เกม NFT อาจจะไม่ใช่เรื่องที่แปลกใหม่ในวงการ แต่กับ ‘Pixelmon Hunting Grounds’ ผลงานทีมพัฒนาในชื่อ Pixelmon กลับมีความโดดเด่นกว่าเกมทั่วไปในท้องตลาดเดียวกัน เพราะเลือกที่ทำออกมาในแนวเกม Monster Collecting หรือกล่าวง่าย ๆ คือ Pokémon-Like ที่ผสมผสานเทคโนโลยี Blockchain ที่เป้าหมายจริง ๆ ของเกมกลับไม่ใช่เรื่องของการลงทุน หากแต่เป็นความเข้าใจในเกมเมอร์ที่ตัวเกมจะต้องนำด้วยความสนุกที่ไม่แตกต่างอะไรกับเกมประเภทต่าง ๆ ซึ่งผู้เขียนก็ได้มีโอกาสสัมภาษณ์ CEO ของบริษัทอย่าง จูลิโอ ซิโลยานนิส (Giulio Xiloyannis) พร้อมผู้ร่วมก่อตั้งอย่าง คริส ซิริส (Chris Sirise) และนำมาถอดเป็นบทความพิเศษนี้ให้ทุกคนได้รู้จักกับเกมนี้ให้มากยิ่งขึ้นกัน

เพราะอะไรคุณถึงเลือกสร้าง Pixelmon Hunting Grounds ให้ออกมาในรูปแบบของเกมแนว Monster Collecting?

จูลิโอ: คุณต้องมีแพสชันกับโปรดักต์ที่คุณทำ คริส ผมเชื่อแบบนั้นนะ ซึ่งผมและคริสยังคงหวนคิดถึงเกมแนว Monster Collecting เราใช้เวลาทั้งวัน หรือไม่ก็เป็นสัปดาห์ไปกับการเล่นเกมสมัยที่เรายังเด็กทั้งการ์ดเกม วิดีโอเกม หรือแม้กระทั่งอนิเมะ ในวัย 30 กันแล้ว ซึ่งมันก็ทำให้เราได้รู้ว่า ไม่มีเกมแนว Monster Collecting ในตลาดสำหรับผู้เล่นที่อายุ 18 ปีขึ้นไป และไม่มีเกมให้เล่นที่ต้องใช้กลยุทธ์ที่ซับซ้อน เฉียบคม รุนแรง เราคิดว่านี่คือช่องว่างขนาดใหญ่ในตลาด มันไม่เพียงแต่ใกล้ความคิดถึงในวัยเยาว์ของเราเท่านั้น แต่ยังเป็นสิ่งที่พวกเราเองอยากที่จะเล่นเองกับตัว

จูลิโอ ซิโลยานนิส (Giulio Xiloyannis) CEO บริษัท Pixelmon

นอกจากนี้ยังเป็นสิ่งที่เราคิดว่ากลุ่มแฟน Pokémon ต้องการที่จะได้สัมผัสประสบการณ์เกมที่พวกเขารักในเวอร์ชันที่เติบโตขึ้น อย่างที่ทราบดี Pokémon คือเจ้าแห่ง IP เกมแนวนี้ในตลาดที่สร้างรายได้มากกว่า Micky Mouse ถึง 2 เท่า และมากกว่า Star Trek ถึง 10 เท่า แต่กลับเป็นเกมที่มีเรตอายุการเล่นเหมาะสมน้อยกว่า 16 ปี มากว่า 25 ปี แล้ว ซึ่งหมายความว่ามีกลุ่มคนจำนวนมากที่เติบโตมากับ Monster Collecting และพวกเขาพร้อมสัมผัสเกมที่เหมาะสมกับวัยของพวกเขา ซึ่งจากรีแอ็กชันที่เราได้เห็นจาก Tester ตาของพวกเขาเป็นประกายเมื่อได้เล่นเกมที่พวกเขาคุ้นชิน แต่เป็นในเนื้อหาที่เหมาะสมกับวัยของเขา

Pixelmon มีแผนจะขยายฐานผู้เล่นในภูมิภาคเอเชีย โดยเฉพาะในประเทศไทยไหม?

