ฝ่ายขาย และการตลาด
085-848-2253[email protected]http://m.me/beartai
สมัครงาน/ฝึกงาน ติดต่อได้ที่
[email protected]
Read

[Hands-on] Gundam Rogue Orbit เปิดจักรวาลใหม่ พร้อมเจาะลึกบทสัมภาษณ์พิเศษ

Table of Content

นี่คือหมุดหมายครั้งประวัติศาสตร์ของจักรวาลกันดั้ม! ทีมงาน bt beartai ได้มีโอกาสสัมผัสตัวเดโมเวอร์ชันทดสอบของ Gundam Rogue Orbit โปรเจกต์แอ็กชันฟอร์มยักษ์ระดับ AAA ภายใต้ RG Project ที่จับมือสร้างสรรค์โดยสองยอดฝีมือ เคนจิ คามิยามะ (Kenji Kamiyama) และ โท เอ็นโจ (Toh Enjo) ครั้งนี้ Bandai Namco จัดเต็มกราฟิกสมจริงแบบ Photorealistic เพื่อพาเกมเมอร์ทั่วโลกเปิดประตูสู่มหากาพย์ไซไฟบทใหม่!

ก้าวเข้าสู่ค็อกพิท Gundam Helix เมื่อศัตรูไม่ใช่มนุษย์ แต่เป็นหายนะจากต่างดาว

ตัวเกมพาเรากระโดดข้ามเส้นเวลาเดิมเข้าสู่ Alternative Series ที่ไร้ความเชื่อมโยงกับภาคเก่า ผู้เล่นหน้าใหม่สามารถกระโจนร่วมศึกได้ทันทีโดยไม่ต้องทำการบ้านดูอนิเมะมาก่อน เราจะได้รับบทเป็น RE-X นักบินประจำการของ Gundam Helix โมบิลสูทใหม่ พร้อมคู่หูทรงกลมสุดคลาสสิกอย่าง Haro ในชื่อ Vii

ภารกิจหลักคือการกอบกู้มนุษยชาติจากการรุกรานของสิ่งมีชีวิตต่างดาวสุดลึกลับและดุร้ายนามว่า Apocalypse ตัวเกมวางโครงสร้างเป็นเกม Single-player รับภารกิจจากฐานทัพ ดีดตัวออกจากแท่นแล้วพุ่งทะยานสู่สมรภูมิเปิดมุมมองบุคคลที่สาม (Third-Person View) สู้กับคลื่นเอเลี่ยนที่ดาหน้าเข้ามาเป็นระลอก ก่อนจะปิดท้ายด้วยการเผชิญหน้ากับบอสไซส์ยักษ์!

ระบบต่อสู้ Speed Action: เร็ว ลื่นไหล และโคตรสะใจ!

สัมผัสแรกคือความคล่องตัวที่ทีมพัฒนาตั้งใจตัดความซับซ้อนของการบังคับออกไป ให้เราเคลื่อนที่ระหว่างพื้นดินและกลางอากาศได้อย่างเป็นธรรมชาติ ในตัวเดโมมีอาวุธประเภท ดาบ แส้ และหอก ให้ทดสอบ ซึ่งเกมเน้นฟีลลิ่งการฟาดฟันแบบมีน้ำหนัก สามารถตัดและทำลายชิ้นส่วน (Part Break) ของบอสยักษ์ได้อย่างเป็นระบบ และยังเพิ่มมิติในการเล่นด้วยแอคชั่นพิเศษต่างๆ

  • Tactical Skills & Tactical Moves: ออกท่วงท่าโจมตีต่อเนื่องและสเต็ปหลบหลีกสามมิติสุดพริ้วไหว ไม่ว่าจะแดชหลบลำแสงหรือพุ่งตัวจู่โจม
  • Apocalypse Unit (AP-U): ยูนิตอาวุธอัตโนมัติ (Autonomous Armed Units) ที่ติดตั้งได้พร้อมกัน 2 ยูนิต สามารถสั่งกางม่านบาเรียป้องกัน หรือเปลี่ยนเป็นป้อมปืนช่วยยิงคอมโบสกัดจังหวะศัตรู
  • OVER-RISE & AP Unit Burst (โหมดเทพ): สะสมเกจ G.U.N.RISE จนเต็มแล้วปลดปล่อยสภาวะ Over-Rise จังหวะนั้นเกจ Tactical จะเด้งเต็มพร้อมรีเจนไว บูสต์ไม่มีหมด โดนศัตรูโจมตีจะเกิดระบบ Shift หลบให้อัตโนมัติพร้อมสถานะอมตะชั่วขณะ ก่อนจะปิดฉากด้วยท่าไม้ตาย AP Unit Burst ระเบิดพลังทำลายล้างตามประเภท AP-U ที่ติดตั้ง ล้างบางหน้าจอได้อย่างสะใจ

และนอกจากเนื้อเรื่องเดี่ยวสุดเข้มข้นแล้ว ทีมงานยังคอนเฟิร์มว่าช่วง End-game จะมีโหมด Co-op Multiplayer เล่นพร้อมกัน 3 คน ให้ร่วมมือกันโค่นบอสสุดมหาหินอีกด้วย!

