ฝ่ายขาย และการตลาด
085-848-2253[email protected]http://m.me/beartai
สมัครงาน/ฝึกงาน ติดต่อได้ที่
[email protected]
Tags
| A Nightmare on Elm Street
A Nightmare on Elm Street
Read More

ผู้สร้าง ‘The Haunting of Hill House’ เคยเสนอแนวคิดจะสร้าง ‘A Nightmare on Elm Street’ เวอร์ชันใหม่

ไมค์ แฟลนากัน ได้เปิดเผยแนวคิดของเขาในการนำภาพยนตร์สยองขวัญระดับตำนานอย่าง 'A Nightmare on Elm Street' มาปัดฝุ่นใหม่
30/01/2023

การศึกษาเผย ดูหนังสยองขวัญช่วยบำบัดสุขภาพจิตเราได้นะ

ภาพยนตร์สยองขวัญเป็นส่วนสำคัญในวัฒนธรรมมาหลายชั่วอายุคน ความสยองอยู่คู่มนุษย์เรามาอย่างยาวนาน ความน่าค้นหานี้ ดึงดูดผู้ชมด้วยความรู้สึกที่ลุ้นระทึกและน่าตื่นเต้น แต่นอกเหนือจากความกลัวแล้ว คุณผู้อ่านรู้กันหรือเปล่าครับว่า การดูหนังสยองขวัญนั้นส่งผลดีต่อสุขภาพจิตของเราด้วยนะ? 
19/05/2022

มีวันนี้เพราะพี่ให้! Johnny Depp เผยทุกวันนี้ได้เป็นนักแสดงก็เพราะ Nicolas Cage

ทั้ง นิโคลัส เคจ (Nicolas Cage) และ จอห์นนี เดปป์ (Johnny Depp) ต่างกำลังเป็นที่พูดถึงอย่างมากในตอนนี้ สำหรับเคจเขากำลังจะมีหนังเรื่องใหม่ที่เปรียบเป็นการกลับมาสู่จอเงินอีกครั้งอย่าง ‘The Unbearable Weight of Massive Talent’ ในขณะที่เดปป์ต่างออกไป ชีวิตส่วนใหญ่ของเขาตอนนี้อยู่ในห้องพิจารณาคดีร่วมกับอดีตภรรยาอย่าง แอมเบอร์ เฮิร์ด (Amber Heard) อย่างไรก็ตาม หลายคนอาจจะยังไม่เคยรู้ว่า ทั้งคู่ต่างมีความเชื่อมโยงกันมาอย่างยาวนาน เพราะย้อนกลับไปหลายปีก่อนเคจถือเป็นคนที่ชักชวนให้เดปป์เข้าสู่วงการบันเทิง ช่วงต้นทศวรรษ 1980 ตอนนั้นตัวเดปป์เองคงไม่คิดว่าอีก 2 ทศวรรษต่อมาเขาจะได้รับบท กัปตันแจ็ค สแปร์โรว์และมีชื่อเสียงในฐานะนักแสดงอย่างเช่นทุกวันนี้ เพราะตอนนั้นอาชีพที่เขาใฝ่ฝันมาตลอดก็คือการเป็น ‘นักดนตรี’ แต่ความหลงใหลแค่ดนตรีอย่างเดียวไม่อาจหาเลี้ยงปากท้อง หรือจ่ายค่าเช่าบ้านได้ สุดท้ายเดปป์จึงต้องไขว่คว้าหาเส้นทางอื่นเพื่อชีวิตจะสามารถไปต่อได้  ในเวลานั้นเดปป์วัย 20 ปี ลาออกจากโรงเรียนเพื่อตามล่าหาความฝัน เขาหันมารับงานคอนเสิร์ตและงานแปลก ๆ ทุกที่ที่ทำได้เพื่อสนับสนุนความหลงใหลในดนตรีของตัวเอง แม้เดปป์จะได้ทำงานที่รักในทุกวัน แต่รายได้ที่เข้ามานั้นก็ไม่เพียงพอสำหรับค่าใช้จ่ายที่เด็กวัย 20 ปีคนหนึ่งต้องแบกรับไว้ เดปป์มีชีวิตลุ่ม ๆ ดอน ๆ…
16/11/2021

เปิดขายบ้าน เฟรดดี้ ครูเกอร์ ราคา 100 ล้านบาท คนแห่สนใจ หวังซื้อมาสร้างสถานที่ ‘ท่องเที่ยว’

