ฝ่ายขาย และการตลาด
085-848-2253[email protected]http://m.me/beartai
สมัครงาน/ฝึกงาน ติดต่อได้ที่
[email protected]
Tags
| การแข่งขัน
Squid Game Leonardo DiCaprio
Read More

ผู้กำกับ ‘Squid Game’ เผย อยากชวน Leonardo DiCaprio แฟนตัวยงซีรีส์มาร่วมแสดงในซีซัน 3

ฮวังดงฮยอก (Hwang Dong-hyuk) ผู้กำกับซีรีส์ 'Squid Game' ของ Netflix เผย อยากให้ ลีโอนาร์โด ดิแคพรีโอ (Leonardo DiCaprio) มาเล่นเกมในซีซัน 3
Squid Game: The Challenge
15/06/2022

Netflix เปิดสมัครแข่งขันเกมจากซีรีส์ดัง ‘Squid Game: The Challenge’ เล่นไม่ถึงตาย แถมได้ลุ้นแจ็กพอต!

หลังจากทาง Netflix ยืนยันว่า ซีรีส์ 'Squid Game' (สควิดเกม เล่นลุ้นตาย) จะกลับมาอีกครั้งในซีซัน 2 ล่าสุดกำลังจะนำเกมมาแข่งขันในรูปแบบเกมโชว์ ‘Squid Game: The Challenge'
08/10/2018

ไร้พ่าย !! ทีม ALPHA X คว้าแชมป์ PVP E-Sports Championship แบบไม่พลาดเลยแม้แต่เกมเดียว

อีก 1 การแข่งขันอีสปอร์ตที่ผ่านมา ถ้าใครจำได้ การแข่งขันที่จัดขึ้นตั้งแต่งาน AIS Thailand PVP E-Sports Championship ที่จัดขึ้นในรอบสุดท้าย ณ ณ Zen Event Gallery ชั้น 8 ศูนย์การค้าเซ็นทรัลเวิลด์ เมื่อช่วงวันที่ 16 กันยายนที่ผ่านมา ก็ได้ผู้ชนะเลิศไป 2 ทีมของทั้ง 2 เกมคือ RoV ทีม Alpha X และ DOTA 2 ทีม Question.mark by Hashtag ซึ่งได้เดินทางไปแข่งขันรอบ Regional ที่ประเทศสิงคโปร์ ในการแข่งขัน PVP E-Sports Championship อีกด้วย https://www.youtube.com/watch?v=0oru04NMMQo สำหรับเกม ROV มีทีมเข้าร่วมแข่งขันรวม 9 ทีม แบ่งเป็นทีมแชมป์ตัวแทนประเทศ 6 ทีม ได้แก่ ทีม ALPHA X ตัวแทนประเทศไทย ทีม ExDeGaming ตัวแทนประเทศอินเดีย ทีม Bigetron eSports ตัวแทนประเทศอินโดนีเซีย ทีม Resurgence ตัวแทนประเทศมาเลเซีย…
05/09/2018

ศึกใหญ่ที่ 2 ของชาว DOTA 2 ไทยกับงาน WESG ชิงเงินรางวัลรวมกว่า 49 ล้านบาท !!

สำหรับใครที่ผิดหวังกับการได้แชมป์งาน AIS Thailand PVP eSports Championship 2018 มาหมาด ๆ ล่าสุดมีอีก 1 ศึกใหญ่สำหรับชาว DOTA 2 เกิดขึ้น พร้อมชิงเงินรางวัล 1.5 ล้านเหรียญสหรัฐฯ หรือกว่า 49 ล้านบาทในชื่องาน World Electronic Sports Game 2018 หรือ WESG โดยจะเป็นการแข่งขันเพื่อคัดเลือกตัวแทนประเทศไทยไปแข่งในระดับ South-East Asia นั่นเอง ที่สำคัญสมัครง่ายมากผ่าน Link นี้ได้เลยครับ ให้กรอกรายละเอียด ชื่อ นามสกุล ชื่อในเกม ชื่อทีม และ Logo ทีมได้ที่นี่ http://bit.ly/Dota2WESGTH สามารถสมัครได้ตั้งแต่วันนี้ถึงวันที่ 10 กันยายนนี้ครับ รีบด่วน !!
ptr
26/07/2018

