ฝ่ายขาย และการตลาด
085-848-2253[email protected]http://m.me/beartai
สมัครงาน/ฝึกงาน ติดต่อได้ที่
[email protected]
Tags
| Dragon Quest 1
02/03/2022
Wiwat Kerdsomjit | 1637 days ago
Read More

รวมเกมที่มีระบบดีชั่วที่ตัวทำสูงต่ำอยู่ที่ทำตัว

ระบบเกมที่น่าสนใจจนเราต้องเอามาพูดถึง
24/02/2021

15 วิดีโอเกมที่เราต้องไปช่วยสาวสวยที่ถูกจับตัวไป

รวบรวมเกมที่มีเรื่องแนวสาวสวยถูกจับตัวไปตั้งแต่อดีตจนถึงยุคนี้ใครสนใจมาอ่านกันได้
05/12/2020

รวมเกมบน PC ที่มี Mod ภาษาไทยกับเกมที่มีเสียงภาษาไทย

12 เกมที่มี Mod ซับไทยบน PC ที่คุณควรหามาลองกัน และแถมด้วย 3 เกมที่มีเสียงนักพากย์ภาษาไทยแถมมาด้วย
15/11/2019

10 เรื่องราวด้านมืดแสนโหดร้ายที่แอบซ่อนในเกมที่คุณอาจจะคิดไม่รู้มาก่อน

เมื่อพูดถึงองค์ประกอบที่สำคัญในการสร้างเกมขึ้นมา เนื้อเรื่องของเกมก็เป็นส่วนสำคัญที่เหล่านักพัฒนาและผู้เล่นต่างใส่ใจ เพราะต่อให้ตัวเกมจะมีระบบที่เล่นสนุกขนาดไหนก็ตามแต่ถ้าเนื้อเรื่องไม่สนุกมันก็อาจจะทำให้ผู้เล่นไม่พอใจ เราจึงได้เห็นเนื้อเรื่องที่แปลกใหม่น่าสนใจมากมายที่ถูกสร้างขึ้นมา แต่ก็มีเกมบางเกมที่ดูภายนอกแล้วมันคือเกมที่มีเนื้อธรรมดาไม่ได้น่ากลัวสยองขวัญหรือโหดร้ายอะไร แต่นักพัฒนากับคนเขียนบทก็ได้แอบใส่หลาย ๆ สิ่งที่เป็นด้านมืดที่แสนโหดร้ายเอาไว้ โดยหลายอย่างนั้นตัวเกมจะไม่ให้เราเห็นตรง ๆ แต่จะมาแบบอ้อม ๆ บอกเราแบบผ่าน ๆ ถ้าไม่ตั้งใจอ่านหรือคิดตามก็จะไม่รู้ หรือบางทีเหล่านักพัฒนาก็ลืมคิดไปว่าสิ่งที่เขาทำไปนั้นมันคือความโหดร้ายถ้ามองในแง่ของเนื้อเรื่อง วันนี้เราเลยรวบรวมด้านมืดต่าง ๆ ที่ที่นักพัฒนาซ่อนอยู่ในเกมมาให้เราได้อ่านกันจะมีเรื่องอะไรบ้างนั้นมาดูกันเลย การชูนิ้วโป้งของ Vault Boy ไม่ใช่การให้กำลังใจผู้เล่นจากเกม Fallout เริ่มต้นเรื่องแรกกับสิ่งที่หลายคนน่าจะคุ้นเคยกับตัวละคร Mascot ในเกมซีรีส์ Fallout อย่าง Vault Boy ที่กำลังชูนิ้วโป้งให้คุณ ซึ่งสัญญลักษณ์นี้มันหมายถึงการแสดงความชื่นชมประมาณว่ายอดเยี่ยมมาก ๆ ยิ่งมีการกะพริบตาข้างหนึ่งด้วยยิ่งเพิ่มความหมายในการชมให้มากขึ้นไปอีกขั้น ซึ่งสิ่งนี้มันเป็นภาษาสากลที่เราต่างรู้กันและรูปของ Vault Boy ชูนิ้วแบบนี้เราก็เห็นมาทุกภาคของซีรีส์ Fallout จนเราไม่คิดอะไร ซึ่งความจริงแล้วการชูนิ้วของเจ้า Vault Boy นั้นไม่ได้ต้องการให้กำลังใจผู้เล่นอย่างที่คิด เพราะการชูนิ้วโป้งแบบนี้หมายถึงการตรวจวัดรังสีจากนิวเคลียร์ที่ถูกสอนกันมาในสมัยสงครามเย็น โดยการวัดค่ารังสีนั้นสามารถทำได้ง่าย ๆ ด้วยการชูนิ้วโป้งขึ้นฟ้าแล้วปิดตาข้างหนึ่ง(ข้างใดก็ได้มือข้างไหนก็ได้) ถ้าก้อนเมฆเล็กกว่านิ้วโป้งของคุณแปลว่าคุณอยู่ในระยะที่ปลอดภัย แต่ถ้าเมฆก้อนใหญ่กว่านิ้วโป้งก็ตัวใครตัวมัน ซึ่งนั่นเป็นการสอนที่ผิดและแน่นอนมันเคยสร้างความแตกตื่นมาแล้วกับคำสอนนี้ และนักพัฒนาก็เอามาใส่ในเกมโดยที่เราไม่รู้เลยว่าเจ้า Vault Boy…
08/08/2017

