Tags
| Capcom
12/03/2024
จีรนาถ เรืองทรัพย์ | 896 days ago
Zinogre มอนสเตอร์ที่ผู้เล่นชื่นชอบมากที่สุดใน Monster Hunter วาระครบรอบ 20 ปี
ในปี ค.ศ. 2004 Capcom นำเสนอเกมแนวใหม่ ผู้เล่นได้สวมบทบาทเปรียบเสมือนนักล่า ใส่ชุดเกราะ เลือกอาวุธ ออกล่ามอนสเตอร์ขนาดใหญ่ เกมนั้นมีชื่อว่า "Monster Hunter" จากวันนั้นจนถึงวันนี้ Monster Hunter กลายเป็นหนึ่งในแฟรนไชส์หลักของ Capcom มีภาคต่อและภาคเสริมออกมามากมาย ปัจจุบันมีอายุครบ 20 ปี ในปี ค.ศ. 2025 การผจญภัยครั้งใหม่รอเหล่านักล่าใน Monster Hunter Wild ในวาระครบรอบ 20 ปี Capcom ทำการเฉลิมฉลองสุดยิ่งใหญ่ จุดเด่นของ Monster Hunter คือ การนำชิ้นส่วนต่าง ๆ จากมอนสเตอร์มาทำชุดเกราะและอาวุธ มอนสเตอร์ภายในเกมมีมากมาย Zinogre กลายเป็นมอนสเตอร์ที่ผู้เล่นชื่นชอบมากที่สุดจากผลโหวต ตามมาด้วย Nergigante และ Lagiacrus ผลโหวต 10 อันดับมอนสเตอร์ที่ผู้เล่นชื่นชอบมากที่สุดใน Monster Hunter Zinogre เป็นมอนสเตอร์รูปร่างเหมือนหมาป่า ใช้กรงเล็บและหางโจมตี…23/08/2022
Monster Hunter Rise: Sunbreak มียอดจัดส่งรวมยอดขายแบบดิจิทัลทะลุ 4 ล้านชุด
ค่ายเกม Capcom ได้ทวีตข้อความประกาศว่าเกม Monster Hunter Rise: Sunbreak มียอดจัดส่งรวมยอดขายแบบดิจิทัลทะลุ 4 ล้านชุดทั่วโลก ความสำเร็จครั้งใหม่นี้เกิดขึ้นเพียง 1 เดือนหลัง Capcom ประกาศว่าเกม Monster Hunter Rise: Sunbreak มียอดจัดส่งรวมยอดขายแบบดิจิทัลมากกว่า 3 ล้านชุดในเดือนกรกฎาคม 2022 Monster Hunter Rise: Sunbreak ออกวางจำหน่ายบนแพลตฟอร์ม Nintendo Switch และ PC (Steam) เมื่อวันที่ 30 มิถุนายน 2022 ที่มา: gematsu พิสูจน์อักษร : สุชยา เกษจำรัสศุภกร ประเสริฐศิลป์ | 1463 days ago
Read More16/08/2022
Street Fighter 6 เผยตัวอย่างโชว์ฟีเจอร์ Game Faces
หลังจากประกาศว่าจะเพิ่มตัวละคร Juri และ Kimberly เข้าไปในเกม Street Fighter 6 ล่าสุดค่ายเกม Capcom ได้ปล่อยตัวอย่างโชว์ฟีเจอร์ Game Faces โดยจะแสดงให้เห็นความร่าเริงของ Kimberly และความเจ้าเล่ห์ของ Juri ฟีเจอร์ Game Faces ของเกม Street Fighter 6 จะเปิดให้ผู้เล่นกดปุ่มทิศทางเพื่อให้ตัวละครของผู้เล่นแสดงอารมณ์ต่าง ๆ ในระหว่างรอเข้าฉากต่อสู้ ซึ่งจะมีทั้งท่าน่ารัก, ท่าแปลก, ท่าตลก และท่าท้าทายคู่ต่อสู้ Street Fighter 6 จะวางจำหน่ายในปี 2023 บนแพลตฟอร์ม PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S และ PC (Steam) ที่มา: twinfinite พิสูจน์อักษร : สุชยา เกษจำรัสศุภกร ประเสริฐศิลป์ | 1470 days ago
Read More12/08/2022
Capcom เปิดรายชื่อเกมและตารางกิจกรรมของงาน TGS 2022
