Tags
| ขายหัวเราะ
29/03/2023
เปิดตัวแล้ว ‘ขายหัวเราะ ฉบับ AI’ การ์ตูนแก๊กเล่มแรกที่สร้างสรรค์โดยปัญญาประดิษฐ์
‘ขายหัวเราะ’ แบรนด์การ์ตูนความฮาสามัญประจำบ้านที่อยู่คู่ชาวไทยมาอย่างยาวนาน เปิดตัว ‘ขายหัวเราะฉบับ AI ’ การ์ตูนแก๊กเล่มแรกในวงการการ์ตูนไทยที่ใช้ปัญญาประดิษฐ์หรือ AI ในการสร้างสรรค์เรื่องและภาพทั้งเล่ม โดยคิดมุก, วาดแก๊กการ์ตูนเชิงอารมณ์ขัน รวมถึงตีความปกและ logo ขายหัวเราะใหม่ Prompt อารมณ์ขันโดยทีมขายหัวเราะ ชวนแฟน ๆ การ์ตูนสำรวจอารมณ์ขันของ AI ยุคปัจจุบันทีมคอนเทนต์ BT | 1076 days ago
Read More03/05/2022
“แสนสิริ” แท็กทีม “ขายหัวเราะ” ส่งแคมเปญ “บ้านนี้ ฮะ ฮะ ฮ่า” บุกตลาดอสังหาฯ ไตรมาส 2
“แสนสิริ” ผู้พัฒนาอสังหาริมทรัพย์ชั้นนำของไทย ผนึก “ขายหัวเราะ” แบรนด์คาแรคเตอร์การ์ตูนดัง ความฮาสามัญประจำบ้านอันดับ 1 ของไทย เปิดตัวแคมเปญ “บ้านนี้ ฮะ ฮะ ฮ่า” ต่อยอดความสำเร็จปี ’64 ชูกลยุทธ์ ความฮาขยายฐานมัดใจคนทุกกลุ่มทุกเจนฯ รุกโปรโมชั่น-ข้อเสนอสุดพิเศษที่ไม่เคยมีมาก่อน เขย่าวงการอสังหา นำทีมเรียกเสียงหัวเราะและความสุขโดย เศรษฐา ทวีสิน บอสใหญ่แห่งแสนสิริ สานต่อภารกิจช่วยคนไทยมีบ้านได้ง่ายขึ้นและหัวเราะดังขึ้น ตั้งแต่วันนี้ - 31 ก.ค. 2565ทีมคอนเทนต์ BT | 1406 days ago
Read More15/05/2021
‘การ์ตูนแก๊ก’ สื่อสั้นอ่านฮาได้สาระ กับแพลตฟอร์มการอ่านที่ผันเปลี่ยนไปตามยุคสมัย
หากพูดถึงการ์ตูนแก๊ก นักอ่านเลขสาม (นำหน้า) ขึ้นไป คงนึกถึงหนังสือการ์ตูนอย่าง ขายหัวเราะ-มหาสนุก ซึ่งเป็นที่นิยมด้วยราคาแสนถูก ไปร้านทำผม ร้านหมอฟัน หรือร้านใด ๆ ที่ต้องรอรับบริการ ก็จะวางควบคู่กับนิตยสารให้คนรออ่านเพื่อฆ่าเวลา แก้เบื่อเล่น ลดอารมณ์ที่จะเหวี่ยงวีน แก้อาการรอไม่ได้ได้ชะงัดนัก ทว่าเมื่อโลกเปลี่ยนไป เทคโนโลยีต่าง ๆ เข้ามาแทนที่ เราจึงเห็นสื่อชนิดนี้น้อยลงเรื่อย ๆ แถมยังมีปรากฎการณ์ระดับโลก อย่างการแพร่ระบาดของเชื้อโควิด-19 เป็นปัจจัยให้ผู้คนเก็บตัวอยู่ในบ้าน ส่งผลต่องานในภาคบริการทั้งหลายอย่างจัง ทำให้โอกาสที่เราจะเห็นหนังสือดังกล่าวทั้งจากแผงขายและจากร้านค้าต่าง ๆ ลดลงไปอีก แต่ในขณะเดียวกัน เหตุการณ์นี้ยังเร่งให้คนหันมาใช้เทคโนโลยี และเข้าถึงนวัตกรรมใหม่ ๆ มากขึ้นด้วย ซึ่งหนึ่งในนั้นก็คือ ‘การอ่านการ์ตูนแก๊ก’ ในแพลตฟอร์มที่เปลี่ยนไปนั่นเอง แต่ก่อนที่เราจะเข้าสู่การสาธยายว่า ‘การ์ตูนแก๊กในปัจจุบัน’ มีหน้าตาอย่างไรบ้าง เราก็ต้องเท้าความถึงอดีตและ ‘จุดเริ่มต้นของการ์ตูนในไทย’ กันสักหน่อย จากผนังสู่กระดาษ แรกเริ่มการ์ตูนในไทย หากอ้างอิงประวัติศาสตร์ การ์ตูนไทยเริ่มจากการเข้ามาของวิทยาการเขียนภาพแบบตะวันตก โดยบุคคลที่เริ่มเขียนภาพที่มีกลิ่นอายของความขำขัน อิงชีวิตจริงคนแรก คือ ขรัวอินโข่ง จิตรกรในสมัยรัชกาลที่ 3 - รัชกาลที่…วัฒนา ขจัดสารพัดภัย | 1759 days ago