ในโอกาสนี้ ทางทีมงานได้มีโอกาสสัมภาษณ์แบบเจาะลึกกับทีมผู้พัฒนาร่วมกับสื่อมวลชนจาก SEA  จึงขอนำบทสัมภาษณ์มาฝากแฟนๆที่รอคอยเกมนี้อยู่กัน

เจาะลึกเบื้องหลัง บทสัมภาษณ์พิเศษ Yuya Tomiyama (Producer) และ Yoshiyuki Serizawa (Director)

เซ็ตติ้งใหม่, จักรวาล RG Project และทิศทางของเนื้อเรื่อง

Q: การสร้างเซ็ตติ้งใหม่แกะกล่องของจักรวาลกันดั้ม มีความท้าทายอย่างไรในการทำให้สดใหม่ แต่ยังคงกลิ่นอาย “กันดั้ม” ไว้อย่างครบถ้วน?

  • คุณโทมิยามะ: โลกทัศน์และงานไซไฟอันลึกซึ้งนี้ถูกวางรากฐานโดยผู้กำกับ เคนจิ คามิยามะ และคุณ โท เอ็นโจ ซึ่งวางรายละเอียดไว้แน่นมาก แต่สิ่งที่ทำให้มันคือกันดั้มแบบเต็มร้อยก็คือ “ดราม่าของมนุษย์” ท่ามกลางสมรภูมิเดือด เรื่องราวของคนที่ต้องเอาชีวิตรอด ความสัมพันธ์ และความสูญเสีย นี่คือหัวใจที่ไม่เคยเปลี่ยน
  • คุณเซริซาวะ: กันดั้มกำลังจะครบ 50 ปีในปี 2029 หลายคนรู้จักจากกันพลาตัวเล็กๆ บนโต๊ะ แต่เกมนี้เราดึงทุกคนมาสัมผัสของจริงว่า นี่คือจักรกลเดินสองขาขนาดยักษ์สูง 18 เมตร ที่มีคนเข้าไปนั่งกุมชะตากรรมอยู่ในค็อกพิทจริงๆ

Q: ในฐานะเกมแรกที่ดำเนินเรื่องในจักรวาลใหม่นี้ แผนงานภาพรวมของ RG Project วางไว้อย่างไร และมีแง่มุมของโลกที่จงใจเก็บไว้ต่อยอดในอนาคตหรือไม่?

  • ทีมงาน: RG Project คือโปรเจกต์ใหม่ที่ท้าทายการสร้างสรรค์โลกที่มีร่วมกัน ก่อร่างสร้างขึ้นโดยผู้กำกับ เคนจิ คามิยามะ (Kenji Kamiyama) และ โท เอ็นโจ (Toh Enjo) พร้อมทั้งสำรวจเรื่องราวนั้นผ่านสื่อหลากหลายรูปแบบ ทั้งอนิเมชันและวิดีโอเกม โปรดติดตามการอัปเดตเพิ่มเติมเกี่ยวกับโปรเจกต์ในอนาคต การขยาย IP และรายละเอียดของโลกในเกมต่อไป

Q: Gundam Rogue Orbit เป็นส่วนหนึ่งของ RG Project ในแง่เนื้อเรื่องและภูมิหลัง ใกล้เคียงกับไทม์ไลน์ภาคก่อนๆ ภาคไหนมากที่สุด?

  • ทีมงาน: เกมนี้เป็นซีรีส์ทางเลือกใหม่ (Alternative series) ที่มุ่งเป้าไปที่ผู้เล่นทั่วโลก จึงได้รับการพัฒนาขึ้นเพื่อให้ผู้ที่ไม่คุ้นเคยกับไทม์ไลน์ของกันดั้มสามารถสนุกไปกับมันได้ทันที ขอย้ำอีกครั้งว่าผลงานนี้ไม่มีส่วนเชื่อมโยงใดๆ กับผลงานกันดั้มภาคอื่นเลย

Q: อนิเมะกันดั้มขึ้นชื่อเรื่องการเมืองซับซ้อนและประเด็นที่ค่อนข้างดาร์ก เมื่อต้องสู้กับภัยคุกคามจากเอเลี่ยนแทนที่จะเป็นมนุษย์ด้วยกันเอง ทีมงานสร้างสรรค์เนื้อเรื่องอย่างไรให้เข้าถึงใจแฟนรุ่นเก๋า?

