ฝ่ายขาย และการตลาด
085-848-2253[email protected]http://m.me/beartai
สมัครงาน/ฝึกงาน ติดต่อได้ที่
[email protected]
Tags
| ขายหัวเราะ
Read More

“ขายหัวเราะ” ชวนทุกคนมาจอย “Character Fest Thailand” รวมพลคาแรกเตอร์ไทย ผลักดัน Soft Power

Character Fest Thailand ครั้งที่ 1 มหกรรมรวมรวมพลคาแรกเตอร์ไทย ภายใต้คอนเซปต์สุดสร้างสรรค์ "งานวัดวาคาแรกเตอร์ไทย"
23/08/2024

ฉลอง 50 ปี ‘ขายหัวเราะ’ จัดกิจกรรมเปิดบ้านสื่อในเครือวิธิตา กรุ๊ป นำทีมโดย Salmon, The Matter

ฉลองครบ 50 ปี ‘ขายหัวเราะ’ จัดกิจกรรมเปิดบ้านสื่อต่าง ๆ ในเครือ เช่น The MATTER, Salmon House เป็ยเบื้องหลังผู้สร้างเรื่องราวที่ดี กระแสไวรัล
29/03/2023

เปิดตัวแล้ว ‘ขายหัวเราะ ฉบับ AI’ การ์ตูนแก๊กเล่มแรกที่สร้างสรรค์โดยปัญญาประดิษฐ์

‘ขายหัวเราะ’ แบรนด์การ์ตูนความฮาสามัญประจำบ้านที่อยู่คู่ชาวไทยมาอย่างยาวนาน เปิดตัว ‘ขายหัวเราะฉบับ AI ’ การ์ตูนแก๊กเล่มแรกในวงการการ์ตูนไทยที่ใช้ปัญญาประดิษฐ์หรือ AI ในการสร้างสรรค์เรื่องและภาพทั้งเล่ม โดยคิดมุก, วาดแก๊กการ์ตูนเชิงอารมณ์ขัน รวมถึงตีความปกและ logo ขายหัวเราะใหม่ Prompt อารมณ์ขันโดยทีมขายหัวเราะ ชวนแฟน ๆ การ์ตูนสำรวจอารมณ์ขันของ AI ยุคปัจจุบัน 
03/05/2022

“แสนสิริ” แท็กทีม “ขายหัวเราะ” ส่งแคมเปญ “บ้านนี้ ฮะ ฮะ ฮ่า” บุกตลาดอสังหาฯ ไตรมาส 2

“แสนสิริ” ผู้พัฒนาอสังหาริมทรัพย์ชั้นนำของไทย ผนึก “ขายหัวเราะ” แบรนด์คาแรคเตอร์การ์ตูนดัง ความฮาสามัญประจำบ้านอันดับ 1 ของไทย เปิดตัวแคมเปญ “บ้านนี้ ฮะ ฮะ ฮ่า” ต่อยอดความสำเร็จปี ’64 ชูกลยุทธ์    ความฮาขยายฐานมัดใจคนทุกกลุ่มทุกเจนฯ รุกโปรโมชั่น-ข้อเสนอสุดพิเศษที่ไม่เคยมีมาก่อน เขย่าวงการอสังหา นำทีมเรียกเสียงหัวเราะและความสุขโดย เศรษฐา ทวีสิน บอสใหญ่แห่งแสนสิริ สานต่อภารกิจช่วยคนไทยมีบ้านได้ง่ายขึ้นและหัวเราะดังขึ้น ตั้งแต่วันนี้ - 31 ก.ค. 2565 
15/05/2021

