ฝ่ายขาย และการตลาด
085-848-2253[email protected]http://m.me/beartai
สมัครงาน/ฝึกงาน ติดต่อได้ที่
[email protected]
Read

ผู้สร้าง ‘Dragon’s Dogma 2’ ไม่ชอบระบบ “Fast Travel” เพราะมันอาจทำให้เกมน่าเบื่อ

Table of Content

สำหรับคอเกมยุคใหม่คงจะรู้จักระบบ “Fast Travel” หรือการวาร์ปไปตามจุดต่าง ๆ ในเกมที่มีการใส่เข้ามาให้เล่น เพราะว่าเกมยุคนี้มีฉากที่กว้างมาก ทำให้การเดินทางไปมาที่ต้องใช้เวลานานอาจจะไม่เหมาะสำหรับแฟนเกมยุคใหม่ที่ไม่ชอบรออะไรนาน ๆ เพราะการเดินสำรวจที่ยาวนานเกินไปอาจจะดูน่าเบื่อ

แต่ดูเหมือนว่าผู้สร้างเกมบางคนอาจจะไม่คิดเช่นนั้น เพราะส่วนหนึ่งในบทสัมภาษณ์ ฮิเดอากิ อิสึโนะ (Hideaki Itsuno) ผู้สร้างเกม ‘Dragon’s Dogma 2’ จากเว็บ IGN ได้มีการเปิดความเห็นที่น่าสนใจ เพราะ เขาได้กล่าวว่าต้องการให้แฟนเกมเดินสำรวจโลกในเกมมากกว่าการใช้ระบบ “Fast Travel”

อิสึโนะยังได้อธิบายเพิ่มว่าการที่ผู้เล่นใช้ระบบ “Fast Travel” นั้นแปลว่าเกมไม่สนุก ดังนั้นเขาจึงอยากทำให้การเดินทางแบบปรกติสนุก และมีสิ่งที่น่าสนใจที่จะดึงดูดผู้เล่นไม่ให้ข้ามส่วนนี้ไป เช่นการวางตำแหน่งที่เหมาะสมเช่นตัวศัตรูที่สร้างประสบการณ์ที่แตกต่างกันในแต่ละครั้ง

อย่างไรก็ตามเกม ‘Dragon’s Dogma 2’ จะมี “Fast Travel” ถึง 2 รูปแบบ แต่ก็จะมีคำเตือนเพื่อทำให้ผู้เล่นพึ่งพาระบบนี้น้อยลง ส่วนเกม ‘Dragon’s Dogma 2’ วางขายวันที่ 22 มีนาคม 2024 บน PlayStation 5, Xbox Series X/S และ PC

ที่มา videogameschronicle

พิสูจน์อักษร : สุชยา เกษจำรัส

Highlight

รู้จักจรวด ‘New Glenn’ เมื่อฝันใหญ่ของ Blue Origin ต้องสะดุด

29/05/2026
Read More

แค่จำกัดเวลาเล่นโทรศัพท์ ก็ช่วยทำให้มีความสุขขึ้นได้ !

29/05/2026
Read More

Anthropic เจ๋งยังไง ทำไมคนทั่วโลกยอมจ่าย เพื่อให้ได้ใช้ Claude ?​

29/05/2026
Read More

เปลี่ยนคีย์บอร์ดธรรมดาให้มีเสียงคลิกได้ตามมูด แบบ Mechanical Keyboard ด้วยแอปฯ Klack

29/05/2026
Read More

เมื่อ AI มีผลต่อการตัดสินใจ แบรนด์ต้องเปลี่ยนแนวทางใหม่ในการนำเสนอ 

29/05/2026
Read More

ทำไมถึงเรียก Blue Moon ทั้งที่ไม่ใช่สีน้ำเงิน แล้วทำไมต้อง Micro Blue Moon ด้วย ?

29/05/2026
Read More

Related Content