17/07/2015

มาดูคลิปเกมเพลย์เต็มๆ Assassin’s Creed Syndicate ภาคใหม่ที่มาเหมือน GTA

คลิปเปิดเกมเพลย์แบบเต็มๆ มาดูกันเลยว่าน่าเล่นหรือไม่
17/07/2015

เกมไม่ไร้สาระ รัฐมนตรีอังกฤษบอกเกมเทียบเท่ากับวงการหนัง

วีดีโอเกมไม่ไร้สาระนะครับ
16/07/2015

มาดูกันชัดๆ Uncharted รีมาสเตอร์บน PS4 ที่เฟรมเรตลื่นแบบสุดๆ

ภาพสวยเฟรมเรตลื่นสุดๆ น่าเล่นกว่าเดิมเยอะ
16/07/2015

(บทความ) ครบรอบ 32 ปี แฟมิคอม เครื่องเกมในตำนานแห่งยุค 80

(บทความ) ครบรอบ 32 ปีแฟมิคอม เครื่องเกมในตำนานแห่งยุค 80 เมื่อวันที่ 15 กรกฎาคมเมื่อ 32 ปีก่อน เครื่องเกมคอนโซล แฟมิคอม ได้ออกมาลืมตาดูโลก ในยุคที่เกมคอนโซลยังเป็นเด็กทารกเพิ่งเริ่มคลานแม้ก่อนหน้านี้จะมี อาตาริ หรือเครื่องเกม Pong ออกมาแม้แต่ปู่นินเองก็เคยออกเครื่องเกมต่อทีวีเล่นได้มาก่อนแล้ว แต่สำหรับคำว่าวีดีโอเกมมันคือของใหม่ที่มีราคาแพงมากในยุคนั้น โดย แฟมิคอมวางขายในชื่อ Family computer วางขาย ในญี่ปุ่นก่อนในปี 1983 พร้อมกับเกมดังที่ไม่ใช่มาริโอ แต่เป็น ดองกี้คอง POPEYE และ Mario Bro (ภาคมุดท่อไม่ใช่ มาริโอ 1) ในตอนแรกนนินเทนโดต้องการสร้างเครื่องเกมเปลี่ยนตลับเกมได้ในราคาที่ถูกที่สุด แต่ด้วยต้นทุนที่สูงมากจึงเข้าเจรจากับผู้ผลิตชิปเพื่อขอซื้อในราคาถูกแต่ต้องแลกด้วยยอดสั่งขั้นต่ำที 1 ล้านตัวซึ่งถือว่าสูงมากแต่การเดิมพันครั้งนี้คุ้มค่าเพราะทำให้ราคาแฟมิคอม ขายได้ในราคาเพียง 14,800 เยน ทำให้เข้าถึงคนได้มากกว่า และมันคือการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ของวงการเกมที่ ปู่นินทำโดยเฉพาะ คอนโทรลเลอร์ หรือจอยเกมที่เปลี่ยนจากจอยสติ๊กแบบอาตาริ ที่จับในแนวตั้งมาเปลี่ยนเป็นแบบแนวนอนและใช้สองมือจับด้านข้างอันเป็นเอกลักษณ์ของจอยเกมที่แม้ในปัจจุบันก็ยังคงใช้อยู่ แถมด้วยจอย 2 เพิ่มความแปลกด้วยมีไมค์โครโฟนติดอยู่แม้จะไม่ค่อยได้ใช้แต่ก็เป็นของใหม่มากในยุคนั้น แม้จะประสบความสำเร็จในตลาดญี่ปุ่นมากมายแต่ในอเมริกา ปู่นินโชคไม่ดีเพราะนตอนแรกเกิด…
16/07/2015