เปิดตัว Thailand E-Sports Arena สนามแข่งขันอีสปอร์ตครบวงจรแห่งแรกในประเทศไทย มุ่งเป้าพัฒนาเด็กไทยสู่นักกีฬามืออาชีพ

วงการอีสปอร์ตไทยเตรียมพัฒนาขึ้นไปอีกขั้น กับการเปิดตัว Thailand E-Sports Arena สนามแข่งขันอีสปอร์ตครบวงจรแห่งแรกในประเทศไทย พร้อมหนุนเยาวชนสู่นักกีฬาอีสปอร์ตระดับมืออาชีพ ซึ่งสนามกีฬาอีสปอร์ตแห่งนี้จะอยู่บนพื้นที่กว่า 1,000 ตารางเมตร ที่เดอะสตรีท รัชดา ชั้น 5 ด้วยเงินลงทุนกว่า 50 ล้านบาทจึงมีความพร้อมสำหรับเกมการแข่งขันทุกรูปแบบ เดินทางง่ายผ่านรถไฟฟ้า MRT ทางออกที่ 4 โดยมุ่งเป้าว่าจะให้สถานที่นี้ช่วยแก้ปัญหาเด็กติดเกม พร้อมผลักดันให้กลายเป็นโอกาสของประเทศไทย จับมือภาคเอกชนและมหาวิทยาลัยต่าง ๆ เพื่อเปิดสอนหลักสูตรอีสปอร์ตหรือด้านอื่น ๆ ที่เกี่ยวข้อง ปัจจุบันโลกของอีสปอร์ตเติบโตขึ้นอย่างต่อเนื่องปีละ 30 - 40% โดยที่อาชีพนี้ถ้ามุ่งมั่นตั้งใจจริง ๆ ถือว่าเป็นอีก 1 อาชีพที่มีอนาคตไกล ไม่เพียงแค่เหล่านักกีฬาอีสปอร์ตเท่านั้น แต่ยังมีอาชีพอื่น ๆ ที่เกี่ยวข้องอย่าง แคสเตอร์หรือนักพากย์เกมที่มีส่วนทำให้เกมสนุกขึ้น หรือนักวิเคราะห์เกมที่เน้นเจาะลึกการแข่ง ทำให้ผู้ชมที่มีความรู้ด้านเกมนั้นได้ประโยชน์มากกว่าเดิม และสำหรับนักกีฬาที่ถอนตัวออกไปก็ยังมีอาชีพรองรับอย่างการเป็นโค้ช หรือการทำงานในวงการเกมได้อีกมากมาย กระทรวงการท่องเที่ยวและกีฬา ก็ได้ขึ้นมาเปิดเผยว่า เรื่องนี้มีความพยายามมาอย่างยาวนาน และได้มีการบรรจุอีสปอร์ตเป็นกีฬาแห่งชาติในวันที่ 27 กรกฎาคม 2017 ที่ผ่านมานี้เอง ซึ่งแน่นอนว่าหลังจากได้รับการสนับสนุนในวันนั้น…
30/03/2018

Interlink จับมือภาครัฐ จัดแข่ง “Cabling Contest 2018” ชิงถ้วยพระราชทานสมเด็จพระเทพฯ

เมื่อเทคโนโลยีสายสัญญาณก้าวสู่ยุคไฟเบอร์ออฟติค กลายมาเป็นสิ่งที่แทบทุกครัวเรือนได้ใช้งาน บริษัท อินเตอร์ลิ้งค์ คิวมมิวนิเคชั่น จำกัด (มหาชน) หรือ Interlink 1 ในผู้นำเข้าและจัดจำหน่ายสายสัญญาณที่ใหญ่ที่สุดใน ASEAN ได้เห็นความสำคัญของการมมุ่งมั่น พัฒนาศักยภาพเด็กไทย จัดการแข่งขัน "สุดยอดฝีมือสายสัญญาณ ปี 6 (Cabling Contest)" เปิดโอกาสให้นักศึกษาระดับปริญญาตรี และระดับอาชีวะศึกษา ทั่วประเทศเข้ามาร่วมแข่งขัน และเรียนรู้เทคโนโลยีเกี่ยวกับสายเคเบิ้ลที่ถูกพัฒนามาอย่างต่อเนื่อง รูปแบบการแข่งขัน รูปแบบการแข่งขันจะถูกแบ่งออกเป็นภาคทฤษฎีและภาคปฏิบัติ แบ่งเป็นการแข่งขันเข้าหัวต่อกับสาย LAN และการแข่งขันเข้าหัวต่อสายสัญญาณ COAXIAL และสาย Fiber Optic ที่กำลังเป็นที่นิยมใช้งานในปัจจุบัน สถานที่จัดรอบคัดเลือกทั่วทุกภูมิภาค ภาคใต้ที่จังหวัดสงขลา ในวันที่ 15 มิถุนายน 2561 ภาคตะวันออกที่จังหวัดระยอง วันที่ 15 กรกฎาคม 2561 ภาคเหนือที่จังหวัดเชียงใหม่ ในวันที่ 10 สิงหาคม 2561 ภาคกลางที่จังหวัดกรุงเทพฯ ในวันที่ 9 กันยายน 2561…
02/08/2017