  • ทีมงาน: แม้ว่าเนื้อเรื่องของผลงานชิ้นนี้จะมีความจริงจังอย่างมาก แต่น้ำเสียงของเรื่องจะเน้นหนักไปที่ความสัมพันธ์และอารมณ์ความรู้สึกของมนุษย์เป็นสำคัญ เรื่องราวเกิดขึ้นในโลกที่ถูกรุกราน โดยถ่ายทอดการต่อสู้ดิ้นรนและการตัดสินใจของตัวละครที่ต้องใช้ชีวิตอยู่ภายใต้สถานการณ์อันโหดร้ายอย่างพิถีพิถัน เพื่อสร้างสมดุลระหว่างความเข้มข้นเชิงดราม่าอันเป็นเอกลักษณ์ของซีรีส์ เข้ากับความสดใหม่ที่เป็นเอกลักษณ์เฉพาะของผลงานใหม่ชิ้นนี้

Q: ตัวเกมจะเชื่อมโยงกับอนิเมะ RG XARX-ZERO มากน้อยแค่ไหน? ในเมื่ออนิเมะเกิดขึ้นก่อนเกือบ 100 ปี ผู้เล่นจำเป็นต้องดูอนิเมะก่อนหรือไม่?

  • ทีมงาน: แม้ว่าอนิเมชันและเกมจะใช้มุมมองโลกเดียวกัน แต่ละชิ้นงานสามารถเพลิดเพลินได้โดยเป็นอิสระต่อกัน ตัวเกมไม่ได้พูดถึงฉากจบของอนิเมะโดยตรง แต่เนื่องจากเกมสร้างขึ้นจากฉากและการเซ็ทติ้งของอนิเมะ จึงมีองค์ประกอบบางอย่างที่คุณจะสังเกตเห็นได้หากสนุกไปกับทั้งสองทาง

Q: ทำไมถึงเลือกสร้างจักรวาลใหม่ทั้งหมดสำหรับเกมนี้ แทนที่จะสานต่อเรื่องราวจากภาคเก่า?

  • ทีมงาน: ภารกิจของโปรเจกต์นี้คือการสร้างเกมที่เกมเมอร์ทั่วโลกที่ไม่คุ้นเคยกับกันดั้มสามารถเข้ามาเล่นได้ทันทีโดยไม่ลังเล ดังนั้นเรื่องราวและการตั้งค่าของโลกจึงเป็นของใหม่ทั้งหมด เพื่อมุ่งเน้นการถ่ายทอดสิ่งต่างๆ โดยไม่ถูกผูกมัดด้วยกรอบเดิมๆ

Q: แฟนๆ จะยังได้เห็นองค์ประกอบคลาสสิก เช่น โมบิลสูทระดับตำนาน, ตัวละครเก่า หรือระบบนิวไทป์ (Newtypes) อยู่หรือไม่?

  • ทีมงาน: ผลงานนี้มีเนื้อเรื่องใหม่ที่เป็นออริจินัล และไม่มีความเชื่อมโยงกับผลงานกันดั้มภาคอื่น โมบิลสูทและชิ้นส่วนทั้งหมดที่ปรากฏในผลงานนี้ได้รับการออกแบบขึ้นใหม่ทั้งหมด

การเผชิญหน้ากับ “Apocalypse” และศัตรูสายพันธุ์ใหม่

Q: ทำไมถึงเปลี่ยนจากการดวลกันระหว่างหุ่นยนต์ มาเป็นการสู้กับสิ่งมีชีวิตต่างดาวยักษ์อย่าง “Apocalypse”?