มาดูเกมคลาสสิก โซนิค บนกราฟิกขั้นเทพ อันเรียล 4

มาดู เม่นน้อยโซนิค ที่สร้างด้วยกราฟิกขั้นเทพ ระดับบน PS4 xboxone
15/07/2015

หนังสายลับ Mission Impossible ภาคใหม่ฉากเสี่ยงตายมาจากเกม Uncharted 3

นานๆทีจะเจอ หนังที่ไดัรับแรงบันดาลใจจากเกมสักที
15/07/2015

ดราม่าโคนามิสั่งปลดชื่อ โคจิม่า ออกจากหน้าปกแผ่นเกม เมตัลเกีย 5

ดูท่าทางปัญหาระหว่างคุณ โคจิม่า และ โคนามิ จะไม่ธรรมดาเสียแล้ว
14/07/2015

รวมคะแนนรีวิวเกม God Of War 3 รีมาสเตอร์บน PS4 จากเวปทั่วโลก

คะแนนรีวิว เกมเทพที่ถูกนำมาสร้างใหม่แบบลงทุนน้อยไปหน่อยนะ
14/07/2015

หนังล้อเลียนเกม Wreck-It Ralph คอนเฟิร์มมีภาคต่อแน่และอาจมี มาริโอ ในหนัง

มาคราวนี้ขอให้มี มาริโอ เซลด้า เทคเคน ริว เคน เอามาให้ครบเลยนะ
13/07/2015

ลือ ผู้สร้างมาริโอ ชิเกรุ มิยาโมโตะ จะมาเป็นประธานนินเทนโดคนใหม่

หลังจากการจากไปของ ซาโตรุ อิวาตะ คุณ ชิเกรุ มิยาโมโตะ ผู้สร้างมาริโอ จะขึ้นมาแทน !!
13/07/2015

ชาวเน็ทแห่ไว้อาลัย ประธานนินเทนโด ผู้สร้างมาริโอบอกจะสานต่อเจตนารมณ์ !!

ทุกค่ายเกมร่วมไว้อาลัย การจากไปของประธานนินเทนโดแบบไม่แบ่งค่าย
Satoru Iwata, President of Nintendo Co., Ltd., poses during an interview after Nintendo's E3 presentation of their new Nintendo 3DS at the E3 Media & Business Summit in Los Angeles June 15, 2010. Japan's Nintendo Co Ltd on Tuesday took the wraps off a new version of its DS handheld device that can play games and show movies in 3D without glasses, in an effort to revitalize demand. REUTERS/Phil McCarten (UNITED STATES - Tags: SCI TECH BUSINESS)
13/07/2015

ช็อกวงการ ประธานนินเทนโดเสียชีวิตแล้วจากโรคมะเร็งในท่อน้ำดี

เว็บแบไต๋ต้องแสดงความเสียใจต่อครอบครัวของคุณซาโตรุ อิวาตะ ประธานนินเทนโด ที่เสียชีวิตกระทันหันจากมะเร็งท่อน้ำดี ด้วยวัย 55 ปี
12/07/2015

สุดหลอนเมื่อนักศึกษาไทยทำเกมหลอนฝรั่ง

ทั้งหลอนและฮา
12/07/2015

มาดูที่มาของกลุ่มนักฆ่าในเกม Assassin’s Creed Syndicate ที่มาในรูปแบบอนิเมชั่น

มาดูจุดกำเนิดนักฆ่ากัน

PR Partners

See All
Read More

ออมสิน เปิดวิสัยทัศน์ผู้นำคนใหม่ “ทรงพล ชีวะปัญญาโรจน์” ผู้อำนวยการธนาคารออมสิน คนที่ 18

นายทรงพล ชีวะปัญญาโรจน์ ผู้อำนวยการธนาคารออมสิน กล่าวในการแถลงวิสัยทัศน์การนำองค์กรและนโยบายการดำเนินงานในฐานะผู้อำนวยการธนาคารออมสิน ลำดับที่ 18 โดยเปิดเผยว่า ในปี 2569 นี้เป็นวาระโอกาสครบรอบ 113 ปี ของธนาคารออมสิน ที่ได้ดำเนินภารกิจตามพระราชประสงค์ของพระบาทสมเด็จพระมงกุฎเกล้าเจ้าอยู่หัว รัชกาลที่ 6 ในการส่งเสริมการออมทรัพย์ของประชาชนมาอย่างต่อเนื่อง ขยายผลสู่การเป็นธนาคารเพื่อสังคม และนับจากนี้ไปธนาคารพร้อมเดินหน้าต่อเพื่อยกระดับการดำเนินงานมุ่งเป้าหมายการเป็นธนาคารเพื่อสังคม เพื่อทุกชีวิต หรือ Smart Social Bank for All Lives ที่สามารถสร้างผลกระทบเชิงบวกต่อสังคมครอบคลุมทุกช่วงชีวิตของคนไทย  ภายใต้บริบทปัจจุบันของเศรษฐกิจโลกที่มีปัจจัยเสี่ยงและความท้าทายส่งผลกระทบต่อภาพรวมเศรษฐกิจของประเทศ สะท้อนผ่านตัวเลข
29/04/2026

ซีพี จับมือ SEGA เจ้าของเกมระดับโลกจากญี่ปุ่น ลงนาม MOU สำรวจธุรกิจความบันเทิงในไทย–อาเซียน

