ฝ่ายขาย และการตลาด
085-848-2253[email protected]http://m.me/beartai
สมัครงาน/ฝึกงาน ติดต่อได้ที่
[email protected]
Tags
| Alice Madness Returns
Alice Asylum Cancelled
Read More

การผจญภัยได้จบลงแล้ว… American McGee จะไม่สร้างเกม Alice ภาคใหม่อีกต่อไป EA เป็นเหตุ

อัปเดตจากเกม Alice: Asylum โดย 'อเมริกัน แม็กกี' (American McGee) ที่เคยมีข่าวว่าเป็นโปรเจกต์เกมภาคใหม่สำหรับแฟรนไชส์ ล่าสุดบน Patreon ทางทีมผู้พัฒนาได้ออกมาเผยว่าโปรเจกต์นี้ EA (Electronic Arts) จะไม่เข้ามามีส่วนร่วมเพื่อพัฒนาเกมภาคต่อให้กับแฟรนไชส์นี้ ซึ่งก็เป็นเรื่องที่น่าเสียดายมาก ๆ เพราะเป็นเกมภาคต่อที่แม็กกีพยายามจะสร้างมา 6 ปีกว่า โดยแม็กกีเผยว่า EA ไม่มีความสนใจที่จะสมทบทุนเพื่อพัฒนาโปรเจกต์ หรือ ยก IP นี้ให้แม็กกีไปพัฒนาต่อครับ
06/10/2022

โลกแห่งความฝันของเด็กในวิดีโอเกมที่แสนโหดร้ายไม่ต่างกับผู้โลกใหญ่

รวมเกมที่มีความฝันอันโหดร้ายของเด็ก ๆ ที่ผู้ใหญ่อย่างเราลืมคิดไป
Alice Asylum
23/08/2021

American Mcgee เผยคอนเซ็ปต์เกมใหม่ ‘Alice Asylum’

อเมริกัน แม็กกี (American Mcgee) ผู้พัฒนาซีรีย์เกม Alice ที่ถูกจัดจำหน่ายโดย EA ในปี 2011 เป็นเกมที่มีเนื้อเรื่องมาจากนิยาย Alice in Wonderland ที่มาพร้อมกับธีมที่ดาร์กในสไตล์ 'แม็กกี' โดยในวันนี้เอง เจ้าตัวได้เปิดหน้าเว็บไซต์บน Patreon ที่เผยข้อมูลคอนเซ็ปต่าง ๆ ของโปรเจกต์เกมชิ้นต่อไปที่ใช้ชื่อว่า Alice Asylum (เวอร์ชัน 1.0) ซึ่งจะเป็นเกมภาคปฐมบทให้กับ Alice ภาคแรกครับ
24/11/2019

