นี่คือหมุดหมายครั้งประวัติศาสตร์ของจักรวาลกันดั้ม! ทีมงาน bt beartai ได้มีโอกาสสัมผัสตัวเดโมเวอร์ชันทดสอบของ Gundam Rogue Orbit โปรเจกต์แอ็กชันฟอร์มยักษ์ระดับ AAA ภายใต้ RG Project ที่จับมือสร้างสรรค์โดยสองยอดฝีมือ เคนจิ คามิยามะ (Kenji Kamiyama) และ โท เอ็นโจ (Toh Enjo) ครั้งนี้ Bandai Namco จัดเต็มกราฟิกสมจริงแบบ Photorealistic เพื่อพาเกมเมอร์ทั่วโลกเปิดประตูสู่มหากาพย์ไซไฟบทใหม่!

ก้าวเข้าสู่ค็อกพิท Gundam Helix เมื่อศัตรูไม่ใช่มนุษย์ แต่เป็นหายนะจากต่างดาว
ตัวเกมพาเรากระโดดข้ามเส้นเวลาเดิมเข้าสู่ Alternative Series ที่ไร้ความเชื่อมโยงกับภาคเก่า ผู้เล่นหน้าใหม่สามารถกระโจนร่วมศึกได้ทันทีโดยไม่ต้องทำการบ้านดูอนิเมะมาก่อน เราจะได้รับบทเป็น RE-X นักบินประจำการของ Gundam Helix โมบิลสูทใหม่ พร้อมคู่หูทรงกลมสุดคลาสสิกอย่าง Haro ในชื่อ Vii
ภารกิจหลักคือการกอบกู้มนุษยชาติจากการรุกรานของสิ่งมีชีวิตต่างดาวสุดลึกลับและดุร้ายนามว่า Apocalypse ตัวเกมวางโครงสร้างเป็นเกม Single-player รับภารกิจจากฐานทัพ ดีดตัวออกจากแท่นแล้วพุ่งทะยานสู่สมรภูมิเปิดมุมมองบุคคลที่สาม (Third-Person View) สู้กับคลื่นเอเลี่ยนที่ดาหน้าเข้ามาเป็นระลอก ก่อนจะปิดท้ายด้วยการเผชิญหน้ากับบอสไซส์ยักษ์!

ระบบต่อสู้ Speed Action: เร็ว ลื่นไหล และโคตรสะใจ!
สัมผัสแรกคือความคล่องตัวที่ทีมพัฒนาตั้งใจตัดความซับซ้อนของการบังคับออกไป ให้เราเคลื่อนที่ระหว่างพื้นดินและกลางอากาศได้อย่างเป็นธรรมชาติ ในตัวเดโมมีอาวุธประเภท ดาบ แส้ และหอก ให้ทดสอบ ซึ่งเกมเน้นฟีลลิ่งการฟาดฟันแบบมีน้ำหนัก สามารถตัดและทำลายชิ้นส่วน (Part Break) ของบอสยักษ์ได้อย่างเป็นระบบ และยังเพิ่มมิติในการเล่นด้วยแอคชั่นพิเศษต่างๆ

- Tactical Skills & Tactical Moves: ออกท่วงท่าโจมตีต่อเนื่องและสเต็ปหลบหลีกสามมิติสุดพริ้วไหว ไม่ว่าจะแดชหลบลำแสงหรือพุ่งตัวจู่โจม
- Apocalypse Unit (AP-U): ยูนิตอาวุธอัตโนมัติ (Autonomous Armed Units) ที่ติดตั้งได้พร้อมกัน 2 ยูนิต สามารถสั่งกางม่านบาเรียป้องกัน หรือเปลี่ยนเป็นป้อมปืนช่วยยิงคอมโบสกัดจังหวะศัตรู
- OVER-RISE & AP Unit Burst (โหมดเทพ): สะสมเกจ G.U.N.RISE จนเต็มแล้วปลดปล่อยสภาวะ Over-Rise จังหวะนั้นเกจ Tactical จะเด้งเต็มพร้อมรีเจนไว บูสต์ไม่มีหมด โดนศัตรูโจมตีจะเกิดระบบ Shift หลบให้อัตโนมัติพร้อมสถานะอมตะชั่วขณะ ก่อนจะปิดฉากด้วยท่าไม้ตาย AP Unit Burst ระเบิดพลังทำลายล้างตามประเภท AP-U ที่ติดตั้ง ล้างบางหน้าจอได้อย่างสะใจ

และนอกจากเนื้อเรื่องเดี่ยวสุดเข้มข้นแล้ว ทีมงานยังคอนเฟิร์มว่าช่วง End-game จะมีโหมด Co-op Multiplayer เล่นพร้อมกัน 3 คน ให้ร่วมมือกันโค่นบอสสุดมหาหินอีกด้วย!
