ฝ่ายขาย และการตลาด
085-848-2253[email protected]http://m.me/beartai
สมัครงาน/ฝึกงาน ติดต่อได้ที่
[email protected]
Tags
| boardgame
Read More

ยอดเงินระดมทุนของบอร์ดเกม Blade Runner ทะลุเป้าหลังจากผ่านไปเพียง 3 นาที

บอร์ดเกม Blade Runner บรรลุยอดเงินระดมทุนในเว็บไซต์ Kickstarter ภายในเวลาเพียง 3 นาทีเท่านั้น หลังจากที่ผู้สร้างเกมเพิ่งจะเปิดให้แฟนเกมเข้ามาร่วมระดมทุนเมื่อวานนี้
Board games
14/09/2019

วัดกันไปเลย! บอร์ดเกมเจ๋งกว่า (และห่วยกว่า) วิดีโอเกมตรงไหน และทำไมเกมเมอร์ควรลองโจ้ซักครั้ง!

ช่วงนี้มองไปทางไหนก็เริ่มเห็นคนพูดถึงบอร์ดเกมมากขึ้น เดี๋ยวก็มีร้านบอร์ดเกมคาเฟ่งอกสาขาใหม่ใกล้บ้านขึ้นมามั่ง เดี๋ยวเพื่อน ๆ ก็มีกิจกรรมใหม่คือการนัดกันเล่นบอร์ดเกมด้วยกันในวันว่างมั่ง หรือจู่ ๆ ก็มีเพื่อนคนหนึ่งซื้อบอร์ดเกมที่ตัวเเองอยากเล่นมา แล้วก็เกณฑ์คนรอบตัวทุกคนมาเล่นให้ครบวงมันทุกอาทิตย์ (ผมเองนี่แหละ) จนดูเหมือนตอนนี้จะกลายเป็นยุคเรอเนสซองส์ของบอร์ดเกมไปแล้ว เชื่อว่าต้องมีเกมเมอร์สายวิดีโอเกมหลายคนด้อม ๆ มอง ๆ อยู่เหมือนกันว่าไอ้เจ้าเกมที่มีแผ่นกระดาษแข็ง ลูกเต๋า ตัวตุ๊กตุ่น มันสนุกตรงไหนหว่า? มันเป็นแค่กระแสเห่อชั่วครั้งชั่วคราวรึเปล่า แล้วสรุปแล้วผีถ้วยแก้วนี่ถือเป็นบอร์ดเกมมั้ย? (ไม่เกี่ยว) วันนี้ผมเลยจะมาขอแจกแจงให้เห็นกันไปเลยว่าบอร์ดเกมมีจุดที่ดีกว่าและด้อยกว่าวิดีโอเกมตรงไหนมั่ง จะได้รู้กันไปเลยว่าแพลตฟอร์มเกมแบบแมนนวลที่กำลังฮอตฮิตอยู่ตอนนี้มันคู่ควรให้ไปลองสักครั้งหรือไม่! เรื่องที่หนึ่ง: ความว้าวตอนเล่นครั้งแรก จุดเจ๋งของบอร์ดเกม: ฟินสุดตอนได้แกะกล่องเล่นครั้งแรก ลองจินตนาการถึงความรู้สึกตอนแกะกล่องของขวัญที่มันมีทั้งความตื่นเต้นและความสนุกปนกันดูสิ ตอนเราได้แกะกล่องลองบอร์ดเกมใหม่ ๆ (โดยเฉพาะบอร์ดเกมกล่องใหญ่อลังการอย่าง Pandemic Legacy หรือ Mansion of Madness) ก็ให้ความรู้สึกฟินไม่แพ้กับโมเม้นท์นั่นหรอก ยิ่งได้เรียนรู้กฏไปด้วยกันกับเพื่อนจน “คลิก” กับระบบเกมเมื่อไหร่ยิ่งฟินคูณสอง เพราะยังไงการได้เปิดกล่องของที่มันจับต้องได้มันก็รู้สึกดีกว่าเกมโหลดจากดิจิทัลล่ะนะ จุดห่วยของบอร์ดเกม: มีความตะกุกตะกักระหว่างเล่นสูง วิดีโอเกมที่มีวิธีเล่นอันสลับซับซ้อนหลายตลบก็มีอยู่ถมไป แต่ถึงยังไงความฝืดระหว่างเล่นก็ไม่เท่าบอร์ดเกมแน่นอน ยิ่งตอนเล่นครั้งแรกที่ผู้เล่นคนหนึ่งต้องอ่านกฎทั้งหมดและอธิบายให้คนอื่นฟังไปด้วยนี่ฝืดมากขอบอก เล่นไปแป๊บนึงก็สะดุดแล้วก็ต้องเอากฎมาอ่านเพิ่มเติมอีก ซึ่งกลุ่มของผมโดนมาแล้วตอนเล่นเกมที่มีกฎเป็นเล่มอย่าง Star Wars: Imperial Assault ความตะกุกตะกักที่ว่านี้บางทีมันก็บั่นทอนความอินตอนเล่นเหมือนกัน…
02/05/2019

5 การ์ตูนดัง ที่ถูกสร้างขึ้นมาเป็น “บอร์ดเกม” !!

ในยุคนี้บอร์ดเกมเริ่มเป็นที่แพร่หลายในหลายๆ บ้าน ถึงขนาดมีร้านค้าทำธุรกิจเกี่ยวกับบอร์ดเกมเปิดให้เข้าไปจิบกาแฟเล่นกับเพื่อนเพลินๆ เพราะบอร์ดเกมเป็นเกมที่สามารถเล่นต่อหน้าด้วยกันได้อย่างเดียวเท่านั้น ทำให้หลายๆ คนชอบที่ได้เห็นหน้าเพื่อนตัวเองเจ็บใจเวลาที่เราชนะ ไม่เหมือนเกมออนไลน์ที่เต็มที่ก็ได้ยินแค่เสียงเท่านั้น ถ้าถามว่าบอร์ดเกมในโลกนี้มีกี่เกม ก็ตอบยากมากครับ เรียกได้ว่าเป็นร้อยเป็นพันกันเลยทีเดียวครับผม แต่บทความที่ทุกคนจะได้เห็นกันต่อไปนี้คือ 5 บอร์ดเกมที่มาจาก การ์ตูนมังงะชื่อดัง !! บางคนอาจจะเคยเห็นผ่านตากันมาบ้างแล้ว แต่ผมเชื่อเลยว่าต้องมีอีกหลายคนเลยล่ะ ที่เพิ่งเคยเห็นมันเป็นครั้งแรกจากบทความนี้ เอาล่ะ เพื่อไม่เป็นการเสียเวลา เชิญเลื่อนลงไปอ่านกันได้เลยครับผม !!!! 1.Dragon Ball Z Road Trip Board มาเกมแรกก็เป็นการ์ตูนเรื่องโปรดของใครหลายๆ คนเลยใช่มั้ยครับ ใช่ครับ Dragonball ก็มีบอร์ดเกมกับเค้าด้วยเหมือนกัน โดยเนื้อเรื่องของบอร์ดเกม Dragon Ball Z Road Trip Board จะอิงมาจากภาค Z ช่วงที่เจอกับจอมมารบู โดยตัวเกมจะให้เราเลือกเป็นชาวไซย่าที่เราชอบ มาต่อสู้กันเพื่อชิงการเป็นที่ 1 จากนั้นก็ต้องจัดการจอมมารบูลงให้ได้ !!   2.Saint Seiya Board Game ”Assault on the Seven…

PR Partners

See All
16/09/2026
Read More

SYNNEX ยก Nintendo Switch 2 บุกงาน gamescom asia x Thailand Game Show 2026 จัดเต็มกว่า 270 ตร.ม.