ค่ายเกม Capcom ได้เปิดเว็บไซต์ Tokyo Game Show 2022 รวมถึงเปิดเผยรายชื่อเกมและตารางกิจกรรมของงาน Tokyo Game Show 2022 ซึ่งจะจัดขึ้นตั้งแต่วันที่ 15-18 กันยายน 2022 ที่ Makuhari Messe เมืองชิบะ ประเทศญี่ปุ่น ในวันที่ 15-16 กันยายน 2022 จะมีอีเวนต์แบบออนไลน์ 2 อีเวนต์คือ Tokyo Game Show 2022 Capcom Online Program ที่จะนำเสนอข่าวจาก Capcom และ Tokyo Game Show Street Fighter 6 Special Program ที่จะนำเสนอข่าวของเกม Street Fighter 6 อีเวนต์แบบ Onsite จะมีบูธของ Capcom และเปิดให้ทดลองเล่นเกม…ศุภกร ประเสริฐศิลป์ | 1474 days ago
Read MorePR Partners
See All25/08/2026
อมลวรรณ ศรัทธานนท์ | 17 hours ago
ทรูเปิด Flagship Store แห่งใหม่ “True Branding Shop Happitat” เติมมิติ Tech Experience
เปิดตัวช็อปรูปแบบใหม่บนพื้นที่กว่า 300 ตารางเมตร ณ Happitat ภายใต้แนวคิด 'Active & Health Tech – Urban Motion' ซึ่งเน้นการผสมผสานระหว่างเทคโนโลยี สุขภาพ และการเคลื่อนไหวของไลฟ์สไตล์คนเมือง พื้นที่แห่งนี้ถูกออกแบบมาเพื่อเป็นจุดหมายแห่งการเรียนรู้และเปิดประสบการณ์ โดยแบ่งจุดเด่นออกเป็น 2 ส่วนหลัก ได้แก่ ด้านนางสาวสุจิตรา อมิตรพ่าย หัวหน้าสายงานบริหารฝ่ายปฏิบัติการ ทรู รีเทลช็อป ได้ระบุถึงเป้าหมายของพื้นที่นี้ว่า "เพราะลูกค้าคือหัวใจสำคัญของทรู เราจึงพัฒนาทุกประสบการณ์จากความเข้าใจในวิถีชีวิตและความต้องการที่เปลี่ยนไป สะท้อนความมุ่งมั่นของทรูในการเปลี่ยนร้านค้าปลีกให้เป็น25/08/2026
CIRCULAR ECONOMY FORUM 2026 กลยุทธ์หลักเร่งธุรกิจเติบโตอย่างยั่งยืน
เมื่อกฎเกณฑ์การค้าโลกอย่าง CBAM และ PPWR เริ่มส่งผลกระทบต่อธุรกิจไทย ผนวกกับแรงกดดันจากนักลงทุนที่มุ่งเน้นตัวชี้วัด ESG มากขึ้น คำถามสำคัญของผู้บริหารในวันนี้จึงไม่ใช่แค่ 'จะทำเศรษฐกิจหมุนเวียนหรือไม่' แต่คือ 'จะเริ่มลงมือเมื่อไหร่' ก่อนที่จะถูกกฎระเบียบและคู่แข่งบีบจนไม่มีทางเลือก ด้วยเหตุนี้ The Story Thailand จึงร่วมกับหอการค้าไทย และ Circular Economy Academy by UTCC จัดงาน 'Circular Economy Forum 2026: Sustainability in Action' เพื่อเปลี่ยนแนวคิดด้านความยั่งยืนให้เป็นกลยุทธ์สร้างรายได้และความได้เปรียบทางการแข่งขันที่จับต้องได้จริง สาเหตุที่เวทีนี้เจาะจงกลุ่มผู้บริหารระดับสูงและผู้กำหนดนโยบายองค์กร เป็นเพราะการตัดสินใจเรื่อง Circular Economy ไม่ได้จำกัดอยู่แค่การลดขยะอีกต่อไป แต่เข้าไปเกี่ยวพันโดยตรงกับการออกแบบผลิตภัณฑ์ การบริหารต้นทุนทรัพยากร ทิศทางการลงทุนด้านนวัตกรรม และกลยุทธ์รายได้ระยะยาว ซึ่งล้วนเป็นหน้าที่ของคณะกรรมการบริหาร ภายในงานจะได้พบกับการแบ่งปันวิสัยทัศน์ระดับนโยบาย การแนะนำเครื่องมือชี้วัดมูลค่าเศรษฐกิจหมุนเวียนสำหรับธุรกิจ รวมถึงการถอดบทเรียนจากการลงมือทำจริงขององค์กรชั้นนำ ครอบคลุมหลากหลายอุตสาหกรรม ไม่ว่าจะเป็น ไทยยูเนี่ยน, เอสซีจี แพคเกจจิ้ง, DEZPAX, ไทยอีสเทิร์น กรุ๊ป, SC…อมลวรรณ ศรัทธานนท์ | 19 hours ago