Read More05/04/2021
ขายได้ล้านกว่า! ปกขายหัวเราะเล่มแรกพร้อมลายเซ็น บก.วิธิต ประเดิม Crypto Art รูปแบบ NFT
NFT หรือ “Crypto Art” กำลังเป็นที่คึกคักของศิลปิน และนักศิลปะหลายคนที่นำภาพดิจิทัลจำหน่ายผ่านทางคริปโตอาร์ต เช่นเดียวกันกับ นิตยสารการ์ตูนไทย ‘ขายหัวเราะ’ ที่เป็นหนึ่งในวงการศิลปะการ์ตูนเองก็ได้ขยับเข้าสู่ตลาด เช่นกัน โดยผลงานชิ้นแรก คือภาพดิจิทัลปกขายหัวเราะฉบับแรก ที่ตีพิมพ์เมื่อปี ค.ศ. 1973 และพร้อมลงนาม วิธิต อุตสาหจิต บรรณาธิการของขายหัวเราะ ซึ่งได้มีนักสะสมไม่ประสงค์ออกนาม ซื้อภาพดิจิทัลนี้แล้วเมื่อวันที่ 2 เมษายน 2021 โดยมีมูลค่า 17.3 ETH หรือ $34,492.74 ดอลลาร์สหรัฐ หรือราวๆ 1,060,000 บาท นางสาวพิมพ์พิชา อุตสาหจิต กรรมการบริหาร บริษัทวิธิตากรุ๊ป จำกัดพูดถึงมุมมองต่อตลาดศิลปะ NFT ว่า ตลาดศิลปะ NFT เป็นโอกาสใหม่ที่น่าสนใจมาก เพราะลักษณะของ NFT เหมาะกับงานศิลปะ โดยเฉพาะงานที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัว มีความ limited edition ทำออกมามีชิ้นเดียวไม่ซ้ำกับชิ้นอื่น ๆ ในโลก อีกทั้งการเกิดขึ้นของตลาด…ทีมคอนเทนต์ BT | 1799 days ago
Read More19/02/2020
ขายหัวเราะเฉลิมฉลองฉบับที่ 1,500 ดึงเหล่าคนดังจับปากกาสร้างสรรค์แก๊กส่งต่อแรงบันดาลใจ
เส้นทางแห่งเสียงหัวเราะที่อยู่กับคนไทยมาเกือบครึ่งศตวรรษ ขายหัวเราะได้ก้าวมาถึงฉบับที่ 1,500 แล้ว โดย นิว-พิมพ์พิชา อุตสาหจิต Executive Director กลุ่มบริษัทเครือบันลือกรุ๊ป พูดถึงหลักในการทำงานของขายหัวเราะตลอดมาว่า ขายหัวเราะตั้งใจที่จะเป็นแบรนด์ที่สร้างความสุข รอยยิ้ม และเสียงหัวเราะให้ทุกคน จึงไม่ได้จำกัดรูปแบบให้ตัวเองเป็นหนังสือการ์ตูนเท่านั้น แต่ขายหัวเราะสามารถเป็นได้ทุกสิ่งทุกอย่าง เป็นคอนเทนต์ที่พร้อมไปอยู่ในสื่อทุกช่องทาง เป็นสินค้าทุกประเภท ซึ่งนอกจากอารมณ์ขันแล้ว การ์ตูนและตัวคาแรกเตอร์ของขายหัวเราะยังสามารถเป็นสื่อกลางในเรื่องอื่นๆ นอกจากความบันเทิง เช่น เป็นสื่อ Edutainment เติมสีสันให้การศึกษา หรือแม้แต่วงการการตลาด โฆษณา การเงิน การแพทย์ ล้วนเล่าผ่านการ์ตูน และอารมณ์ขันสไตล์ขายหัวเราะที่แฟนๆ ชื่นชอบได้ทั้งนั้น ด้วยจุดเด่นของขายหัวเราะคือ ความสามารถเล่าเรื่องยากให้เป็นเรื่องง่าย