ฝ่ายขาย และการตลาด
085-848-2253[email protected]http://m.me/beartai
สมัครงาน/ฝึกงาน ติดต่อได้ที่
[email protected]
Tags
| องค์การอนามัยโลก
China reports no new infectious diseases caused by new viruses or bacteria
Read More

ทางการจีนยืนยัน! ผู้ป่วยโรคทางเดินหายใจที่เพิ่มขึ้น ไม่ใช่โรคระบาดใหม่

คณะกรรมการสุขภาพแห่งชาติจีนเปิดเผยว่า การตรวจพบโรคทางเดินหายใจในประเทศตอนนี้ เกิดจากเชื้อโรคที่เป็นที่รู้จักอยู่แล้ว และไม่มีสัญญาณว่าเป็นโรคระบาดใหม่
19/11/2022

วัยรุ่นราว 1,000 ล้านคน เสี่ยงต่อการสูญเสียการได้ยินจากการฟังหูฟังหรือเข้าร่วมคอนเสิร์ต

ปัจจุบันมนุษย์มีความเสี่ยงอยู่มากมาย ในการใช้ชีวิตแต่ละวันทั้งเรื่องฝุ่นมลภาวะต่าง ๆ ที่เราน่าจะทราบกันดีอยู่แล้วยังมีเรื่องเสียงเป็นภัยที่หลายคนอาจไม่ทราบ ผลการศึกษาที่นำโดยองค์การอนามัยโลก (WHO) เรียกร้องให้คนหนุ่มสาวระมัดระวังเกี่ยวกับนิสัยการฟังมากขึ้น ทั้งยังกระตุ้นให้รัฐบาลและบริษัทผู้ผลิตเครื่องเสียงให้ช่วยปกป้องการได้ยินของประชาชนในอนาคต
24/07/2022

WHO ประกาศให้ ‘โรคฝีดาษลิง’ เป็นภาวะฉุกเฉินด้านสาธารณสุขระหว่างประเทศ

องค์การอนามัยโลก ประกาศ “โรคฝีดาษลิง” เป็นภาวะฉุกเฉินด้านสาธารณสุขระหว่างประเทศแล้ว หลังระบาดเกิน 16,000 รายทั่วโลก
อนามัยโลกเตรียมพิจารณา ‘โรคฝีดาษลิง’ เข้าข่ายภาวะฉุกเฉินด้านสาธารณสุขหรือไม่
16/06/2022

อาจกลับลำ! WHO เตรียมพิจารณา ‘โรคฝีดาษลิง’ เข้าข่ายภาวะฉุกเฉินด้านสาธารณสุขหรือไม่

องค์การอนามัยโลกประกาศเตรียมจัดการประชุมในสัปดาห์หน้าเพื่อพิจารณาว่าการแพร่ระบาดของโรคฝีดาษลิงในปัจจุบัน ซึ่งเกิดขึ้นนอกถิ่นระบาดดั้งเดิมในแอฟริกา ได้กลายเป็นภาวะฉุกเฉินด้านสาธารณสุขระหว่างประเทศ (PHEIC) หรือไม่
27/05/2019

องค์การอนามัยโลกฟันธงติดเกมถือเป็นอาการป่วย!