27 เมษายน 2569 – บริษัท เครือเจริญโภคภัณฑ์ จำกัด (C.P. Group) กลุ่มธุรกิจชั้นนำของประเทศไทย ร่วมกับ บริษัท เซก้า คอร์ปอเรชัน (SEGA CORPORATION) ผู้นำด้านธุรกิจเกมและความบันเทิงระดับโลกจากประเทศญี่ปุ่น ประกาศลงนามบันทึกความเข้าใจ (Memorandum of Understanding: MOU) เพื่อสำรวจโอกาสทางธุรกิจด้านความบันเทิงในประเทศไทยและภูมิภาคอาเซียน รวมถึงการพิจารณาความเป็นไปได้ในการพัฒนาเชิงพาณิชย์ในระยะต่อไป ความร่วมมือครั้งนี้มีเป้าหมายเพื่อผสานจุดแข็งของทั้งสององค์กร โดย SEGA ซึ่งมีทรัพย์สินทางปัญญา (Intellectual Property: IP) ระดับโลกและความเชี่ยวชาญด้านการสร้างสรรค์คอนเทนต์ที่สั่งสมมาอย่างยาวนาน จะทำงานร่วมกับเครือซีพี ซึ่งมีระบบนิเวศทางธุรกิจที่หลากหลายและเครือข่ายที่แข็งแกร่งในภูมิภาค เพื่อร่วมกันพัฒนาและนำเสนอประสบการณ์ความบันเทิงรูปแบบใหม่ที่สอดคล้องกับบริบทของผู้บริโภคในประเทศไทยและภูมิภาคอาเซียน ภายใต้ MOU ฉบับนี้ ทั้งสองฝ่ายจะดำเนินความร่วมมือเป็นระยะ โดยในระยะแรกจะมุ่งศึกษาความเป็นไปได้ในการพัฒนาธุรกิจจากทรัพย์สินทางปัญญาระดับโลกของ SEGA อาทิ Sonic the Hedgehog และ Angry Birds ควบคู่ไปกับการวางโครงสร้างความร่วมมือเพื่อรองรับการเติบโตอย่างยั่งยืนในระยะยาว โดยเชื่อมโยงศักยภาพด้านคอนเทนต์เข้ากับระบบนิเวศทางธุรกิจแบบครบวงจรของเครือซีพี ซึ่งครอบคลุมกว่า 20 ประเทศทั่วโลก ในหลากหลายอุตสาหกรรม ทั้งอาหาร…
28/04/2026

ทรู คอร์ปอเรชั่น x OYMotion ผุด Neuro AI Tech นวัตกรรมใหม่ ดึงเทคโนโลยี BCI เชื่อมต่อผ่านเครือข่ายทรู ยกระดับการทำกายภาพบำบัด

ศูนย์วิจัยและนวัตกรรม ทรู คอร์ปอเรชั่น ประกาศความร่วมมือกับ OYMotion ผู้นำนวัตกรรมระดับโลกด้านเทคโนโลยีระบบประสาท พัฒนานวัตกรรม Neuro AI Technology มุ่งยกระดับวิถีการทำกายภาพบำบัดและการฟื้นฟูสมรรถภาพร่างกาย ผสานองค์ความรู้และความเชี่ยวชาญทางการแพทย์ชั้นนำของไทย เข้ากับเทคโนโลยี BCI (Brain-Computer Interface) ที่ทำงานร่วมกับ AI และแพลตฟอร์มวิเคราะห์ข้อมูล (Data Platform) เพื่อสั่งการอุปกรณ์หรืออวัยวะเทียมอัจฉริยะ ผ่านเครือข่ายทรู เปลี่ยน "ความคิด" ให้เป็น "คำสั่ง" ช่วยกระตุ้นวงจรประสาทสมองสั่งงานกล้ามเนื้อให้เกิดการเคลื่อนไหวร่างกาย ทำให้สมองเกิดการเรียนรู้ใหม่และฟื้นตัวได้เร็วกว่ากายภาพบำบัดแบบเดิม ซึ่งจะบรรเทาภาระของบุคลากรผู้เชี่ยวชาญด้านกายภาพบำบัดที่ขาดแคลน และลดข้อจำกัดด้านต้นทุนการรักษาในระบบสาธารณสุข ที่เป็นอุปสรรคสำคัญในการเข้าถึงบริการฟื้นฟูร่างกายอย่างต่อเนื่องของผู้ป่วย โดยเฉพาะผู้ป่วยกลุ่มโรคหลอดเลือดสมองและผู้ที่มีความจำเป็นในการฟื้นฟูสมรรถภาพแขนและขา อาทิ ผู้ป่วยอัมพาต หรือผู้ที่สูญเสียความสามารถในการเคลื่อนไหว พร้อมฟื้นคืนการเคลื่อนไหวให้ผู้ป่วยมีอิสระและคุณภาพชีวิตดีขึ้น โดยนวัตกรรม Neuro AI Tech อยู่ระหว่างการพัฒนาและต่อยอดทดลองใช้งานจริงกับผู้ป่วยในโรงพยาบาลชั้นนำในประเทศไทย เพื่อพิสูจน์ผลลัพธ์อย่างเป็นรูปธรรม ซึ่งผลสำเร็จของนวัตกรรมจะสามารถขยายผลใช้งานในสถานพยาบาลและเครือข่ายระบบสาธารณสุขในวงกว้างได้ในอนาคต สร้างมาตรฐานใหม่ด้านการฟื้นฟูสมรรถภาพร่างกาย เพิ่มศักยภาพการเป็นศูนย์กลางด้าน NeuroTech ของประเทศไทย การร่วมมือในครั้งนี้ เป็นการผสานความแข็งแกร่งของทั้งสององค์กรอย่างลงตัว ทั้งประสบการณ์และความเชี่ยวชาญระดับสูงของ OYMotion ที่เป็นหัวใจสำคัญทางเทคโนโลยีในการถอดรหัสสัญญาณระบบประสาทจากเซนเซอร์ตรวจวัดคลื่นสมองและสัญญาณกล้ามเนื้อ ทำงานร่วมกับระบบนิเวศดิจิทัลของทรู คอร์ปอเรชั่น…
27/04/2026

