Tags
| COVID 19
10/02/2021
เกาหลีเหนือจะได้รับวัคซีน AstraZeneca 1.99 ล้านโดสผ่านโครงการ Covax เร็ว ๆ นี้
ประเทศเกาหลีเหนือจะได้รับวัคซีน ของ AstraZeneca และ Oxford จำนวน 1.99 ล้านโดสผ่านทางโครงการ Covax ภายในครึ่งแรกของปีนี้ ซึ่งจะเพียงพอสำหรับประชากรเกือบ 1 ล้านคน โดยหนังสือพิมพ์โคเรียเฮรัลด์รายงานว่า วัคซีนล็อตแรกอาจถูกส่งไปถึงเกาหลีเหนืออย่างเร็วที่สุดปลายเดือนกุมภาพันธ์นี้ แต่ก็มีความเป็นไปได้ที่จะเกิดการล่าช้าออกไปอีก เนื่องจากวัคซีนของแอสตราเซเนกายังต้องรอการอนุมัติใช้งานฉุกเฉินจากองค์การอนามัยโลก (WHO) เสียก่อน ซึ่งคาดว่าน่าจะเกิดขึ้นภายในเดือนนี้ ก่อนหน้านี้รัฐบาลเกาหลีเหนือได้ยื่นคำร้องเมื่อเดือนที่แล้วเพื่อขอรับวัคซีน ผ่านโครงการ Covax ซึ่งเป็นโครงการจัดหาและแบ่งปันวัคซีนที่มีองค์การอนามัยโลก (WHO) เป็นผู้นำ Dr. Kee B. Park อาจารย์ด้านสาธารณสุขสากลและเวชศาสตร์สังคมจากโรงเรียนแพทย์แห่งมหาวิทยาลัยฮาร์วาร์ด ให้สัมภาษณ์กับเรดิโอฟรีเอเชีย (RFA) ว่า เกาหลีเหนือจะเริ่มฉีดวัคซีนให้บุคลากรด้านสาธารณสุขเป็นอันดับแรกตามมาด้วยกลุ่มผู้สูงวัย โดยวัคซีนล็อตแรกนี้จะถูกผลิตโดยสถาบันเซรุ่มแห่งอินเดีย (Serum Institute of India) ขณะที่ทางการของเกาหลีเหนือยังยืนยันมาโดยตลอดว่า ไม่มีผู้ติดเชื้อโควิดเลยแม้แต่คนเดียวในประเทศ ถึงอย่างนั้นผู้นำสูงสุดอย่าง คิม จองอึน ก็ยังยอมรับว่า แผนเศรษฐกิจระยะ 5 ปีที่วางไว้ก็ต้องล้มเหลวไปทั้งหมดเพราะการระบาดของเชื้อไวรัสโควิดนี่เอง เมื่อปลายปีที่แล้ว มีรายงานข่าวว่า กลุ่มแฮกเกอร์เกาหลีเหนือถูกต้องสงสัยว่ามีความพยายามในการโจมตีทางไซเบอร์ต่อบริษัท AstraZeneca โดยสำนักข่าวรอยเตอร์ได้เปิดเผยข้อมูลดังกล่าวโดยอ้างอิงจากแหล่งข่าวไม่เปิดเผยนาม 2…Vinijphat Kanyapong | 1868 days ago
Read More10/02/2021
โลกต้องใช้เวลาถึง 7 ปี กว่าทุกประเทศจะฉีดวัคซีนให้ประชาชนได้มากกว่า 75%
สำนักข่าว Bloomberg เผยแพร่บทความวิเคราะห์ผลคำนวณระยะเวลาสิ้นสุดการแพร่ระบาดของโรคโควิด-19 ทั่วโลก ซึ่งหากเป้าหมายสูงสุดคือ การที่ทุกประเทศฉีดวัคซีนให้ประชาชนได้เกิน 75% นั้นจะต้องใช้เวลายาวนานถึง 7 ปีเลยทีเดียว การคำนวณดังกล่าวอ้างอิงจากฐานข้อมูลติดตามการฉีดวัคซีนของ Bloomberg ซึ่งเป็นฐานข้อมูลขนาดใหญ่ที่สุดในโลก