บริษัท ซินเน็ค (ประเทศไทย) จำกัด (มหาชน) หรือ SYNNEX ผู้จัดจำหน่ายอย่างเป็นทางการของ Nintendo ในประเทศไทย เดินหน้าสนับสนุนอุตสาหกรรมเกมและ Gaming Community ต่อเนื่อง ร่วมงาน gamescom asia x Thailand Game Show 2026 พร้อมยก Nintendo Switch 2 มาให้เกมเมอร์ไทยได้สัมผัสและทดลองเล่นอย่างเต็มรูปแบบ บนพื้นที่กว่า 270 ตารางเมตร
16/09/2026

Canva จับมือ CEA ดันนักสร้างสรรค์ไทย 1 ล้านคน เปิดทางเข้าถึงเครื่องมือออกแบบระดับมืออาชีพ ทักษะสร้างสรรค์ และโอกาสสู่เวทีโลก

วันที่ 15 กันยายน 2026 Canva แพลตฟอร์มการสื่อสารด้วยภาพแบบครบวงจรชั้นนำของโลก จับมือสำนักงานส่งเสริมเศรษฐกิจสร้างสรรค์ (องค์การมหาชน) หรือ CEA ประกาศความร่วมมือระยะเวลา 1 ปี มุ่งขับเคลื่อนเศรษฐกิจสร้างสรรค์ของไทย ให้นักสร้างสรรค์ ผู้ประกอบการ และธุรกิจรายเล็กทั่วประเทศเข้าถึงเครื่องมือออกแบบ พัฒนาทักษะ และคว้าโอกาสใหม่ ๆ ได้มากขึ้น ความร่วมมือนี้เป็นการรวมจุดแข็งของ Canva ในฐานะแพลตฟอร์มออกแบบที่เปิดกว้างสำหรับทุกคน เข้ากับเครือข่ายเศรษฐกิจสร้างสรรค์ของ CEA ที่กระจายอยู่ทั่วทุกภูมิภาค เพื่อผลักดันการพัฒนาทักษะ การเติบโตของ SME โครงการออกแบบระดับชาติ และโอกาสสำหรับครีเอเตอร์ในหลากหลายแขนง ทั้งออกแบบ สถาปัตยกรรม สื่อดิจิทัล งานหัตถกรรม การศึกษา และการเป็นผู้ประกอบการ โดยตั้งเป้าเข้าถึงนักสร้างสรรค์ทั่วประเทศได้ถึง 1 ล้านคน ภัคพล ตั้งตงฉิน Country Manager Canva ประเทศไทย กล่าวว่า "ประเทศไทยคือหนึ่งในประเทศที่มีพลังสร้างสรรค์มากที่สุดในภูมิภาค หยั่งรากลึกมาจากงานหัตถกรรม วัฒนธรรม และการเล่าเรื่องที่สั่งสมมานับศตวรรษ และถูกผลักดันต่อด้วยคนรุ่นใหม่ทั้งนักสร้างสรรค์และผู้ประกอบการที่กล้าคิดกล้าทำ ด้วยการนำเทคโนโลยีด้านการออกแบบของ Canva…
15/09/2026