‘การ์ตูนแก๊ก’ สื่อสั้นอ่านฮาได้สาระ กับแพลตฟอร์มการอ่านที่ผันเปลี่ยนไปตามยุคสมัย

หากพูดถึงการ์ตูนแก๊ก นักอ่านเลขสาม (นำหน้า) ขึ้นไป คงนึกถึงหนังสือการ์ตูนอย่าง ขายหัวเราะ-มหาสนุก ซึ่งเป็นที่นิยมด้วยราคาแสนถูก ไปร้านทำผม ร้านหมอฟัน หรือร้านใด ๆ ที่ต้องรอรับบริการ ก็จะวางควบคู่กับนิตยสารให้คนรออ่านเพื่อฆ่าเวลา แก้เบื่อเล่น ลดอารมณ์ที่จะเหวี่ยงวีน แก้อาการรอไม่ได้ได้ชะงัดนัก ทว่าเมื่อโลกเปลี่ยนไป เทคโนโลยีต่าง ๆ เข้ามาแทนที่ เราจึงเห็นสื่อชนิดนี้น้อยลงเรื่อย ๆ แถมยังมีปรากฎการณ์ระดับโลก อย่างการแพร่ระบาดของเชื้อโควิด-19 เป็นปัจจัยให้ผู้คนเก็บตัวอยู่ในบ้าน ส่งผลต่องานในภาคบริการทั้งหลายอย่างจัง ทำให้โอกาสที่เราจะเห็นหนังสือดังกล่าวทั้งจากแผงขายและจากร้านค้าต่าง ๆ ลดลงไปอีก แต่ในขณะเดียวกัน เหตุการณ์นี้ยังเร่งให้คนหันมาใช้เทคโนโลยี และเข้าถึงนวัตกรรมใหม่ ๆ มากขึ้นด้วย ซึ่งหนึ่งในนั้นก็คือ ‘การอ่านการ์ตูนแก๊ก’ ในแพลตฟอร์มที่เปลี่ยนไปนั่นเอง แต่ก่อนที่เราจะเข้าสู่การสาธยายว่า ‘การ์ตูนแก๊กในปัจจุบัน’ มีหน้าตาอย่างไรบ้าง เราก็ต้องเท้าความถึงอดีตและ ‘จุดเริ่มต้นของการ์ตูนในไทย’ กันสักหน่อย จากผนังสู่กระดาษ แรกเริ่มการ์ตูนในไทย หากอ้างอิงประวัติศาสตร์ การ์ตูนไทยเริ่มจากการเข้ามาของวิทยาการเขียนภาพแบบตะวันตก โดยบุคคลที่เริ่มเขียนภาพที่มีกลิ่นอายของความขำขัน อิงชีวิตจริงคนแรก คือ ขรัวอินโข่ง จิตรกรในสมัยรัชกาลที่ 3 - รัชกาลที่…
05/04/2021

ขายได้ล้านกว่า! ปกขายหัวเราะเล่มแรกพร้อมลายเซ็น บก.วิธิต ประเดิม Crypto Art รูปแบบ NFT

NFT หรือ “Crypto Art” กำลังเป็นที่คึกคักของศิลปิน และนักศิลปะหลายคนที่นำภาพดิจิทัลจำหน่ายผ่านทางคริปโตอาร์ต เช่นเดียวกันกับ นิตยสารการ์ตูนไทย ‘ขายหัวเราะ’ ที่เป็นหนึ่งในวงการศิลปะการ์ตูนเองก็ได้ขยับเข้าสู่ตลาด เช่นกัน โดยผลงานชิ้นแรก คือภาพดิจิทัลปกขายหัวเราะฉบับแรก ที่ตีพิมพ์เมื่อปี ค.ศ. 1973 และพร้อมลงนาม วิธิต อุตสาหจิต บรรณาธิการของขายหัวเราะ ซึ่งได้มีนักสะสมไม่ประสงค์ออกนาม ซื้อภาพดิจิทัลนี้แล้วเมื่อวันที่ 2 เมษายน 2021 โดยมีมูลค่า 17.3 ETH หรือ $34,492.74 ดอลลาร์สหรัฐ หรือราวๆ 1,060,000 บาท นางสาวพิมพ์พิชา อุตสาหจิต กรรมการบริหาร บริษัทวิธิตากรุ๊ป จำกัดพูดถึงมุมมองต่อตลาดศิลปะ NFT ว่า ตลาดศิลปะ NFT เป็นโอกาสใหม่ที่น่าสนใจมาก เพราะลักษณะของ NFT เหมาะกับงานศิลปะ โดยเฉพาะงานที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัว มีความ limited edition ทำออกมามีชิ้นเดียวไม่ซ้ำกับชิ้นอื่น ๆ ในโลก อีกทั้งการเกิดขึ้นของตลาด…
19/02/2020

