13/11/2021Pew Research Center ศูนย์รวมความคิดของชาวอเมริกันได้สำรวจการรู้จักและใช้เหรียญสกุลเงินดิจิทัลของชาวอเมริกันเมื่อ 13 - 19 กันยายน ซึ่งจากการสำรวจพบว่า 86% ของผู้ตอบแบบสำรวจเคยได้ยินเกี่ยวกับสกุลเงินดิจิทัล เช่น Bitcoin และ Ether มาแล้วบ้าง และมี 24% ที่เคยได้ยินเกี่ยวกับสกุลเงินดิจิทัลมาอย่างมากมาย แต่มีเพียงแค่…
09/06/2019สถาบันวิจัย Harris Interactive ได้ทำการรวบรวมข้อมูลหลังการค้าของร้านขายเครื่องใช้ไฟฟ้ารายใหญ่ในยุโรปอย่าง Darty ทั้งหมด 130050 ราย ตลอดช่วงเวลาในระยะประกันซ่อม 2 ปี ก่อนจะเรียงลำดับทำเป็นลิสต์รายชื่อแบรนด์ต่าง ๆ โดยเรียงลำดับเคสที่มีปัญหาซ่อมมากที่สุดไปน้อยที่สุด ปรากฏว่า Honor (แบรนด์ลูก Huawei) เป็นอันดับหนึ่งสมาร์ทโฟนที่มีตัวเลขการส่งเคลมน้อยที่สุดในช่วงระยะเวลาประกันซ่อม ตามด้วย…
21/01/2019สำหรับยุคปัจจุบันที่อินเตอร์เน็ตเป็นเรื่องที่มนุษย์ทุกคนต้องใช้ โดยเฉพาะโลกของเราที่กำลังเริ่มก้าวสู่เทคโนโลยี 5G วันนี้อีริคสันได้เผยข้อมูล Ericsson Mobility Report: ในชื่อ The Power of 5G ขุมกำลังเทคโนโลยีใหม่ของอินเตอร์เน็ตยุค "5G" ว่าในปี 2019 นี้จะมีพฤติกรรมของผู้บริโภคอย่างไรบ้าง โดยถูกแบ่งออกเป็น 3 ส่วนหลัก…- 26/07/2018ETDA ประกาศผลสำรวจพฤติกรรมผู้ใช้งานอินเทอร์เน็ตประเทศไทยปี 2561 พบคนไทยใช้อินเทอร์เน็ตนานขึ้นเฉลี่ย 10 ชั่วโมง 5 นาทีต่อวัน เป็นผลจากการเปลี่ยนผ่านชีวิตไปสู่ดิจิทัลเพิ่มมากขึ้น เผย Gen Y ครองแชมป์ใช้งานอินเทอร์เน็ตสูงสุดติดต่อกันเป็นปีที่ 4 โดยเฉพาะการใช้Facebook, Instagram, Twitter และ Pantip สูงถึง 3 ชม. 30 นาทีต่อวัน ห่วงความปลอดภัยการใช้งานอินเทอร์เน็ต หลังพบผู้ใช้ไม่ยอมเปลี่ยนรหัสผ่านทุก 3 เดือน การให้วันเดือนปีเกิดที่แท้จริงผ่านสื่อออนไลน์ เตรียมจัดตั้ง Digital Asia Hub Thailand หวังสร้างความร่วมมือ เชื่อมโยงเครือข่ายอินเทอร์เน็ตและสังคมของเครือข่ายในระดับภูมิภาคและระดับโลก [su_quote cite="คุณสุรางคณา วายุภาพ ผู้อำนวยการสำนักงานพัฒนาธุรกรรมทางอิเล็กทรอนิกส์ (องค์การมหาชน) (สพธอ.) หรือ ETDA (เอ็ตด้า) กระทรวงดิจิทัลเพื่อเศรษฐกิจและสังคม (ดีอี)"]…
19/10/2017วันนี้ทางสำนักงานส่งเสริมเศรษฐกิจดิจิทัล หรือ ดีป้า (DEPA) ได้มีการเปิดเผยข้อมูลผลสำรวจการใช้ซอฟต์แวร์ในภาคอุตสาหกรรมหลัก การศึกษาและบริการสุขภาพประจำปี 2559 ว่าปีที่ผ่านมาเป็นอย่างไรบ้าง ผลสำรวจการใช้ดิจิทัลในโรงเรียนทั่วประเทศ สะท้อนครูนักเรียนเก่งดิจิทัลแต่บุคลากรขาดแคลน สำนักงานส่งเสริมเศรษฐกิจดิจิทัล หรือ ดีป้า (DEPA) เผยผลสำรวจครูวิทยาศาสตร์ทั่วประเทศ พบ ครู-นักเรียนมัธยมมีสมาร์ทโฟนใช้กันอย่างแพร่หลาย แต่โรงเรียนขาดนักคอมพิวเตอร์อย่างหนัก ในขณะที่ครูสามารถใช้งานและสร้างสื่อและทรัพยากรดิจิทัลเองได้แต่ยังไม่มีการแบ่งปันเพื่อให้เกิดประสิทธิภาพต่อระบบการศึกษาของประเทศได้อย่างเต็มที่ ดร.กษิติธร ภูภราดัย…
