Read
| Game News
04/03/2024
วงศกร ปฐมชัยวัฒน์ | 788 days ago
จำนวนผู้เล่นบน Steam ของเกม ‘Suicide Squad’ น้อยกว่า ‘Gotham Knights’
เกม 'Suicide Squad: Kill the Justice League' ถือว่าเป็นอีกผลงานที่น่าผิดหวังของค่ายผู้พัฒนาอย่าง Rocksteady เพราะได้รับเสียงวิจารณ์ไม่ค่อยดีนัก และดูเหมือนว่ายอดขายของเกมก็จะย่ำแย่ไปตามด้วย เพราะมีรายงานว่าจำนวนผู้เล่นพร้อมกันบน Steam ของเกม 'Suicide Squad: Kill the Justice League' ลดลงอย่างหนักนับตั้งแต่วันเปิดตัว แถมในบางครั้งก็ลดลงต่ำกว่าเกม 'Gotham Knights' ด้วยซ้ำ และยังมีข้อมูลว่าตั้งแต่การเปิดตัวในวันที่ 2 กุมภาพันธ์ที่ผ่านมาสถิติผู้เล่นบน PC ก็ลดลงมาตลอด โดยมีรายงานว่ายอดผู้เล่นเกม 'Suicide Squad: Kill the Justice League' มีผู้เล่นพร้อมกันมากที่สุดเพียง 13,459 คน และลดลงเรื่อย ๆ จนสัปดาห์ล่าสุดก็ไม่เคยมีผู้เล่นเกมพร้อมกันเกิน 1,000 อีกเลย ส่วนยอดผู้เล่นของเกม 'Gotham Knights' มีผู้เล่นเพิ่มขึ้นเล็กน้อยในช่วงสัปดาห์ที่ผ่านมา โดยมีผู้เล่นพร้อมกันเฉลี่ย 881 คนต่อวัน เทียบกับค่าเฉลี่ยของเกม 'Suicide Squad'…27/12/2022
Steam เปิดตัวฟีเจอร์ Replay ให้เกมเมอร์ได้ย้อนรอยตัวเองในปี 2022
เมื่อไม่นานมานี้ Steam ได้เปิดฟีเจอร์ใหม่ที่จะรวบรวมสถิติเล่นเกมทั้งหมดของผู้ใช้ในปี 2022 ชมและแชร์ลงโซเชียลกับเพื่อน ๆ โดยข้อมูลจากสถิติเหล่านี้จะประกอบไปด้วย จำนวน Achievement ใหม่ที่ได้, จำนวนครั้งที่เล่นเกม, เกมใหม่ที่ได้รับ, เกมที่เล่นมากที่สุด และสถิติอีกมากมายที่ทำเอาไว้ในปี 2022กรณ์รัฐภาส ธนวัตไชยศรี | 1221 days ago
Read More16/05/2016
ประธานนินเทนโด สนใจสร้างภาพยนตร์จากเกม หรือเราจะได้เห็นหนังจากเกม มาริโอ อีกรอบ !!