ขายหัวเราะเฉลิมฉลองฉบับที่ 1,500 ดึงเหล่าคนดังจับปากกาสร้างสรรค์แก๊กส่งต่อแรงบันดาลใจ

เส้นทางแห่งเสียงหัวเราะที่อยู่กับคนไทยมาเกือบครึ่งศตวรรษ ขายหัวเราะได้ก้าวมาถึงฉบับที่ 1,500 แล้ว โดย นิว-พิมพ์พิชา อุตสาหจิต Executive Director กลุ่มบริษัทเครือบันลือกรุ๊ป พูดถึงหลักในการทำงานของขายหัวเราะตลอดมาว่า ขายหัวเราะตั้งใจที่จะเป็นแบรนด์ที่สร้างความสุข รอยยิ้ม และเสียงหัวเราะให้ทุกคน จึงไม่ได้จำกัดรูปแบบให้ตัวเองเป็นหนังสือการ์ตูนเท่านั้น แต่ขายหัวเราะสามารถเป็นได้ทุกสิ่งทุกอย่าง เป็นคอนเทนต์ที่พร้อมไปอยู่ในสื่อทุกช่องทาง เป็นสินค้าทุกประเภท ซึ่งนอกจากอารมณ์ขันแล้ว การ์ตูนและตัวคาแรกเตอร์ของขายหัวเราะยังสามารถเป็นสื่อกลางในเรื่องอื่นๆ นอกจากความบันเทิง เช่น เป็นสื่อ Edutainment เติมสีสันให้การศึกษา หรือแม้แต่วงการการตลาด โฆษณา การเงิน การแพทย์ ล้วนเล่าผ่านการ์ตูน และอารมณ์ขันสไตล์ขายหัวเราะที่แฟนๆ ชื่นชอบได้ทั้งนั้น ด้วยจุดเด่นของขายหัวเราะคือ ความสามารถเล่าเรื่องยากให้เป็นเรื่องง่าย และสนุกสนาน รวมถึงความเข้าใจรสนิยมของชาวไทยเป็นอย่างดี จากการสั่งสมประสบการณ์ทำงานใกล้ชิดแฟนๆ มาอย่างยาวนาน “ทุกครั้งเมื่อถูกถามถึงเป้าหมายในอนาคตของขายหัวเราะ นิวมักจะตอบว่า ทุกอย่างในจักรวาลของการ์ตูน อารมณ์ขัน ตัวคาแรกเตอร์ และ storytelling คือ ดินแดนที่ขายหัวเราะเชี่ยวชาญ และไปอยู่ได้ทั้งหมด จึงอยากให้ติดตามกันไปเรื่อยๆ ขายหัวเราะจะ ‘เพิ่มความสุข กระจาย เสียงหัวเราะ’ ให้ดังไกล และแปลกใหม่ขึ้นกว่าเดิมแน่นอนในอนาคต”…
18/01/2018