หากคุณเป็นแฟนหนังสยองขวัญและกำลังมองหาบ้านใหม่ บ้านที่เรากำลังจะพูดถึงต่อไปนี้น่าจะถูกอกถูกใจคุณไม่น้อย เพราะมันคือบ้านของตัวละครสยองขวัญระดับตำนานอย่าง 'เฟรดดี้ ครูเกอร์ (Freddy Krueger)' ที่เคยใช้ประกอบภาพยนตร์สยองขวัญเรื่อง ‘A Nightmare on Elm Street’ ของผู้กำกับ เวส คราเวน (Wes Craven) ในปี 1984  ไม่กี่วันที่ผ่านมาบ้านหลังนี้ถูกประกาศขายในราคา 3,250,000 เหรียญ (106,370,875 บาท) ซึ่งทันทีที่เปิดประกาศขาย ก็มีผู้ให้ความสนใจจำนวนมากโดยเฉพาะแฟนหนังสยองขวัญทั้งหลาย รวมถึงหนังลงทุนที่อยากจะซื้อบ้านมาทำเป็นสถานที่ท่องเที่ยว บ้านหลังนี้ถูกสร้างขึ้นในปี 1919 ประกอบไปด้วย 3 ห้องนอน 4 ห้องน้ำ สระว่ายน้ำ และเกสต์เฮาส์ ตกแต่งในสไตล์สถาปัตยกรรมดัตช์โคโลเนียลบนพื้นที่กว่า 2,700 ตารางฟุต แม้ว่าในหนังบ้านหลังนี้จะตั้งอยู่บนถนน เอม สตรีท ในเมืองสปริงวูด รัฐโอไฮโอ แต่สถานที่ตั้งของบ้านแท้จริงนั้นตั้งอยู่บนถนนนอร์ธ เจนเนสซี ซึ่งเป็นถนนในย่านเล็ก ๆ ในลอสแองเจลิส เจ้าของบ้านคนล่าสุดคือ ลอรีน สกาฟาเรีย (Lorene Scafaria)…
27/09/2020

ดูกันครบหรือยัง 12 หนังทุนสร้างกระจิริดแต่พิชิตรายได้มหาศาล

หนังเมนสตรีมคือหนังที่หวังผลทางการตลาดเป็นหลัก ทีมผู้สร้างจะต้องระดมสมองกันอย่างหนัก คิดหาวิธีว่าจะสร้างหนังออกมาอย่างไรให้ได้รับความสนใจจากคนดูทั่วโลกยอมออกจากบ้าน แล้วควักเงินซื้อตั๋วเข้ามาดู พล็อตหนังต้องแปลกใหม่ หรือไม่ก็ดัดแปลงมาจากนิยายขายดีที่คนทั่วโลกรู้จัก ไม่ก็ดัดแปลงจากวิดีโอเกมชื่อดัง หรือรีเมกหนังที่เคยประสบความสำเร็จจากในอดีต องค์ประกอบสำคัญของหนังก็ไม่พ้นดาราชื่อดังที่มีแฟน ๆ ทั่วโลกคอยติดตามผลงาน หรือไม่ก็ใช้ผู้กำกับชื่อดังที่มีผลงานขึ้นหิ้ง เสริมความน่าตื่นตาตื่นใจด้วยสเปเชียลเอฟเฟกต์ระดับอลังการ ซึ่งองค์ประกอบต่าง ๆ ที่ว่ามานั้น ทั้งค่าตัวดาราและผู้กำกับ ค่าลิขสิทธิ์นิยายหรือเกมต้นฉบับ ค่าจ้างบริษัททำเอฟเฟกต์ระดับโลก ล้วนทำให้ทุนสร้างของหนังเป็นต้นทุนมูลค่ามหาศาล เหล่านี้ล้วนเรียกได้ว่าสูตรสำเร็จสำหรับหนังที่เราเรียกกันว่า บล็อกบัสเตอร์ หรือหนังทุนสร้างมหาศาลที่ตั้งใจสร้างมาเพื่อหวังผลกำไรโดยเฉพาะ
17/06/2020