10 อาการทางจิตเวชแปลก ๆ ที่ตัวละครในเกมเป็น

เมื่อพูดถึงอาการทางจิตเชื่อว่าหลายคนคงกำลังคิดถึงคนบ้าที่นั่งยิ้มหรือพูดคนเดียวทั้งวันได้แบบที่คนทั่วไปไม่ทำกัน ซึ่งเอาจริง ๆ แล้วอาการทางจิตเวชนั้นไม่ใช่อาการของคนบ้าหรือโรคจิตอย่างที่หลายคนเข้าใจ แต่อาการทางจิตเวชคืออาการป่วยชนิดหนึ่งที่เกิดขึ้นกับสมองของผู้ป่วย ที่เราหลายคนอาจจะกำลังเป็นอยู่โดยไม่รู้ตัวและควบคุมมันไม่ได้ อาการบางอย่างก็ดูเล็กน้อยจนหลายคนไม่รู้ถ้าผู้ป่วยไม่บอก หรือบางอาการก็จะแสดงออกมาแบบทันทีทันใดที่แม้แต่คนที่เป็นก็ไม่รู้ตัวหรือรู้ว่าตัวเองกำลังป่วย และเมื่อเราหันมาดูอาการทางจิตที่กล่าวมาก็มีตัวละครหลายคนในวีดีโอเกมที่มีอาการคล้าย ๆ หรืออาการป่วยแบบนี้ เรามาดูกันดีกว่าว่ามีตัวละครในเกมคนไหนบ้างที่มีอาการป่วยทางจิตเวช ซึ่งทุกอย่างนั้นเป็นเพียงแค่การคาดเดาจากบุคลิกท่าทางของตัวละครตัวนั้นไม่ใช่สิ่งที่เป็นจริง แต่เป็นการยกตัวอย่างให้เห็นภาพง่าย ๆ ว่าอาการทางจิตจะเป็นแบบนี้เมื่อเทียบกับตัวละครในเกมประมาณนี้เท่านั้นเพื่อเป็นความรู้ ถ้าพร้อมแล้วก็มาดูกันว่ามีอาการทางจิตไหนบ้างที่น่าสนใจ Aphenphosmphobia  โรคกลัวการถูกสัมผัส เริ่มต้นเรื่องแรกด้วยอาการป่วยแปลก ๆ อย่างโรค Aphenphosmphobia หรือโรคกลัวการถูกสัมผัส โดยอาการนี้จะเกิดขึ้นกับคนที่ไม่อยากสัมผัสถูกมนุษย์ด้วยกันหรือให้ใครมาโดนตัว ซึ่งผู้ป่วยอาการนี้มักจะกลัวหรือไม่ชอบการถูกเนื้อต้องตัวหรือเข้าใกล้คนในทุกกรณี ซึ่งมันไม่ใช่อาการของความเกลียดหรือขยะแขยงฝ่ายตรงข้ามแต่มันคือความรู้สึกที่ไม่ชอบกลัวอยากออกห่างส่วนคนที่เป็นหนักมาก ๆ อาจจะรวมถึงสิ่งมีชีวิตอื่นด้วย แต่ส่วนมากจะเป็นกับมนุษย์ด้วยกันมากกว่า แต่ก็ใช่ว่าจะโดนตัวไม่ได้แต่ถ้าเลือกได้ก็จะไม่ขอโดนหรือเลี่ยงออกมาจากตรงนั้น ซึ่งคนที่เป็นโรคนี้และตัวเกมก็บอกเราตั้งแต่ต้นเรื่องเลยคือ Sam Bridges ในเกม Death Stranding ที่ในเกมก็บอกเราตรง ๆ เลยว่า Sam เป็นโรค Aphenphosmphobia ที่ตลอดทั้งเกมเขาพยายามจะตีตัวออกห่างหรือแสดงกิริยากลัวเมื่อมีคนมาสัมผัสตัวซึ่งใครที่เล่นเกมนี้ก็น่าจะทราบดี Spatial orientation phenomenon โรคที่มองทุกอย่างกลับหัว Spatial orientation phenomenon กับอีกหนึ่งโรคประหลาดที่หายากและน้อยคนนักจะเป็น โดยผู้ป่วยที่เป็นโรคนี้นั้นจะมองเห็นทุกอย่างกลับหัวบนล่างสลับจากคนปกติ เช่นการอ่านหนังสือดูทีวีก็ต้องกลับหัวไม่อย่างนั้นผู้ป่วยจะดูไม่รู้เรื่อง โดยอาการนี้จัดอยู่ในอาการทางจิตที่หายากมาก…

PR Partners

See All
Read More

สยามพารากอนเปิด “CONNEX SPACE” พื้นที่ใหม่ใจกลางเมือง

สยามพารากอนเติมเต็มประสบการณ์เหนือความคาดหมายอีกขั้น เปิดตัว “CONNEX SPACE” พื้นที่จัดประชุมและกิจกรรมรูปแบบใหม่บนชั้น 5 สยามพารากอน ที่ออกแบบมาเพื่อตอบโจทย์ทั้งองค์กร แบรนด์ ครีเอเตอร์ และกลุ่มคนรุ่นใหม่ที่กำลังมองหาพื้นที่ใจกลางกรุงเทพฯ ที่ครบทั้ง Location, Functionality และ Experience ในที่เดียว ภายใต้แนวคิด “Elevate Every Event at Connex Space” พื้นที่แห่งนี้ได้รับการออกแบบให้มีบรรยากาศทันสมัย เป็นส่วนตัว และสามารถปรับเปลี่ยนรูปแบบการใช้งานได้อย่างยืดหยุ่น เหมาะสำหรับทั้ง Business Meeting,
18/08/2026