และมีการอัปเดตเป็นประจำทุกวันจากการเก็บรวบรวมข้อมูลการฉีดวัคซีนในแต่ละวันจาก 68 ประเทศที่ดำเนินการฉีดวัคซีนไปแล้วระยะหนึ่ง ซึ่งขณะนี้ทั่วโลกมีการฉีดวัคซีนไปแล้วกว่า 119 ล้านโดส มีการทำสัญญาสั่งซื้อวัคซีนเกิดขึ้นในประเทศต่าง ๆ แล้วมากกว่า 100 สัญญา คิดเป็นจำนวนวัคซีนมากกว่า 8,500 ล้านโดส และมีเพียง 1 ใน 3 ของประเทศทั้ง 68 ประเทศที่เริ่มต้นการรณรงค์ฉีดวัคซีนแล้ว Anthony Fauci ผู้อำนวยการสถาบันภูมิแพ้และโรคติดต่อแห่งชาติสหรัฐฯ ประเมินว่าไวรัสจะยุติการแพร่ระบาดแล้วสถานการณ์กลับสู่ภาวะปกตินั้น อาจจำเป็นที่จะต้องให้วัคซีนครอบคลุมประชากรตั้งแต่ 70-85% หรือเรียกว่าการสร้างภูมิคุ้มกันหมู่ได้สำเร็จ จนถึงตอนนี้ ประเทศอิสราเอลยังคงครองตำแหน่งประเทศที่มีอัตราการฉีดวัคซีนให้ประชาชนสูงที่สุดในโลก ใกล้จะครอบคลุมประชากร 75% แล้วจากการฉีดภายในระยะเวลาเพียง 2 เดือน ด้านสหรัฐฯ ซึ่งมีผู้ติดเชื้อโควิด-19 สูงสุดในโลกมากกว่า 27.6 ล้านคน คาดว่าจะฉีดได้ถึง 75%…Vinijphat Kanyapong | 1868 days ago
Read More10/02/2021
องค์การอนามัยโลกแถลง โควิดไม่ได้หลุดจากแล็บในเมืองอู่ฮั่น ขณะที่สหรัฐฯ ยังไม่ปักใจเชื่อ
แม้ว่าก่อนหน้านี้จะมีข่าวลือจากหลายแหล่งและข้อสันนิษฐานมากมาย (หนึ่งในนั้นคือมาจากปากของ Donald Trump อดีตประธานาธิบดีสหรัฐฯ) ว่า ไวรัสโควิด-19 นั้นอาจจะหลุดมาจากแล็บทดลองทางวิทยาศาสตร์ในเมืองอู่ฮั่น ประเทศจีน ช่วงปลายปี 2019 ก่อให้เกิดโศกนาฎกรรมล้างโลกที่จนถึงตอนนี้มีผู้เสียชีวิตทั่วโลกร่วม 2.3 ล้านรายและมีผู้ติดเชื้อสะสมมากกว่า 106 ล้านคน แต่ล่าสุดหลังจากส่งทีมสืบสวนโรคเข้าตรวจสอบในพื้นที่จริงแล้ว องค์การอนามัยโลก (WHO) ก็แถลงยืนยันผลการสอบสวนว่า ไวรัสโควิดไม่ได้มีต้นตอมาจากห้องปฏิบัติการในเมืองอู่ฮั่น Wangnan Liang ผู้เชี่ยวชาญจากคณะกรรมการสุขภาพแห่งชาติของจีน หัวหน้าคณะสอบสวนที่ร่วมมือกับผู้เชี่ยวชาญจาก WHO ได้แถลงว่า จากการเข้าสำรวจของ WHO ตลอดระยะเวลาเกือบ 1 เดือนoนั้น ไม่พบหลักฐานว่าไวรัสมีอยู่ในเมืองก่อนเกิดการระบาดช่วงปลายปี 2019 และไม่พบว่ามีสัตว์ชนิดใดเป็นพาหะ แต่ก็ยังเชื่อว่าน่าจะมีจุดเริ่มต้นมาจากสัตว์ แต่ยังไม่ทราบชนิด นอกจากนี้ทีมสอบสวนยังพบว่า ไวรัสสามารถแพร่เชื้อผ่านสินค้าที่ถูกควบคุมอุณหภูมิได้ ดังนั้นจึงมีความเป็นไปได้ที่ไวรัสจะแพร่มาจากประเทศอื่น ๆ ก่อนแล้วด้วย ผู้เชี่ยวชาญจำนวนมากเชื่อว่าไวรัสร้ายนี้มีต้นกำเนิดมาจากค้างคาวหรืออาจจะเป็นสัตว์เลี้ยงลูกด้วยนมชนิดอื่น ๆ ที่เป็นพาหะซึ่งถ่ายทอดจากค้างคาวมายังมนุษย์ Peter Ben Embarek ผู้จัดการโครงการของ WHO กล่าวว่า มีความเป็นไปได้น้อยมากที่ไวรัสจะรั่วไหลออกจากห้องทดลองในเมืองอู่ฮั่นของจีน ทางด้าน Ned Price…Vinijphat Kanyapong | 1868 days ago
Read More26/12/2020
ย้อน 10 เหตุการณ์สำคัญของโลก ปี 2020: ปีร้าย ๆ ที่จะผ่านไปได้ด้วยกัน
ปี 2020 นับเป็นปีที่มวลมนุษยชาติต้องเผชิญกับเรื่องราวร้าย ๆ ในวิกฤตอยู่หลากหลายเรื่อง ทั้งโรคระบาดที่คร่าชีวิตคนไปเกินล้าน และส่งผลกระทบต่อทุกชีวิตบนโลกอย่างแท้จริง การเปลี่ยนแปลงผู้นำของสหรัฐฯ ที่ศึกเลือกตั้งนั้นก็ลุ้นกันจนรดต้นคอทั้งคนเก่า (ที่อาจนับเป็นวิกฤตชนิดหนึ่ง) และคนใหม่ สงครามการค้าที่แทบจะเป็นสงครามโลกครั้งที่ 3 ระหว่างมหาอำนาจทางเศรษฐกิจอย่างสหรัฐและจีน ไปจนถึงภัยธรรมชาติที่เกิดจากภาวะโลกร้อนและอุบัติเหตุครั้งใหญ่ ถึงอย่างนั้นข่าวดีก็มีอยู่ (แม้จะมีน้อย) และถึงจะมีเรื่องร้าย ๆ มากขนาดไหน วันหนึ่งเรื่องเหล่านี้ก็จะผ่านไปเหมือนกับทุกเรื่องและทุกปี ที่พวกเราจะร่วมเรียนรู้และผ่านไปได้ด้วยกัน วันนี้ Beartai ขอชวนย้อน 10 เหตุการณ์สำคัญของโลกในปีที่ผ่านมา เพื่อจดจำไว้เป็นบทเรียนว่ามีอะไรผ่านเข้ามาในประวัติศาสตร์หน้านี้ โควิด-19 วิกฤตการณ์สั่นสะเทือนโลกชนิดที่หลาย ๆ คนก็ไม่เคยได้ประสบพบเจอในชั่วชีวิตของตัวเอง เพราะนอกจากชาวโลกทุกพื้นที่จะต้องเสี่ยงอันตรายกับการแพร่ระบาดของเชื้อไวรัสโคโรนา หรือโควิด-19 แล้ว ความล่มสลายทางเศรษฐกิจก็ตามมาเป็นเงาตามตัวอย่างที่หลายคนพูดว่า ระหว่างตายเพราะเชื้อไวรัสกับตายเพราะไม่มีจะกิน ไม่รู้อะไรจะเกิดขึ้นก่อนกัน การแพร่ระบาดของเชื้อไวรัสโควิด-19 ได้ถูกนิยามว่าเป็นโรคติดเชื้ออุบัติใหม่ (Emerging Infectious Diseases) หมายถึงโรคติดเชื้อที่เกิดขึ้นใหม่ที่โลกไม่เคยรู้จักมาก่อน การแพร่ระบาดของ "โควิด-19" ได้รับการบันทึกว่า เป็นสถานการณ์โรคระบาดที่ร้ายแรงที่สุดในประวัติศาสตร์ยุคใหม่ที่วิทยาการทางการแพทย์ทันสมัย (หากเทียบกับโรคระบาดใหญ่ในอดีตที่การแพทย์ยังไม่เจริญมากนัก อย่างกาฬโรค (มีผู้เสียชีวิต 75-200 ล้านคนทั่วโลก) ฝีดาษ (มีผู้เสียชีวิต…Vinijphat Kanyapong | 1914 days ago