เปิดรับข้อเสนอโครงการ “การแข่งขันพัฒนาโปรแกรมคอมพิวเตอร์แห่งประเทศไทย ครั้งที่ 20” NSC2018

โครงการ "การแข่งขันพัฒนาโปรแกรมคอมพิวเตอร์แห่งประเทศไทย ครั้งที่ 20" หรือ NSC2018 เปิดให้นักเรียน นิสิต นักศึกษา รวมถึงผู้สนใจทั่วไป เสนอโครงการได้เพื่อเข้าร่วมกิจกรรมแล้ว โดยเปิดรับข้อเสนอโครงการ ตั้งแต่วันที่ 1 สิงหาคม - 30 กันยายน 2560 1 ทีม มีสมาชิกได้ไม่เกิน 3 คน และแต่ละคนสามารถมีชื่อได้เพียง 1 โครงการเท่านั้น โดยมีรายละเอียดคร่าวๆ ตามนี้ สอบถามรายละเอียดเพิ่มเติมได้ที่ : http://nscthailand.net/front/show/contact (เลือกศูนย์ประสานงานภูมิภาคของท่าน) ศึกษารายละเอียดเพิ่มเติม : www.nectec.or.th/nsc สมัครโครงการ (ส่งข้อเสนอโครงการ) : http://www.nscthailand.net/posts/read/13 เกี่ยวกับโครงการ “โครงการสนับสนุนการพัฒนาซอฟต์แวร์ขนาดเล็ก” ซึ่งได้เริ่มดำเนินการครั้งแรกตั้งแต่ปีงบประมาณ 2537 เนคเทคได้ปรับกลยุทธ์ในการดำเนินโครงการโดยจัดให้มีเวทีการแข่งขันในระดับประเทศและเปลี่ยนชื่อเป็น “การแข่งขันพัฒนาโปรแกรมคอมพิวเตอร์แห่งประเทศไทย (National Software Contest – NSC)” ในปี พ.ศ. 2542 ซึ่งผู้ชนะเลิศในแต่ละประเภทจะได้รับถ้วยพระราชทานจากสมเด็จพระเทพรัตนราช สุดาฯ…
02/08/2017

เปิดรับสมัครการแข่งขัน E-Sports ระดับมหาวิทยาลัย U-League ปีที่ 2

Facebook Page "U-League Thailand"  ประกาศว่า การแข่งขัน U-League ครั้งนี้จะเริ่มต้นแล้ว โดยจัดขึ้นเป็นปีที่ 2 โดยใช้เกมในการแข่งขันถึง 3 เกม คือ HON ROV LOL การแข่งขันได้รับการสนับสนุนจาก Lenovo, Intel, Garena, Neolution   ซึ่งสามารถติดตามข่าวการรับสมัครของแต่ละมหาวิทยาลัยได้ตามเพจเหล่านี้ได้ตั้งแต่บัดนี้ (บางมหาวิทยาลัยเริ่มเปิดรับสมัครแล้ว บางมหาวิทยาลัยยังไม่เริ่มเปิดรับสมัคร ให้ติดตามข่าวเรื่อยๆ) CU : https://www.facebook.com/Chula.Esports/ BU : https://www.facebook.com/BU.ITClub/ KMITL : https://www.facebook.com/KMITL.esports/ TU : https://www.facebook.com/TUesportclub/ KMUTT : https://www.facebook.com/kmuttesports/ KMUTNB : https://www.facebook.com/Kmutnb-E-Sport-Club-244681279352799/ TNI : https://www.facebook.com/tniesp/ KU : https://www.facebook.com/KUleagueBangKhen/ MFU : https://www.facebook.com/MFULeague/ CMU : https://www.facebook.com/CAMTEsports/ RSU : https://www.facebook.com/RangsitESportGame/ KKU : https://www.facebook.com/kkuesports/ MUT : https://www.facebook.com/mesclub.mut SPU : https://www.facebook.com/SPU-E-sports-500350706838323/ SWU…

