ฝ่ายขาย และการตลาด
085-848-2253[email protected]http://m.me/beartai
สมัครงาน/ฝึกงาน ติดต่อได้ที่
[email protected]
Tags
| boardgame
Read More

ยอดเงินระดมทุนของบอร์ดเกม Blade Runner ทะลุเป้าหลังจากผ่านไปเพียง 3 นาที

บอร์ดเกม Blade Runner บรรลุยอดเงินระดมทุนในเว็บไซต์ Kickstarter ภายในเวลาเพียง 3 นาทีเท่านั้น หลังจากที่ผู้สร้างเกมเพิ่งจะเปิดให้แฟนเกมเข้ามาร่วมระดมทุนเมื่อวานนี้
Board games
14/09/2019

วัดกันไปเลย! บอร์ดเกมเจ๋งกว่า (และห่วยกว่า) วิดีโอเกมตรงไหน และทำไมเกมเมอร์ควรลองโจ้ซักครั้ง!

ช่วงนี้มองไปทางไหนก็เริ่มเห็นคนพูดถึงบอร์ดเกมมากขึ้น เดี๋ยวก็มีร้านบอร์ดเกมคาเฟ่งอกสาขาใหม่ใกล้บ้านขึ้นมามั่ง เดี๋ยวเพื่อน ๆ ก็มีกิจกรรมใหม่คือการนัดกันเล่นบอร์ดเกมด้วยกันในวันว่างมั่ง หรือจู่ ๆ ก็มีเพื่อนคนหนึ่งซื้อบอร์ดเกมที่ตัวเเองอยากเล่นมา แล้วก็เกณฑ์คนรอบตัวทุกคนมาเล่นให้ครบวงมันทุกอาทิตย์ (ผมเองนี่แหละ) จนดูเหมือนตอนนี้จะกลายเป็นยุคเรอเนสซองส์ของบอร์ดเกมไปแล้ว เชื่อว่าต้องมีเกมเมอร์สายวิดีโอเกมหลายคนด้อม ๆ มอง ๆ อยู่เหมือนกันว่าไอ้เจ้าเกมที่มีแผ่นกระดาษแข็ง ลูกเต๋า ตัวตุ๊กตุ่น มันสนุกตรงไหนหว่า? มันเป็นแค่กระแสเห่อชั่วครั้งชั่วคราวรึเปล่า แล้วสรุปแล้วผีถ้วยแก้วนี่ถือเป็นบอร์ดเกมมั้ย? (ไม่เกี่ยว) วันนี้ผมเลยจะมาขอแจกแจงให้เห็นกันไปเลยว่าบอร์ดเกมมีจุดที่ดีกว่าและด้อยกว่าวิดีโอเกมตรงไหนมั่ง จะได้รู้กันไปเลยว่าแพลตฟอร์มเกมแบบแมนนวลที่กำลังฮอตฮิตอยู่ตอนนี้มันคู่ควรให้ไปลองสักครั้งหรือไม่! เรื่องที่หนึ่ง: ความว้าวตอนเล่นครั้งแรก จุดเจ๋งของบอร์ดเกม: ฟินสุดตอนได้แกะกล่องเล่นครั้งแรก ลองจินตนาการถึงความรู้สึกตอนแกะกล่องของขวัญที่มันมีทั้งความตื่นเต้นและความสนุกปนกันดูสิ ตอนเราได้แกะกล่องลองบอร์ดเกมใหม่ ๆ (โดยเฉพาะบอร์ดเกมกล่องใหญ่อลังการอย่าง Pandemic Legacy หรือ Mansion of Madness) ก็ให้ความรู้สึกฟินไม่แพ้กับโมเม้นท์นั่นหรอก ยิ่งได้เรียนรู้กฏไปด้วยกันกับเพื่อนจน “คลิก” กับระบบเกมเมื่อไหร่ยิ่งฟินคูณสอง เพราะยังไงการได้เปิดกล่องของที่มันจับต้องได้มันก็รู้สึกดีกว่าเกมโหลดจากดิจิทัลล่ะนะ จุดห่วยของบอร์ดเกม: มีความตะกุกตะกักระหว่างเล่นสูง วิดีโอเกมที่มีวิธีเล่นอันสลับซับซ้อนหลายตลบก็มีอยู่ถมไป แต่ถึงยังไงความฝืดระหว่างเล่นก็ไม่เท่าบอร์ดเกมแน่นอน ยิ่งตอนเล่นครั้งแรกที่ผู้เล่นคนหนึ่งต้องอ่านกฎทั้งหมดและอธิบายให้คนอื่นฟังไปด้วยนี่ฝืดมากขอบอก เล่นไปแป๊บนึงก็สะดุดแล้วก็ต้องเอากฎมาอ่านเพิ่มเติมอีก ซึ่งกลุ่มของผมโดนมาแล้วตอนเล่นเกมที่มีกฎเป็นเล่มอย่าง Star Wars: Imperial Assault ความตะกุกตะกักที่ว่านี้บางทีมันก็บั่นทอนความอินตอนเล่นเหมือนกัน…
02/05/2019