เมื่อ สตีเฟน คิง ออกตัวว่าอยากเขียนนิยาย เจสัน วอร์ฮีส์

ค่อนข้างเป็นที่ฮือฮากันในโลกออนไลน์พอสมควร เมื่อเจ้าพ่อนิยายสยองขวัญเกิดความสนใจในคาแรกเตอร์ เจสัน วอร์ฮีส์ จนออกปากว่าอยากเขียนนิยายเกี่ยวกับปีศาจร้ายระดับตำนานฮอลลีวู้ดรายนี้ สตีเฟน คิง เสนอไอเดียของเขาผ่านทวิตเตอร์ส่วนตัวเมื่อวันจันทร์ที่ 15 มิถุนายน ที่ผ่านมานี้เอง "มันเป็นไอเดียการเขียนนิยายในแนวที่ผมไม่เคยเขียนมาก่อนเลยนะ ในชื่อเรื่องว่า I JASON ด้วยการเล่าผ่านมุมมองของ เจสัน วอร์ฮีส์ เองเลย ให้เขาเล่าถึงชะตากรรมอันชั่วร้ายของเขาว่าทำไมเขาถึงยังต้องสิงสู่อยู่ที่ แคมป์ คริสตัล เลก เพื่อฆ่าแล้วฆ่าอีกอยู่แบบนี้" นับว่าไอเดียของ สตีเฟน คิง นั้นน่าสนใจมาก ลองมองย้อนไปตามจริงแล้ว แม้ว่า Friday the 13th จะออกมาแล้วถึง 11 ภาค แล้วอีกภาคหนึ่งที่ไปเชื่อมโยงกับ a Nightmare on Elm Street เราก็ยังไม่เห็นมีครั้งไหนเลยที่เล่าเรื่องผ่านมุมมองของตัวเจสันเอง มันชวนให้ใคร่รู้มากในหัวของเจสัน นั้นคิดอะไรอยู่ ถึงยังวนเวียนอยู่กับแคมป์นี้ที่พรากชีวิตเขาไปตั้งแต่ยังเป็นเด็ก ถึงแม้ว่าเป็นไอเดียที่น่าสนใจ แต่ก็ใช่ว่าจะเกิดขึ้นได้ง่าย ๆ เพราะมันมีเรื่องลิขสิทธิ์ชวนให้ยุ่งยากอีกมากมาย ซึ่งสตีเฟน คิง เองก็ยอมรับในข้อนี้ ซึ่งเขาก็เปรยในทวีตต่อมา"แค่คิดถึงข้อตัวบทกฏหมายลิขสิทธิ์ที่ซับซ้อนน่าดู ก็ทำเอาผมปวดหัวไปแล้ว…
14/05/2020

10 บทเพลงบันดาลใจจากภาพยนตร์สู่ดนตรี

ภาพยนตร์และดนตรีเป็นศิลปะที่มีความสัมพันธ์กันอย่างใกล้ชิด ในภาพยนตร์ เสียงดนตรีและบทเพลงคือเครื่องขับกล่อมทางอารมณ์ เติมเต็มช่องว่างทางความรู้สึกของตัวละครให้ผู้ชมได้รับรู้ ขยายขอบเขตของอารมณ์และความรู้สึกในแต่ละฉากช่วงของเรื่องราว นอกจากนี้บทเพลงและศิลปินเพลงอาจเป็นแรงบันดาลให้เกิดภาพยนตร์เรื่องต่าง ๆ ได้ เช่น Yesterday หรือ Across The Universe แรงบันดาลใจจาก The Beatles รวมไปถึงภาพยนตร์ที่เล่าเรื่องราวชีวิตของนักดนตรี หรือ คนที่มีใจรักในเสียงดนตรี เช่น ภาพยนตร์ทั้ง 3 เรื่องจาก จอห์น คาร์นีย์ Once, Begin Again และ Sing Street หรือภาพยนตร์ของเดเมียน ชาเซลล์ อย่าง Whiplash หรือ La La Land รวมไปถึงซีรีส์เรื่อง The Eddy ที่ออนแอร์อยู่ทาง Netflixก็ล้วนแล้วแต่มีดนตรีเป็นแกนหลักที่ขับเคลื่อนเรื่องราวอันน่าประทับใจเหล่านี้ ในทางตรงกันข้าม ภาพยนตร์เองก็อาจเป็นแรงบันดาลใจให้เกิดบทเพลงต่าง ๆ ขึ้นได้ด้วยเช่นเดียวกัน นักแต่งเพลงและศิลปินทั้งหลายต่างก็ได้รับแรงบันดาลใจจากเรื่องราวที่น่าประทับใจในภาพยนตร์จนกลั่นมันออกมาผ่านเสียงดนตรีของเพลงเขา ลองไปสัมผัส 10 บทเพลงเหล่านี้ ที่อาจจะมาจากหนังเรื่องโปรดของคุณ หรือ…
02/03/2020