หลังมีข้อถกเถียงเป็นประเด็นมาอย่างยาวนาน ในที่สุดในการประชุมร่างคู่มือแนวทางจำแนกโรคฉบับใหม่ ICD-11 องค์การอนามัยโลกก็ลงมติเป็นเอกฉันท์กันแล้วว่าจะบรรจุอาการ 'ติดเกม' เป็นหนึ่งนอาการป่วยที่สามารถวินิจฉัยได้ และจะมีผลบังคับใช้ในวันที่ 1 มกราคม 2022 ตั้งแต่ที่มีการเริ่มร่าง ICD-11 อาการติดเกมเป็นอาการที่ถูกพูดถึงและกลายเป็นประเด็นมากที่สุดเรื่องหนึ่งที่เหล่าสมาชิกให้ความสนใจ และยากแก่การตัดสินแต่สุดท้ายเสียงในการโหวตก็สรุปให้มันกลายเป็นอาการป่วยเป็นที่เรียบร้อย WHO ระบุคำจำกัดความของอาการติดเกมไว้ว่า เป็นอาการของผู้ที่ให้ความสำคัญกับเกมมากกว่าสิ่งอื่นใด จนถึงขั้นให้ความสำคัญกับเกมมากกว่าการใช้ชีวิตประจำวัน และยังคงไม่สามารถหยุดเล่นได้แม้ตัวผู้เล่นจะได้รับผลกระทบก็ตาม แต่การจะถูกวินิจฉัยว่าติดเกมผิดปกติจะต้องมีอาการรุนแรงมากพอที่สามารถส่งผลต่อบุคลิกภาพ ครอบครัว สังคม การศึกษา การทำงาน รวมถึงประสิทธิภาพที่สำคัญด้านอื่นๆของผู้ป่วย และที่สำคัญผู้ป่วยต้องมีอาการเหล่านี้อย่างน้อยมาแล้ว 1 ปี ถึงจะสามารถวินิจฉัยได้ว่าผู้ป่วยมีอาการติดเกมผิดปกติ มติใหม่ขององค์การอนามัยโลกถูกขัดค้านจากหลายภาคส่วนเช่น ตัวแทนอุตสาหกรรมวีดีโอเกมอย่างองค์การซอฟต์แวร์เพื่อความบันเทิงของสหรัฐ (ESA) ที่ได้ออกมาเรียกร้องให้มีการศึกษาอาการติดเกมให้ละเอียดกว่านี้ เพราะการแสดงออกทางพฤติกรรมที่เปลี่ยนไปอาจมาจากปัญหาสุขภาพจิตลึกๆ ไม่ใช่เพราะเกม ส่วนเกาหลี ที่มีเกมเป็นอุสาหกรรมใหญ่ ถึงกับต้องร่อนจดหมายเป็นเรื่องเป็นราว เพราะการลงมตินี้อาจส่งผลต่อกิจกรรม E-Sport และ นักพัฒนาเกมในระยะยาวได้ แต่อย่างไรก็ตามทาง WHO กล่าวว่า การลงมติและการตัดสินใจนี้ผ่านการกรอง และ ปรึกษาผู้เชี่ยวชาญในหลายด้านเป็นที่เรียบร้อยแล้ว เพราะฉะนั้นหลังจากนี้พวกเขาจะทำการระบุวิธีการบำบัดรักษาอาการติดเกมควบคู่ไปด้วย อ้างอิง
Natnaree TK | 2556 days ago
Read More
20/06/2018