จูลิโอ: ด้วยความที่ คริส เป็นลูกครึ่งไทย ประเทศไทยจึงมีความใกล้ชิดกับพวกเราอย่างมีนัยสำคัญและในหลาย ๆ แง่ เอเชียตะวันออกเฉียงใต้จึงเป็นเสมือนฐานที่มั่นของเรา ณ ตอนนี้พวกเราเลยพยายามมุ่งเน้นเป็นพิเศษในการพยายามเจาะกลุ่มตลาดที่ใหญ่กว่านี้ จากนั้นเราค่อยกลับมาโฟกัสตลาดที่เรามีอยู่แล้ว ทั้งประเทศไทย อินโดนีเซีย เวียดนาม และฟิลิปปินส์ ซึ่งเรามีแผนจะไปประเทศไทยในเดือนพฤศจิกายนที่งาน Coin Gecko Conference เพื่อประชาสัมพันธ์ IP ของพวกเรา และลองดูว่าจะสามารถร่วมมือกับอุปกรณ์ของพวกเขาในทิศทางไหนได้บ้าง ซึ่ง 3 ตลาดใหญ่ที่เราพิจารณาที่จะทำการ Localization คือ ประเทศไทย เวียดนาม และเกาหลี ซึ่งเราจะทำการทดสอบอย่างแน่ใจก่อนว่าทุกอย่างราบรื่นถึงจะนำเข้ามาในเกมจริง

การทำให้ทุกเกมอยู่ในจักรวาลเดียวกัน สร้างประสบการณ์ไร้รอยต่อได้อย่างไรกับผู้เล่น?

คริส: เหตุผลที่เราสร้างระบบนิเวศนี้ขึ้นมาก็เพื่อตอบโจทย์เกมเมอร์ที่มีความสนใจแตกต่างกัน ซึ่งก็ไม่ใช่แค่ในเกม แต่เรายังมีความคิดที่กำลังออกแบบอยู่ในขณะนี้ก็คือสินทรัพย์จากใน Pixelmon Hunting Grounds สามารถนำไปเล่นกับเกมการ์ดในอนาคตที่เรากำลังพัฒนาอยู่ ไม่ว่าจะเป็นมอนสเตอร์เวอร์ชันปกติ และสกินเวอร์ชันอื่น ที่ถ่ายโอนกลับไปในเกมได้ ผมคิดว่านั่นเป็นจุดเริ่มต้นที่ดีในการช่วยให้ผู้เล่นรู้สึกว่า Blockchain และระบบนิเวศที่เราออกแบบขึ้นมามีอรรถประโยชน์ พวกเขาไม่จำเป็นต้องเป็นเจ้าของสินทรัพย์เหล่านั้นผ่านการซื้อด้วยสกุลเงินคริปโตเท่านั้น แต่ยังใช้เงินทั่วไป หรือบัตรเครดิตก็ได้ ให้พวกเขาสามารถสนุกไปกับเกมได้ผ่านความยืดหยุ่นที่มี Blockchain เป็นเทคโนโลยีอยู่เบื้องหลัง

อะไรคือจุดที่ทำให้ Pixelmon Hunting Grounds สนุกทั้งผู้เล่นทั่วไป และผู้เล่นสายจริงจัง?

คริส: ด้วยความที่เราเองก็เป็นกลุ่มคนที่เล่นเกม ทำให้โดยพื้นฐานแล้ว Pixelmon Hunting Grounds จะเป็นเกมที่เข้าถึงง่ายแต่ยากที่จะเชี่ยวชาญ (Easy to Learn Hard to Master) ซึ่งหากเป็นการต่อสู้แบบ PVE มันก็จะสนุก และไม่ได้ตึงเครียดอะไรมาก แต่ก็ไม่ได้หมายความว่าคุณจะไม่ได้วางแผนในการจัดทีมที่เหมาะสมหาข้อได้เปรียบจากมอนสเตอร์ที่ชนะทางมาใช้งานอย่างเต็มประสิทธิภาพ

คริส ซิริส (Chris Sirise) ผู้ร่วมก่อตั้ง Pixelmon

แต่เกมของเราจะมีเพดานความท้าทายที่รอให้ผู้เล่นไต่ขึ้นไปเรื่อย ๆ โดยในจุดที่จะวัดความสามารถของผู้เล่นมากที่สุดคือการต่อสู้กันระหว่างผู้เล่น หรือ PVP ความเก่งหรือกลยุทธ์ของผู้เล่นด้วยกันจะผลักดันให้คุณอยากที่จะเก่งขึ้น คุณจะต้องเข้าใจความสามารถของ Pixelmon แต่ละตัวอย่างแท้จริง ว่ามีจุดอ่อน-จุดแข็งใดบ้าง