ขายหัวเราะ เปิดตัวแอปใหม่ ส่งตรงแก๊กนับ 1,000 ในแอปเดียว

"ขายหัวเราะ" การ์ตูนตลกที่อยู่คู่คนไทยมายาวนานเปิดตัวแอปใหม่ (คนละตัวกับแอป eBook ที่เคยเปิดตัวเมื่อหลายปีก่อนนะ) ส่งตรงแก๊กนับพันสู่สมาร์ทโฟนในรูปแบบย่อยง่าย แต่ละแก๊กจบในหน้าเดียว ชอบแก๊กไหนก็กดถูกใจกดไว้อ่านภายหลังได้ พร้อมเปิดตัวเว็บใหม่ kaihuaror.com เพื่อสั่งซื้อหนังสือการ์ตูนโดยไม่มีค่าจัดส่ง   นางสาวพิมพ์พิชา อุตสาหจิต กรรมการบริหาร กลุ่มบริษัทบันลือกรุ๊ป กล่าวว่า ไฮไลท์ของขายหัวเราะในปีนี้ คือการเปิด Happlication ’Kai Hua Ror’ (Happy + Application) ใหม่ของขายหัวเราะ ที่มาพร้อมจุดเด่น ‘1000 แก๊กในแอพเดียว’ ที่ให้ผู้ใช้แฮปปี้ไม่ยั้งกับแก๊กฮาสุดพลังและ content อารมณ์ดี ไม่มีใครเหมือนจากขายหัวเราะฟรี! โดยจะอัพเดทแก๊กใหม่ตลอด นอกจากนี้ยังสามารถเลือกอ่านแก๊กตามหมวดที่ตัวเองสนใจได้ เช่น แก๊กจากนักเขียนคนโปรด แก๊กหมวดต่างๆ เช่น แก๊กคลาสสิค แก๊กติดเกาะ แก๊กโจรมุมตึก แก๊กตามเทศกาลต่างๆ สามารถมาร์คแก๊กโปรดไว้เป็น favourite หรือแชร์ความสนุกให้โลกได้ร่วมฮา และยังมี notification แก๊กสุดพิเศษ และฟังก์ชั่นสนุกๆ อีกมากมายที่จะตามมาในอนาคตด้วย เรียกได้ว่าทั้งสนุกและสะดวก ฮากันได้ไร้พรมแดนทุกเวลา ดาวน์โหลดแอปขายหัวเราะ Android iOS เว็บขายหัวเราะก็ปรับปรุงใหม่…
10/02/2017

ปิดตำนาน “หมู นินจา” นักวาดการ์ตูนแห่งขายหัวเราะ

ช่วงไม่กี่วันที่ผ่านมา ข่าวที่เป็นที่สนใจ โดยเฉพาะผู้ที่ชื่นชอบการอ่านแก๊กการ์ตูนจากขายหัวเราะ หรือมหาสนุก นั่นก็คือเรื่องของอาการป่วยของคุณ 'สุชาติ พรหมรุ่งโรจน์' หรือที่รู้จักกันในนามปากกา "หมู นินจา" ซึ่งป่วยด้วยโรคเบาหวาน จนมีอาการแทรกซ้อน ทำให้ดวงตามองไม่เห็น และมีภาวะปอดติดเชื้อร่วมด้วย ซึ่งทางบรรลือสาส์นก็ได้ให้การช่วยเหลือด้วยการนำหนังสือการ์ตูนที่เป็นระดับ Master Piece ของหมู นินจา อย่าง "กระบี่หยามยุทธภพ" มาตีพิมพ์ใหม่อีกครั้ง โดยจะนำรายได้จากการจำหน่ายทั้งหมด หลังจากหักค่าใช้จ่ายแล้ว มอบให้กับครอบครัวของหมู นินจา เพื่อเป็นทุนการศึกษาให้กับทางลูกๆ ต่อไป ล่าสุด เมื่อช่วงเวลา 13.44 น. ที่ผ่านมา เฟซบุ๊ก "มะเดี่ยวศรีหลานยายปริก" และเพจ "ขายหัวเราะ" ได้โพสต์อัปเดตอาการป่วยของคุณหมูนินจา โดยแจ้งว่า "คุณหมู นินจา เสียชีวิตอย่างสงบ" สำหรับ "หมู นินจา" ที่หลายๆ ท่านรู้จักผ่านทางหนังสือขายหัวเราะและมหาสนุกนั้น มีแก๊กและลายเส้นที่เป็นเอกลักษณ์คือ "นินจา" ที่จะคอยปรากฎมาในทุกที่ และสุดท้ายก็เงิบทุกที นอกเหนือจากนี้ ยังวาดการ์ตูนชุด "สามก๊ก มหาสนุก"…
31/07/2014