มาแล้วคลิปแรกเกม Dragon Quest 1 บน PS4 และ 3DS

มาดูกราฟิกเกม Dragon Quest 1,2,3 บน PS4 และ 3DS

PR Partners

See All
Read More

ทรูเปิด Flagship Store แห่งใหม่ “True Branding Shop Happitat” เติมมิติ Tech Experience

เปิดตัวช็อปรูปแบบใหม่บนพื้นที่กว่า 300 ตารางเมตร ณ Happitat ภายใต้แนวคิด 'Active & Health Tech – Urban Motion' ซึ่งเน้นการผสมผสานระหว่างเทคโนโลยี สุขภาพ และการเคลื่อนไหวของไลฟ์สไตล์คนเมือง พื้นที่แห่งนี้ถูกออกแบบมาเพื่อเป็นจุดหมายแห่งการเรียนรู้และเปิดประสบการณ์ โดยแบ่งจุดเด่นออกเป็น 2 ส่วนหลัก ได้แก่ ด้านนางสาวสุจิตรา อมิตรพ่าย หัวหน้าสายงานบริหารฝ่ายปฏิบัติการ ทรู รีเทลช็อป ได้ระบุถึงเป้าหมายของพื้นที่นี้ว่า "เพราะลูกค้าคือหัวใจสำคัญของทรู เราจึงพัฒนาทุกประสบการณ์จากความเข้าใจในวิถีชีวิตและความต้องการที่เปลี่ยนไป สะท้อนความมุ่งมั่นของทรูในการเปลี่ยนร้านค้าปลีกให้เป็น
25/08/2026

CIRCULAR ECONOMY FORUM 2026 กลยุทธ์หลักเร่งธุรกิจเติบโตอย่างยั่งยืน

เมื่อกฎเกณฑ์การค้าโลกอย่าง CBAM และ PPWR เริ่มส่งผลกระทบต่อธุรกิจไทย ผนวกกับแรงกดดันจากนักลงทุนที่มุ่งเน้นตัวชี้วัด ESG มากขึ้น คำถามสำคัญของผู้บริหารในวันนี้จึงไม่ใช่แค่ 'จะทำเศรษฐกิจหมุนเวียนหรือไม่' แต่คือ 'จะเริ่มลงมือเมื่อไหร่' ก่อนที่จะถูกกฎระเบียบและคู่แข่งบีบจนไม่มีทางเลือก ด้วยเหตุนี้ The Story Thailand จึงร่วมกับหอการค้าไทย และ Circular Economy Academy by UTCC จัดงาน 'Circular Economy Forum 2026: Sustainability in Action' เพื่อเปลี่ยนแนวคิดด้านความยั่งยืนให้เป็นกลยุทธ์สร้างรายได้และความได้เปรียบทางการแข่งขันที่จับต้องได้จริง สาเหตุที่เวทีนี้เจาะจงกลุ่มผู้บริหารระดับสูงและผู้กำหนดนโยบายองค์กร เป็นเพราะการตัดสินใจเรื่อง Circular Economy ไม่ได้จำกัดอยู่แค่การลดขยะอีกต่อไป แต่เข้าไปเกี่ยวพันโดยตรงกับการออกแบบผลิตภัณฑ์ การบริหารต้นทุนทรัพยากร ทิศทางการลงทุนด้านนวัตกรรม และกลยุทธ์รายได้ระยะยาว ซึ่งล้วนเป็นหน้าที่ของคณะกรรมการบริหาร ภายในงานจะได้พบกับการแบ่งปันวิสัยทัศน์ระดับนโยบาย การแนะนำเครื่องมือชี้วัดมูลค่าเศรษฐกิจหมุนเวียนสำหรับธุรกิจ รวมถึงการถอดบทเรียนจากการลงมือทำจริงขององค์กรชั้นนำ ครอบคลุมหลากหลายอุตสาหกรรม ไม่ว่าจะเป็น ไทยยูเนี่ยน, เอสซีจี แพคเกจจิ้ง, DEZPAX, ไทยอีสเทิร์น กรุ๊ป, SC…
21/08/2026