ในโอกาสนี้ ทางทีมงานได้มีโอกาสสัมภาษณ์แบบเจาะลึกกับทีมผู้พัฒนาร่วมกับสื่อมวลชนจาก SEA จึงขอนำบทสัมภาษณ์มาฝากแฟนๆที่รอคอยเกมนี้อยู่กัน
เจาะลึกเบื้องหลัง บทสัมภาษณ์พิเศษ Yuya Tomiyama (Producer) และ Yoshiyuki Serizawa (Director)


เซ็ตติ้งใหม่, จักรวาล RG Project และทิศทางของเนื้อเรื่อง
Q: การสร้างเซ็ตติ้งใหม่แกะกล่องของจักรวาลกันดั้ม มีความท้าทายอย่างไรในการทำให้สดใหม่ แต่ยังคงกลิ่นอาย “กันดั้ม” ไว้อย่างครบถ้วน?
- คุณโทมิยามะ: โลกทัศน์และงานไซไฟอันลึกซึ้งนี้ถูกวางรากฐานโดยผู้กำกับ เคนจิ คามิยามะ และคุณ โท เอ็นโจ ซึ่งวางรายละเอียดไว้แน่นมาก แต่สิ่งที่ทำให้มันคือกันดั้มแบบเต็มร้อยก็คือ “ดราม่าของมนุษย์” ท่ามกลางสมรภูมิเดือด เรื่องราวของคนที่ต้องเอาชีวิตรอด ความสัมพันธ์ และความสูญเสีย นี่คือหัวใจที่ไม่เคยเปลี่ยน
- คุณเซริซาวะ: กันดั้มกำลังจะครบ 50 ปีในปี 2029 หลายคนรู้จักจากกันพลาตัวเล็กๆ บนโต๊ะ แต่เกมนี้เราดึงทุกคนมาสัมผัสของจริงว่า นี่คือจักรกลเดินสองขาขนาดยักษ์สูง 18 เมตร ที่มีคนเข้าไปนั่งกุมชะตากรรมอยู่ในค็อกพิทจริงๆ
Q: ในฐานะเกมแรกที่ดำเนินเรื่องในจักรวาลใหม่นี้ แผนงานภาพรวมของ RG Project วางไว้อย่างไร และมีแง่มุมของโลกที่จงใจเก็บไว้ต่อยอดในอนาคตหรือไม่?
- ทีมงาน: RG Project คือโปรเจกต์ใหม่ที่ท้าทายการสร้างสรรค์โลกที่มีร่วมกัน ก่อร่างสร้างขึ้นโดยผู้กำกับ เคนจิ คามิยามะ (Kenji Kamiyama) และ โท เอ็นโจ (Toh Enjo) พร้อมทั้งสำรวจเรื่องราวนั้นผ่านสื่อหลากหลายรูปแบบ ทั้งอนิเมชันและวิดีโอเกม โปรดติดตามการอัปเดตเพิ่มเติมเกี่ยวกับโปรเจกต์ในอนาคต การขยาย IP และรายละเอียดของโลกในเกมต่อไป

Q: Gundam Rogue Orbit เป็นส่วนหนึ่งของ RG Project ในแง่เนื้อเรื่องและภูมิหลัง ใกล้เคียงกับไทม์ไลน์ภาคก่อนๆ ภาคไหนมากที่สุด?
- ทีมงาน: เกมนี้เป็นซีรีส์ทางเลือกใหม่ (Alternative series) ที่มุ่งเป้าไปที่ผู้เล่นทั่วโลก จึงได้รับการพัฒนาขึ้นเพื่อให้ผู้ที่ไม่คุ้นเคยกับไทม์ไลน์ของกันดั้มสามารถสนุกไปกับมันได้ทันที ขอย้ำอีกครั้งว่าผลงานนี้ไม่มีส่วนเชื่อมโยงใดๆ กับผลงานกันดั้มภาคอื่นเลย
Q: อนิเมะกันดั้มขึ้นชื่อเรื่องการเมืองซับซ้อนและประเด็นที่ค่อนข้างดาร์ก เมื่อต้องสู้กับภัยคุกคามจากเอเลี่ยนแทนที่จะเป็นมนุษย์ด้วยกันเอง ทีมงานสร้างสรรค์เนื้อเรื่องอย่างไรให้เข้าถึงใจแฟนรุ่นเก๋า?