“ปังปอนด์” เด็กชายจอมป่วน ขอมา “ซ่า ฮา กวน” บนสติกเกอร์ไลน์

วิธิตา แอนิเมชั่น ปั้น “ปังปอนด์” การ์ตูนจอมป่วนสุดคลาสสิกเป็นสติกเกอร์ไลน์ ย้ำไม่หยุดพัฒนาคาแรคเตอร์การ์ตูนไทยเข้าสู่ตลาดดิจิตอล
24/06/2014

Ini3 Digital เดินหน้าธุรกิจเตรียมส่ง 7 เกมใหม่!

อินิทรี ดิจิตอล เผยแผนกลยุทธิ์ครึ่งปีหลัง 57 เดินหน้าธุรกิจเตรียมส่ง 7 เกมใหม่ทุกแพลตฟอร์ม และเดินหน้าขยายตลาดต่างประเทศ !
12/06/2014

“ขายหัวเราะ เดอะ แชมเปี้ยน” รับบอลโลก 2014

“ขายหัวเราะ” ปล่อยสติกเกอร์ไลน์ชุด “ขายหัวเราะ เดอะ แชมเปี้ยน” เอาใจแฟนบอลทั่วประเทศต้อนรับมหกรรมฟุตบอลของมวลมนุษยชาติในปี 2014
28/03/2014

สติกเกอร์จาก “ขายหัวเราะ” ลาย “หนูหิ่น” มาแล้วจ้า !

หลังจากผ่านไปพักใหญ่ ๆ ที่ทางขายหัวเราะได้ทำการปล่อย Sticker ชุดแรกออกมาพร้อมกับ วิดีโอโปรโมต "5 พฤติกรรมสุดฮิตของคนติด LINE [ฉบับขายหัวเราะ]" ไปตั้งแต่ต้นเดือนมีนาคม ที่ผ่านมา ตามข่าว
06/03/2014

Sticker สุดฮาจากขายหัวเราะมาแล้วจ้าา!!!

คนไทยหลาย ๆ คนเชื่อว่าพูดถึง "ขายหัวเราะ" เชื่อว่าไม่มีใครไม่รู้จัก ซึ่งคราวนี้ทางขายหัวเราะก็ได้ทำ Line Sticker ออกมาให้ทุกๆท่านได้ใช้งานแล้ว!!

PR Partners

See All
Read More

AI for All Thais เมื่อปัญญาประดิษฐ์ไม่ใช่แค่เครื่องมือ แต่คือเครื่องยนต์ใหม่ขับเคลื่อนประเทศไทย

ในวันที่ 5 พฤษภาคม 2026 บมจ. ทรู คอร์ปอเรชั่น ร่วมกับ Google และกระทรวงการอุดมศึกษา วิทยาศาสตร์ วิจัยและนวัตกรรม (อว.) ประกาศความร่วมมือยกระดับโครงสร้างพื้นฐานทางปัญญาของประเทศในโครงการ “AI for All Thais” ท่ามกลางวิกฤตการขาดแคลนบุคลากรด้าน AI ในไทยที่สูงถึง 80,000 คน และความท้าทายจากสังคมสูงวัยที่เริ่มส่งผลกระทบต่ออัตราการเติบโตของ GDP อย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ บทความนี้จะวิเคราะห์เจาะลึกถึงมิติต่าง ๆ ของความร่วมมือนี้ ที่มุ่งหวังจะเปลี่ยนผ่านประเทศไทยสู่ยุค
29/04/2026