  • คุณโทมิยามะ: เราอยากท้าทายสิ่งที่ไม่เคยมีมาก่อนในเกมกันดั้ม หมดยุคการดวลปืนเป้าขนาดเท่ากันแล้ว ในเกมนี้การขับกันดั้มพุ่งเข้าเจาะทำลายเกราะและชิ้นส่วนของโคตรอสูรต่างดาวขนาดยักษ์ มันมอบอิมแพกต์และความสะใจที่แตกต่างแบบคนละเรื่อง
  • คุณเซริซาวะ: ในเชิงเกมเพลย์ ถ้าหุ่นขนาดเท่ากันสู้กัน มุมกล้องจะบีบจนหุ่นดูตัวเล็ก แต่พอศัตรูคือ Apocalypse ขนาดยักษ์ มุมกล้องต้องถอยกว้างเพื่อเก็บความมหึมาของมัน วินาทีที่คุณใช้กันดั้มบินหลบการโจมตีแล้วโค่นสัตว์ประหลาดไซส์ตึกระฟ้าลงได้ อารมณ์ความไฮป์และความเป็น Ace Pilot มันจะพุ่งทะลุปรอทแน่นอน

Q: ปรัชญาการออกแบบการต่อสู้กับศัตรูขนาดยักษ์คืออะไร และทำอย่างไรให้น่าดึงดูดนอกเหนือจากการนั่งฟันหลอดเลือดที่ยาวขึ้นเรื่อยๆ?

  • ทีมงาน: เราให้ความสำคัญกับการควบคุมที่เข้าใจง่ายและไม่ซับซ้อน เปิดโอกาสให้เคลื่อนที่ไปมาระหว่างพื้นดินและกลางอากาศได้อย่างอิสระ ทำให้สามารถโจมตีศัตรูได้จากหลากหลายมุม ศัตรูแต่ละตัวมีจุดอ่อนเฉพาะของตนเอง โดยเฉพาะบอสจะมีชิ้นส่วนที่สามารถทำลายหรือตัดขาดได้ ผู้เล่นจะได้รับความพึงพอใจจากการชิงไหวชิงพริบหลบหลีกศัตรูยักษ์ด้วยการเคลื่อนไหวทางอากาศ พร้อมทั้งทำลายและตัดชิ้นส่วนของพวกมันอย่างเป็นระบบ

Q: ทำไมถึงเลือกศัตรูแนวสัตว์ประหลาดและภัยคุกคามลึกลับ แทนที่จะเป็นการปะทะระหว่างโมบิลสูทด้วยกันตามแบบฉบับดั้งเดิม?

  • ทีมงาน: โปรเจกต์นี้เริ่มต้นขึ้นโดยมีเป้าหมายเพื่อสร้างมุมมองโลกที่เป็นออริจินัลอย่างสมบูรณ์สำหรับผู้ชมทั่วโลก เราได้หารือร่วมกับ Bandai Namco Filmworks เกี่ยวกับความสำคัญของการแสวงหาการถ่ายทอดสิ่งใหม่ๆ โดยไม่ยึดติดกับกรอบเดิม การให้กันดั้มเผชิญหน้ากับตัวตนที่ไม่รู้จัก ถือเป็นการท้าทายตัวเราเองในการขับเน้นความพิเศษและสัญลักษณ์ของกันดั้มให้เด่นชัดยิ่งขึ้น

Q: ดีไซน์ของศัตรูดุดันและน่าเกรงขามกว่าภาคก่อนๆ แรงบันดาลใจในการสร้างศัตรูเหล่านี้มาจากไหน?

  • ทีมงาน: เราเชื่อว่าศัตรูจะมอบความรู้สึกพึงพอใจในการทำลายล้าง เมื่อเราได้ใช้อาวุธหนักเพื่อโค่นศัตรูที่ทรงพลัง นอกจากศัตรูที่เห็นในตัวอย่างและตัวเดโมแล้ว จะยังมีศัตรูอีกหลากหลายรูปแบบปรากฏในเกมหลักแน่นอน

ระบบเกมเพลย์ Speed Action, คอนโทรล และการต่อสู้

Q: หลายคนเห็นตัวอย่างแรกแล้วเอาไปเทียบกับ Armored Core VI ทันที ทีมงานสร้างจุดต่างอย่างไร?

  • คุณโทมิยามะ: เกมนี้ไม่ได้มาเพื่อให้ผู้เล่นปวดหัวกับการเซ็ตปุ่มที่ซับซ้อน หัวใจหลักของเราคือ “การควบคุมที่ลื่นไหลและเข้าถึงง่ายที่สุด” สามารถวิ่งไถลบนพื้นดินแล้วกดบูสต์ดีดตัวทะยานขึ้นฟ้า บู๊กลางอากาศแบบไร้รอยต่อโดยที่ความดุเดือดไม่ลดลงเลยแม้แต่วินาทีเดียว
  • คุณเซริซาวะ: เสาหลักของเราคือ “Gundam Ace Pilot Experience” ดึงเอา 3 แกนหลักของกันดั้มมาขยี้ ทั้งบรรยากาศสงคราม การขับขี่โมบิลสูท และดราม่าของมนุษย์ ไม่ว่าคุณจะเป็นมือใหม่หรือมือโปร พอจับจอยปุ๊บ จะรู้สึกได้ทันทีว่าตัวเองคือนักบินระดับเอซตัวจริง

Q: แอ็กชันทั้งบนพื้นผิวและในอวกาศมีความต่างกันอย่างไร และทีมงานปรับระบบต่อสู้อย่างไรให้เร็วและดุเดือดเหมือนในอนิเมะ?