สยามพารากอนเปิด “CONNEX SPACE” พื้นที่ใหม่ใจกลางเมือง

สยามพารากอนเติมเต็มประสบการณ์เหนือความคาดหมายอีกขั้น เปิดตัว “CONNEX SPACE” พื้นที่จัดประชุมและกิจกรรมรูปแบบใหม่บนชั้น 5 สยามพารากอน ที่ออกแบบมาเพื่อตอบโจทย์ทั้งองค์กร แบรนด์ ครีเอเตอร์ และกลุ่มคนรุ่นใหม่ที่กำลังมองหาพื้นที่ใจกลางกรุงเทพฯ ที่ครบทั้ง Location, Functionality และ Experience ในที่เดียว ภายใต้แนวคิด “Elevate Every Event at Connex Space” พื้นที่แห่งนี้ได้รับการออกแบบให้มีบรรยากาศทันสมัย เป็นส่วนตัว และสามารถปรับเปลี่ยนรูปแบบการใช้งานได้อย่างยืดหยุ่น เหมาะสำหรับทั้ง Business Meeting, Workshop, Training, Seminar, Presentation, Private Event, Content Creator Gathering ตลอดจนกิจกรรมพิเศษของแบรนด์และองค์กร CONNEX SPACE มีพื้นที่รวม 310 ตารางเมตร ประกอบด้วย Meeting Room 2 ห้อง ซึ่งสามารถเปิดเชื่อมต่อกันเป็นพื้นที่ขนาดใหญ่ รองรับผู้เข้าร่วมได้สูงสุด 90 คน พร้อม…
18/08/2026

เมื่อ AI เข้าสู่ห้องเรียนไทย โจทย์ใหญ่ไม่ใช่การห้ามใช้ แต่คือทำอย่างไรให้เด็กยังคิดเป็น

เมื่อ Generative AI เปลี่ยนโลกการเรียนรู้ ถึงเวลาปรับ “วิธีสอน–วิธีวัดผล” ให้เด็กใช้ AI เป็น โดยไม่ทิ้งทักษะการคิด  บทความโดย จิระวัฒน์ ภูมิศรีแก้ว เลขาธิการและที่ปรึกษา สมาคมการค้าแพลตฟอร์มดิจิทัลไทย Generative AI กำลังเปลี่ยนวิธีเรียนรู้ของนักเรียนทั่วโลก ตั้งแต่การค้นคว้าข้อมูล การทำการบ้าน ไปจนถึงการเขียนรายงานและแก้โจทย์ที่ซับซ้อน ขณะที่ระบบการศึกษา ครู และผู้กำหนดนโยบายยังอยู่ระหว่างการปรับตัว สำหรับประเทศไทย คำถามจึงอาจไม่ใช่อีกต่อไปว่า “เด็กไทยใช้ AI หรือไม่” แต่คือจะทำอย่างไรให้ AI เป็นเครื่องมือช่วยเรียนรู้ โดยไม่กลายเป็นทางลัดที่ทำให้เด็กสูญเสียกระบวนการคิด ลองคิดถึงนักเรียนที่ส่งงานได้สมบูรณ์แบบทุกครั้ง แต่เมื่อถึงวันสอบกลับไม่สามารถอธิบายวิธีคิดหรือที่มาของคำตอบได้ สถานการณ์เช่นนี้สะท้อนความท้าทายใหม่ของการศึกษาในยุค AI เพราะผลงานที่ดีขึ้นไม่ได้หมายความว่าการเรียนรู้เกิดขึ้นจริง แตกต่างจากเทคโนโลยีในอดีตที่ช่วยให้ผู้เรียนเข้าถึงข้อมูลได้เร็วขึ้น Generative AI สามารถสรุปงานวิจัย เขียนบทความ สร้างรายงาน หรือแก้โจทย์ได้ภายในไม่กี่วินาที กิจกรรมที่เคยเป็นพื้นที่ฝึกฝนการคิดจึงอาจถูกแทนที่ด้วยคำสั่งเพียงไม่กี่บรรทัด AI สามารถช่วยการเรียนรู้ได้อย่างมาก หากใช้เพื่ออธิบายสิ่งที่ไม่เข้าใจ ตั้งคำถาม หรือทดลองแนวคิด แต่หากใช้เพื่อหลีกเลี่ยงกระบวนการคิดที่จำเป็น ทักษะการวิเคราะห์และแก้ปัญหาอาจค่อย ๆ อ่อนแอลงโดยไม่รู้ตัว…