- ทีมงาน: แม้ว่าเนื้อเรื่องของผลงานชิ้นนี้จะมีความจริงจังอย่างมาก แต่น้ำเสียงของเรื่องจะเน้นหนักไปที่ความสัมพันธ์และอารมณ์ความรู้สึกของมนุษย์เป็นสำคัญ เรื่องราวเกิดขึ้นในโลกที่ถูกรุกราน โดยถ่ายทอดการต่อสู้ดิ้นรนและการตัดสินใจของตัวละครที่ต้องใช้ชีวิตอยู่ภายใต้สถานการณ์อันโหดร้ายอย่างพิถีพิถัน เพื่อสร้างสมดุลระหว่างความเข้มข้นเชิงดราม่าอันเป็นเอกลักษณ์ของซีรีส์ เข้ากับความสดใหม่ที่เป็นเอกลักษณ์เฉพาะของผลงานใหม่ชิ้นนี้

Q: ตัวเกมจะเชื่อมโยงกับอนิเมะ RG XARX-ZERO มากน้อยแค่ไหน? ในเมื่ออนิเมะเกิดขึ้นก่อนเกือบ 100 ปี ผู้เล่นจำเป็นต้องดูอนิเมะก่อนหรือไม่?
- ทีมงาน: แม้ว่าอนิเมชันและเกมจะใช้มุมมองโลกเดียวกัน แต่ละชิ้นงานสามารถเพลิดเพลินได้โดยเป็นอิสระต่อกัน ตัวเกมไม่ได้พูดถึงฉากจบของอนิเมะโดยตรง แต่เนื่องจากเกมสร้างขึ้นจากฉากและการเซ็ทติ้งของอนิเมะ จึงมีองค์ประกอบบางอย่างที่คุณจะสังเกตเห็นได้หากสนุกไปกับทั้งสองทาง
Q: ทำไมถึงเลือกสร้างจักรวาลใหม่ทั้งหมดสำหรับเกมนี้ แทนที่จะสานต่อเรื่องราวจากภาคเก่า?
- ทีมงาน: ภารกิจของโปรเจกต์นี้คือการสร้างเกมที่เกมเมอร์ทั่วโลกที่ไม่คุ้นเคยกับกันดั้มสามารถเข้ามาเล่นได้ทันทีโดยไม่ลังเล ดังนั้นเรื่องราวและการตั้งค่าของโลกจึงเป็นของใหม่ทั้งหมด เพื่อมุ่งเน้นการถ่ายทอดสิ่งต่างๆ โดยไม่ถูกผูกมัดด้วยกรอบเดิมๆ
Q: แฟนๆ จะยังได้เห็นองค์ประกอบคลาสสิก เช่น โมบิลสูทระดับตำนาน, ตัวละครเก่า หรือระบบนิวไทป์ (Newtypes) อยู่หรือไม่?
- ทีมงาน: ผลงานนี้มีเนื้อเรื่องใหม่ที่เป็นออริจินัล และไม่มีความเชื่อมโยงกับผลงานกันดั้มภาคอื่น โมบิลสูทและชิ้นส่วนทั้งหมดที่ปรากฏในผลงานนี้ได้รับการออกแบบขึ้นใหม่ทั้งหมด

การเผชิญหน้ากับ “Apocalypse” และศัตรูสายพันธุ์ใหม่
Q: ทำไมถึงเปลี่ยนจากการดวลกันระหว่างหุ่นยนต์ มาเป็นการสู้กับสิ่งมีชีวิตต่างดาวยักษ์อย่าง “Apocalypse”?