เมื่อ AI เข้าสู่ห้องเรียนไทย โจทย์ใหญ่ไม่ใช่การห้ามใช้ แต่คือทำอย่างไรให้เด็กยังคิดเป็น

เมื่อ Generative AI เปลี่ยนโลกการเรียนรู้ ถึงเวลาปรับ “วิธีสอน–วิธีวัดผล” ให้เด็กใช้ AI เป็น โดยไม่ทิ้งทักษะการคิด  บทความโดย จิระวัฒน์ ภูมิศรีแก้ว เลขาธิการและที่ปรึกษา สมาคมการค้าแพลตฟอร์มดิจิทัลไทย Generative AI กำลังเปลี่ยนวิธีเรียนรู้ของนักเรียนทั่วโลก ตั้งแต่การค้นคว้าข้อมูล การทำการบ้าน ไปจนถึงการเขียนรายงานและแก้โจทย์ที่ซับซ้อน ขณะที่ระบบการศึกษา ครู และผู้กำหนดนโยบายยังอยู่ระหว่างการปรับตัว สำหรับประเทศไทย คำถามจึงอาจไม่ใช่อีกต่อไปว่า “เด็กไทยใช้ AI หรือไม่” แต่คือจะทำอย่างไรให้ AI เป็นเครื่องมือช่วยเรียนรู้ โดยไม่กลายเป็นทางลัดที่ทำให้เด็กสูญเสียกระบวนการคิด ลองคิดถึงนักเรียนที่ส่งงานได้สมบูรณ์แบบทุกครั้ง แต่เมื่อถึงวันสอบกลับไม่สามารถอธิบายวิธีคิดหรือที่มาของคำตอบได้ สถานการณ์เช่นนี้สะท้อนความท้าทายใหม่ของการศึกษาในยุค AI เพราะผลงานที่ดีขึ้นไม่ได้หมายความว่าการเรียนรู้เกิดขึ้นจริง แตกต่างจากเทคโนโลยีในอดีตที่ช่วยให้ผู้เรียนเข้าถึงข้อมูลได้เร็วขึ้น Generative AI สามารถสรุปงานวิจัย เขียนบทความ สร้างรายงาน หรือแก้โจทย์ได้ภายในไม่กี่วินาที กิจกรรมที่เคยเป็นพื้นที่ฝึกฝนการคิดจึงอาจถูกแทนที่ด้วยคำสั่งเพียงไม่กี่บรรทัด AI สามารถช่วยการเรียนรู้ได้อย่างมาก หากใช้เพื่ออธิบายสิ่งที่ไม่เข้าใจ ตั้งคำถาม หรือทดลองแนวคิด แต่หากใช้เพื่อหลีกเลี่ยงกระบวนการคิดที่จำเป็น ทักษะการวิเคราะห์และแก้ปัญหาอาจค่อย ๆ อ่อนแอลงโดยไม่รู้ตัว…
18/08/2026

เครือซีพี–มหาวิทยาลัยชิงหัว เดินหน้าสร้างความร่วมมือระยะยาว ต่อยอด Ph.D. Internship สู่แพลตฟอร์มเปลี่ยนงานวิจัย สู่ผลลัพธ์ทางธุรกิจระดับโลก