  • ทีมงาน: ใน Gundam Rogue Orbit เราพัฒนาเกมที่ให้ผู้เล่นเคลื่อนที่ระหว่างพื้นดินและกลางอากาศได้อย่างอิสระ ควบคู่ไปกับการเพลิดเพลินกับการต่อสู้ที่ดุเดือดเข้มข้น จุดเน้นเป็นพิเศษคือทำให้การควบคุมง่าย เพื่อบังคับหุ่นได้ราวกับเป็นส่วนขยายของร่างกายตัวเอง แม้แต่คนที่ไม่ถนัดเกมแอ็กชันก็สามารถสนุกไปกับการต่อสู้ที่รวดเร็วนี้ได้

Q: ความท้าทายที่สุดในการทำแอ็กชันความเร็วสูงแบบ 3 มิติ ให้ผู้เล่นรู้สึกทรงพลังโดยไม่สูญเสียการควบคุมคืออะไร?

  • ทีมงาน: เราเผชิญกับความยากลำบากในการแปลงแอ็กชันสามมิติให้กลายเป็นการต่อสู้ที่ดุเดือดเข้มข้นด้วยการควบคุมที่เรียบง่าย เราจึงพัฒนาเกมเพื่อให้เกิดความสมดุลระหว่างการควบคุมที่ใช้งานง่ายเป็นธรรมชาติ ช่วยให้เคลื่อนที่ไปมาระหว่างพื้นดินและกลางอากาศได้อย่างอิสระ เข้ากับการต่อสู้อันตึงเครียดกับศัตรูที่ทรงพลัง

Q: ทีมงานได้แรงบันดาลใจระบบต่อสู้มาจากเกมหุ่นยนต์อื่น เกมแอ็กชันทั่วไป หรือเกมกันดั้มภาคก่อนๆ?

  • ทีมงาน: แทนที่จะเน้นไปที่การสร้างความแตกต่างจากผลงานอื่น เราพัฒนาเกมนี้เพื่อมอบ “ประสบการณ์การได้เป็นนักบินระดับเอซของกันดั้ม” โดยสร้างสมดุลระหว่างการควบคุมที่เข้าใจง่าย เข้ากับการต่อสู้ที่ดุเดือดเข้มข้นกับศัตรูที่ทรงพลังเป็นหลัก

Q: อะไรคือเหตุผลที่เลือกสไตล์การเล่นแบบ “Speed Action” ให้กับเกมนี้?

  • ทีมงาน: เกมนี้ได้รับการพัฒนาขึ้นภายใต้ภารกิจ “ส่งมอบประสบการณ์กันดั้มรูปแบบใหม่ให้แก่เกมเมอร์ทั่วโลก” โดยตั้งเป้าให้เป็นเกมแอ็กชันที่เร้าใจ หลังจากการพิจารณาแนวเกมต่างๆ มากมาย จึงได้ข้อสรุปเป็นสไตล์การเล่นความเร็วสูงในปัจจุบัน

Q: ด้วยสปีดเกมที่ไวมาก ทีมงานมั่นใจได้อย่างไรว่าการโจมตีระยะประชิดจะให้ความรู้สึกหนักแน่นและสะใจ?

  • ทีมงาน: เราเน้นไปที่ความรู้สึกเร้าใจในการฟาดฟันและทำลายศัตรูอย่างดุดันด้วยอาวุธกายภาพขนาดใหญ่และมีน้ำหนัก ผู้เล่นจะได้รับความรู้สึกถึงความสำเร็จจากการชิงไหวชิงพริบหลบหลีกศัตรูยักษ์ด้วยการเคลื่อนที่กลางอากาศ พร้อมทั้งทำลายและฟันพวกมันขาดเป็นท่อนๆ ตัวแล้วตัวเล่า

การปรับแต่ง (Customization), ยูนิต และโครงสร้างภารกิจ

Q: ดีไซน์ของ Gundam Helix ดูคล้ายกับ OG RX-78-2, Exia และ Gundam EX จาก Requiem for Vengeance มีแรงบันดาลใจจากตัวคลาสสิกอื่นๆ หรือเป็นงานใหม่หมด?