‘หงา คาราวาน’ เปิดตัวอัลบั้มใหม่ “ไม่สำคัญ” ในรอบ 20 ปี ดึงศิลปินระดับโลกร่วมส่งผลงานสุดพิเศษ

บริษัท Zonic Records จัดงานเปิดตัวอัลบั้ม “ไม่สำคัญ (Nothing Matters)” ผลงานเพลงชุดใหม่ล่าสุดของ สุรชัย จันทิมาธร หรือ “หงา คาราวาน” ศิลปินแห่งชาติ ท่ามกลางบรรยากาศอบอุ่นและทรงคุณค่า ณ โรงภาพยนตร์ IMAX Siam Paragon โดยมีแขกผู้มีเกียรติ สื่อมวลชน แฟนเพลง และบุคคลในแวดวงดนตรีเข้าร่วมงานอย่างคับคั่ง การกลับมาครั้งนี้ถือเป็นหมุดหมายสำคัญของวงการเพลงไทย เพราะเป็นอัลบั้มใหม่ในรอบกว่า 20 ปี ของศิลปินผู้เป็นตำนานแห่งบทเพลงเพื่อชีวิต ผู้ถ่ายทอดเรื่องราวของสังคม ชีวิต และความจริง ผ่านถ้อยคำที่ลึกซึ้งกินใจมาตลอดหลายทศวรรษ อัลบั้ม “ไม่สำคัญ” คือผลงานที่ผ่านการขัดเกลาอย่างพิถีพิถัน ทั้งในด้านบทเพลง การเรียบเรียง และคุณภาพเสียง โดยได้ทีมงานระดับโลกมาร่วมสร้างสรรค์ ได้แก่ Michael C. Ross ซาวนด์เอนจิเนียร์ผู้เคยร่วมงานกับศิลปินระดับสากลหลายราย รับหน้าที่บันทึกเสียง และ บอล อพาร์ตเมนต์คุณป้า รับหน้าที่โปรดิวเซอร์ ถ่ายทอดความร่วมสมัยควบคู่จิตวิญญาณดั้งเดิมของเพลงเพื่อชีวิตได้อย่างลงตัว ภายในงานมีการเสวนาพิเศษเกี่ยวกับที่มาและแรงบันดาลใจของอัลบั้ม พร้อมการพูดคุยอย่างเป็นกันเองระหว่างหงา คาราวาน และแขกรับเชิญพิเศษ…
29/04/2026

ออมสิน เปิดวิสัยทัศน์ผู้นำคนใหม่ “ทรงพล ชีวะปัญญาโรจน์” ผู้อำนวยการธนาคารออมสิน คนที่ 18

นายทรงพล ชีวะปัญญาโรจน์ ผู้อำนวยการธนาคารออมสิน กล่าวในการแถลงวิสัยทัศน์การนำองค์กรและนโยบายการดำเนินงานในฐานะผู้อำนวยการธนาคารออมสิน ลำดับที่ 18 โดยเปิดเผยว่า ในปี 2569 นี้เป็นวาระโอกาสครบรอบ 113 ปี ของธนาคารออมสิน ที่ได้ดำเนินภารกิจตามพระราชประสงค์ของพระบาทสมเด็จพระมงกุฎเกล้าเจ้าอยู่หัว รัชกาลที่ 6 ในการส่งเสริมการออมทรัพย์ของประชาชนมาอย่างต่อเนื่อง ขยายผลสู่การเป็นธนาคารเพื่อสังคม และนับจากนี้ไปธนาคารพร้อมเดินหน้าต่อเพื่อยกระดับการดำเนินงานมุ่งเป้าหมายการเป็นธนาคารเพื่อสังคม เพื่อทุกชีวิต หรือ Smart Social Bank for All Lives ที่สามารถสร้างผลกระทบเชิงบวกต่อสังคมครอบคลุมทุกช่วงชีวิตของคนไทย  ภายใต้บริบทปัจจุบันของเศรษฐกิจโลกที่มีปัจจัยเสี่ยงและความท้าทายส่งผลกระทบต่อภาพรวมเศรษฐกิจของประเทศ สะท้อนผ่านตัวเลข GDP ที่ลดต่ำแตะระดับ 1.4% ค่าเงินบาทแกว่งตัวสูงและอ่อนค่าลงอยู่ที่ประมาณ 31-33 บาทต่อดอลลาร์สหรัฐฯ ขณะที่น้ำมันดีเซลราคาเคลื่อนไหวอยู่ในช่วง 40.2 - 50.5 บาท/ลิตร ธนาคารออมสินกำหนดบทบาทชัดเจน พร้อมดูแลคนไทยทุกช่วงชีวิตให้สามารถฝ่าฟันอุปสรรคความท้าทายครั้งนี้ไปด้วยกัน โดยยึดหลักคิด “From Birth, to Legacy” เริ่มต้นที่กลุ่มวัยเด็กเล็ก (First Steps) ตั้งเป้าปลูกฝังวินัยการออม วางรากฐานการสร้างพฤติกรรมทางการเงินที่ดีตั้งแต่ยังเยาว์วัย กลุ่มวัยเรียน (Education)…
29/04/2026