Read More12/08/2020
งานวิจัยใหม่ชี้ การเล่นเกม “ช่วยเพิ่มทักษะการอ่าน 35%”
อีกหนึ่งแหล่งอ้างอิงที่ช่วยยืนยันว่าเกมไม่ได้มีแต่ผลเสีย โดยหน่วยงานจากเกาะอังกฤษ National Literacy ได้นำเสนอผลการวิจัยอันว่าด้วยเรื่องของเกม "ช่วยเพิ่มทักษะในการอ่าน 35%" อีกทั้งยังช่วยพัฒนาการสื่อสารเชิงบวกต่าง ๆ ทั้งความเห็นอกเห็นใจผู้อื่นและมีสุขภาพจิตที่ดีขึ้น งานวิจัยดังกล่าว เป็นการเก็บผลสำรวจจากกลุ่มวัยแรกรุ่นที่มีอายุ 11 - 16 ปี จำนวน 4,626 คนจากทั่วสหราชอาณาจักรที่เข้ามากรอกแบบสอบถามบนเว็บไซต์ BounceTogether ระหว่างเดือนพฤศจิกายน - ธันวาคมในปี 2019 และช่วงกักตัวป้องกันไวรัสโคโรนา (COVID-19) โดยผลสำรวจนั้นมีตัวเลขที่น่าสนใจ ดังนี้ เกมช่วยให้วัยแรกรุ่นมีสมาธิในการจับจ้องไปที่ตัวหนังแต่ละบรรทัด และมีความมั่นใจในทักษะการอ่านออกเสียงที่มากขึ้น โดยกว่า 79.4% จะหาอ่านบทความที่เกี่ยวกับเกมเดือนละ 1 ครั้ง, 39.9% มาจากการสื่อสารกับผู้อื่นภายในเกม, 30.5% มาจากการอ่านรีวิวและบล็อกต่าง ๆ , มาจากการอ่านหนังสือ 21.8% และอ่านนิยายแฟนฟิกชันอยู่ที่ 19.4% "อีกทั้งผู้ที่ตอบแบบสอบถามกว่า 35% เชื่อว่าการเล่นช่วยให้พวกเขามีทักษะการอ่านที่ดีขึ้น" (Fan Fiction : เรื่องที่แต่งขึ้นโดยแฟนการ์ตูน โดยมีเนื้อหาเกี่ยวกับตัวละครของเรื่องต้นฉบับ แต่โครงเรื่องเป็นคนละแบบกัน) นอกจากนี้ในงานวิจัยดังกล่าวยังได้พบว่า…วรายุทธ เชิดศรีชูเกียรติ | 2050 days ago
Read More05/08/2020
ไมโครซอฟท์ เผย 5 เทรนด์เทคโนโลยีหลังวิกฤตโควิด 19
เมื่อวันที่ 4 สิงหาคม 2563 ที่ผ่านมา ทาง ไมโครซอฟท์ (ประเทศไทย) ได้จัดงานแแถลงข่าวเนื่องในโอกาสครบรอบ 3 ปี ของคุณธนวัฒน์ สุธรรมพันธุ์ กรรมการผู้จัดการใหญ่ บริษัท ไมโครซอฟท์ (ประเทศไทย) จำกัด โดยภายในงานได้มีการเปิดเผยถึง 5 เทรนด์เทคโนโลยีที่จะเกิดขึ้นหลังวิกฤต COVID 19 รวมไปถึงการแนะนำให้แรงงานทุกคนต้องเพิ่มพูนทักษะทางด้านดิจิทัลอีกด้วย ในปี 2019 ทาง ไมโครซอฟท์ ได้มุ่งเน้นแนวคิดเรื่อง Tech Intensity หรือ การขับเคลื่อนศักยภาพในการสร้างสรรค์นวัตกรรมขององค์กร แต่ด้วยวิกฤต COVID 19 ที่ทำให้วิถีชีวิตของทุกคนเปลี่ยนแปลงไป สิ่งนี้จึงกลายเป็นตัวเร่งให้เกิดการเปลี่ยนแปลงทางเทคโนโลยีอย่างไม่อาจรอช้าได้ โดยในปี 2020 นี้ ไมโครซอฟท์ ได้ยกแนวความคิด Resiliency หรือ ความสามารถในการปรับตัวและยืนหยัดรับมือคลื่นความเปลี่ยนแปลง ให้เป็นกรอบแนวคิดสำคัญ โดยสามารถแบ่งออกเป็น 3 ช่วงใหญ่ ๆ ได้แก่ Response การตอบสนองต่อเหตุการณ์และการเปลี่ยนแปลงอย่างทันท่วงทีRecovery แผนรับมือ…วาณิชชา สายเสมา | 2057 days ago
Read MorePR Partners
See All24/03/2026
ภูษิต เรืองอุดมกิจ | 2 hours ago
หมดห่วงเรื่องสภาพคล่อง ! บัตรกดเงินสด First Choice 2026 ‘แผนสำรองของชีวิต’
ท่ามกลางความผันผวนของโลกยุคปัจจุบันที่เรามักเรียกกันว่า BANI World (Brittle, Anxious, Non-linear, Incomprehensible) สิ่งเดียวที่แน่นอนที่สุดคือ "ความไม่แน่นอน" หลายครั้งที่เราวางแผนการเงินมาอย่างดิบดี จัดสรรงบประมาณรายเดือนไว้อย่างลงตัว แต่จู่ ๆ เหตุการณ์ไม่คาดคิดก็มักจะกระโดดเข้ามาขวางทางเราเสมอ ไม่ว่าจะเป็นค่าซ่อมแซมบ้าน ที่จู่ ๆ ก็พังลงในวันที่พายุเข้า อุบัติเหตุเล็ก ๆ น้อย ๆ ที่ตามมาด้วยค่ารักษาพยาบาลก้อนโต หรือแม้แต่โอกาสสำคัญในชีวิตที่ต้องใช้เงินก้อนเพื่อต่อยอดอนาคตแต่ดันมาผิดที่ผิดเวลา นี่คือ Pain Point สำคัญที่คนทำงานและคนรุ่นใหม่ต้องเผชิญ คือสภาวะ "ขาดสภาพคล่องชั่วคราว"20/03/2026
Shopee เคียงข้างขาช้อปยุคประหยัด ! ส่งแคมเปญ “ช่วยเปย์ค่าครองชีพ” จัดหนักดีล 50% และส่วนลดสูงสุด 80%
ในยุคที่การวางแผนการเงินเป็นเรื่องสำคัญอันดับหนึ่ง Shopee (ช้อปปี้) แพลตฟอร์มอีคอมเมิร์ซที่ครองใจชาวไทย ขอทำหน้าที่เป็นมากกว่าแค่ที่ซื้อขายสินค้า แต่เป็น "อีโคซิสเต็ม" ที่ช่วยยกระดับคุณภาพชีวิตและเพิ่มความยืดหยุ่นทางการเงินให้ผู้บริโภค ด้วยการนำเทคโนโลยีมาช่วยให้การเข้าถึงสินค้าจำเป็นเป็นเรื่องง่าย ปลอดภัย และที่สำคัญคือต้อง "คุ้มค่าที่สุด" ปักหมุดวันช้อป: 24 - 27 มีนาคม 2026 เตรียมพบกับแคมเปญพิเศษ “Shopee Payday ช่วยเปย์ค่าครองชีพ ดีลเพียบคนละครึ่ง” ที่ตั้งใจออกแบบมาเพื่อลดภาระค่าใช้จ่ายในชีวิตประจำวันโดยเฉพาะ Highlights: ดีลเด็ดช่วยเซฟงบครัวเรือน ช้อปปี้คัดสรรสินค้าอุปโภคบริโภคที่จำเป็นต่อการดำรงชีวิตมาจัดโปรโมชั่นสุดคุ้ม เพื่อเสริมสภาพคล่องให้ผู้บริโภคชาวไทย: จ่ายบิลก็คุ้ม ! สิทธิพิเศษสำหรับผู้ใช้งานใหม่ นอกจากการช้อปสินค้า