31/07/2017ปกติแล้วเมื่อคนเราเกิดอาการล้าสะสมจากการทำงาน เชื่อว่าเรา ๆ ท่าน ๆ ต่างก็คุ้นเคยกับวิธีคิดหรือคำแนะนำที่ให้หยุดพักเบรคแล้วอยู่นิ่ง ๆ สักพัก แต่จากผลวิจัยที่ค้นพบล่าสุดนั้นปรากฏว่าการหยิบเกมขึ้นมาเล่นเพียง 5 นาทีระหว่างทำงานก็สามารถทำให้สมองคนเราผ่อนคลายและพร้อมกลับมาทำงานได้แล้ว ทั้งนี้ นักวิจัยจาก University of Central Florida ได้ได้การสำรวจจากกลุ่มทดลองทั้งหมด 66 คนที่อยู่ในข่ายทำงานในแบบรูทีนมาต่อเนื่องจนล้าและเบื่อหน่ายกับงานจนประสบกับปัญหาเรื่องความจำและประสิทธิภาพการตัดสินใจที่ลดลง โดยทีมวิจัยแบ่งกลุ่มทดลองออกเป็น 3…
18/07/2017ในโลกของยุคปัจจุบัน นอกจากสื่อโซเชียลมีเดียจะเข้ามาเป็นหนึ่งในส่วนสำคัญของชีวิตประจำวันแล้ว วิดีโอเกมถือเป็นอีกหนึ่งปัจจัยที่สามารถเปลี่ยนแปลงวิถีชีวิตของผู้เล่นในโลกของความเป็นจริงมากขึ้นเรื่อย ๆ ซึ่งมีผลวิจัยล่าสุดจาก ระบุว่า ชายวัยทำงานตั้งแต่อายุ 21-30 นั้นใช้เวลากับการเล่นเกมมากขึ้น และมีชั่วโมงการทำงานที่น้อยลง คนในกลุ่มนี้เริ่มไม่ได้ให้ความสำคัญกับการทำงานเพื่อเลื่อนขั้นหรือตำแหน่งในบริษัท รวมถึงชายหนุ่มที่ยังตกงานก็มีแนวโน้มจะใช้เวลาไปกับการเล่นเกมมากขึ้นเช่นกัน
25/06/2017ในช่วงหลายปีที่ผ่านมาไอโฟนมีการปรับขยายขนาดความจุภายในของตัวเครื่องให้มากขึ้น โดยปัจจุบัน iPhone 7 วางจำหน่ายเริ่มต้นที่รุ่นความจุ 32 GB ซึ่งถือว่ามากเป็นเท่าตัวเมื่อย้อนไปในปี 2013 ที่ iPhone 5s เปิดตัวเริ่มต้นที่รุ่นความจุ 16 GB ประกอบกับการปรับเปลี่ยนนโยบายของ Apple ที่รองรับขนาดของแอปพลิเคชันบน App Store…
22/01/2017ในยุคนี้ปฏิเสธไม่ได้เลยว่า การดื่มกาแฟ กลายเป็นกิจวัตรประจำวันคู่คนรุ่นใหม่ตั้งแต่วัยเรียนยันวัยทำงานไปแล้ว และในแต่ละวันผู้คนมากมายก็ใช้เวลาส่วนใหญ่ในร้านกาแฟ ล่าสุดมีผลสำรวจจาก SurveyMonkey ระบุว่าคนยุคมิลเลนเนียล (18-34 ปี) ใช้จ่ายเงินไปกับการซื้อกาแฟดื่มมากกว่าเก็บเงินวางแผนเกษียณเสียอีก
27/11/2016ถือเป็นเรื่องชินตากันไปแล้วที่เราจะได้เห็นผู้คนหยิบสมาร์ทโฟนมาวางข้างๆ จานอาหารและเล่นโซเชียลหรือเกมส์ไปด้วยขณะรับประทานอาหาร ซึ่งก็มีผลวิจัยจาก Sequence บริษัทวิจัยตลาดมาลองทำสำรวจความคิดเห็นต่อพฤติกรรมดังกล่าวด้วย และปรากฏว่าผู้คนส่วนใหญ่ในฐานะคนในครอบครัวหรือเพื่อนฝูงไม่ชอบให้มีการเล่นสมาร์ทโฟนขณะรับประทานอาหารด้วยกัน