- คุณโทมิยามะ: เราอยากท้าทายสิ่งที่ไม่เคยมีมาก่อนในเกมกันดั้ม หมดยุคการดวลปืนเป้าขนาดเท่ากันแล้ว ในเกมนี้การขับกันดั้มพุ่งเข้าเจาะทำลายเกราะและชิ้นส่วนของโคตรอสูรต่างดาวขนาดยักษ์ มันมอบอิมแพกต์และความสะใจที่แตกต่างแบบคนละเรื่อง
- คุณเซริซาวะ: ในเชิงเกมเพลย์ ถ้าหุ่นขนาดเท่ากันสู้กัน มุมกล้องจะบีบจนหุ่นดูตัวเล็ก แต่พอศัตรูคือ Apocalypse ขนาดยักษ์ มุมกล้องต้องถอยกว้างเพื่อเก็บความมหึมาของมัน วินาทีที่คุณใช้กันดั้มบินหลบการโจมตีแล้วโค่นสัตว์ประหลาดไซส์ตึกระฟ้าลงได้ อารมณ์ความไฮป์และความเป็น Ace Pilot มันจะพุ่งทะลุปรอทแน่นอน
Q: ปรัชญาการออกแบบการต่อสู้กับศัตรูขนาดยักษ์คืออะไร และทำอย่างไรให้น่าดึงดูดนอกเหนือจากการนั่งฟันหลอดเลือดที่ยาวขึ้นเรื่อยๆ?
- ทีมงาน: เราให้ความสำคัญกับการควบคุมที่เข้าใจง่ายและไม่ซับซ้อน เปิดโอกาสให้เคลื่อนที่ไปมาระหว่างพื้นดินและกลางอากาศได้อย่างอิสระ ทำให้สามารถโจมตีศัตรูได้จากหลากหลายมุม ศัตรูแต่ละตัวมีจุดอ่อนเฉพาะของตนเอง โดยเฉพาะบอสจะมีชิ้นส่วนที่สามารถทำลายหรือตัดขาดได้ ผู้เล่นจะได้รับความพึงพอใจจากการชิงไหวชิงพริบหลบหลีกศัตรูยักษ์ด้วยการเคลื่อนไหวทางอากาศ พร้อมทั้งทำลายและตัดชิ้นส่วนของพวกมันอย่างเป็นระบบ

Q: ทำไมถึงเลือกศัตรูแนวสัตว์ประหลาดและภัยคุกคามลึกลับ แทนที่จะเป็นการปะทะระหว่างโมบิลสูทด้วยกันตามแบบฉบับดั้งเดิม?
- ทีมงาน: โปรเจกต์นี้เริ่มต้นขึ้นโดยมีเป้าหมายเพื่อสร้างมุมมองโลกที่เป็นออริจินัลอย่างสมบูรณ์สำหรับผู้ชมทั่วโลก เราได้หารือร่วมกับ Bandai Namco Filmworks เกี่ยวกับความสำคัญของการแสวงหาการถ่ายทอดสิ่งใหม่ๆ โดยไม่ยึดติดกับกรอบเดิม การให้กันดั้มเผชิญหน้ากับตัวตนที่ไม่รู้จัก ถือเป็นการท้าทายตัวเราเองในการขับเน้นความพิเศษและสัญลักษณ์ของกันดั้มให้เด่นชัดยิ่งขึ้น
Q: ดีไซน์ของศัตรูดุดันและน่าเกรงขามกว่าภาคก่อนๆ แรงบันดาลใจในการสร้างศัตรูเหล่านี้มาจากไหน?
- ทีมงาน: เราเชื่อว่าศัตรูจะมอบความรู้สึกพึงพอใจในการทำลายล้าง เมื่อเราได้ใช้อาวุธหนักเพื่อโค่นศัตรูที่ทรงพลัง นอกจากศัตรูที่เห็นในตัวอย่างและตัวเดโมแล้ว จะยังมีศัตรูอีกหลากหลายรูปแบบปรากฏในเกมหลักแน่นอน

ระบบเกมเพลย์ Speed Action, คอนโทรล และการต่อสู้
Q: หลายคนเห็นตัวอย่างแรกแล้วเอาไปเทียบกับ Armored Core VI ทันที ทีมงานสร้างจุดต่างอย่างไร?