  • ทีมงาน: หุ่นยนต์ทั้งหมดที่ปรากฏในเกมนี้ ทั้งในส่วนของเนื้อเรื่องและชิ้นส่วน ล้วนเป็นงานออกแบบใหม่ทั้งหมด (Original designs) ที่สร้างสรรค์ขึ้นโดยศิลปินเพื่อให้แฟนๆ ซีรีส์กันดั้มได้เพลิดเพลิน โปรดรอติดตามการอัปเดตในอนาคต

Q: ระบบการปรับแต่ง (Customization) ไปได้ไกลแค่ไหน ส่งผลต่อยูนิต AP-U เท่านั้น หรือเปลี่ยนสกิลแท็กติกและรูปลักษณ์ได้ด้วย?

  • คุณโทมิยามะ: รูปลักษณ์ภายนอกยังคงดีไซน์หลักตามเนื้อเรื่องเพื่อความเข้มข้นของบทบาทตัวเอก แต่ในส่วนของ “คลังแสงอาวุธ” สามารถปรับแต่งและอัปเกรดเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพได้อย่างเต็มที่
  • คุณเซริซาวะ: อาวุธแต่ละชนิดมีจุดเด่นไม่เหมือนกัน บีม ดาบ หรือมิสไซล์ แต่ละอย่างมีหน้าที่เจาะทำลายชิ้นส่วนเฉพาะจุดของ Apocalypse ต่างกันไป สามารถจัดโหลดเอาต์ให้เข้ากับสไตล์การบู๊และบอสตัวที่ต้องเจอได้เลย
  • ทีมงาน (เสริม): อุปกรณ์สามารถปรับแต่งได้แบบชิ้นต่อชิ้น ค่าสถานะและประสิทธิภาพจะเปลี่ยนไปตามชิ้นส่วนที่เลือกใช้ และยังสามารถเปลี่ยนสีได้ โดยเลือกจากชุดโทนสีที่มีให้ ทำให้ปรับแต่งได้ตามสไตล์การเล่นและยังรักษารูปลักษณ์ตามที่ชอบไว้ได้ตลอดการเล่น

Q: ในเกมหลักจะมีโมบิลสูทและอาวุธให้เลือกใช้กี่ประเภท?

  • ทีมงาน: แม้ว่ายูนิตเดียวที่สามารถเล่นได้ในเกมนี้คือ Gundam Helix แต่ผู้เล่นสามารถสลับเฟรมยูนิตต่างๆ ที่ได้รับมา และส่งยูนิตที่แตกต่างกันออกไปปฏิบัติการได้ ส่วนอาวุธที่ติดตั้งในเดโมเป็นเพียงแค่ส่วนหนึ่งเท่านั้น ตัวเกมหลักจะมีอาวุธให้เลือกใช้อย่างหลากหลายแน่นอน

Q: โครงสร้างภารกิจเป็นอย่างไร และความยากจะโหดหินเกินไปสำหรับมือใหม่ไหม?

  • คุณเซริซาวะ: ภารกิจจะเข้มข้นไปตามเนื้อเรื่องสงคราม มีทั้งการสกัดกั้น คุ้มกันจุดยุทธศาสตร์ ไปจนถึงการบุกทะลวงบอสไซส์ยักษ์ ซึ่งแต่ละด่านจะมอบสถานการณ์ที่บีบคั้นต่างกันออกไป
  • คุณโทมิยามะ: เรื่องความยากไม่ต้องกังวล เกมมี Learning Curve ที่เป็นมิตรมาก ช่วงแรกจะสอนให้คุ้นชินกับการควบคุมก่อนที่ศัตรูจะเริ่มโหดขึ้น มือใหม่เล่นจบเนื้อเรื่องได้แน่นอน ส่วนสายฮาร์ดคอร์ เรามีภารกิจระดับสูงให้ท้าทายฝีมือการทำคอมโบความเร็วสูงแบบจุใจ

Q: ตัวเกมเน้นไปที่การเล่นคนเดียว (Single-player) หรือมีโหมดผู้เล่นหลายคน (Multiplayer) ด้วย?

  • ทีมงาน: จุดเน้นหลักของ Gundam Rogue Orbit คือเกมเล่นคนเดียว ดำเนินเรื่องราวผ่านภารกิจหลัก แต่ในฐานะคอนเทนต์ช่วงท้ายเกม (End-game content) หลังจากจบเนื้อเรื่องแล้ว จะมีโหมด Co-op Multiplayer รองรับผู้เล่น 3 คน ร่วมมือกันเพื่อรับมือกับศัตรูระดับสูง

สัมผัสความสมจริง, งานภาพ แสง สี เสียง และการส่งสารถึงแฟนๆ

Q: อะไรคือองค์ประกอบที่ทีมงานใส่ลงไป เพื่อเติมเต็มความฝันของคนที่อยากขับกันดั้มมาตั้งแต่เด็ก?