กรุงเทพฯ – เครือเจริญโภคภัณฑ์ (เครือซีพี) เดินหน้าต่อยอดความร่วมมือกับมหาวิทยาลัยชิงหัว (Tsinghua University) หลังการดำเนินโครงการ Tsinghua University × CP Group Ph.D. Internship Program 2026 ซึ่งเปิดโอกาสให้นักศึกษาปริญญาเอก 11 คน เข้ามาร่วมทำงานและดำเนินโครงการวิจัยกับหน่วยธุรกิจของเครือซีพีเป็นระยะเวลา 6 สัปดาห์ ระหว่างวันที่ 29 มิถุนายน–8 สิงหาคม 2569 โดยนักศึกษาได้นำองค์ความรู้ด้านวิทยาศาสตร์ เทคโนโลยี และการวิจัย มาประยุกต์ใช้กับโจทย์ธุรกิจจริง ก่อนนำเสนอผลการศึกษาต่อผู้บริหารระดับสูงของเครือซีพีและคณาจารย์จากมหาวิทยาลัยชิงหัว กิจกรรมการนำเสนอผลงานจัดขึ้นโดยมี นายธนินท์ เจียรวนนท์ ประธานอาวุโส นายสุภกิต เจียรวนนท์ ประธานกรรมการ พร้อมด้วยผู้บริหารเครือเจริญโภคภัณฑ์ และหน่วยธุรกิจที่นักศึกษาเข้าร่วมโครงการ ตลอดจนผู้บริหารและผู้เชี่ยวชาญเฉพาะทางของเครือฯร่วมรับฟังและแลกเปลี่ยนความคิดเห็นกับนักศึกษา โดยเปิดโอกาสให้นักศึกษาได้รับ คำปรึกษาและการถ่ายทอดประสบการณ์จากผู้บริหาร เพื่อนำมุมมองจากภาคธุรกิจไปประกอบการพัฒนางานวิจัยและแนวคิดให้สามารถตอบโจทย์การใช้งานจริงได้มากยิ่งขึ้น ขณะเดียวกัน คณาจารย์ผู้ทรงคุณวุฒิจากมหาวิทยาลัยชิงหัว ได้ให้เกียรติเข้าร่วมรับฟังและแลกเปลี่ยนความคิดเห็นต่อผลงานของนักศึกษา ตลอดระยะเวลา 6 สัปดาห์ นักศึกษาทั้ง 11 คน…
14/08/2026

TrueVisions NOW จับมือ Viu เปิดตัว Branded Zone ส่งออริจินัลซีรีส์ไทยลุยตลาด OTT อาเซียน 3 ประเทศ

TrueVisions NOW แพลตฟอร์มสตรีมมิ่งของไทย ประกาศความร่วมมือเชิงกลยุทธ์กับ วิว (Viu) ผู้ให้บริการวิดีโอสตรีมมิ่งแบบ OTT ระดับภูมิภาคในเครือ PCCW Media Group เปิดตัว "TrueVisions NOW Branded Zone" บนแพลตฟอร์ม Viu เพื่อนำเสนอซีรีส์ไทยออริจินัลแก่ผู้ชมใน 3 ประเทศเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ ได้แก่ มาเลเซีย อินโดนีเซีย และฟิลิปปินส์ โดยเตรียมเริ่มออกอากาศชุดแรกจำนวน 6 เรื่อง จากแผนทั้งหมด 24 เรื่อง ในวันที่ 20 สิงหาคม 2569 การขยายช่องทางจัดจำหน่ายคอนเทนต์ในครั้งนี้ เป็นกลยุทธ์การส่งออกลิขสิทธิ์ทรัพย์สินทางปัญญาด้านบันเทิงของไทยสู่ต่างประเทศ ผ่านฐานผู้ใช้งานรายเดือนของ Viu ในภูมิภาค โดยรายชื่อซีรีส์นำร่อง 6 เรื่องแรก ได้แก่ บ้านตัวอย่าง, มเหสีน้อย, ถึงคุณภรรยา…จากสามีที่รัก, สายลับรถแห่, มุ่ยเฟย และ รักษ์ ความร่วมมือดังกล่าวดำเนินไปตามทิศทางการเติบโตของอุตสาหกรรมความบันเทิงดิจิทัลในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ ข้อมูลจากฝั่งผู้บริหารทรู คอร์ปอเรชั่น…