- คุณโทมิยามะ: เกมนี้ไม่ได้มาเพื่อให้ผู้เล่นปวดหัวกับการเซ็ตปุ่มที่ซับซ้อน หัวใจหลักของเราคือ “การควบคุมที่ลื่นไหลและเข้าถึงง่ายที่สุด” สามารถวิ่งไถลบนพื้นดินแล้วกดบูสต์ดีดตัวทะยานขึ้นฟ้า บู๊กลางอากาศแบบไร้รอยต่อโดยที่ความดุเดือดไม่ลดลงเลยแม้แต่วินาทีเดียว
- คุณเซริซาวะ: เสาหลักของเราคือ “Gundam Ace Pilot Experience” ดึงเอา 3 แกนหลักของกันดั้มมาขยี้ ทั้งบรรยากาศสงคราม การขับขี่โมบิลสูท และดราม่าของมนุษย์ ไม่ว่าคุณจะเป็นมือใหม่หรือมือโปร พอจับจอยปุ๊บ จะรู้สึกได้ทันทีว่าตัวเองคือนักบินระดับเอซตัวจริง
Q: แอ็กชันทั้งบนพื้นผิวและในอวกาศมีความต่างกันอย่างไร และทีมงานปรับระบบต่อสู้อย่างไรให้เร็วและดุเดือดเหมือนในอนิเมะ?
- ทีมงาน: ใน Gundam Rogue Orbit เราพัฒนาเกมที่ให้ผู้เล่นเคลื่อนที่ระหว่างพื้นดินและกลางอากาศได้อย่างอิสระ ควบคู่ไปกับการเพลิดเพลินกับการต่อสู้ที่ดุเดือดเข้มข้น จุดเน้นเป็นพิเศษคือทำให้การควบคุมง่าย เพื่อบังคับหุ่นได้ราวกับเป็นส่วนขยายของร่างกายตัวเอง แม้แต่คนที่ไม่ถนัดเกมแอ็กชันก็สามารถสนุกไปกับการต่อสู้ที่รวดเร็วนี้ได้
Q: ความท้าทายที่สุดในการทำแอ็กชันความเร็วสูงแบบ 3 มิติ ให้ผู้เล่นรู้สึกทรงพลังโดยไม่สูญเสียการควบคุมคืออะไร?
- ทีมงาน: เราเผชิญกับความยากลำบากในการแปลงแอ็กชันสามมิติให้กลายเป็นการต่อสู้ที่ดุเดือดเข้มข้นด้วยการควบคุมที่เรียบง่าย เราจึงพัฒนาเกมเพื่อให้เกิดความสมดุลระหว่างการควบคุมที่ใช้งานง่ายเป็นธรรมชาติ ช่วยให้เคลื่อนที่ไปมาระหว่างพื้นดินและกลางอากาศได้อย่างอิสระ เข้ากับการต่อสู้อันตึงเครียดกับศัตรูที่ทรงพลัง
Q: ทีมงานได้แรงบันดาลใจระบบต่อสู้มาจากเกมหุ่นยนต์อื่น เกมแอ็กชันทั่วไป หรือเกมกันดั้มภาคก่อนๆ?
- ทีมงาน: แทนที่จะเน้นไปที่การสร้างความแตกต่างจากผลงานอื่น เราพัฒนาเกมนี้เพื่อมอบ “ประสบการณ์การได้เป็นนักบินระดับเอซของกันดั้ม” โดยสร้างสมดุลระหว่างการควบคุมที่เข้าใจง่าย เข้ากับการต่อสู้ที่ดุเดือดเข้มข้นกับศัตรูที่ทรงพลังเป็นหลัก
Q: อะไรคือเหตุผลที่เลือกสไตล์การเล่นแบบ “Speed Action” ให้กับเกมนี้?
- ทีมงาน: เกมนี้ได้รับการพัฒนาขึ้นภายใต้ภารกิจ “ส่งมอบประสบการณ์กันดั้มรูปแบบใหม่ให้แก่เกมเมอร์ทั่วโลก” โดยตั้งเป้าให้เป็นเกมแอ็กชันที่เร้าใจ หลังจากการพิจารณาแนวเกมต่างๆ มากมาย จึงได้ข้อสรุปเป็นสไตล์การเล่นความเร็วสูงในปัจจุบัน
Q: ด้วยสปีดเกมที่ไวมาก ทีมงานมั่นใจได้อย่างไรว่าการโจมตีระยะประชิดจะให้ความรู้สึกหนักแน่นและสะใจ?