แต่สำหรับผู้เล่นทั่วไปที่ชื่นชอบเกมแนว Monster Collecting คุณก็ยังสามารถที่จะสนุกไปกับการรวบรวม Pixelmon และไม่ว่าคุณจะเป็นผู้เล่นสายวาฬที่ต้องการความเป็นที่หนึ่งไปพร้อมกับการลงทุน, ผู้เล่นที่มีการใช้จ่ายตามความคุ้มค่า หรือผู้เล่นที่ซื้อ NFT ในเกมของเราและเล่นมันดั่งเกมมือถือทั่วไป Pixelmon Hunting Grounds รองรับกำลังใช้จ่ายของคุณอย่างเหมาะสมทุกสไตล์การเล่น

อะไรคือเทรนด์ และแนวทางที่วงการเกมกำลังจะมุ่งไป แล้ว Pixelmon มีอะไรที่ตอบโจทย์สิ่งเหล่านั้น?

คริส: ผมคิดว่าอุตสาหกรรมเกมโดยรวมตอนนี้เป็นช่วงเปลี่ยนผ่านการค้นหาวิธีใหม่ ๆ ในการสร้างรายได้ ซึ่งเราเชื่อว่า Web3 และการมีสินทรัพย์อยู่ในนั้น เป็นสิ่งสำคัญที่จะเปลี่ยนแปลงการสร้างได้ในอุตสาหกรรมเกม เราสามารถติดตามได้ตั้งแต่ค่าธรรมเนียม ยอดขาย ค่าลิขสิทธิ์ หรือแม้แต่การสร้างรายได้จากไอเทมที่แจกฟรีที่หากเศรษฐกิจในเกมหมุนเวียนได้อย่างดี เราเองก็เข้าใจคนเล่นเกม ทำให้เราอยากที่จะแจกไอเทมมีค่าให้ผู้เล่นฟรี ๆ ผ่านความสำเร็จหรือ Progression บางอย่างที่ผู้เล่นทำได้ในเกม ซึ่งในงาน Gamescom เราได้เห็นแล้วว่าเกมบน Web3 ก็มีคุณภาพทั้งในแง่เกมเพลย์และกราฟิกไม่แพ้เกมประเภทอื่น หรืออาจจะเปรียบประเภทเกมบน Web3 เสมือนเกมอินดี้ที่มีอิสระทางด้านความคิดก็ยังได้

จูลิโอ: เอาจริง ๆ แล้ว Microtransactions เป็นโมเดลการสร้างรายได้ในวงการเกมที่ดี แต่ในมุมมองของพวกเรา ระบบเศรษฐกิจต่าง ๆ ไม่ควรถูกขึ้นอยู่แค่กับผู้เป็นเจ้าของเกม มันควรถูกขับเคลื่อนด้วยกลไกอุปสงค์-อุปทานของผู้เล่น แต่ตอนนี้มันอาจจะยังดูเป็นเกมที่มีเฉพาะกลุ่มคนกล้าลงทุนและเล่น แต่ในอีก 10 ปีข้างหน้า พวกเราเชื่อว่ามันจะกลายเป็นการปฏิวัติการสร้างรายได้ในวงการเกม

ทำไมถึงต้องมาบูท Pixelmon ที่งาน Gamescom 2024 !?

จูลิโอ: พวกเราเคยมีโอกาสได้ไปเดินงานมหกรรมต่าง ๆ และพบว่าผู้ที่ให้ข้อมูลเกมในบูทต่าง ๆ เป็น Customer Service หรือเป็นตำแหน่งที่ไม่ได้เกี่ยวข้องกับเกมโดยตรง แต่สำหรับบูทของ Pixelmon ในงาน Gamescom 2024 คนที่จะให้คำแนะนำ IP ต่าง ๆ ที่บูทของเรามีตั้งแต่ Lead Designer, Producer และผู้ที่ร่วมพัฒนาเกมโดยตรง คอยอธิบายความน่าสนใจของแต่ละ IP พร้อมรับคำติชมโดยตรง เราอยากให้พวกคุณได้รับประสบการณ์ที่ดื่มด่ำ ได้พบปะทีมตัวเป็น ๆ ของพวกเรา