และสนุกสนาน รวมถึงความเข้าใจรสนิยมของชาวไทยเป็นอย่างดี จากการสั่งสมประสบการณ์ทำงานใกล้ชิดแฟนๆ มาอย่างยาวนาน “ทุกครั้งเมื่อถูกถามถึงเป้าหมายในอนาคตของขายหัวเราะ นิวมักจะตอบว่า ทุกอย่างในจักรวาลของการ์ตูน อารมณ์ขัน ตัวคาแรกเตอร์ และ storytelling คือ ดินแดนที่ขายหัวเราะเชี่ยวชาญ และไปอยู่ได้ทั้งหมด จึงอยากให้ติดตามกันไปเรื่อยๆ ขายหัวเราะจะ ‘เพิ่มความสุข กระจาย เสียงหัวเราะ’ ให้ดังไกล และแปลกใหม่ขึ้นกว่าเดิมแน่นอนในอนาคต”…ทีมคอนเทนต์ BT | 2210 days ago
Read More18/01/2018
ขายหัวเราะ เปิดตัวแอปใหม่ ส่งตรงแก๊กนับ 1,000 ในแอปเดียว
"ขายหัวเราะ" การ์ตูนตลกที่อยู่คู่คนไทยมายาวนานเปิดตัวแอปใหม่ (คนละตัวกับแอป eBook ที่เคยเปิดตัวเมื่อหลายปีก่อนนะ) ส่งตรงแก๊กนับพันสู่สมาร์ทโฟนในรูปแบบย่อยง่าย แต่ละแก๊กจบในหน้าเดียว ชอบแก๊กไหนก็กดถูกใจกดไว้อ่านภายหลังได้ พร้อมเปิดตัวเว็บใหม่ kaihuaror.com เพื่อสั่งซื้อหนังสือการ์ตูนโดยไม่มีค่าจัดส่ง นางสาวพิมพ์พิชา อุตสาหจิต กรรมการบริหาร กลุ่มบริษัทบันลือกรุ๊ป กล่าวว่า ไฮไลท์ของขายหัวเราะในปีนี้ คือการเปิด Happlication ’Kai Hua Ror’ (Happy + Application) ใหม่ของขายหัวเราะ ที่มาพร้อมจุดเด่น ‘1000 แก๊กในแอพเดียว’ ที่ให้ผู้ใช้แฮปปี้ไม่ยั้งกับแก๊กฮาสุดพลังและ content อารมณ์ดี ไม่มีใครเหมือนจากขายหัวเราะฟรี! โดยจะอัพเดทแก๊กใหม่ตลอด นอกจากนี้ยังสามารถเลือกอ่านแก๊กตามหมวดที่ตัวเองสนใจได้ เช่น แก๊กจากนักเขียนคนโปรด แก๊กหมวดต่างๆ เช่น แก๊กคลาสสิค แก๊กติดเกาะ แก๊กโจรมุมตึก แก๊กตามเทศกาลต่างๆ สามารถมาร์คแก๊กโปรดไว้เป็น favourite หรือแชร์ความสนุกให้โลกได้ร่วมฮา และยังมี notification แก๊กสุดพิเศษ และฟังก์ชั่นสนุกๆ อีกมากมายที่จะตามมาในอนาคตด้วย เรียกได้ว่าทั้งสนุกและสะดวก ฮากันได้ไร้พรมแดนทุกเวลา ดาวน์โหลดแอปขายหัวเราะ Android iOS เว็บขายหัวเราะก็ปรับปรุงใหม่…เอกพล ชูเชิด | 2972 days ago
Read More10/02/2017
ปิดตำนาน “หมู นินจา” นักวาดการ์ตูนแห่งขายหัวเราะ
ช่วงไม่กี่วันที่ผ่านมา ข่าวที่เป็นที่สนใจ โดยเฉพาะผู้ที่ชื่นชอบการอ่านแก๊กการ์ตูนจากขายหัวเราะ หรือมหาสนุก นั่นก็คือเรื่องของอาการป่วยของคุณ 'สุชาติ พรหมรุ่งโรจน์' หรือที่รู้จักกันในนามปากกา "หมู นินจา" ซึ่งป่วยด้วยโรคเบาหวาน จนมีอาการแทรกซ้อน ทำให้ดวงตามองไม่เห็น และมีภาวะปอดติดเชื้อร่วมด้วย ซึ่งทางบรรลือสาส์นก็ได้ให้การช่วยเหลือด้วยการนำหนังสือการ์ตูนที่เป็นระดับ Master Piece ของหมู นินจา อย่าง "กระบี่หยามยุทธภพ" มาตีพิมพ์ใหม่อีกครั้ง