จิตแพทย์ ยกให้ “แอนทัน ชิเกอร์” คือตัวละครที่โรคจิตที่สุด จากการศึกษาหนังทั้งหมด 400 เรื่อง

ปี 2014 ซามูเอล เลเสต็ดท์ จิตแพทย์ชาวเบลเยียม พยายามสรรหาตัวละครจากภาพยนตร์ดัง ที่มีบุคลิกและภาพลักษณ์ตรงตามลักษณะของ "ฆาตกรโรคจิต" มากที่สุด ซามูเอลอธิบายคุณสมบัติของบุคคลประเภทนี้ไว้สั้น ๆ ว่า เป็นบุคคลที่มีองค์ประกอบของ ความโหดเหี้ยม และเลือดเย็น สามารถฆ่าคนได้โดยไม่รู้สึกผิด ถ้าพวกนี้จะบรรจงเฉือนร่างเหยื่อ พวกเขาก็จะไม่รู้สึกรู้สา เป็นเหมือนกับกิจวัตรธรรมดาอย่างเช่นการแปรงฟัน เราจะไม่สามารถสังเกตเห็นความผิดปกติของมนุษย์พวกนี้ได้จากบุคลิกภายนอกเลย พวกเขาอาจจะดูปกติมาก ๆ พูดจาปราศัยกับเราได้ด้วยน้ำเสียงปกติเรียบง่าย ดูยังไงก็ไม่ใช่คนที่มีจิตใจโหดร้าย เพื่อที่จะหาข้อเปรียบเทียบที่เด่นชัด โดยอิงจากตัวละครจากหนังดัง ซามูเอล เลยชักชวนเพื่อน ๆ จิตแพทย์ของเขาอีก 10 คน ให้มาช่วยดูหนังที่เกี่ยวกับฆาตกรโรคจิตถึง 400 เรื่อง ใช้เวลาถึง 3 ปี ในการคัดเลือกตัวละครที่ดูจะมีภาพลักษณ์ตรงตามที่บรรยายมาที่สุด โดยหนังที่คัดมานี่อยู่ในช่วงปี 1915 - 2010 หลังจบภารกิจ 3 ปีในการดูหนัง 400 เรื่อง กลุ่มเพื่อนจิตแพทย์ก็คัดตัวละครที่ตรงตามคุณสมบัติฆาตกรโรคจิตจริง ๆ มาได้ถึง 126 คน แล้วก็มาสุมหัวกันเพื่อลงความเห็นว่า ตัวละครไหน…
22/12/2019