องค์การอนามัยโลกประกาศ ‘ติดเกม’ เป็นอาการป่วยทางจิต

องค์การอนามัยโลก (World Health Organisation-WHO) ได้ประกาศว่าการติดเกมจัดเป็นอาการผิดปกติทางจิตชนิดหนึ่ง ซึ่งเรียกว่า International Classification of Diseases (ICD) โดยระบุว่าผู้ที่ถูกจัดเกณฑ์ในกลุ่ม 'ผู้ป่วย' ดังกล่าวหมายถึงการติดเกมนั้นได้ส่งผลกระทบและสร้างปัญหาต่อบุคคลรอบข้าง ทั้งนี้ ทาง WHO ได้ทำผลวิจัยจากการติดตามวิเคราะห์ถึงสัญญาณและอาการของโรคดังกล่าว และได้ข้อสรุปเบื้องต้นอาการของผู้ป่วยที่อยู่ในเกณฑ์ 'ติดเกม' ไว้ดังนี้ (โดยอาการดังกล่าวจะต้องปรากฏต่อเนื่องอย่างน้อย 1 ปี จึงจะถูกนับว่าอยู่ในข่ายผู้ป่วย) ศูนย์เสียการควบคุมตัวเองในการจัดเวลาเล่นเกม (พิจารณาจาก ความถี่ในการเล่น, ความเข้มข้นและระยะเวลาที่เล่น) จัดลำดับและเพิ่มความสำคัญให้กับการเล่นเกมเป็นสิ่งแรก ๆ ก่อนสิ่งที่ต้องทำในชีวิตประจำวัน ยังเล่นเกมอย่างต่อเนื่องแม้ว่าจะแพ้หรือไม่ประสบความสำเร็จติดต่อกันนานหลายครั้ง ทางด้าน ดร.ริชาร์ด เกรแฮม ติดแพทย์ที่ปรึกษาจากโรงพยาบาล Nightingale ในกรุงลอนดอน ได้ออกมาสนับสนุนการประกาศของ WHO ในครั้งนี้ ด้วยเหตุผลว่าจะทำให้แนวทางการรักษาของแพทย์นั้นเจาะจงได้ชัดเจนและสามารถพัฒนาแนวทางการรักษาอย่างจริงจังในอนาคตได้ ซึ่ง ดร.เกรแฮม ระบุว่ามีผู้ป่วยเคสใหม่ ๆ ที่เทคโนโลยีดิจิทัลส่งผลต่อการใช้ชีวิตพื้นฐาน อาทิเช่น คุณภาพการนอนแย่, การรับประทานอาหาร, การเข้าสังคม รวมทั้งส่งผลกับการศึกษา ประมาณ 50…

PR Partners

See All
Read More

MoVida Bangkok ฉลองครบรอบ 1 ปี มอบค่ำคืนสุดพิเศษ พร้อม Chef Frank Camorra และบรรยากาศแห่งการแบ่งปันสไตล์สเปน

MoVida Bangkok ร้าน Modern Tapas จาก Melbourne ใจกลางเอกมัย ฉลองก้าวเข้าสู่ปีแรกอย่างเป็นทางการ ผ่านค่ำคืนแห่งการแบ่งปัน “MoVida First Anniversary: The Tapas Night” เมื่อวันที่ 21 พฤษภาคม 2026 ที่ผ่านมา กับประสบการณ์อาหาร ดนตรี และการสังสรรค์ในแบบฉบับ MoVida ตลอดหนึ่งปีที่ผ่านมา MoVida Bangkok ได้ถ่ายทอดวัฒนธรรมการรับประทานอาหารแบบ Shared
25/05/2026

“เฮ้ เอมี่…ดูแลบ้านให้ด้วย !” ทรูออนไลน์ เปิดตัว “TrueOnline Home Next” ก้าวสู่การเป็น AI Smart Home รายแรกในไทย

เปิดตัว “TrueOnline Home Next” ผสานเน็ตบ้านคุณภาพ – อุปกรณ์ IoT อัจฉริยะ – AI ชู TrueX Home Hub ศูนย์กลางควบคุมบ้านอัจฉริยะ พร้อม “เอมี่” ผู้ช่วยอัจฉริยะ เพื่อนรู้ใจคนในบ้าน เมื่อวันที่ 22 พฤษภาคม 2026 ที่ผ่านมา ทรูออนไลน์ เดินหน้าย้ำภาพ First Mover อีกครั้งในฐานะผู้นำตลาดอินเทอร์เน็ตบ้านอันดับหนึ่ง เปิดตัว “TrueOnline Home Next ให้บ้านดูแลชีวิต” ครั้งแรกของไทยที่พลิกโฉมเน็ตบ้านไปอีกขั้น จากการเชื่อมต่อสู่ประสบการณ์บ้านอัจฉริยะสุดล้ำ ที่ช่วยดูแลคนในบ้านอย่างครบวงจร เปลี่ยนบ้านธรรมดาให้กลายเป็น AI Smart Home ยกระดับคุณภาพชีวิตทั้งด้านความปลอดภัยและความสะดวกสบายของสมาชิกทุกคนในครอบครัวได้อย่างชาญฉลาด ผ่านการผสานเครือข่ายไฟเบอร์คุณภาพ – อุปกรณ์ IoT อัจฉริยะ – AI ผ่าน Smart Home Ecosystem จาก TrueX…
25/05/2026