โดยจะนำรายได้จากการจำหน่ายทั้งหมด หลังจากหักค่าใช้จ่ายแล้ว มอบให้กับครอบครัวของหมู นินจา เพื่อเป็นทุนการศึกษาให้กับทางลูกๆ ต่อไป ล่าสุด เมื่อช่วงเวลา 13.44 น. ที่ผ่านมา เฟซบุ๊ก "มะเดี่ยวศรีหลานยายปริก" และเพจ "ขายหัวเราะ" ได้โพสต์อัปเดตอาการป่วยของคุณหมูนินจา โดยแจ้งว่า "คุณหมู นินจา เสียชีวิตอย่างสงบ" สำหรับ "หมู นินจา" ที่หลายๆ ท่านรู้จักผ่านทางหนังสือขายหัวเราะและมหาสนุกนั้น มีแก๊กและลายเส้นที่เป็นเอกลักษณ์คือ "นินจา" ที่จะคอยปรากฎมาในทุกที่ และสุดท้ายก็เงิบทุกที นอกเหนือจากนี้ ยังวาดการ์ตูนชุด "สามก๊ก มหาสนุก"…ธีระภัทร โตสวัสดิ์ | 3314 days ago
Read MorePR Partners
See All06/03/2026
ภูษิต เรืองอุดมกิจ | 3 days ago
ประกาศรางวัลผู้ได้รับรางวัล SDGs Awards ใน The 2nd BT Awards: The Impact Makers
BT ขอประกาศผู้ที่ได้รับรางวัล SDGs Awards ใน The 2nd BT Awards: The Impact Makers รางวัลที่มอบให้กับผู้ที่สร้างผลกระทบเชิงบวกให้กับโลกเพื่อวันพรุ่งนี้ที่ดีกว่า ผ่านเป้าหมายพัฒนาที่ยั่งยืน หรือ SDGs (Sustainable Development Goals) ที่ครอบคลุมในทุกมิติ ตั้งแต่สิ่งแวดล้อม สังคม ความเท่าเทียม การศึกษา นวัตกรรม ความยากจน สุขภาพ พลังงานสะอาด เศรษฐกิจดิจิทัล และอีกอื่น06/03/2026
COMMART GAMEFORCE 2026 ช้อปสนั่น มันเต็มแม็กซ์ 5 – 8 มีนาคม 2569
บริษัท เออาร์ไอพี จำกัด (มหาชน) หรือ ARIP ร่วมกับพันธมิตรแบรนด์ไอทีชั้นนำ กว่า 200 แบรนด์ยกทัพสินค้าไอทีร่วมงาน “COMMART GAMEFORCE ช้อปสนั่น มันเต็มแม็กซ์” มหกรรมแสดงและจำหน่ายสินค้าไอทีครั้งใหญ่ช่วงต้นปี 2569 พร้อมยกระดับประสบการณ์เกมมิ่ง เทคโนโลยี AI ภายใต้ความร่วมมือแบรนด์ไอทีชั้นนำ อาทิ ACE, Banana, E-Quip, Epson, iStudio by spvi, IT City, JIB, Maru, Zarukon, JIB Mobile, MSI, Speed Computer, Speed Gaming, Studio7, AMD, AppleSheep, Ascenti, ASUS, ROG, Bewell, Cougar, ERGOTREND, GamersLab, SecretLAB, เครดิตบูโร , Moonshot, GeForce…อมลวรรณ ศรัทธานนท์ | 3 days ago
Read More05/03/2026
AF 2026 ประกาศเซอร์ไพรส์ใหญ่ ! เปิดตัวสิทธิ์ Fast Track ช่วงโค้งสุดท้าย Online Audition สู่รอบ Workshop ทันที