ย้อนอดีต 10 เกมสยองขวัญจากยุค 80 ที่ยังคงความน่ากลัวอยู่

ในช่วงยุค 1980 ไปจนถึงช่วงต้น 1990 เป็นช่วงเวลาที่ภาพยนตร์แนวสยองขวัญเกิดขึ้นมามากมายและหลายเรื่องก็ดังขึ้นหิ้งระดับตำนานที่ตอนนี้ก็ยังมีภาคใหม่ออกมาให้แฟน ๆ ได้ชม และเชื่อว่าหลายคนที่แม้จะไม่ได้เกิดหรือโตมาในยุคที่ภาพยนตร์สยองขวัญเหล่านั้นฉายแต่ก็คงจะเคยผ่านตาหรือดูมาอย่างแน่นอน แต่ด้วยความสดใหม่และบรรยากาศที่มีในตอนนั้นมันช่างต่างกับยุคนี้ที่ตัวภาพยนตร์มีความสมจริงและกราฟิกที่สวยงามจนเราสามารถสร้างสัตว์ประหลาดหรือฉากสยองขวัญขนาดไหนก็ได้ ต่างกับยุคก่อนที่เทคโนโลยีค่อนข้างจำกัดในการสร้างฉากต่าง ๆ สิ่งที่เกิดขึ้นในภาพยนตร์ยุคนั้นเลยดูตลกเมื่อเทียบกับตอนนี้ รวมถึงเกมก็เช่นกันที่ในยุคนั้นเกมสยองขวัญที่สร้างจากภาพยนตร์ในตอนนั้นก็ไม่สามารถสร้างความสยองขวัญได้เมื่อเทียบกับในยุคนี้ที่พัฒนากราฟิกไปไกลมาก ๆ แต่ด้วยความเก่าโบราณนั่นเองจึงทำให้หลายคนยังคิดถึงและเอามาพูดถึงจนถึงตอนนี้ และนี่คือเกมสยองขวัญในยุค 80 ถึงต้น 90 ที่คุณควรหามาเล่นหรือสะสมแล้วคุณจะรู้ว่าความสยองขวัญในยุคนั้นเป็นอย่างไร The Texas Chainsaw Massacre 1983 เริ่มต้นเกมแรกกับภาพยนตร์เขย่าขวัญระดับตำนานที่ในยุคนี้ก็ยังคงมีภาคใหม่ถูกสร้างออกมาเรื่อย ๆ กับตำนานมือเลื่อยผู้สวมหน้ากากหนังหน้ามนุษย์อย่าง Leatherface ที่มาจากภาพยนตร์สยองขวัญในชื่อ The Texas Chainsaw Massacre ที่ตัวภาพยนตร์นั้นอ้างอิงรูปแบบมาจากเรื่องจริงที่เกิดขึ้นในยุคนั้นมาดัดแปลงเป็นภาพยนตร์ที่สร้างความหลอนสยองขวัญจนคนรุ่นลุง ๆ ป้า ๆ ของเราร้องตะโกนในโรงภาพยนตร์มาแล้ว ส่วนตัวเกมในตอนนั้นที่ยังเป็นเพียงเครื่องเกม  Atari 2600 ตัวเกมจึงไม่สามารถแสดงภาพที่น่ากลัวสยองขวัญได้ไม่เท่ายุคนี้ ตัวเกมจะให้เรารับบทเป็น Leatherface ที่ต้องออกไล่ล่าเหยื่อที่วิ่งหนีซึ่งเราที่วิ่งไล่ตามนั้นต้องคอยหลีกเลี่ยงอุปสรรคต่าง ๆ เช่นรั้วรถเข็นที่มาขวางทาง และเห็นภาพที่มันสดใสดูตลก ๆ ในยุคนี้แต่ในตอนนั้นเกม The Texas Chainsaw Massacre…
31/08/2015

อาลัย “Wes Craven” สุดยอดผู้กำกับหนังสยองขวัญ เสียชีวิตแล้วด้วยวัย 76 ปี

Wes Craven เจ้าพ่อหนังสยองขวัญชื่อดัง เสียชีวิตแล้วด้วยวัย 76 ปี

PR Partners

See All
Read More

‘หงา คาราวาน’ เปิดตัวอัลบั้มใหม่ “ไม่สำคัญ” ในรอบ 20 ปี ดึงศิลปินระดับโลกร่วมส่งผลงานสุดพิเศษ

บริษัท Zonic Records จัดงานเปิดตัวอัลบั้ม “ไม่สำคัญ (Nothing Matters)” ผลงานเพลงชุดใหม่ล่าสุดของ สุรชัย จันทิมาธร หรือ “หงา คาราวาน” ศิลปินแห่งชาติ ท่ามกลางบรรยากาศอบอุ่นและทรงคุณค่า ณ โรงภาพยนตร์ IMAX Siam Paragon โดยมีแขกผู้มีเกียรติ สื่อมวลชน แฟนเพลง และบุคคลในแวดวงดนตรีเข้าร่วมงานอย่างคับคั่ง การกลับมาครั้งนี้ถือเป็นหมุดหมายสำคัญของวงการเพลงไทย เพราะเป็นอัลบั้มใหม่ในรอบกว่า 20 ปี ของศิลปินผู้เป็นตำนานแห่งบทเพลงเพื่อชีวิต ผู้ถ่ายทอดเรื่องราวของสังคม
29/04/2026

ออมสิน เปิดวิสัยทัศน์ผู้นำคนใหม่ “ทรงพล ชีวะปัญญาโรจน์” ผู้อำนวยการธนาคารออมสิน คนที่ 18