ในยุคนี้ฮอลลีวูด ดูเหมือนจะกลับมาสนใจสร้างหนังจากวีดีโอเกมเป็นพิเศษ ไม่ว่าจะเป็นหนัง Assassin’s Creed หรือ แองกี้เบิร์ด แล้วยังมีข่าวหลุดการแย่งชิงลิขสิทธิ์การสร้างภาพยนตร์จากเกมโปเกมอน รวมทั้งมาริโอที่เคยมีข่าวว่าโซนี่เตรียมซื้อไปทำเป็นการ์ตูน CG ด้วย โดยในยุคก่อน หนังจากเกมถือว่าเป็นของที่ต้องคำสาป ของวงการภาพยนตร์ เพราะเป็นที่รู้กันว่ามักจะถูกสร้างออกมาไม่ค่อยดีนักทำให้มันไม่ได้รับการตอบรับจากแฟนๆเกมและนักวิจารณ์ แน่นอนว่านินเทนโดได้ส่งหนังจากเกม ซูเปอร์มาริโอ ที่น่าอับอายและล้มเหลวทั้งรายได้เสียงวิจารณ์มาแล้ว แต่ดูเหมือนวันเวลาเปลี่ยนไป หนังจากเกมกลับมาเป็นกระแสที่ผู้คนให้ความสนใจกันอีกครั้งทำให้มีความเป็นไปได้ว่า นินเทนโดจะโดดลงสู่ อุตสาหกรรมภาพยนตร์อีกครั้งจากบทสัมภาษณ์ของประธานนินเทนโดคนปัจจุบันคุณ Tatsumi Kimishima กับหนังสือพิมพ์อาซาฮี ว่านินเทนโดสนใจที่จะสร้างภาพยนตร์แต่ยังอยู่ในช่วงเริ่มต้น โดยเขาหวังว่าจะมีหนังเรื่องแรกออกมาภายใน 2-3 ปีข้างหน้า โดยจะมีการเลือกจากแฟรนไชส์เกมของนินเทนโดที่มีความหลากหลาย และมีเนื้อหาที่เหมาะสมในการสร้างเป็นภาพยนตร์ (ซึ่งคาดว่าจะเป็นการร่วมทุนกับค่ายหนัง ฮอลลีวูด แบบค่าย UbiSoft) ที่มา : nintendolifeวงศกร ปฐมชัยวัฒน์ | 3637 days ago
Read More14/05/2016
สุดฮิต! Hungry Shark World มีผู้เล่นถึง “10 ล้านคน” หลังเปิดตัวแค่ 1 สัปดาห์ ทั้งใน Android และ iOS
หลังจากเปิดให้ดาวน์โหลดเพียงแค่ 1 สัปดาห์ เกมส์ Hungry Shark Wolrd ของ Ubisoft และ Future Games of London ก็ประสบความสำเร็จอย่างสูงด้วยยอดาวน์โหลดมากกว่า 10 ล้านครั้งทั่วโลก และทำให้เกมส์ฉลามหิวที่หลายคนรอคอยมาอย่างยาวนานอย่าง Hungry Shark World ติดอันดับเกมส์ฟรียอดนิยมไปเพียงไม่กี่ชั่วโมงหลังเปิดตัว และอีกไม่นานเกมส์นี้ก็อาจกลายเป็นเกมส์ฮิตเหมือนกับ Angry Birdปรีดี ฤกษ์วลีกุล | 3639 days ago
Read More13/05/2016
หลอนแน่!! เกม Home Sweet Home เกมสยองฝีมือคนไทย ไฟเขียวพร้อมขายแล้ว
