Tags
| Battle City
28/12/2019
10 เกมที่คนไม่เล่นเกมในบ้านเรารู้จักเป็นอย่างดี
เมื่อพูดถึงวิดีโอเกมเชื่อว่าทุกคนคงจะรู้จักสื่อบันเทิงชนิดนี้เป็นอย่างดีโดยเฉพาะคนที่เล่นเกมซึ่งเรียกตัวเองว่าเกมเมอร์ที่เป็นคนซึ่งชอบเล่นเกมย่อมจะรู้จักและเข้าถึงสื่อชนิดนี้เป็นอย่างดี ส่วนคนที่ไม่ค่อยได้เล่นเกมหรือไม่ชอบเล่นพวกเขาเหล่านั้นคงไม่รู้ถึงสิ่งที่ได้จากวิดีโอเกมแบบที่คนเล่นเกมอย่างเราได้รับ แต่นั่นก็ไม่ใช่ประเด็นที่เราจะเอามาบอกว่าวิดีโอเกมคืออะไรเพราะต่างคนต่างมีแนวคิดและความเข้าใจไปในแนวทางของตนเองซึ่งเราคงไม่อาจไปก้าวล่วงเพื่อบอกว่าอะไรถูกอะไรผิด แต่สิ่งที่น่าสนใจกว่าเรื่องนั้นก็คือพวกคนที่ไม่ได้เล่นเกมเขารู้จักเกมที่เราเล่นมากขนาดไหน ? วันนี้เราเลยไปรวบรวมรายชื่อเกมที่น่าสนใจมาให้คนที่ไม่ได้เล่นเกมมาดูว่าพวกเขาเหล่านั้นรู้จักเกมเหล่านี้เป็นอย่างไร ซึ่งต้องบอกก่อนว่ามันเป็นมุมมองของคนไม่ได้เล่นเกมบางอย่างอาจจะไม่ถูกใจคนที่เล่นเกมก็ต้องขอชี้แจงให้ทราบเอาไว้ก่อน ถ้าพร้อมแล้วก็มาดูกันเลยว่าคนที่ไม่ได้เล่นเกมเขามองเกมเหล่านั้นเป็นอย่างไร Super Mario Bros เริ่มต้นเกมแรกที่เชื่อว่าคงไม่มีเกมเมอร์หรือนักเล่นเกมคนไหนไม่รู้จักเกมในตำนานสุดดังอย่างเกม Super Mario โดยวางจำหน่ายครั้งแรกในปี 1983 บนเกมตู้ก่อนถูกนำมาลงบนเครื่องเกมคอนโซลกับเกม Super Mario Bros. ในปี 1985 บนเครื่อง Famicom และเครื่อง Nintendo Entertainment System ในอเมริกาเหนือและยุโรปในช่วงปี 1985-1987 ซึ่งแน่นอนว่าสำหรับนักเล่นเกมอย่างเรา ๆ คงจะเคยเล่นเกมนี้ในภาคต่าง ๆ มากมายตั้งแต่ภาคแรกสุดเรื่อยมาจนถึงภาคล่าสุดอย่าง Super Mario Odyssey บนเครื่อง Nintendo Switch แต่สำหรับคนที่ไม่ได้เล่นเกมแล้วสิ่งที่พวกเขาเหล่านั้นรู้จักและจำได้มักจะเป็นเกม Mario ภาคแรกที่เป็น 8 Bit เมื่อปี 1983 และแน่นอนว่าด้วยความที่พวกเขาเหล่านั้นไม่ได้ติดตามข่าวสารวงการเกมจึงไม่สนใจว่าเกมนี้มีออกมาแล้วกี่ภาค ดังนั้นเมื่อเราถามเขาถึงเกม Mario ก็จะได้ประมาณว่า “ตัว Mario ที่กระโดดเก็บเห็ดแล้วตัวโตพอกินดอกไม้จะพ่นไฟได้แล้วก็เหยียบเห็ดเหยียบเต่า”…Wiwat Kerdsomjit | 2413 days ago
Read MorePR Partners
See All06/08/2026
ทีมคอนเทนต์ BT | 13 hours ago
SYNNEX โชว์กำไร Q2/69 โต 18% ลุย AI–Cloud–Green Energy สร้างฐาน Recurring Revenue เร่งเครื่อง New Growth Engine พร้อมจ่ายปันผล 0.10 บาท/หุ้น
บริษัท ซินเน็ค (ประเทศไทย) จำกัด (มหาชน) หรือ SYNNEX โชว์ผลการดำเนินงานแข็งแกร่ง กำไรสุทธิไตรมาส 2 และงวด 6 เดือนแรกของปี 2569 เติบโต 17.8% และ 17.7% จากช่วงเดียวกันของปีก่อน สูงกว่าการเติบโตของรายได้อย่างมีนัยสำคัญ พร้อมประกาศจ่ายเงินปันผลระหว่างกาล 0.10 บาทต่อหุ้น โดยกำหนดวันที่ไม่ได้รับสิทธิปันผล (XD) วันที่ 19 สิงหาคม 2569 และกำหนดจ่ายเงินปันผลวันที่06/08/2026