- ทีมงาน: เราเน้นไปที่ความรู้สึกเร้าใจในการฟาดฟันและทำลายศัตรูอย่างดุดันด้วยอาวุธกายภาพขนาดใหญ่และมีน้ำหนัก ผู้เล่นจะได้รับความรู้สึกถึงความสำเร็จจากการชิงไหวชิงพริบหลบหลีกศัตรูยักษ์ด้วยการเคลื่อนที่กลางอากาศ พร้อมทั้งทำลายและฟันพวกมันขาดเป็นท่อนๆ ตัวแล้วตัวเล่า

การปรับแต่ง (Customization), ยูนิต และโครงสร้างภารกิจ
Q: ดีไซน์ของ Gundam Helix ดูคล้ายกับ OG RX-78-2, Exia และ Gundam EX จาก Requiem for Vengeance มีแรงบันดาลใจจากตัวคลาสสิกอื่นๆ หรือเป็นงานใหม่หมด?
- ทีมงาน: หุ่นยนต์ทั้งหมดที่ปรากฏในเกมนี้ ทั้งในส่วนของเนื้อเรื่องและชิ้นส่วน ล้วนเป็นงานออกแบบใหม่ทั้งหมด (Original designs) ที่สร้างสรรค์ขึ้นโดยศิลปินเพื่อให้แฟนๆ ซีรีส์กันดั้มได้เพลิดเพลิน โปรดรอติดตามการอัปเดตในอนาคต
Q: ระบบการปรับแต่ง (Customization) ไปได้ไกลแค่ไหน ส่งผลต่อยูนิต AP-U เท่านั้น หรือเปลี่ยนสกิลแท็กติกและรูปลักษณ์ได้ด้วย?
- คุณโทมิยามะ: รูปลักษณ์ภายนอกยังคงดีไซน์หลักตามเนื้อเรื่องเพื่อความเข้มข้นของบทบาทตัวเอก แต่ในส่วนของ “คลังแสงอาวุธ” สามารถปรับแต่งและอัปเกรดเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพได้อย่างเต็มที่
- คุณเซริซาวะ: อาวุธแต่ละชนิดมีจุดเด่นไม่เหมือนกัน บีม ดาบ หรือมิสไซล์ แต่ละอย่างมีหน้าที่เจาะทำลายชิ้นส่วนเฉพาะจุดของ Apocalypse ต่างกันไป สามารถจัดโหลดเอาต์ให้เข้ากับสไตล์การบู๊และบอสตัวที่ต้องเจอได้เลย
- ทีมงาน (เสริม): อุปกรณ์สามารถปรับแต่งได้แบบชิ้นต่อชิ้น ค่าสถานะและประสิทธิภาพจะเปลี่ยนไปตามชิ้นส่วนที่เลือกใช้ และยังสามารถเปลี่ยนสีได้ โดยเลือกจากชุดโทนสีที่มีให้ ทำให้ปรับแต่งได้ตามสไตล์การเล่นและยังรักษารูปลักษณ์ตามที่ชอบไว้ได้ตลอดการเล่น
Q: ในเกมหลักจะมีโมบิลสูทและอาวุธให้เลือกใช้กี่ประเภท?
- ทีมงาน: แม้ว่ายูนิตเดียวที่สามารถเล่นได้ในเกมนี้คือ Gundam Helix แต่ผู้เล่นสามารถสลับเฟรมยูนิตต่างๆ ที่ได้รับมา และส่งยูนิตที่แตกต่างกันออกไปปฏิบัติการได้ ส่วนอาวุธที่ติดตั้งในเดโมเป็นเพียงแค่ส่วนหนึ่งเท่านั้น ตัวเกมหลักจะมีอาวุธให้เลือกใช้อย่างหลากหลายแน่นอน
Q: โครงสร้างภารกิจเป็นอย่างไร และความยากจะโหดหินเกินไปสำหรับมือใหม่ไหม?
- คุณเซริซาวะ: ภารกิจจะเข้มข้นไปตามเนื้อเรื่องสงคราม มีทั้งการสกัดกั้น คุ้มกันจุดยุทธศาสตร์ ไปจนถึงการบุกทะลวงบอสไซส์ยักษ์ ซึ่งแต่ละด่านจะมอบสถานการณ์ที่บีบคั้นต่างกันออกไป
- คุณโทมิยามะ: เรื่องความยากไม่ต้องกังวล เกมมี Learning Curve ที่เป็นมิตรมาก ช่วงแรกจะสอนให้คุ้นชินกับการควบคุมก่อนที่ศัตรูจะเริ่มโหดขึ้น มือใหม่เล่นจบเนื้อเรื่องได้แน่นอน ส่วนสายฮาร์ดคอร์ เรามีภารกิจระดับสูงให้ท้าทายฝีมือการทำคอมโบความเร็วสูงแบบจุใจ

Q: ตัวเกมเน้นไปที่การเล่นคนเดียว (Single-player) หรือมีโหมดผู้เล่นหลายคน (Multiplayer) ด้วย?