ซีพี จับมือ SEGA เจ้าของเกมระดับโลกจากญี่ปุ่น ลงนาม MOU สำรวจธุรกิจความบันเทิงในไทย–อาเซียน

27 เมษายน 2569 – บริษัท เครือเจริญโภคภัณฑ์ จำกัด (C.P. Group) กลุ่มธุรกิจชั้นนำของประเทศไทย ร่วมกับ บริษัท เซก้า คอร์ปอเรชัน (SEGA CORPORATION) ผู้นำด้านธุรกิจเกมและความบันเทิงระดับโลกจากประเทศญี่ปุ่น ประกาศลงนามบันทึกความเข้าใจ (Memorandum of Understanding: MOU) เพื่อสำรวจโอกาสทางธุรกิจด้านความบันเทิงในประเทศไทยและภูมิภาคอาเซียน รวมถึงการพิจารณาความเป็นไปได้ในการพัฒนาเชิงพาณิชย์ในระยะต่อไป ความร่วมมือครั้งนี้มีเป้าหมายเพื่อผสานจุดแข็งของทั้งสององค์กร โดย SEGA ซึ่งมีทรัพย์สินทางปัญญา (Intellectual Property: IP) ระดับโลกและความเชี่ยวชาญด้านการสร้างสรรค์คอนเทนต์ที่สั่งสมมาอย่างยาวนาน จะทำงานร่วมกับเครือซีพี ซึ่งมีระบบนิเวศทางธุรกิจที่หลากหลายและเครือข่ายที่แข็งแกร่งในภูมิภาค เพื่อร่วมกันพัฒนาและนำเสนอประสบการณ์ความบันเทิงรูปแบบใหม่ที่สอดคล้องกับบริบทของผู้บริโภคในประเทศไทยและภูมิภาคอาเซียน ภายใต้ MOU ฉบับนี้ ทั้งสองฝ่ายจะดำเนินความร่วมมือเป็นระยะ โดยในระยะแรกจะมุ่งศึกษาความเป็นไปได้ในการพัฒนาธุรกิจจากทรัพย์สินทางปัญญาระดับโลกของ SEGA อาทิ Sonic the Hedgehog และ Angry Birds ควบคู่ไปกับการวางโครงสร้างความร่วมมือเพื่อรองรับการเติบโตอย่างยั่งยืนในระยะยาว โดยเชื่อมโยงศักยภาพด้านคอนเทนต์เข้ากับระบบนิเวศทางธุรกิจแบบครบวงจรของเครือซีพี ซึ่งครอบคลุมกว่า 20 ประเทศทั่วโลก ในหลากหลายอุตสาหกรรม ทั้งอาหาร…