ทวีความเข้มข้นขึ้นทุกขณะสำหรับปรากฏการณ์เรียลลิตี้อันดับหนึ่งของเมืองไทยกับการกลับมาอย่างยิ่งใหญ่ของ “ทรู อะคาเดมี แฟนเทเชีย” (True Academy Fantasia) ล่าสุดตอกย้ำกระแสความแรงด้วยการประกาศเซอร์ไพรส์จัดหนักในช่วงโค้งสุดท้ายของรอบ Online Audition เปิดโอกาสให้นักล่าฝันตัวจริงคว้าสิทธิ์ Fast Track เพื่อผ่านเข้าสู่รอบ Workshop ทันที โดยจะได้ร่วมงานกับสองเอ็กเซ็กคิวทีฟ โปรดิวเซอร์ (Executive Producer) ระดับแถวหน้าของวงการ ถือเป็นทางลัดสำคัญที่เหล่านักล่าฝันไม่ควรพลาด โปรดิวเซอร์มือทองอย่าง ปอนด์ - กฤษดา วิทยาขจรเดช ผู้ก่อตั้งและ CEO ของ BeOnCloud คือกำลังสำคัญที่ขับเคลื่อนคอนเทนต์ไทยสู่เวทีนานาชาติ ด้วยวิสัยทัศน์ที่ชัดเจน เขาพาทีมสร้างสรรค์ผลงานซีรีส์และภาพยนตร์ที่ได้รับความนิยมทั้งในประเทศและต่างประเทศ พร้อมยกระดับงานโปรดักชันให้ได้มาตรฐานสากล จนกลายเป็นหนึ่งในค่ายที่ถูกจับตามองในอุตสาหกรรมบันเทิงระดับโลก และโอม - ปัณฑพล ประสารราชกิจ ศิลปิน นักแต่งเพลง และผู้บริหารคนสำคัญของวงการดนตรีไทย เจ้าของผลงานฮิตมากมาย ด้วยประสบการณ์ทั้งบนเวทีและเบื้องหลัง เขาเข้าใจศิลปินอย่างแท้จริง และได้รับการยอมรับในฐานะนักปั้นที่ผสานความคิดสร้างสรรค์กับมุมธุรกิจได้อย่างลงตัว เพื่อคัดเลือกเป็น 12 นักล่าฝันตัวจริงเข้าสู่บ้าน AF โดยกติกาง่าย ๆ เพียงโพสต์คลิปแสดงความสามารถพร้อมติดแฮชแท็ก #AF2026…รัตนาภรณ์ ศรีนวลจันทร์ | 4 days ago
Read More04/03/2026
LH Bank เปิดตัว “GENIE AI” ผู้ช่วยอัจฉริยะสั่งงานด้วยเสียง บนแอปฯ LHB You รายแรกในไทย
เมื่อความเร็ว การเข้าถึงง่าย และความปลอดภัยคือหัวใจสำคัญของยุค Mobile Banking ทาง LH Bank ได้สร้างปรากฏการณ์ใหม่ในวงการธนาคารไทย ด้วยการเปลี่ยนผ่านจากกลยุทธ์ "Mobile-First" สู่การเป็น "AI-First & Voice-First" อย่างเต็มรูปแบบ ด้วยการเปิดตัว “GENIE AI” บนแอปพลิเคชัน LHB You ซึ่งถือเป็นครั้งแรกในประเทศไทยที่ผู้ใช้งานสามารถทำธุรกรรมทางการเงินผ่าน "การสนทนา" ด้วยเสียงและภาษาธรรมชาติ นายฉี ชิง-ฟู่ ประธานเจ้าหน้าที่บริหารและกรรมการผู้จัดการ LH Bank ระบุว่า GENIE ไม่ใช่เพียงแค่ฟีเจอร์ใหม่ แต่คือนวัตกรรมที่ยึดลูกค้าเป็นศูนย์กลาง (Customer-Centric) โดยได้รับการสนับสนุนองค์ความรู้จาก CTBC Bank ธนาคารเอกชนอันดับหนึ่งจากไต้หวันซึ่งเป็นบริษัทแม่ที่มีความเชี่ยวชาญด้านเทคโนโลยีทางการเงินระดับสากล ขณะที่ นายพีรพัฒน์ เกษบุญชู ประธานเจ้าหน้าที่บริหารกลุ่มลูกค้ารายย่อย เสริมว่าเป้าหมายหลักคือการพาธนาคารไปสู่การเป็น “Digital Finance Lifestyle” เพื่อตอบโจทย์กลุ่มคนรุ่นใหม่ (Digital Savvy) พนักงานออฟฟิศ (Payroll) และผู้ประกอบการ (Merchant) ผ่านกลยุทธ์ที่ผสานกันระหว่างเทคโนโลยีล้ำสมัยและความเป็นมนุษย์ที่เข้าถึงง่าย…ภูษิต เรืองอุดมกิจ | 5 days ago
Read More

