PR Partners

See All
Read More

ทรูเปิด Flagship Store แห่งใหม่ “True Branding Shop Happitat” เติมมิติ Tech Experience

เปิดตัวช็อปรูปแบบใหม่บนพื้นที่กว่า 300 ตารางเมตร ณ Happitat ภายใต้แนวคิด 'Active & Health Tech – Urban Motion' ซึ่งเน้นการผสมผสานระหว่างเทคโนโลยี สุขภาพ และการเคลื่อนไหวของไลฟ์สไตล์คนเมือง พื้นที่แห่งนี้ถูกออกแบบมาเพื่อเป็นจุดหมายแห่งการเรียนรู้และเปิดประสบการณ์ โดยแบ่งจุดเด่นออกเป็น 2 ส่วนหลัก ได้แก่ ด้านนางสาวสุจิตรา อมิตรพ่าย หัวหน้าสายงานบริหารฝ่ายปฏิบัติการ ทรู รีเทลช็อป ได้ระบุถึงเป้าหมายของพื้นที่นี้ว่า "เพราะลูกค้าคือหัวใจสำคัญของทรู เราจึงพัฒนาทุกประสบการณ์จากความเข้าใจในวิถีชีวิตและความต้องการที่เปลี่ยนไป สะท้อนความมุ่งมั่นของทรูในการเปลี่ยนร้านค้าปลีกให้เป็น
25/08/2026

CIRCULAR ECONOMY FORUM 2026 กลยุทธ์หลักเร่งธุรกิจเติบโตอย่างยั่งยืน

เมื่อกฎเกณฑ์การค้าโลกอย่าง CBAM และ PPWR เริ่มส่งผลกระทบต่อธุรกิจไทย ผนวกกับแรงกดดันจากนักลงทุนที่มุ่งเน้นตัวชี้วัด ESG มากขึ้น คำถามสำคัญของผู้บริหารในวันนี้จึงไม่ใช่แค่ 'จะทำเศรษฐกิจหมุนเวียนหรือไม่' แต่คือ 'จะเริ่มลงมือเมื่อไหร่' ก่อนที่จะถูกกฎระเบียบและคู่แข่งบีบจนไม่มีทางเลือก ด้วยเหตุนี้ The Story Thailand จึงร่วมกับหอการค้าไทย และ Circular Economy Academy by UTCC จัดงาน 'Circular Economy Forum 2026: Sustainability in Action' เพื่อเปลี่ยนแนวคิดด้านความยั่งยืนให้เป็นกลยุทธ์สร้างรายได้และความได้เปรียบทางการแข่งขันที่จับต้องได้จริง สาเหตุที่เวทีนี้เจาะจงกลุ่มผู้บริหารระดับสูงและผู้กำหนดนโยบายองค์กร เป็นเพราะการตัดสินใจเรื่อง Circular Economy ไม่ได้จำกัดอยู่แค่การลดขยะอีกต่อไป แต่เข้าไปเกี่ยวพันโดยตรงกับการออกแบบผลิตภัณฑ์ การบริหารต้นทุนทรัพยากร ทิศทางการลงทุนด้านนวัตกรรม และกลยุทธ์รายได้ระยะยาว ซึ่งล้วนเป็นหน้าที่ของคณะกรรมการบริหาร ภายในงานจะได้พบกับการแบ่งปันวิสัยทัศน์ระดับนโยบาย การแนะนำเครื่องมือชี้วัดมูลค่าเศรษฐกิจหมุนเวียนสำหรับธุรกิจ รวมถึงการถอดบทเรียนจากการลงมือทำจริงขององค์กรชั้นนำ ครอบคลุมหลากหลายอุตสาหกรรม ไม่ว่าจะเป็น ไทยยูเนี่ยน, เอสซีจี แพคเกจจิ้ง, DEZPAX, ไทยอีสเทิร์น กรุ๊ป, SC…
21/08/2026