Read More21/08/2026
สยามพารากอนเปิด “CONNEX SPACE” พื้นที่ใหม่ใจกลางเมือง
สยามพารากอนเติมเต็มประสบการณ์เหนือความคาดหมายอีกขั้น เปิดตัว “CONNEX SPACE” พื้นที่จัดประชุมและกิจกรรมรูปแบบใหม่บนชั้น 5 สยามพารากอน ที่ออกแบบมาเพื่อตอบโจทย์ทั้งองค์กร แบรนด์ ครีเอเตอร์ และกลุ่มคนรุ่นใหม่ที่กำลังมองหาพื้นที่ใจกลางกรุงเทพฯ ที่ครบทั้ง Location, Functionality และ Experience ในที่เดียว ภายใต้แนวคิด “Elevate Every Event at Connex Space” พื้นที่แห่งนี้ได้รับการออกแบบให้มีบรรยากาศทันสมัย เป็นส่วนตัว และสามารถปรับเปลี่ยนรูปแบบการใช้งานได้อย่างยืดหยุ่น เหมาะสำหรับทั้ง Business Meeting, Workshop, Training, Seminar, Presentation, Private Event, Content Creator Gathering ตลอดจนกิจกรรมพิเศษของแบรนด์และองค์กร CONNEX SPACE มีพื้นที่รวม 310 ตารางเมตร ประกอบด้วย Meeting Room 2 ห้อง ซึ่งสามารถเปิดเชื่อมต่อกันเป็นพื้นที่ขนาดใหญ่ รองรับผู้เข้าร่วมได้สูงสุด 90 คน พร้อม…อมลวรรณ ศรัทธานนท์ | 4 days ago
Read More18/08/2026
เมื่อ AI เข้าสู่ห้องเรียนไทย โจทย์ใหญ่ไม่ใช่การห้ามใช้ แต่คือทำอย่างไรให้เด็กยังคิดเป็น
เมื่อ Generative AI เปลี่ยนโลกการเรียนรู้ ถึงเวลาปรับ “วิธีสอน–วิธีวัดผล” ให้เด็กใช้ AI เป็น โดยไม่ทิ้งทักษะการคิด บทความโดย จิระวัฒน์ ภูมิศรีแก้ว เลขาธิการและที่ปรึกษา สมาคมการค้าแพลตฟอร์มดิจิทัลไทย Generative AI กำลังเปลี่ยนวิธีเรียนรู้ของนักเรียนทั่วโลก ตั้งแต่การค้นคว้าข้อมูล การทำการบ้าน ไปจนถึงการเขียนรายงานและแก้โจทย์ที่ซับซ้อน ขณะที่ระบบการศึกษา ครู และผู้กำหนดนโยบายยังอยู่ระหว่างการปรับตัว สำหรับประเทศไทย คำถามจึงอาจไม่ใช่อีกต่อไปว่า “เด็กไทยใช้ AI หรือไม่” แต่คือจะทำอย่างไรให้ AI เป็นเครื่องมือช่วยเรียนรู้ โดยไม่กลายเป็นทางลัดที่ทำให้เด็กสูญเสียกระบวนการคิด ลองคิดถึงนักเรียนที่ส่งงานได้สมบูรณ์แบบทุกครั้ง แต่เมื่อถึงวันสอบกลับไม่สามารถอธิบายวิธีคิดหรือที่มาของคำตอบได้ สถานการณ์เช่นนี้สะท้อนความท้าทายใหม่ของการศึกษาในยุค AI เพราะผลงานที่ดีขึ้นไม่ได้หมายความว่าการเรียนรู้เกิดขึ้นจริง แตกต่างจากเทคโนโลยีในอดีตที่ช่วยให้ผู้เรียนเข้าถึงข้อมูลได้เร็วขึ้น Generative AI สามารถสรุปงานวิจัย เขียนบทความ สร้างรายงาน หรือแก้โจทย์ได้ภายในไม่กี่วินาที กิจกรรมที่เคยเป็นพื้นที่ฝึกฝนการคิดจึงอาจถูกแทนที่ด้วยคำสั่งเพียงไม่กี่บรรทัด AI สามารถช่วยการเรียนรู้ได้อย่างมาก หากใช้เพื่ออธิบายสิ่งที่ไม่เข้าใจ ตั้งคำถาม หรือทดลองแนวคิด แต่หากใช้เพื่อหลีกเลี่ยงกระบวนการคิดที่จำเป็น ทักษะการวิเคราะห์และแก้ปัญหาอาจค่อย ๆ อ่อนแอลงโดยไม่รู้ตัว…ทีมคอนเทนต์ BT | 7 days ago
Read More





