AGTX เปิดเวทีการค้าเกษตรเอเชีย รวม 8 ประเทศ ในงาน Toyota Farm Expo Asia 2026

ผู้ประกอบการธุรกิจเกษตรไทยที่มองหาโอกาสส่งออกหรือนำเข้าสินค้าเกษตรจากตลาดอาเซียนและประเทศพันธมิตรในเอเชีย กำลังจะมีเวทีใหม่ให้พบปะพูดคุยกับคู่ค้าโดยตรง เมื่อ "AGTX – Agriculture Trade Exchange" ถูกจัดขึ้นเป็นส่วนหนึ่งของงาน Toyota Farm Expo Asia 2026 งานนี้ชูแนวคิด "8 Nations, One Region, Endless Opportunities" โดยรวบรวม 8 ประเทศที่มีบทบาทสำคัญด้านการเกษตรในภูมิภาค ได้แก่ ไทย ญี่ปุ่น คาซัคสถาน จีน ลาว อินโดนีเซีย มาเลเซีย และรัสเซีย มาเปิดข้อมูลตลาด ทั้งสินค้าที่แต่ละประเทศมีศักยภาพในการขาย และความต้องการซื้อสินค้าเกษตรจากไทยและอาเซียน ทำไมต้องรู้ทั้งสองด้านของตลาด ผู้จัดงานชี้ว่า โอกาสทางการค้าไม่ได้เริ่มจากการรู้ว่าตัวเองมีอะไรจะขายเพียงอย่างเดียว แต่ต้องเข้าใจด้วยว่าแต่ละประเทศกำลังมองหาอะไร และตลาดต้องการอะไรจากไทยและอาเซียน การเข้าใจทั้งฝั่งอุปสงค์และอุปทานจึงเป็นกุญแจสำคัญก่อนก้าวเข้าสู่ตลาดใหม่ สินค้าเด่นจากแต่ละประเทศ รูปแบบเวที : 50 นาทีต่อประเทศ แต่ละประเทศจะได้เวลา 50 นาทีในการนำเสนอ แบ่งเป็น 3 ช่วง เวทีนี้ออกแบบมาสำหรับผู้ส่งออก ผู้นำเข้า…
15/09/2026

ถอดกลยุทธ์ Lazada ดึงสื่อแฟชั่นผสานอีคอมเมิร์ซ เร่งอัตราการแปลงยอดขายผ่านแคมเปญ Beyond Commerce

Lazada ปรับทิศทางการทำตลาดในเทศกาลช้อปปิ้งประจำปี 9.9 โดยขยายขอบเขตจากสงครามราคาและโปรโมชันส่วนลด ไปสู่การสร้างมูลค่าเพิ่มผ่านเนื้อหาทางไลฟ์สไตล์ ภายใต้ความร่วมมือกับสื่อแฟชั่น Vogue ประเทศไทย ในแคมเปญ “LazShade of Style Bangkok City” ความเคลื่อนไหวดังกล่าวสะท้อนการปรับเปลี่ยนพฤติกรรมของผู้บริโภคบนดิจิทัลแพลตฟอร์ม ที่กระบวนการค้นพบสินค้าเข้ามามีอิทธิพลต่อการตัดสินใจซื้อมากยิ่งขึ้น การผสานคอนเทนต์แฟชั่นและข้อมูลผู้บริโภคสู่การตัดสินใจซื้อ การร่วมมือระหว่างแพลตฟอร์มเทคโนโลยีและผู้ผลิตเนื้อหาเชิงสร้างสรรค์ เกิดขึ้นจากพฤติกรรมผู้บริโภคในภูมิภาคเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ ซึ่งรายงาน E-commerce Influencer & Affiliate Marketing in Southeast Asia 2026 ระบุว่า ผู้บริโภคถึง 7 ใน 10 ราย ค้นพบสินค้าใหม่ผ่านมาร์เก็ตเพลสออนไลน์ และมีแนวโน้มเปรียบเทียบข้อมูล ความน่าเชื่อถือ และภาพลักษณ์ของแบรนด์ร่วมกับปัจจัยด้านราคา โครงการดังกล่าวใช้โมเดลการนำเสนอ 5 เทรนด์แฟชั่นผ่านการผลิตเซ็ตภาพถ่ายแฟชั่นและวิดีโอที่มีอินฟลูเอนเซอร์ชื่อดังเป็นตัวแทนสไตล์ จากนั้นทำการเชื่อมโยงสินค้าเข้าสู่ระบบของแพลตฟอร์มโดยตรงผ่านระบบ Omnichannel ซึ่งครอบคลุมสื่อโฆษณานอกบ้าน (OOH) สื่อสังคมออนไลน์ การถ่ายทอดสดผ่าน LazLive และอัลกอริทึมแนะนำสินค้าบนหน้าแอปพลิเคชัน โดยรวบรวมสินค้าจากทั้งแบรนด์ท้องถิ่นและแบรนด์ระดับสากลเข้าร่วม จากข้อมูลสถิติที่เปิดเผยโดย Lazada ในช่วงระยะเวลาของแคมเปญ 9.9…