นายทรงพล ชีวะปัญญาโรจน์ ผู้อำนวยการธนาคารออมสิน กล่าวในการแถลงวิสัยทัศน์การนำองค์กรและนโยบายการดำเนินงานในฐานะผู้อำนวยการธนาคารออมสิน ลำดับที่ 18 โดยเปิดเผยว่า ในปี 2569 นี้เป็นวาระโอกาสครบรอบ 113 ปี ของธนาคารออมสิน ที่ได้ดำเนินภารกิจตามพระราชประสงค์ของพระบาทสมเด็จพระมงกุฎเกล้าเจ้าอยู่หัว รัชกาลที่ 6 ในการส่งเสริมการออมทรัพย์ของประชาชนมาอย่างต่อเนื่อง ขยายผลสู่การเป็นธนาคารเพื่อสังคม และนับจากนี้ไปธนาคารพร้อมเดินหน้าต่อเพื่อยกระดับการดำเนินงานมุ่งเป้าหมายการเป็นธนาคารเพื่อสังคม เพื่อทุกชีวิต หรือ Smart Social Bank for All Lives ที่สามารถสร้างผลกระทบเชิงบวกต่อสังคมครอบคลุมทุกช่วงชีวิตของคนไทย  ภายใต้บริบทปัจจุบันของเศรษฐกิจโลกที่มีปัจจัยเสี่ยงและความท้าทายส่งผลกระทบต่อภาพรวมเศรษฐกิจของประเทศ สะท้อนผ่านตัวเลข GDP ที่ลดต่ำแตะระดับ 1.4% ค่าเงินบาทแกว่งตัวสูงและอ่อนค่าลงอยู่ที่ประมาณ 31-33 บาทต่อดอลลาร์สหรัฐฯ ขณะที่น้ำมันดีเซลราคาเคลื่อนไหวอยู่ในช่วง 40.2 - 50.5 บาท/ลิตร ธนาคารออมสินกำหนดบทบาทชัดเจน พร้อมดูแลคนไทยทุกช่วงชีวิตให้สามารถฝ่าฟันอุปสรรคความท้าทายครั้งนี้ไปด้วยกัน โดยยึดหลักคิด “From Birth, to Legacy” เริ่มต้นที่กลุ่มวัยเด็กเล็ก (First Steps) ตั้งเป้าปลูกฝังวินัยการออม วางรากฐานการสร้างพฤติกรรมทางการเงินที่ดีตั้งแต่ยังเยาว์วัย กลุ่มวัยเรียน (Education)…
29/04/2026

ซีพี จับมือ SEGA เจ้าของเกมระดับโลกจากญี่ปุ่น ลงนาม MOU สำรวจธุรกิจความบันเทิงในไทย–อาเซียน

27 เมษายน 2569 – บริษัท เครือเจริญโภคภัณฑ์ จำกัด (C.P. Group) กลุ่มธุรกิจชั้นนำของประเทศไทย ร่วมกับ บริษัท เซก้า คอร์ปอเรชัน (SEGA CORPORATION) ผู้นำด้านธุรกิจเกมและความบันเทิงระดับโลกจากประเทศญี่ปุ่น ประกาศลงนามบันทึกความเข้าใจ (Memorandum of Understanding: MOU) เพื่อสำรวจโอกาสทางธุรกิจด้านความบันเทิงในประเทศไทยและภูมิภาคอาเซียน รวมถึงการพิจารณาความเป็นไปได้ในการพัฒนาเชิงพาณิชย์ในระยะต่อไป ความร่วมมือครั้งนี้มีเป้าหมายเพื่อผสานจุดแข็งของทั้งสององค์กร โดย SEGA ซึ่งมีทรัพย์สินทางปัญญา (Intellectual Property: IP) ระดับโลกและความเชี่ยวชาญด้านการสร้างสรรค์คอนเทนต์ที่สั่งสมมาอย่างยาวนาน จะทำงานร่วมกับเครือซีพี ซึ่งมีระบบนิเวศทางธุรกิจที่หลากหลายและเครือข่ายที่แข็งแกร่งในภูมิภาค เพื่อร่วมกันพัฒนาและนำเสนอประสบการณ์ความบันเทิงรูปแบบใหม่ที่สอดคล้องกับบริบทของผู้บริโภคในประเทศไทยและภูมิภาคอาเซียน ภายใต้ MOU ฉบับนี้ ทั้งสองฝ่ายจะดำเนินความร่วมมือเป็นระยะ โดยในระยะแรกจะมุ่งศึกษาความเป็นไปได้ในการพัฒนาธุรกิจจากทรัพย์สินทางปัญญาระดับโลกของ SEGA อาทิ Sonic the Hedgehog และ Angry Birds ควบคู่ไปกับการวางโครงสร้างความร่วมมือเพื่อรองรับการเติบโตอย่างยั่งยืนในระยะยาว โดยเชื่อมโยงศักยภาพด้านคอนเทนต์เข้ากับระบบนิเวศทางธุรกิจแบบครบวงจรของเครือซีพี ซึ่งครอบคลุมกว่า 20 ประเทศทั่วโลก ในหลากหลายอุตสาหกรรม ทั้งอาหาร…
28/04/2026