บริษัท อิ๊กดราซิล กรุ๊ป สตูดิโอพัฒนาแอนิเมชั่นและวิชวลเอฟเฟกต์ เปิดตัวเกมแรกของบริษัท ชื่อว่า Home Sweet Home เกมแนวสยองขวัญ อิงเรื่องราวจากความเชื่อของบ้านเรา เปิดให้โหวตผ่านใน Steam Greenlight พร้อมรองรับระบบ VR หลอนแบบสมจริงสมจัง เป็นความภาคภูมิใจของเหล่าเกมเมอร์ไทยเป็นอย่างมาก ซึ่งได้ไฟเขียวให้วางขายเรียบร้อยแล้ว Home Sweet Home คือเกมไทยโดยทีมนักพัฒนา Yggdrazil Game ตัวเกมเป็นแบบให้ผู้เล่นเข้าไปอยู่ในสถานที่สุดหลอน เต็มไปด้วยวิญญาณผีสิง และต้องหาทางหนีออกมาให้พ้นจากพวกมัน ในขณะเดียวกันคุณก็ต้องแก้ไขปัญหาระหว่างทางไปด้วยถึงจะออกไปจากที่แห่งนั้นได้ https://youtu.be/NZxTowPwYIo จุดเด่นหนึ่งที่ทำให้ Home Sweet Home น่าสนใจไม่แพ้เกมหลอนอื่น ๆ คือ ตัวเกมสนับสนุนระบบ VR ทำให้ผู้เล่นได้สัมผัสกับความน่ากลัวเหมือนอยู่ในเหตุการณ์จริง ผ่านการใช้อุปกรณ์ VR หรือจะเล่นตามปกติโดยไม่ต้องใช้ VR ก็ได้ ติดตามข่าวสารของเกมรวมถึงวันที่เริ่มวางจำหน่ายได้ทาง : Website : www.HomeSweetHomeGame.com และ Facebook : https://www.facebook.com/YggGame/ ที่มา :…salinee tintumrong | 3640 days ago
Read MorePR Partners
See All29/04/2026
รัตนาภรณ์ ศรีนวลจันทร์ | 2 days ago
‘หงา คาราวาน’ เปิดตัวอัลบั้มใหม่ “ไม่สำคัญ” ในรอบ 20 ปี ดึงศิลปินระดับโลกร่วมส่งผลงานสุดพิเศษ
บริษัท Zonic Records จัดงานเปิดตัวอัลบั้ม “ไม่สำคัญ (Nothing Matters)” ผลงานเพลงชุดใหม่ล่าสุดของ สุรชัย จันทิมาธร หรือ “หงา คาราวาน” ศิลปินแห่งชาติ ท่ามกลางบรรยากาศอบอุ่นและทรงคุณค่า ณ โรงภาพยนตร์ IMAX Siam Paragon โดยมีแขกผู้มีเกียรติ สื่อมวลชน แฟนเพลง และบุคคลในแวดวงดนตรีเข้าร่วมงานอย่างคับคั่ง การกลับมาครั้งนี้ถือเป็นหมุดหมายสำคัญของวงการเพลงไทย เพราะเป็นอัลบั้มใหม่ในรอบกว่า 20 ปี ของศิลปินผู้เป็นตำนานแห่งบทเพลงเพื่อชีวิต ผู้ถ่ายทอดเรื่องราวของสังคม29/04/2026
ออมสิน เปิดวิสัยทัศน์ผู้นำคนใหม่ “ทรงพล ชีวะปัญญาโรจน์” ผู้อำนวยการธนาคารออมสิน คนที่ 18
นายทรงพล ชีวะปัญญาโรจน์ ผู้อำนวยการธนาคารออมสิน กล่าวในการแถลงวิสัยทัศน์การนำองค์กรและนโยบายการดำเนินงานในฐานะผู้อำนวยการธนาคารออมสิน ลำดับที่ 18 โดยเปิดเผยว่า ในปี 2569 นี้เป็นวาระโอกาสครบรอบ 113 ปี ของธนาคารออมสิน ที่ได้ดำเนินภารกิจตามพระราชประสงค์ของพระบาทสมเด็จพระมงกุฎเกล้าเจ้าอยู่หัว รัชกาลที่ 6 ในการส่งเสริมการออมทรัพย์ของประชาชนมาอย่างต่อเนื่อง ขยายผลสู่การเป็นธนาคารเพื่อสังคม และนับจากนี้ไปธนาคารพร้อมเดินหน้าต่อเพื่อยกระดับการดำเนินงานมุ่งเป้าหมายการเป็นธนาคารเพื่อสังคม เพื่อทุกชีวิต หรือ Smart Social Bank for All Lives ที่สามารถสร้างผลกระทบเชิงบวกต่อสังคมครอบคลุมทุกช่วงชีวิตของคนไทย ภายใต้บริบทปัจจุบันของเศรษฐกิจโลกที่มีปัจจัยเสี่ยงและความท้าทายส่งผลกระทบต่อภาพรวมเศรษฐกิจของประเทศ สะท้อนผ่านตัวเลข GDP ที่ลดต่ำแตะระดับ 1.4% ค่าเงินบาทแกว่งตัวสูงและอ่อนค่าลงอยู่ที่ประมาณ 31-33 บาทต่อดอลลาร์สหรัฐฯ ขณะที่น้ำมันดีเซลราคาเคลื่อนไหวอยู่ในช่วง 40.2 - 50.5 บาท/ลิตร ธนาคารออมสินกำหนดบทบาทชัดเจน พร้อมดูแลคนไทยทุกช่วงชีวิตให้สามารถฝ่าฟันอุปสรรคความท้าทายครั้งนี้ไปด้วยกัน โดยยึดหลักคิด “From Birth, to Legacy” เริ่มต้นที่กลุ่มวัยเด็กเล็ก (First Steps) ตั้งเป้าปลูกฝังวินัยการออม วางรากฐานการสร้างพฤติกรรมทางการเงินที่ดีตั้งแต่ยังเยาว์วัย กลุ่มวัยเรียน (Education)…อมลวรรณ ศรัทธานนท์ | 2 days ago
Read More29/04/2026
ซีพี จับมือ SEGA เจ้าของเกมระดับโลกจากญี่ปุ่น ลงนาม MOU สำรวจธุรกิจความบันเทิงในไทย–อาเซียน
27 เมษายน 2569 – บริษัท เครือเจริญโภคภัณฑ์ จำกัด (C.P. Group) กลุ่มธุรกิจชั้นนำของประเทศไทย ร่วมกับ บริษัท เซก้า คอร์ปอเรชัน (SEGA CORPORATION) ผู้นำด้านธุรกิจเกมและความบันเทิงระดับโลกจากประเทศญี่ปุ่น ประกาศลงนามบันทึกความเข้าใจ (Memorandum of Understanding: MOU) เพื่อสำรวจโอกาสทางธุรกิจด้านความบันเทิงในประเทศไทยและภูมิภาคอาเซียน รวมถึงการพิจารณาความเป็นไปได้ในการพัฒนาเชิงพาณิชย์ในระยะต่อไป ความร่วมมือครั้งนี้มีเป้าหมายเพื่อผสานจุดแข็งของทั้งสององค์กร โดย SEGA ซึ่งมีทรัพย์สินทางปัญญา (Intellectual Property: IP) ระดับโลกและความเชี่ยวชาญด้านการสร้างสรรค์คอนเทนต์ที่สั่งสมมาอย่างยาวนาน จะทำงานร่วมกับเครือซีพี ซึ่งมีระบบนิเวศทางธุรกิจที่หลากหลายและเครือข่ายที่แข็งแกร่งในภูมิภาค เพื่อร่วมกันพัฒนาและนำเสนอประสบการณ์ความบันเทิงรูปแบบใหม่ที่สอดคล้องกับบริบทของผู้บริโภคในประเทศไทยและภูมิภาคอาเซียน ภายใต้ MOU ฉบับนี้ ทั้งสองฝ่ายจะดำเนินความร่วมมือเป็นระยะ โดยในระยะแรกจะมุ่งศึกษาความเป็นไปได้ในการพัฒนาธุรกิจจากทรัพย์สินทางปัญญาระดับโลกของ SEGA อาทิ Sonic the Hedgehog และ Angry Birds ควบคู่ไปกับการวางโครงสร้างความร่วมมือเพื่อรองรับการเติบโตอย่างยั่งยืนในระยะยาว โดยเชื่อมโยงศักยภาพด้านคอนเทนต์เข้ากับระบบนิเวศทางธุรกิจแบบครบวงจรของเครือซีพี ซึ่งครอบคลุมกว่า 20 ประเทศทั่วโลก ในหลากหลายอุตสาหกรรม ทั้งอาหาร…กานต์สิรี บัววิชัยศิลป์ | 2 days ago