สยามพารากอนเปิด “CONNEX SPACE” พื้นที่ใหม่ใจกลางเมือง

สยามพารากอนเติมเต็มประสบการณ์เหนือความคาดหมายอีกขั้น เปิดตัว “CONNEX SPACE” พื้นที่จัดประชุมและกิจกรรมรูปแบบใหม่บนชั้น 5 สยามพารากอน ที่ออกแบบมาเพื่อตอบโจทย์ทั้งองค์กร แบรนด์ ครีเอเตอร์ และกลุ่มคนรุ่นใหม่ที่กำลังมองหาพื้นที่ใจกลางกรุงเทพฯ ที่ครบทั้ง Location, Functionality และ Experience ในที่เดียว ภายใต้แนวคิด “Elevate Every Event at Connex Space” พื้นที่แห่งนี้ได้รับการออกแบบให้มีบรรยากาศทันสมัย เป็นส่วนตัว และสามารถปรับเปลี่ยนรูปแบบการใช้งานได้อย่างยืดหยุ่น เหมาะสำหรับทั้ง Business Meeting, Workshop, Training, Seminar, Presentation, Private Event, Content Creator Gathering ตลอดจนกิจกรรมพิเศษของแบรนด์และองค์กร CONNEX SPACE มีพื้นที่รวม 310 ตารางเมตร ประกอบด้วย Meeting Room 2 ห้อง ซึ่งสามารถเปิดเชื่อมต่อกันเป็นพื้นที่ขนาดใหญ่ รองรับผู้เข้าร่วมได้สูงสุด 90 คน พร้อม…
18/08/2026

เมื่อ AI เข้าสู่ห้องเรียนไทย โจทย์ใหญ่ไม่ใช่การห้ามใช้ แต่คือทำอย่างไรให้เด็กยังคิดเป็น

เมื่อ Generative AI เปลี่ยนโลกการเรียนรู้ ถึงเวลาปรับ “วิธีสอน–วิธีวัดผล” ให้เด็กใช้ AI เป็น โดยไม่ทิ้งทักษะการคิด  บทความโดย จิระวัฒน์ ภูมิศรีแก้ว เลขาธิการและที่ปรึกษา สมาคมการค้าแพลตฟอร์มดิจิทัลไทย Generative AI กำลังเปลี่ยนวิธีเรียนรู้ของนักเรียนทั่วโลก ตั้งแต่การค้นคว้าข้อมูล การทำการบ้าน ไปจนถึงการเขียนรายงานและแก้โจทย์ที่ซับซ้อน ขณะที่ระบบการศึกษา ครู และผู้กำหนดนโยบายยังอยู่ระหว่างการปรับตัว สำหรับประเทศไทย คำถามจึงอาจไม่ใช่อีกต่อไปว่า “เด็กไทยใช้ AI หรือไม่” แต่คือจะทำอย่างไรให้ AI เป็นเครื่องมือช่วยเรียนรู้ โดยไม่กลายเป็นทางลัดที่ทำให้เด็กสูญเสียกระบวนการคิด ลองคิดถึงนักเรียนที่ส่งงานได้สมบูรณ์แบบทุกครั้ง แต่เมื่อถึงวันสอบกลับไม่สามารถอธิบายวิธีคิดหรือที่มาของคำตอบได้ สถานการณ์เช่นนี้สะท้อนความท้าทายใหม่ของการศึกษาในยุค AI เพราะผลงานที่ดีขึ้นไม่ได้หมายความว่าการเรียนรู้เกิดขึ้นจริง แตกต่างจากเทคโนโลยีในอดีตที่ช่วยให้ผู้เรียนเข้าถึงข้อมูลได้เร็วขึ้น Generative AI สามารถสรุปงานวิจัย เขียนบทความ สร้างรายงาน หรือแก้โจทย์ได้ภายในไม่กี่วินาที กิจกรรมที่เคยเป็นพื้นที่ฝึกฝนการคิดจึงอาจถูกแทนที่ด้วยคำสั่งเพียงไม่กี่บรรทัด AI สามารถช่วยการเรียนรู้ได้อย่างมาก หากใช้เพื่ออธิบายสิ่งที่ไม่เข้าใจ ตั้งคำถาม หรือทดลองแนวคิด แต่หากใช้เพื่อหลีกเลี่ยงกระบวนการคิดที่จำเป็น ทักษะการวิเคราะห์และแก้ปัญหาอาจค่อย ๆ อ่อนแอลงโดยไม่รู้ตัว…