CREATIVE TALK CONFERENCE 2026 : The Festival of Futuristic Minds

วันนี้ความปั่นป่วนของโลกมีมากมายเกินจะนับด้วยนิ้วมือได้ เราทุกคนต้องเจอบททดสอบที่โหดหินเข้ามาท้าทายอย่างมาก ไม่ว่าจะภาวะสงครามฉุดกระชากต้นทุนให้พุ่งสูง ความผันผวนทางเศรษฐกิจทำให้แผนที่เคยวางไว้ต้องปรับกันใหม่หมด หรือสิ่งที่เคยเป็นท่าไม้ตาย เป็นจุดแข็งเมื่อปีที่แล้ว อาจกลายเป็นเรื่องพื้นฐานในวันนี้ ขณะที่เจ้าของธุรกิจต้องรับมือกับโลกที่การตลาดแบบเดิมใช้ไม่ได้ผล ลูกค้าฉลาดขึ้น มีพฤติกรรมใหม่ ๆ ที่ลึกซึ้งขึ้น เข้าถึงยากขึ้น และไม่เชื่อใจแบรนด์ง่าย ๆ และสุดท้ายกระแสเทคโนโลยีที่เปลี่ยนทิศทุกวันจนหลายคนตกอยู่ในสภาวะไม่รู้จะเริ่มก้าวต่อไปอย่างไร นี่คือเหตุผลที่ CREATIVE TALK จับมือ ศุภาลัย (SUPALAI) ประกาศจัดงาน SUPALAI Presents CREATIVE TALK CONFERENCE 2026 (#CTC2026) ภายใต้ธีม The Festival of Futuristic Minds เทศกาลของคนมองไกล คิดต่าง สร้างอนาคต ที่ออกแบบมาเพื่อให้คนทำธุรกิจ และคนทำงาน Complete ทุกมิติที่ธุรกิจปี 2026 ต้องมี โดยงานจะจัดขึ้นในวันที่ 19-20 มิถุนายน 2569 ณ พารากอน ฮอลล์ ชั้น 5 สยามพารากอน…
21/05/2026

ขอนแก่นบ้านเฮา มีทรูสเฟียร์แล้วเด้อ ! ทรูเปิดแลนด์มาร์กดิจิทัลไลฟ์สไตล์แห่งใหม่ “TrueSphere-True Branding Shop”

จากเมืองศักยภาพแห่งอีสาน สู่จุดหมายใหม่ของประสบการณ์ First Class Co-working Space…ทรู คอร์ปอเรชั่น ปักหมุดประสบการณ์บริการระดับ First Class สู่จังหวัดขอนแก่น ผ่าน TrueSphere และ True Branding Shop ณ เซ็นทรัล ขอนแก่น แคมปัส ภายใต้คอนเซปต์ “When Lifestyle and First-Class Experience Become One” ยกระดับมาตรฐาน Retail Experience ให้ชาวอีสานตอนกลางได้สัมผัสบริการเหนือระดับผสานเทคโนโลยี Generative AI, Smart Device Ecosystem และสิทธิประโยชน์สุดเอกซ์คลูซิฟในพื้นที่เดียว ออกแบบภายใต้แนวคิด Modern Zen Experience ผสมผสานความล้ำสมัยของเทคโนโลยีเข้ากับบรรยากาศที่สงบ ผ่อนคลาย และอบอุ่น เพื่อให้ทุกการเข้ามาใช้บริการไม่ใช่แค่การติดต่อธุรกรรม แต่คือประสบการณ์ที่สะท้อนความใส่ใจในทุกรายละเอียด พร้อมประสบการณ์ True Online High-Speed Wi-Fi ที่เสถียรและครอบคลุม ตอบโจทย์ทั้งการทำงานและไลฟ์สไตล์ดิจิทัลของลูกค้าในยุคปัจจุบัน…