5 การ์ตูนดัง ที่ถูกสร้างขึ้นมาเป็น “บอร์ดเกม” !!

ในยุคนี้บอร์ดเกมเริ่มเป็นที่แพร่หลายในหลายๆ บ้าน ถึงขนาดมีร้านค้าทำธุรกิจเกี่ยวกับบอร์ดเกมเปิดให้เข้าไปจิบกาแฟเล่นกับเพื่อนเพลินๆ เพราะบอร์ดเกมเป็นเกมที่สามารถเล่นต่อหน้าด้วยกันได้อย่างเดียวเท่านั้น ทำให้หลายๆ คนชอบที่ได้เห็นหน้าเพื่อนตัวเองเจ็บใจเวลาที่เราชนะ ไม่เหมือนเกมออนไลน์ที่เต็มที่ก็ได้ยินแค่เสียงเท่านั้น ถ้าถามว่าบอร์ดเกมในโลกนี้มีกี่เกม ก็ตอบยากมากครับ เรียกได้ว่าเป็นร้อยเป็นพันกันเลยทีเดียวครับผม แต่บทความที่ทุกคนจะได้เห็นกันต่อไปนี้คือ 5 บอร์ดเกมที่มาจาก การ์ตูนมังงะชื่อดัง !! บางคนอาจจะเคยเห็นผ่านตากันมาบ้างแล้ว แต่ผมเชื่อเลยว่าต้องมีอีกหลายคนเลยล่ะ ที่เพิ่งเคยเห็นมันเป็นครั้งแรกจากบทความนี้ เอาล่ะ เพื่อไม่เป็นการเสียเวลา เชิญเลื่อนลงไปอ่านกันได้เลยครับผม !!!! 1.Dragon Ball Z Road Trip Board มาเกมแรกก็เป็นการ์ตูนเรื่องโปรดของใครหลายๆ คนเลยใช่มั้ยครับ ใช่ครับ Dragonball ก็มีบอร์ดเกมกับเค้าด้วยเหมือนกัน โดยเนื้อเรื่องของบอร์ดเกม Dragon Ball Z Road Trip Board จะอิงมาจากภาค Z ช่วงที่เจอกับจอมมารบู โดยตัวเกมจะให้เราเลือกเป็นชาวไซย่าที่เราชอบ มาต่อสู้กันเพื่อชิงการเป็นที่ 1 จากนั้นก็ต้องจัดการจอมมารบูลงให้ได้ !!   2.Saint Seiya Board Game ”Assault on the Seven…

PR Partners

See All
Read More

ทรูเปิด Flagship Store แห่งใหม่ “True Branding Shop Happitat” เติมมิติ Tech Experience

