ฝ่ายขาย และการตลาด
085-848-2253[email protected]http://m.me/beartai
สมัครงาน/ฝึกงาน ติดต่อได้ที่
[email protected]
Tags
| Dragon's Dogma 2
Read More

Capcom บอกถ้าซื้อเกมราคา 70 เหรียญไม่ไหวก็ให้รออีก 5 ปี ให้เกมลดราคาก่อนค่อยซื้อก็ได้

Capcom พยายามจะสื่อในแถลงการณ์ครั้งนี้อาจหมายถึงหากผู้เล่นไม่พร้อมที่จะซื้อเกมราคาเต็มที่ออกในช่วงแรกที่วางขาย ก็ให้รอซื้อตอนลดราคาก็ได้
26/03/2024

‘Dragon’s Dogma 2’ โดนรีวิวบอม เพราะระบบซื้อของในเกมจน Capcom ต้องออกมาแก้ไข

ทางค่าย Capcom ได้ตอบสนองความต้องการของแฟน ๆ เกี่ยวกับระบบ "Microtransactions" ในเกม 'Dragon's Dogma 2'
Dragon's Dogma 2
08/03/2024

“Heartrocker” ร่วมแจมใน Dragon’s Dogma 2 จะมาเป็นหนึ่งใน Pawns ให้ผู้เล่นได้เลือกเข้าทีม

Dragon's Dogma 2 เกมภาคต่อฟอร์มยักษ์ที่ใครหลาย ๆ คนเฝ้ารอมานานหลายปี อีกไม่กี่อึดใจก็จะได้เล่นกันแล้ว แต่ก่อนหน้านั้น Capcom แอบเพิ่มความพิเศษให้ตัวเกมน่าเล่นขึ้นไปอีก เมื่อเหล่าอินฟูลเอนเซอร์จากทั่วโลกได้เข้ามามีส่วนร่วมภายในเกม พวกเขาจะได้ออกแบบ Pawns ที่ผู้เล่นสามารถเลือกไปเป็นสมาชิกภายในทีมได้ Pawns เป็นหนึ่งในระบบเด่นของ Dragon's Dogma ตัวเกมจะให้ผู้เล่นสามารถสร้างตัวละครที่เปรียบเสมือนคู่หูขึ้นมาและนำออกไปร่วมผจญภัย แถมยังสามารถจ้าง Pawns ของผู้เล่นคนอื่นมาเข้าร่วมทีมได้อีก ในภาคต่อระบบนี้ก็ได้รับการปรับปรุงให้ดีมากยิ่งขึ้น ความพิเศษของ Pawns ใน Dragon's Dogma 2 ได้มีการเชิญเหล่าอินฟูลเอนเซอร์จากทั่วโลกมาร่วมสร้าง Pawns ในแบบของตัวเอง เรียกว่า Official Pawns อินฟูลเอนเซอร์มีเยอะมาก อาทิ เช่น Enako คอสเพลเยอร์ชื่อดังของประเทศญี่ปุ่น Pawns ของเธอมีชื่อว่า Enako เป็น Mage หรือ MissMikkaa สตรีมเมอร์ที่โด่งดังจากการใช้แผ่นเกมเต้นเล่น Elden Ring ความพิเศษที่ชาวเกมประเทศไทยไม่ควรพลาด Dragon's Dogma 2 จะมี…
08/03/2024

