ในงาน GTC 2026 NVIDIA ได้เปิดตัว DLSS 5 ที่ถูกยกให้เป็นการปฏิวัติวงการกราฟิกครั้งใหญ่ที่สุดนับตั้งแต่ยุค Ray Tracing โดยรอบนี้ไม่ได้เพิ่ม Frame Rate เหมือนรุ่นก่อน ๆ แต่เน้นการใช้ AI มาปรับแสงสีและพื้นผิวในเกมให้สมจริงระดับภาพยนตร์ !
เจนเซน หวง (Jensen Huang) ซีอีโอของ NVIDIA กล่าวว่า ‘DLSS 5 คือจุดเปลี่ยนสำคัญระดับเดียวกับปรากฏการณ์ GPT ของวงการกราฟิก มันเป็นการผสมผสานระหว่างการเรนเดอร์แบบดั้งเดิมเข้ากับ AI เพื่อยกระดับความสมจริงของภาพ ในขณะที่ยังคงรักษาศิลปะที่ศิลปินต้องการถ่ายทอดความคิดสร้างสรรค์เอาไว้ด้วย’
DLSS 5 มีกำหนดการจะเปิดตัวในช่วงปลายปีนี้ หรืออาจเร็วที่สุดในช่วงเดือนกันยายน และที่สำคัญคือเทคโนโลยีนี้จะรองรับเฉพาะการ์ดจอซีรีส์ RTX 5000 เท่านั้น ซึ่งก็เป็นไปตามคาด
แม้ว่าการเปิดตัวจะเป็นไปอย่างราบรื่น แต่แฟนเกมกลับตั้งคำถามกันอย่างหนักหน่วง และกระแสตอบรับในแง่ลบต่อ DLSS 5 ก็เอาเรื่องเลยทีเดียว เพราะตัวอย่างจากที่ทาง NVIDIA นำมาโชว์ หลายคนมองว่า AI เข้ามาแทรกแซงงานศิลปะของคนสร้างเกมมากเกินไป เราจะเห็นได้ว่าในเกม Resident Evil Requiem AI ก็ดันไปเติมลิปสติก และเปลี่ยนสีผมตัวละครจนผิดเพี้ยนไปจากบุคลิกเดิมซะงั้น
ทำให้มีการวิพากษ์วิจารณ์ว่าภาพที่ได้อาจจะดูหลอกตาหรือขาดเสน่ห์จากงานฝีมือ ที่ผู้สร้างเกมตั้งใจจะทำ และการที่ NVIDIA เลือกที่จะใส่เจ้าตัว DLSS 5 ในการ์ดจอรุ่นใหม่ล่าสุด มันทำให้ผู้ใช้รู้สึกว่าโดนยัดเยียดมากเกินไป
อย่างไรก็ดี การใช้ AI ในการปรับภาพกราฟิก ก็ยังมีทั้งคนที่ชอบและไม่ชอบ ในมุมของเทคโนโลยีถูกมองและยกย่องว่า นี่คือจุดเปลี่ยนสำคัญในวงการ แต่ในแวดวงเกมเมอร์และศิลปะกลับถูกตั้งคำถามเพราะล้ำเส้นมากเกินไป สุดท้าย DLSS 5 จะสามารถปรับจูนให้ลงตัวจนครองใจเกมเมอร์ได้หรือไม่ ต้องรอติดตามปลายปีนี้ครับ