ช้อปปี้ยังเป็นโครงสร้างพื้นฐานดิจิทัลที่ช่วยให้การบริหารจัดการค่าใช้จ่ายสะดวกขึ้นผ่านการชำระบิลบนแพลตฟอร์ม: ช้อปปี้ยังคงมุ่งมั่นพัฒนาโซลูชันที่เข้าถึงง่าย โปร่งใส และปลอดภัย โดยพร้อมร่วมมือกับพันธมิตรทุกภาคส่วน เพื่อลดภาระค่าครองชีพและเติบโตเคียงข้างสังคมไทยอย่างยั่งยืน ให้ผู้บริโภคทุกคนสามารถใช้ชีวิตได้อย่างมั่นใจและคุ้มค่าในทุก ๆ วันภูษิต เรืองอุดมกิจ | 4 days ago
Read More18/03/2026
COMMART GAMEFORCE 2026 กระแสแรง กวาดยอดขายตามเป้า
บมจ.เออาร์ไอพี ผู้จัดงาน “COMMART GAMEFORCE ” มหกรรมสินค้าไอทีต้นปี 2569 ประสบความสำเร็จตามเป้าหมาย นักช้อปเนืองแน่น ตลอด 4 วัน ระหว่างวันที่ 5-8 มีนาคม 2569 ณ ศูนย์นิทรรศการและการประชุมไบเทค และสินค้าที่ขายดีประกอบด้วย Laptop / โน้ตบุ๊ก และ คอมพิวเตอร์ประกอบ (ComSet / DIY) ตอกย้ำความเชื่อมั่นของผู้บริโภคที่ให้ความสนใจงานคอมมาร์ตอย่างต่อเนื่อง พร้อมเดินหน้าจัดงานคอมมาร์ต กลางปีต่อไป วันที่ 2-5 กรกฎาคม 2569 ณ ศูนย์นิทรรศการและการประชุมไบเทคที่เดิม นายพรชัย จันทรศุภแสง ผู้อำนวยการฝ่ายสื่อไอซีทีและการจัดงาน บริษัท เออาร์ไอพี จำกัด (มหาชน) เปิดเผยว่า งาน “COMMART GAMEFORCE” ไม่เพียงเป็นมหกรรมแสดงสินค้าไอทีเท่านั้น แต่ยังเป็น “ดัชนีชี้วัด” สำคัญที่สะท้อนความแข็งแกร่งของกำลังซื้อในกลุ่มสินค้าเทคโนโลยีของผู้บริโภคไทย โดยเฉพาะในช่วงที่ตลาดกำลังเข้าสู่การเปลี่ยนผ่านสู่ยุค AI PC อย่างเต็มรูปแบบ…อมลวรรณ ศรัทธานนท์ | 6 days ago
Read More18/03/2026
เปิดโผรายชื่อวิทยากรและเซสชันที่น่าสนใจในงานสัมมนา “กรุงเทพธุรกิจ AI Revolution SHIFT 2026”
เปิดโผรายชื่อวิทยากรและเซสชันที่น่าสนใจในงานสัมมนา “กรุงเทพธุรกิจ AI Revolution SHIFT 2026” Shaking the Global Economy เขย่าโลก พลิกเกมธุรกิจ ในงานคือ Exclusive Content ที่จะเปลี่ยน Mindset การทำธุรกิจของคุณไปตลอด 25+ Speakers รวม Big Tech Leaders & Global Organizations เข้มข้นทั้งวัน 12+ Session งานนี้ฟรี! ไม่มีค่าใช้จ่าย Exclusive Workshop สำหรับคนที่อยาก “นำเกม” ยกระดับธุรกิจและอัปสกิลคนทำงานให้สามารถใช้ AI ได้จริง เวลา 10.30-11.30 น. Workshop | AI for Marketing Part I: Innovate Faster with AI: ปลดล็อกศักยภาพองค์กรด้วย AWS…อมลวรรณ ศรัทธานนท์ | 6 days ago
Read More




