ครบรอบ 6 ปี สำนักข่าว TODAY เปิดเวทีใหญ่ SUSTAIN CITY: THE GREEN TRANSITION ถกแนวทางปรับตัวสู่เศรษฐกิจสีเขียวอย่างยั่งยืน
เนื่องในโอกาสครบรอบ 6 ปี สำนักข่าว TODAY จัดงาน SUSTAIN CITY: THE GREEN TRANSITION เวทีแลกเปลี่ยนมุมมองเกี่ยวกับการเปลี่ยนผ่านสู่เศรษฐกิจและสังคมสีเขียว พร้อมนำเสนอแนวทางที่สามารถนำไปประยุกต์ใช้ได้จริง จากผู้แทนภาครัฐ ภาคธุรกิจ และผู้เชี่ยวชาญในหลากหลายสาขา ผ่านประเด็นสำคัญว่าประเทศไทยควรปรับตัวอย่างไร ? เพื่อเดินหน้าสู่ความยั่งยืนและบรรลุเป้าหมาย Net Zero อย่างเป็นรูปธรรม ทั้งในมิติของภาครัฐ ภาคธุรกิจ การเงิน และพลังงาน Green Transitioning: Shifting Systemพลิกโครงสร้างเศรษฐกิจ ปรับห่วงโซ่คุณค่า และเชื่อมโยงนโยบายกับเทคโนโลยี เพื่อขับเคลื่อนประเทศไทยสู่เศรษฐกิจสีเขียว โดย ศาสตราจารย์ ดร. ยศชนัน วงศ์สวัสดิ์รองนายกรัฐมนตรีและรัฐมนตรีว่าการกระทรวงการอุดมศึกษา วิทยาศาสตร์ วิจัยและนวัตกรรม Green Transitioning: Decarbonize Unlockร่วมสำรวจแนวทางที่ภาคธุรกิจสามารถนำ Green Tech มาใช้เพื่อลดการปล่อยคาร์บอน และเดินหน้าสู่เป้าหมาย Net Zero พบกับ คุณปัณวรรธน์ นิลกิจศรานนท์ รองประธานกรรมการบริหาร ฝ่ายวิศวกรรมโครงสร้างบริษัท…รัตนาภรณ์ ศรีนวลจันทร์ | 18 hours ago
Read More04/08/2026
True เผยผลประกอบการ Q2/2569 กำไรสุทธิ 6.6 พันล้านบาท จ่ายปันผล 5.2 พันล้าน
บริษัท ทรู คอร์ปอเรชั่น จำกัด (มหาชน) รายงานผลประกอบการประจำไตรมาส 2/2569 มีกำไรสุทธิหลังหักภาษี 6.6 พันล้านบาท ทำกำไรต่อเนื่องเป็นไตรมาสที่ 6 พร้อมอนุมัติจ่ายเงินปันผลระหว่างกาลรวม 5.2 พันล้านบาท คิดเป็น 0.15 บาทต่อหุ้น โดยผลการดำเนินงานหลักได้รับปัจจัยหนุนจากการบริหารต้นทุนและการเติบโตของฐานผู้ใช้งาน ตัวชี้วัดทางการเงิน (Q2/2569)มูลค่า / สถิติการเปลี่ยนแปลง (YoY)การเปลี่ยนแปลง (QoQ)รายได้จากการให้บริการ (ไม่รวม IC)4.14 หมื่นล้านบาท+0.8%+0.8%EBITDA2.83 หมื่นล้านบาท+13.5%+1.1%กำไรสุทธิหลังหักภาษี (NPAT)6.6 พันล้านบาท+3.2 เท่าทรงตัวอัตราส่วนหนี้สินสุทธิต่อ EBITDA3.7 เท่า-0.3 เท่า-0.1 เท่า ปัจจัยขับเคลื่อนด้านฐานผู้ใช้และเทคโนโลยี ด้านปริมาณผู้ใช้งาน ไตรมาสนี้มีผู้ใช้บริการโทรศัพท์เคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 4.79 แสนเลขหมาย รวมเป็น 48.6 ล้านเลขหมาย (ในจำนวนนี้เป็นผู้ใช้บริการ 5G รวม 19.3 ล้านราย) และผู้ใช้บริการอินเทอร์เน็ตบ้านเพิ่มขึ้น 2.8 หมื่นราย โดยปัจจัยที่ส่งผลต่อการเพิ่มขึ้นของตัวเลขมาจากโครงการกระตุ้นเศรษฐกิจภาครัฐ (ไทยช่วยไทย พลัส)…ทีมคอนเทนต์ BT | 2 days ago
Read More04/08/2026
