Read More28/04/2026
ทรู คอร์ปอเรชั่น x OYMotion ผุด Neuro AI Tech นวัตกรรมใหม่ ดึงเทคโนโลยี BCI เชื่อมต่อผ่านเครือข่ายทรู ยกระดับการทำกายภาพบำบัด
ศูนย์วิจัยและนวัตกรรม ทรู คอร์ปอเรชั่น ประกาศความร่วมมือกับ OYMotion ผู้นำนวัตกรรมระดับโลกด้านเทคโนโลยีระบบประสาท พัฒนานวัตกรรม Neuro AI Technology มุ่งยกระดับวิถีการทำกายภาพบำบัดและการฟื้นฟูสมรรถภาพร่างกาย ผสานองค์ความรู้และความเชี่ยวชาญทางการแพทย์ชั้นนำของไทย เข้ากับเทคโนโลยี BCI (Brain-Computer Interface) ที่ทำงานร่วมกับ AI และแพลตฟอร์มวิเคราะห์ข้อมูล (Data Platform) เพื่อสั่งการอุปกรณ์หรืออวัยวะเทียมอัจฉริยะ ผ่านเครือข่ายทรู เปลี่ยน "ความคิด" ให้เป็น "คำสั่ง" ช่วยกระตุ้นวงจรประสาทสมองสั่งงานกล้ามเนื้อให้เกิดการเคลื่อนไหวร่างกาย ทำให้สมองเกิดการเรียนรู้ใหม่และฟื้นตัวได้เร็วกว่ากายภาพบำบัดแบบเดิม ซึ่งจะบรรเทาภาระของบุคลากรผู้เชี่ยวชาญด้านกายภาพบำบัดที่ขาดแคลน และลดข้อจำกัดด้านต้นทุนการรักษาในระบบสาธารณสุข ที่เป็นอุปสรรคสำคัญในการเข้าถึงบริการฟื้นฟูร่างกายอย่างต่อเนื่องของผู้ป่วย โดยเฉพาะผู้ป่วยกลุ่มโรคหลอดเลือดสมองและผู้ที่มีความจำเป็นในการฟื้นฟูสมรรถภาพแขนและขา อาทิ ผู้ป่วยอัมพาต หรือผู้ที่สูญเสียความสามารถในการเคลื่อนไหว พร้อมฟื้นคืนการเคลื่อนไหวให้ผู้ป่วยมีอิสระและคุณภาพชีวิตดีขึ้น โดยนวัตกรรม Neuro AI Tech อยู่ระหว่างการพัฒนาและต่อยอดทดลองใช้งานจริงกับผู้ป่วยในโรงพยาบาลชั้นนำในประเทศไทย เพื่อพิสูจน์ผลลัพธ์อย่างเป็นรูปธรรม ซึ่งผลสำเร็จของนวัตกรรมจะสามารถขยายผลใช้งานในสถานพยาบาลและเครือข่ายระบบสาธารณสุขในวงกว้างได้ในอนาคต สร้างมาตรฐานใหม่ด้านการฟื้นฟูสมรรถภาพร่างกาย เพิ่มศักยภาพการเป็นศูนย์กลางด้าน NeuroTech ของประเทศไทย การร่วมมือในครั้งนี้ เป็นการผสานความแข็งแกร่งของทั้งสององค์กรอย่างลงตัว ทั้งประสบการณ์และความเชี่ยวชาญระดับสูงของ OYMotion ที่เป็นหัวใจสำคัญทางเทคโนโลยีในการถอดรหัสสัญญาณระบบประสาทจากเซนเซอร์ตรวจวัดคลื่นสมองและสัญญาณกล้ามเนื้อ ทำงานร่วมกับระบบนิเวศดิจิทัลของทรู คอร์ปอเรชั่น…รัตนาภรณ์ ศรีนวลจันทร์ | 3 days ago
Read More