เปิดตัวช็อปรูปแบบใหม่บนพื้นที่กว่า 300 ตารางเมตร ณ Happitat ภายใต้แนวคิด 'Active & Health Tech – Urban Motion' ซึ่งเน้นการผสมผสานระหว่างเทคโนโลยี สุขภาพ และการเคลื่อนไหวของไลฟ์สไตล์คนเมือง พื้นที่แห่งนี้ถูกออกแบบมาเพื่อเป็นจุดหมายแห่งการเรียนรู้และเปิดประสบการณ์ โดยแบ่งจุดเด่นออกเป็น 2 ส่วนหลัก ได้แก่ ด้านนางสาวสุจิตรา อมิตรพ่าย หัวหน้าสายงานบริหารฝ่ายปฏิบัติการ ทรู รีเทลช็อป ได้ระบุถึงเป้าหมายของพื้นที่นี้ว่า "เพราะลูกค้าคือหัวใจสำคัญของทรู เราจึงพัฒนาทุกประสบการณ์จากความเข้าใจในวิถีชีวิตและความต้องการที่เปลี่ยนไป สะท้อนความมุ่งมั่นของทรูในการเปลี่ยนร้านค้าปลีกให้เป็น
25/08/2026

CIRCULAR ECONOMY FORUM 2026 กลยุทธ์หลักเร่งธุรกิจเติบโตอย่างยั่งยืน

เมื่อกฎเกณฑ์การค้าโลกอย่าง CBAM และ PPWR เริ่มส่งผลกระทบต่อธุรกิจไทย ผนวกกับแรงกดดันจากนักลงทุนที่มุ่งเน้นตัวชี้วัด ESG มากขึ้น คำถามสำคัญของผู้บริหารในวันนี้จึงไม่ใช่แค่ 'จะทำเศรษฐกิจหมุนเวียนหรือไม่' แต่คือ 'จะเริ่มลงมือเมื่อไหร่' ก่อนที่จะถูกกฎระเบียบและคู่แข่งบีบจนไม่มีทางเลือก ด้วยเหตุนี้ The Story Thailand จึงร่วมกับหอการค้าไทย และ Circular Economy Academy by UTCC จัดงาน 'Circular Economy Forum 2026: Sustainability in Action' เพื่อเปลี่ยนแนวคิดด้านความยั่งยืนให้เป็นกลยุทธ์สร้างรายได้และความได้เปรียบทางการแข่งขันที่จับต้องได้จริง สาเหตุที่เวทีนี้เจาะจงกลุ่มผู้บริหารระดับสูงและผู้กำหนดนโยบายองค์กร เป็นเพราะการตัดสินใจเรื่อง Circular Economy ไม่ได้จำกัดอยู่แค่การลดขยะอีกต่อไป แต่เข้าไปเกี่ยวพันโดยตรงกับการออกแบบผลิตภัณฑ์ การบริหารต้นทุนทรัพยากร ทิศทางการลงทุนด้านนวัตกรรม และกลยุทธ์รายได้ระยะยาว ซึ่งล้วนเป็นหน้าที่ของคณะกรรมการบริหาร ภายในงานจะได้พบกับการแบ่งปันวิสัยทัศน์ระดับนโยบาย การแนะนำเครื่องมือชี้วัดมูลค่าเศรษฐกิจหมุนเวียนสำหรับธุรกิจ รวมถึงการถอดบทเรียนจากการลงมือทำจริงขององค์กรชั้นนำ ครอบคลุมหลากหลายอุตสาหกรรม ไม่ว่าจะเป็น ไทยยูเนี่ยน, เอสซีจี แพคเกจจิ้ง, DEZPAX, ไทยอีสเทิร์น กรุ๊ป, SC…
21/08/2026