  • คุณโทมิยามะ: เราเน้นที่ “มุมมองของตัวเอก” ตั้งแต่คุณก้าวขาเข้าไปในโรงเก็บหุ่น (Hangar) เดินขึ้นบันไดแล้วหย่อนตัวลงนั่งในห้องนักบินค็อกพิท ให้คุณรู้สึกตั้งแต่วินาทีแรกเลยว่า “เรากำลังจะได้ออกรบจริงๆ แล้ว!”
  • คุณเซริซาวะ: ตั้งแต่การยืนฟังบรีฟภารกิจสุดตึงเครียด ไปจนถึงจังหวะที่แท่นคาตาพัลต์ดีดปล่อยตัวหุ่นพุ่งทะยานออกจากยานแม่ด้วยความเร็วสูงสู่สมรภูมิรบ ทุกอย่างถูกเซ็ตมาเพื่อให้คุณอินจัดแบบถอนตัวไม่ขึ้น

Q: ตัวเกมรองรับ VR หรือมีโหมดมุมมองบุคคลที่หนึ่ง (First-Person View) แบบเต็มรูปแบบไหม?

  • คุณเซริซาวะ: การต่อสู้ความเร็วสูงกับศัตรูยักษ์ต้องอาศัยการมองภาพรวมรอบทิศทาง เราจึงเลือกใช้ มุมมองบุคคลที่สาม (Third-Person View) เป็นหลัก เพื่อให้ผู้เล่นได้เห็นท่วงท่าแอ็กชัน หลบหลีก บูสต์แดช และลีลาการใช้อาวุธสุดเท่ได้อย่างเต็มตาโดยไม่เวียนหัว
  • คุณโทมิยามะ: ส่วนมุมมองบุคคลที่หนึ่งและบรรยากาศในค็อกพิท เราใส่เข้ามาในฉากคัตซีน การสตาร์ตเครื่อง และจังหวะสำคัญของเรื่อง เพื่อบาลานซ์ความสมจริงเข้ากับเกมเพลย์แอ็กชันความเร็วสูงได้อย่างลงตัว

Q: ทำไมถึงเลือกงานภาพสไตล์สมจริง (Photorealistic) แทนที่จะเป็นเฉดสีสไตล์อนิเมะดั้งเดิม?

  • ทีมงาน: ภายใต้ภารกิจ “ส่งมอบกันดั้มยุคใหม่ให้แก่เกมเมอร์ทั่วโลก” เราต้องการก้าวข้ามกรอบเดิมๆ กราฟิกที่สมจริงจะช่วยถ่ายทอดการแสดงอารมณ์ มุมมองโลก และความเป็นไปได้ใหม่ๆ ของกันดั้มที่นำเสนอได้เฉพาะผ่านเกมสไตล์สมจริงเท่านั้น

Q: ทิศทางงานเสียง ดนตรี และเอฟเฟกต์ ถูกดีไซน์อย่างไรเพื่อปลุกความฮึกเหิม?

  • คุณเซริซาวะ: ดนตรีประกอบเป็นการปะทะกันระหว่างวงออร์เคสตราขนาดใหญ่และซาวด์อิเล็กทรอนิกส์ยุคใหม่ ช่วยบิลด์อารมณ์ทั้งความกดดัน ความสิ้นหวังของสงคราม และความฮึกเหิมยามพุ่งทะยานเข้าใส่ศัตรู
  • คุณโทมิยามะ: เสียงเอฟเฟกต์ถูกดีไซน์ให้มีน้ำหนัก ทั้งเสียงจุดระเบิดของเตาปฏิกรณ์ เสียงเร่งบูสเตอร์ และเสียงลำแสงบีมที่แผดเผา ทุกการกดปุ่มจะให้ฟีดแบ็กที่กระแทกหูสะใจ ได้ยินแล้วเลือดลมสูบฉีดแน่นอน

Q: แฟนๆ หลายคนมองว่าเกมนี้เหมือนเกมแอ็กชัน AAA ที่นำ IP กันดั้มมาสวม นี่คือปรัชญาตั้งแต่แรกเริ่มเลยหรือไม่?