- ทีมงาน: จุดเน้นหลักของ Gundam Rogue Orbit คือเกมเล่นคนเดียว ดำเนินเรื่องราวผ่านภารกิจหลัก แต่ในฐานะคอนเทนต์ช่วงท้ายเกม (End-game content) หลังจากจบเนื้อเรื่องแล้ว จะมีโหมด Co-op Multiplayer รองรับผู้เล่น 3 คน ร่วมมือกันเพื่อรับมือกับศัตรูระดับสูง
สัมผัสความสมจริง, งานภาพ แสง สี เสียง และการส่งสารถึงแฟนๆ
Q: อะไรคือองค์ประกอบที่ทีมงานใส่ลงไป เพื่อเติมเต็มความฝันของคนที่อยากขับกันดั้มมาตั้งแต่เด็ก?
- คุณโทมิยามะ: เราเน้นที่ “มุมมองของตัวเอก” ตั้งแต่คุณก้าวขาเข้าไปในโรงเก็บหุ่น (Hangar) เดินขึ้นบันไดแล้วหย่อนตัวลงนั่งในห้องนักบินค็อกพิท ให้คุณรู้สึกตั้งแต่วินาทีแรกเลยว่า “เรากำลังจะได้ออกรบจริงๆ แล้ว!”
- คุณเซริซาวะ: ตั้งแต่การยืนฟังบรีฟภารกิจสุดตึงเครียด ไปจนถึงจังหวะที่แท่นคาตาพัลต์ดีดปล่อยตัวหุ่นพุ่งทะยานออกจากยานแม่ด้วยความเร็วสูงสู่สมรภูมิรบ ทุกอย่างถูกเซ็ตมาเพื่อให้คุณอินจัดแบบถอนตัวไม่ขึ้น
Q: ตัวเกมรองรับ VR หรือมีโหมดมุมมองบุคคลที่หนึ่ง (First-Person View) แบบเต็มรูปแบบไหม?
- คุณเซริซาวะ: การต่อสู้ความเร็วสูงกับศัตรูยักษ์ต้องอาศัยการมองภาพรวมรอบทิศทาง เราจึงเลือกใช้ มุมมองบุคคลที่สาม (Third-Person View) เป็นหลัก เพื่อให้ผู้เล่นได้เห็นท่วงท่าแอ็กชัน หลบหลีก บูสต์แดช และลีลาการใช้อาวุธสุดเท่ได้อย่างเต็มตาโดยไม่เวียนหัว
- คุณโทมิยามะ: ส่วนมุมมองบุคคลที่หนึ่งและบรรยากาศในค็อกพิท เราใส่เข้ามาในฉากคัตซีน การสตาร์ตเครื่อง และจังหวะสำคัญของเรื่อง เพื่อบาลานซ์ความสมจริงเข้ากับเกมเพลย์แอ็กชันความเร็วสูงได้อย่างลงตัว

Q: ทำไมถึงเลือกงานภาพสไตล์สมจริง (Photorealistic) แทนที่จะเป็นเฉดสีสไตล์อนิเมะดั้งเดิม?
- ทีมงาน: ภายใต้ภารกิจ “ส่งมอบกันดั้มยุคใหม่ให้แก่เกมเมอร์ทั่วโลก” เราต้องการก้าวข้ามกรอบเดิมๆ กราฟิกที่สมจริงจะช่วยถ่ายทอดการแสดงอารมณ์ มุมมองโลก และความเป็นไปได้ใหม่ๆ ของกันดั้มที่นำเสนอได้เฉพาะผ่านเกมสไตล์สมจริงเท่านั้น
Q: ทิศทางงานเสียง ดนตรี และเอฟเฟกต์ ถูกดีไซน์อย่างไรเพื่อปลุกความฮึกเหิม?