สยามพารากอนเปิด “CONNEX SPACE” พื้นที่ใหม่ใจกลางเมือง

สยามพารากอนเติมเต็มประสบการณ์เหนือความคาดหมายอีกขั้น เปิดตัว “CONNEX SPACE” พื้นที่จัดประชุมและกิจกรรมรูปแบบใหม่บนชั้น 5 สยามพารากอน ที่ออกแบบมาเพื่อตอบโจทย์ทั้งองค์กร แบรนด์ ครีเอเตอร์ และกลุ่มคนรุ่นใหม่ที่กำลังมองหาพื้นที่ใจกลางกรุงเทพฯ ที่ครบทั้ง Location, Functionality และ Experience ในที่เดียว ภายใต้แนวคิด “Elevate Every Event at Connex Space” พื้นที่แห่งนี้ได้รับการออกแบบให้มีบรรยากาศทันสมัย เป็นส่วนตัว และสามารถปรับเปลี่ยนรูปแบบการใช้งานได้อย่างยืดหยุ่น เหมาะสำหรับทั้ง Business Meeting, Workshop, Training, Seminar, Presentation, Private Event, Content Creator Gathering ตลอดจนกิจกรรมพิเศษของแบรนด์และองค์กร CONNEX SPACE มีพื้นที่รวม 310 ตารางเมตร ประกอบด้วย Meeting Room 2 ห้อง ซึ่งสามารถเปิดเชื่อมต่อกันเป็นพื้นที่ขนาดใหญ่ รองรับผู้เข้าร่วมได้สูงสุด 90 คน พร้อม…
18/08/2026

เมื่อ AI เข้าสู่ห้องเรียนไทย โจทย์ใหญ่ไม่ใช่การห้ามใช้ แต่คือทำอย่างไรให้เด็กยังคิดเป็น

เมื่อ Generative AI เปลี่ยนโลกการเรียนรู้ ถึงเวลาปรับ “วิธีสอน–วิธีวัดผล” ให้เด็กใช้ AI เป็น โดยไม่ทิ้งทักษะการคิด  บทความโดย จิระวัฒน์ ภูมิศรีแก้ว เลขาธิการและที่ปรึกษา สมาคมการค้าแพลตฟอร์มดิจิทัลไทย Generative AI กำลังเปลี่ยนวิธีเรียนรู้ของนักเรียนทั่วโลก ตั้งแต่การค้นคว้าข้อมูล การทำการบ้าน ไปจนถึงการเขียนรายงานและแก้โจทย์ที่ซับซ้อน ขณะที่ระบบการศึกษา ครู และผู้กำหนดนโยบายยังอยู่ระหว่างการปรับตัว สำหรับประเทศไทย คำถามจึงอาจไม่ใช่อีกต่อไปว่า “เด็กไทยใช้ AI หรือไม่” แต่คือจะทำอย่างไรให้ AI เป็นเครื่องมือช่วยเรียนรู้ โดยไม่กลายเป็นทางลัดที่ทำให้เด็กสูญเสียกระบวนการคิด ลองคิดถึงนักเรียนที่ส่งงานได้สมบูรณ์แบบทุกครั้ง แต่เมื่อถึงวันสอบกลับไม่สามารถอธิบายวิธีคิดหรือที่มาของคำตอบได้ สถานการณ์เช่นนี้สะท้อนความท้าทายใหม่ของการศึกษาในยุค AI เพราะผลงานที่ดีขึ้นไม่ได้หมายความว่าการเรียนรู้เกิดขึ้นจริง แตกต่างจากเทคโนโลยีในอดีตที่ช่วยให้ผู้เรียนเข้าถึงข้อมูลได้เร็วขึ้น Generative AI สามารถสรุปงานวิจัย เขียนบทความ สร้างรายงาน หรือแก้โจทย์ได้ภายในไม่กี่วินาที กิจกรรมที่เคยเป็นพื้นที่ฝึกฝนการคิดจึงอาจถูกแทนที่ด้วยคำสั่งเพียงไม่กี่บรรทัด AI สามารถช่วยการเรียนรู้ได้อย่างมาก หากใช้เพื่ออธิบายสิ่งที่ไม่เข้าใจ ตั้งคำถาม หรือทดลองแนวคิด แต่หากใช้เพื่อหลีกเลี่ยงกระบวนการคิดที่จำเป็น ทักษะการวิเคราะห์และแก้ปัญหาอาจค่อย ๆ อ่อนแอลงโดยไม่รู้ตัว…