Tags
| Assassain's Creed
24/05/2019
เหตุใด “หนังจากเกม” มักออกมาแย่?
เชื่อว่าคนรักเกมทั้งหลายที่ได้เห็นเทรลเลอร์แรกของ Sonic the Hedgehog ฉบับภาพยนตร์ที่กำลังจะเข้าฉายนี้ ต่างต้องเกิดคำถามขึ้นมาในหัวที่กลายเป็นความวิตกกังวลในภายหลัง "อีกแล้วหรอหนังจากเกม มันจะรอดไหม?" เพราะจากประวัติศาสตร์ที่ผ่านมาภาพยนตร์ประเภทดังกล่าว มีเพียงไม่กี่เรื่องที่รอดพ้นและเฉียดฉิวกับคำว่าแย่ ด้วยเหตุนี้ ผู้เขียนเลยอยากที่จะชวนผู้อ่านที่น่ารักมาลองวิเคราะห์กันดู ถึงเหตุผลที่พอจะเป็นตัวแปรให้หนังจากเกมหนึ่งเรื่องในด้านของคุณภาพ ด้วยห้วข้อที่ว่า "เหตุใดหนังจากเกมมักออกมาแย่?" ความยาวของหนังไม่สามารถบอกเล่ารายละเอียดของเกมได้มากพอ ไม่เพียงแค่เกม หากแต่นวนิยาย, ของเล่น ไปจนถึงหนังสือการ์ตูน ปัญหาดังกล่าวก็เป็นอีกหนึ่งข้อกวนใจที่ทำให้เกิดผลลัพธ์ของหนังเรื่องนั้น ๆ ออกมาไม่ดี จำกันได้ไหมว่าโหมดเนื้อเรื่องในเกม Warcraft คุณใช้เวลาเท่าไหร่ถึงจะเล่นจบ? และเรื่องราวที่เกิดขึ้นในเกมมันลึกขนาดไหน? เกม เป็นสื่อน้องใหม่ที่มีการให้ความสำคัญกับบอกเล่าเรื่องราวหรือเนื้อเรื่องไม่ต่างจากสื่อประเภทอื่น เพราะเมื่อผู้เล่นกระโดดเข้าสู่โลกของเกม เราจะได้ซึมซึบเรื่องราวทั้งโดยตรงและอ้อมที่ตัวเกมนำเสนอ ประวัติของตัวละครนั้น ๆ, ความเป็นมาและตำนานของโลกพื้นหลัง (Background Story & Lore), ภารกิจหลักของเกมที่ร้อยเรียงเรื่องราวไปยังเหตุการณ์ถัดไป และในบางเกม ผู้เล่นจะได้รับรู้เรื่องราวเสริมที่ชวนให้ติดตามและบ้างก็เกี่ยวพันกับเนื้อเรื่องหลักผ่านภารกิจย่อย แน่นอนว่าที่กล่าวมาทั้งหมด หากตีค่าออกมาเป็นปริมาณในรูปแบบของเวลาแล้วล่ะก็ หนึ่งหรือสองชั่วโมงของความยาวหนังนั้นไม่เพียงพอที่จะบอกเล่าความสำคัญต่าง ๆ เป็นแน่ เงินทุนที่มากพอสร้างผลงานที่มากด้วยคุณภาพ ปฎิเสธไม่ได้หรอกนะครับว่า "เงิน" ก็เป็นหนึ่งในปัจจัยสำคัญที่มีผลต่อคุณภาพของภาพยนตร์ ลองนึกภาพตามนะ จะเป็นอย่างไรหากภาพยนตร์ที่ดัดแปลงมาจากเกมวางกลยุทธ์ในตำนานอย่าง StarCraft ไม่สามารถรังสรรค์สงครามระหว่างเผ่าพันธุ์เพราะงบประมาณในการสร้าง CGI จำกัดจำเขี่ย? หรือจะกับภาพยนตร์ที่เกิดขึ้นมาแล้วอย่าง Street Fighter:…วรายุทธ เชิดศรีชูเกียรติ | 2424 days ago
Read More08/05/2018
อาจารย์มหาวิทยาลัยต่างประเทศใช้เกม Assassin’s Creed II เป็นสื่อการสอนภาษาอิตาเลี่ยน!
สื่อการเรียนการสอนเป็นอีกหนึ่งตัวแปรสำคัญที่จะทำให้เหล่าผู้เรียนมีสมาธิหรือจดจ่อกับหลักสูตรภาควิชานั้นๆ มากยิ่งขึ้น ซึ่งก็ดูเหมือน Assassin's Creed II ผลงานเกมขึ้นหึ้งจากปี 2009 ของค่ายพัฒนา/จัดจำหน่ายอย่าง Ubisoft นี้ จะมีคุณสมบัติมากพอในการนำไปใช้ประกอบความรู้ใน "วิชาภาษาอิตาเลี่ยน" ได้ ศาสตราจารย์ซีโมน เบรกนิ (Simone Bregni) จากมหาวิทยาลัยเซนต์หลุยส์ (Saint Louis University) ได้ใช้หลากหลายเกมเป็นสื่อการเรียนการสอนให้กับเหล่านักเรียน โดยวิธีการนั้น เขาจะใช้เกมเป็นตัวช่วยให้นักเรียนเข้าใจวิธีฟังและอ่านคำศัพท์หรือแกรมม่าด้วยเกมต่างๆ อาทิ Final Fantasy, Heavy Rain, Rise of the Tomb Raider และ Assassin's Creed II เกมที่เขาต้องยกนิ้วให้ว่ามีประโยชน์ที่สุดในการสอน นอกจากนี้ศาสตราจารย์เบรกนิ ยังได้ยกอีกหนึ่งตัวอย่างของประโยชน์จากเกม Assassin's Creed II ในหลักสูตรวิชาวรรณคดีสมัยฟื้นฟูศิลปวิทยาอิตาลี (Italian Renaissance หรือยุคเรเนสซองซ์นั่นเอง) ด้วยการที่เขาได้ให้นักเรียนของตนเล่นเกมดังกล่าวเพื่อเข้าสำรวจเมืองฟลอเรนซ์ (Florence) ที่ตัวเกมได้เสกสรรค์บรรยากาศให้ออกมาใกล้เคียงปี 1476 อันเป็นยุคที่เมืองแห่งนี้เจริญรุ่งเรืองจากการปกครองของลอเรนโซ เดอ เมดิชิ (Lorenzo de'…วรายุทธ เชิดศรีชูเกียรติ | 2806 days ago
Read MorePR Partners
See All26/12/2025
ภูษิต เรืองอุดมกิจ | 16 days ago