Pixelmon มีความตั้งใจที่จะปฏิวัติอุตสาหกรรมเกมด้วยการนำเสนอระบบการเป็นเจ้าของทรัพย์สินทางปัญญาของเกมที่เป็นแบบกระจายศูนย์อย่างแท้จริง (DGIO – Decentralized Game IP Ownership) มุ่งเน้นไปที่การสร้างแรงจูงใจในการเล่นเพื่อเป็นเจ้าของ (P2O: Play 2 Own) พร้อมกับนำโมเดลรายได้ที่ได้รับการพิสูจน์แล้วจากการเล่นฟรี (F2P – Free 2 Play) และการทำธุรกรรมขนาดเล็กมาใช้ ซึ่งสำหรับท่านใดที่สนใจ Pixelmon Hunting Grounds จะเปิดตัวในปี 2025 ที่จะถึงนี้ สามารถติดตามรายละเอียดได้ที่เว็บไซต์ https://www.pixelmon.ai/

เนื้อหาล่าสุด

กระแสอาร์ตทอยมาแรง anitech จับมือ Sanrio ออกผลิตภัณฑ์ใหม่จากตัวละคร Kuromi และ Bad Badtz-Maru

บริษัท "แอนิเทค" เปิดตัวแคมเปญ "anitech Sanrio ART N'JOY COLLABORATION" โดยร่วมมือกับแบรนด์ระดับโลก "ซานริโอ" ทุ่มงบการตลาด 10 ล้านบาท ...อ่านต่อ

เผยสเปกชิป Exynos ใน Samsung Galaxy A56 ที่อัปเกรดจาก Galaxy A55 พอสมควร

Samsung เปิดตัว Galaxy A55 เมื่อเดือนมีนาคมที่ผ่านมา ถือว่าเป็นสมาร์ตโฟนระดับกลางที่ได้รับความนิยมไม่น้อย แต่ผ่านมาได้ครึ่งปี ล่าสุดมีข้อมูลของรุ่นใหม่อย่าง Galaxy A56 หลุดออกมาแล้ว

เผยสเปก vivo V40e ใช้ชิป MediaTek จอ 120Hz ราคาเพียง 7,900 บาท

vivo V40e จะเป็นสมาร์ตโฟนอีกหนึ่งรุ่นที่จะเข้ามาอยู่ใน V40 ซีรีส์ซึ่งน่าจะได้ฤกษ์เปิดตัวเร็ว ๆ นี้แล้วหลังมีข้อมูลหลุดออกมาพร้อมราคาด้วย แหล่งข่าวระบุว่า vivo V40e จะมีหน้าจะขนาด ...อ่านต่อ

Status Post
TECH IT News

อะอ้าว แอปเปิลหยุดอัปเดต iPadOS 18 ใน iPad Pro M4 หลังพบปัญหาเครื่อง Brick

มีรายงานว่าผู้ใช้ iPad Pro M4 บางรายเกิดปัญหาหลังจากอัปเดตระบบเป็น iPadOS 18 ที่ทำให้เครื่องเปิดไม่ติดอีกเลย (หรือที่เรียกว่าเครื่อง Brick) ซึ่งแอปเปิลรับรู้ปัญหานี้แล้ว จึงหยุดการอัปเดต iPadOS 18 สำหรับไอแพดรุ่นนี้ไปก่อน จนกว่าจะแก้ปัญหาได้

โดยถ้าอัปเดต iPad Pro M4 ในตอนนี้จะสามารถอัปเดตไปได้แค่ iPadOS 17.7 ส่วนใครที่มีปัญหาเครื่องเปิดไม่ติดแล้ว สามารถติดต่อ Apple Support เพื่อเปลี่ยนเครื่องได้ครับ

วัยรุ่นจีนแห่ซื้อทองคำ สู้พิษเศรษฐกิจแย่ ร้านทองปรับกลยุทธ์รับเทรนด์

แม้ว่าเศรษฐกิจจีนจะชะลอตัว แต่ความนิยมในทองคำยังคงไม่เสื่อมคลาย โดยเฉพาะกลุ่มคนรุ่นใหม่ซื้อทองคำมาเพื่อของขวัญชิ้นเล็ก ๆ ที่ซื้อให้ตัวเอง