- คุณเซริซาวะ: ดนตรีประกอบเป็นการปะทะกันระหว่างวงออร์เคสตราขนาดใหญ่และซาวด์อิเล็กทรอนิกส์ยุคใหม่ ช่วยบิลด์อารมณ์ทั้งความกดดัน ความสิ้นหวังของสงคราม และความฮึกเหิมยามพุ่งทะยานเข้าใส่ศัตรู
- คุณโทมิยามะ: เสียงเอฟเฟกต์ถูกดีไซน์ให้มีน้ำหนัก ทั้งเสียงจุดระเบิดของเตาปฏิกรณ์ เสียงเร่งบูสเตอร์ และเสียงลำแสงบีมที่แผดเผา ทุกการกดปุ่มจะให้ฟีดแบ็กที่กระแทกหูสะใจ ได้ยินแล้วเลือดลมสูบฉีดแน่นอน
Q: แฟนๆ หลายคนมองว่าเกมนี้เหมือนเกมแอ็กชัน AAA ที่นำ IP กันดั้มมาสวม นี่คือปรัชญาตั้งแต่แรกเริ่มเลยหรือไม่?
- ทีมงาน: สิ่งที่เราให้ความสำคัญที่สุดคือประสบการณ์ของผู้เล่นในการขับกันดั้มในฐานะ “นักบินระดับเอซ” สมาชิกหลายคนในทีมพัฒนาก็เคยมีประสบการณ์ทำงานในเกมกันดั้มภาคก่อนๆ มาแล้ว มั่นใจได้ว่าผู้เล่นจะสัมผัสถึงเสน่ห์ของความเป็นกันดั้มได้อย่างเต็มเปี่ยมตลอดทั้งเกม
Q: สำหรับคนที่ไม่เคยดูอนิเมะกันดั้มเลย ช่วงเวลาไหนในเกมที่จะทำให้พวกเขาหลงรักแฟรนไชส์นี้?
- ทีมงาน: เราหวังว่าเรื่องราวระดับมหากาพย์ผ่านกราฟิกสมจริง และประสบการณ์แอ็กชันสามมิติที่คล่องตัวสูง จะทำให้ผู้เล่นใหม่เพลิดเพลินได้ และยินดีเป็นอย่างยิ่งหากเกมนี้กลายเป็นประตูบานแรกที่พาผู้เล่นไปค้นพบโลกของกันดั้ม ทั้งซีรีส์อนิเมะภาคอื่นๆ และโมเดลกันพลา

Q: มีสิ่งใดเป็นพิเศษที่จะทำให้ทั้งผู้เล่นหน้าใหม่และแฟนพันธุ์แท้หลงรักเกมนี้ไปพร้อมกัน?
- ทีมงาน: ตัวเกมถูกออกแบบมาให้มองเห็นมุมมองที่สดใหม่ ทั้งสำหรับผู้เริ่มต้นและแฟนเดนตาย ระบบการปรับแต่งชิ้นส่วน อาวุธ และค่าสถานะที่อิสระ จะเปิดทางให้ทุกคนสร้างสไตล์การต่อสู้ในแบบฉบับของตัวเองได้อย่างแท้จริง
Q: สุดท้ายนี้ มีอะไรอยากฝากถึงแฟนๆ ในภูมิภาคเอเชียตะวันออกเฉียงใต้?
- คุณเซริซาวะ: ขอขอบคุณแฟนๆ ทุกคนที่สนับสนุนกันดั้มมาอย่างยาวนาน โปรเจกต์นี้เราทุ่มเทกันสุดตัวเพื่อสร้างประสบการณ์การขับกันดั้มรูปแบบใหม่ที่ไม่เคยมีมาก่อน หวังว่าทุกคนจะมาร่วมเป็นส่วนหนึ่งของสมรภูมินี้นะครับ
- คุณโทมิยามะ: ไม่ว่าคุณจะเป็นแฟนรุ่นเก๋าที่ผูกพันกับกันดั้มมานาน หรือนี่จะเป็นก้าวแรกที่คุณเพิ่งรู้จักกันดั้ม เกมนี้ถูกสร้างขึ้นมาเพื่อให้ทุกคนได้สัมผัสความมันในฐานะ Ace Pilot ตัวจริง… เตรียมตัวให้พร้อม แล้วเจอกันในสนามรบครับ!
สำหรับตัวเกม Gundam Rogue Orbit มีกำหนดวางจำหน่ายในวันที่ 5 มีนาคม 2027 บน PlayStation 5, Xbox series X|S และ Steam สำหรับสาวกหุ่นเหล็กเตรียมตัวกันให้พร้อมแล้วมาลุยจักรวาลใหม่ไปพร้อมกัน