  • ทีมงาน: สิ่งที่เราให้ความสำคัญที่สุดคือประสบการณ์ของผู้เล่นในการขับกันดั้มในฐานะ “นักบินระดับเอซ” สมาชิกหลายคนในทีมพัฒนาก็เคยมีประสบการณ์ทำงานในเกมกันดั้มภาคก่อนๆ มาแล้ว มั่นใจได้ว่าผู้เล่นจะสัมผัสถึงเสน่ห์ของความเป็นกันดั้มได้อย่างเต็มเปี่ยมตลอดทั้งเกม

Q: สำหรับคนที่ไม่เคยดูอนิเมะกันดั้มเลย ช่วงเวลาไหนในเกมที่จะทำให้พวกเขาหลงรักแฟรนไชส์นี้?

  • ทีมงาน: เราหวังว่าเรื่องราวระดับมหากาพย์ผ่านกราฟิกสมจริง และประสบการณ์แอ็กชันสามมิติที่คล่องตัวสูง จะทำให้ผู้เล่นใหม่เพลิดเพลินได้ และยินดีเป็นอย่างยิ่งหากเกมนี้กลายเป็นประตูบานแรกที่พาผู้เล่นไปค้นพบโลกของกันดั้ม ทั้งซีรีส์อนิเมะภาคอื่นๆ และโมเดลกันพลา

Q: มีสิ่งใดเป็นพิเศษที่จะทำให้ทั้งผู้เล่นหน้าใหม่และแฟนพันธุ์แท้หลงรักเกมนี้ไปพร้อมกัน?

  • ทีมงาน: ตัวเกมถูกออกแบบมาให้มองเห็นมุมมองที่สดใหม่ ทั้งสำหรับผู้เริ่มต้นและแฟนเดนตาย ระบบการปรับแต่งชิ้นส่วน อาวุธ และค่าสถานะที่อิสระ จะเปิดทางให้ทุกคนสร้างสไตล์การต่อสู้ในแบบฉบับของตัวเองได้อย่างแท้จริง

Q: สุดท้ายนี้ มีอะไรอยากฝากถึงแฟนๆ ในภูมิภาคเอเชียตะวันออกเฉียงใต้?

  • คุณเซริซาวะ: ขอขอบคุณแฟนๆ ทุกคนที่สนับสนุนกันดั้มมาอย่างยาวนาน โปรเจกต์นี้เราทุ่มเทกันสุดตัวเพื่อสร้างประสบการณ์การขับกันดั้มรูปแบบใหม่ที่ไม่เคยมีมาก่อน หวังว่าทุกคนจะมาร่วมเป็นส่วนหนึ่งของสมรภูมินี้นะครับ
  • คุณโทมิยามะ: ไม่ว่าคุณจะเป็นแฟนรุ่นเก๋าที่ผูกพันกับกันดั้มมานาน หรือนี่จะเป็นก้าวแรกที่คุณเพิ่งรู้จักกันดั้ม เกมนี้ถูกสร้างขึ้นมาเพื่อให้ทุกคนได้สัมผัสความมันในฐานะ Ace Pilot ตัวจริง… เตรียมตัวให้พร้อม แล้วเจอกันในสนามรบครับ!

สำหรับตัวเกม Gundam Rogue Orbit มีกำหนดวางจำหน่ายในวันที่ 5 มีนาคม 2027 บน PlayStation 5, Xbox series X|S และ Steam สำหรับสาวกหุ่นเหล็กเตรียมตัวกันให้พร้อมแล้วมาลุยจักรวาลใหม่ไปพร้อมกัน

Highlight

ส่องไฮไลต์ gamescom asia x Thailand Game Show 2026 ที่พลาดไม่ได้เด็ดขาด !

08/09/2026
Read More

สิ่งที่คาดว่าน่าจะเปิดตัวใน Apple Event Surprise and Shine

08/09/2026
Read More

เก่าไป ใหม่มา ! Samsung เตรียมปิดตัว 2 แอปฯ สิ้นปี 2026 อาจกลับมาใหม่พร้อมฟีเจอร์ที่ดีกว่าเดิม

08/09/2026
Read More

“ศุภชัย” ชูยุทธศาสตร์ 5 เสาหลัก AI-ข้อมูล-โครงสร้างพื้นฐาน-คน-แอปพลิเคชัน พลิกความผันผวนให้เป็นโอกาสของไทย

08/09/2026
Read More

LEGO เปิดตัวชุด PlayStation 1 อย่างเป็นทางการ ! ย้อนวัยเกมเมอร์ยุค 90s

08/09/2026
Read More

gamescom asia x Thailand Game Show 2026 ประกาศความยิ่งใหญ่ The Heart of Gaming ผนึกกำลังยกระดับไทยสู่ศูนย์กลางอุตสาหกรรมเกมแห่งเอเชีย

08/09/2026
Read More

Related Content