ทรู คอร์ปอเรชั่น x OYMotion ผุด Neuro AI Tech นวัตกรรมใหม่ ดึงเทคโนโลยี BCI เชื่อมต่อผ่านเครือข่ายทรู ยกระดับการทำกายภาพบำบัด

ศูนย์วิจัยและนวัตกรรม ทรู คอร์ปอเรชั่น ประกาศความร่วมมือกับ OYMotion ผู้นำนวัตกรรมระดับโลกด้านเทคโนโลยีระบบประสาท พัฒนานวัตกรรม Neuro AI Technology มุ่งยกระดับวิถีการทำกายภาพบำบัดและการฟื้นฟูสมรรถภาพร่างกาย ผสานองค์ความรู้และความเชี่ยวชาญทางการแพทย์ชั้นนำของไทย เข้ากับเทคโนโลยี BCI (Brain-Computer Interface) ที่ทำงานร่วมกับ AI และแพลตฟอร์มวิเคราะห์ข้อมูล (Data Platform) เพื่อสั่งการอุปกรณ์หรืออวัยวะเทียมอัจฉริยะ ผ่านเครือข่ายทรู เปลี่ยน "ความคิด" ให้เป็น "คำสั่ง" ช่วยกระตุ้นวงจรประสาทสมองสั่งงานกล้ามเนื้อให้เกิดการเคลื่อนไหวร่างกาย ทำให้สมองเกิดการเรียนรู้ใหม่และฟื้นตัวได้เร็วกว่ากายภาพบำบัดแบบเดิม ซึ่งจะบรรเทาภาระของบุคลากรผู้เชี่ยวชาญด้านกายภาพบำบัดที่ขาดแคลน และลดข้อจำกัดด้านต้นทุนการรักษาในระบบสาธารณสุข ที่เป็นอุปสรรคสำคัญในการเข้าถึงบริการฟื้นฟูร่างกายอย่างต่อเนื่องของผู้ป่วย โดยเฉพาะผู้ป่วยกลุ่มโรคหลอดเลือดสมองและผู้ที่มีความจำเป็นในการฟื้นฟูสมรรถภาพแขนและขา อาทิ ผู้ป่วยอัมพาต หรือผู้ที่สูญเสียความสามารถในการเคลื่อนไหว พร้อมฟื้นคืนการเคลื่อนไหวให้ผู้ป่วยมีอิสระและคุณภาพชีวิตดีขึ้น โดยนวัตกรรม Neuro AI Tech อยู่ระหว่างการพัฒนาและต่อยอดทดลองใช้งานจริงกับผู้ป่วยในโรงพยาบาลชั้นนำในประเทศไทย เพื่อพิสูจน์ผลลัพธ์อย่างเป็นรูปธรรม ซึ่งผลสำเร็จของนวัตกรรมจะสามารถขยายผลใช้งานในสถานพยาบาลและเครือข่ายระบบสาธารณสุขในวงกว้างได้ในอนาคต สร้างมาตรฐานใหม่ด้านการฟื้นฟูสมรรถภาพร่างกาย เพิ่มศักยภาพการเป็นศูนย์กลางด้าน NeuroTech ของประเทศไทย การร่วมมือในครั้งนี้ เป็นการผสานความแข็งแกร่งของทั้งสององค์กรอย่างลงตัว ทั้งประสบการณ์และความเชี่ยวชาญระดับสูงของ OYMotion ที่เป็นหัวใจสำคัญทางเทคโนโลยีในการถอดรหัสสัญญาณระบบประสาทจากเซนเซอร์ตรวจวัดคลื่นสมองและสัญญาณกล้ามเนื้อ ทำงานร่วมกับระบบนิเวศดิจิทัลของทรู คอร์ปอเรชั่น…