เขย่าวงการ ! เปิดตัว “สมาคมคอนเทนต์ครีเอเตอร์ไทย” ดัน 9 ล้านชีวิตสู่ ‘อาชีพครีเอเตอร์’ มุ่งเป้ามูลค่าตลาดทะลุ 45,000 ล้าน

ตลาด Creator Economy (เศรษฐกิจครีเอเตอร์) ของไทยกำลังเติบโตอย่างรวดเร็ว จากจำนวนครีเอเตอร์กว่า 9 ล้านคน สู่มูลค่าตลาดราว 45,000 ล้านบาทในปี 2568 พร้อมอัตราการเติบโตเฉลี่ย 25–30% ต่อปี อย่างไรก็ตาม แม้อุตสาหกรรมจะมีขนาดใหญ่และมีบทบาทต่อเศรษฐกิจดิจิทัล แต่ “ครีเอเตอร์” ยังไม่ได้รับการยอมรับในฐานะอาชีพอย่างเป็นทางการ การขาดการกำหนดมาตรฐาน ส่งผลให้ต้องเผชิญข้อจำกัดเชิงโครงสร้าง ตั้งแต่การไม่มีหลักประกันทางการเงิน เช่น การขอสินเชื่อหรือที่อยู่อาศัย การขาดระบบสนับสนุนและแหล่งทุนไปจนถึงข้อจำกัดทางกฎหมายที่ยังไม่คุ้มครองรูปแบบการทำงานในอุตสาหกรรมนี้ ช่องว่างดังกล่าวไม่ได้กระทบเฉพาะครีเอเตอร์ แต่ส่งผลต่อทั้งแบรนด์ เอเจนซี และ Ecosystem ที่กำลังเติบโต ล่าสุด คณะผู้ริเริ่มจัดตั้ง จัดงานแถลงข่าวเปิดตัว “สมาคมคอนเทนต์ครีเอเตอร์ไทย (Thailand Content Creator Association : TCCA)” อย่างเป็นทางการ เมื่อวันที่ 27 เมษายน 2569 ณ SCBX ชั้น 4 ศูนย์การค้าสยามพารากอน เพื่อทำหน้าที่เป็น “สมาคมวิชาชีพ” และองค์กรกลางในการยกระดับมาตรฐาน…

ออมสิน เปิดวิสัยทัศน์ผู้นำคนใหม่ “ทรงพล ชีวะปัญญาโรจน์” ผู้อำนวยการธนาคารออมสิน คนที่ 18

29/04/2026
Read More

ซีพี จับมือ SEGA เจ้าของเกมระดับโลกจากญี่ปุ่น ลงนาม MOU สำรวจธุรกิจความบันเทิงในไทย–อาเซียน

29/04/2026
Read More

ทรู คอร์ปอเรชั่น x OYMotion ผุด Neuro AI Tech นวัตกรรมใหม่ ดึงเทคโนโลยี BCI เชื่อมต่อผ่านเครือข่ายทรู ยกระดับการทำกายภาพบำบัด

28/04/2026
Read More

เขย่าวงการ ! เปิดตัว “สมาคมคอนเทนต์ครีเอเตอร์ไทย” ดัน 9 ล้านชีวิตสู่ ‘อาชีพครีเอเตอร์’ มุ่งเป้ามูลค่าตลาดทะลุ 45,000 ล้าน

27/04/2026
Read More