ฉากทำอาหารในเกม ‘Dragon’s Dogma 2’ เป็นของจริงไม่ใช้ CGI

ฉากในหนังที่ไม่ใช้ CGI อาจจะเป็นเรื่องปรกติ แต่สำหรับในวงการวิดีโอเกมยิ่งเฉพาะในยุคนี้ไม่ค่อยมีการใช้ภาพจริง เพราะ CGI ในเกมทำออกมาได้สมจริงขึ้นมากทำให้แทบไม่จำเป็นต้องใช้การถ่ายคลิปวิดีโอจริง ๆ กันแล้ว แต่ล่าสุดมีข้อมูลที่น่าสนใจจากปากผู้สร้างเกม 'Dragon's Dogma 2' เพราะวว่าส่วนหนึ่งในบทสัมภาษณ์ ฮิเดอากิ อิตซูโนะ (Hideaki Itsuno) ผู้กำกับ 'Dragon’s Dogma 2' กับแว็บ 4Gamer ได้เปิดเผยว่าฉากทำอาหารในเกมเป็นของจริง ทางทีมงานตัดสินใจที่จะไม่ใช้ CGI ในฉากนี้โดยมีจุดเริ่มต้นจากทีมงานสร้างที่มีความชื่นชอบการตั้งแคมป์ และหลังจากประชุมมาหลายเดือนทางทีมงานได้หารือเกี่ยวกับสิ่งที่พวกเขาชอบ และหนึ่งในนั้นบอกว่าพวกเขาชอบที่จะดูการทำอาหารจากเนื้อสัตว์และสามารถนั่งมองได้ทั้งวันไม่เบื่อ ทำให้ทีมงานได้ไอเดียว่าจะใส่ฉากทำอาหารเข้าไปในเกม 'Dragon’s Dogma 2' นอกจากนี้้อิตซูโนะยังได้บอกว่า แทนที่เราจะใช้เงินเพื่อสร้างภาพ CGI การปรุงเนื้อสัตว์ออกมา เราคิดว่าหากไปซื้อเนื้อชั้นดีมาทำอาหารแล้วถ่ายคลิปวิดีโอมาใช้งานในเกมน่าจะประหยัดงบประมาณการสร้างมากกว่า ส่วนฉากในการปรุงอาหารในเกม 'Dragon’s Dogma 2' จะดูดีจนน้ำลายไหลแค่ไหน แฟนเกมก็ไปลองชมกันในเกมที่จะวางขายในวันที่ 22 มีนาคม 2024 บน PS5, Xbox Series X, และ PC
06/03/2024

ข้อมูลแรกเกม ‘Dragon’s Dogma 2’ มีเฟรมเรตไม่ถึง 30FPS

'Dragon's Dogma 2' หนึ่งในเกมฟอร์มยักษ์ของค่าย Capcom ที่จะออกในวันที่ 22 มีนาคม 2024 และในตอนนี้มีหลายสื่อได้ทดลองเล่นเกมกันแล้ว และเริ่มมีการปล่อยพรีวิว รวมทั้งข้อมูลแรกออกมาแล้ว แต่ดูเหมือนว่าจะมีข่าวไม่ค่อยดีนักสำหรับแฟนเกมที่กำลังจะซื้อหรือกดจองไปแล้ว เพราะมีรายงานจากผู้ที่ได้ลองเล่นว่าเกม 'Dragon's Dogma 2' ว่าหากคุณคาดหวังว่าจะมีเฟรมเรตลื่น ๆ เพราะมันออกบนคอนโซลยุคใหม่อย่าง PS5 คงต้องผิดหวัง เพราะว่าก่อนหน้านี้ผู้สร้างอย่าง ฮิเดอากิ อิตซูโนะ (Hideaki Itsuno) ได้ออกมาบอกว่า Capcom ตั้งเป้าว่าเกมจะมีเฟรมเรตระดับ 30FPS แต่ดูเหมือนว่าเป้าที่ 30FPS อาจจะทำไม่ได้ตามเป้าเพราะข้อมูลจากเว็บ IGN ที่ได้ลองเล่นมีการรายงานว่าเฟรมเรตในเกมไม่ได้มีความเสถียรนัก เพราะสูงสุดจะอยู่ที่ 31FPS แต่หากมีสิ่งที่อยู่ในฉากจำนวนมากเช่นการต่อสู้กับศัตรูเฟรมเรตจะร่วงเหลือ 24FPS โดยเป็นการเล่นบน PS5 อย่างไรก็ตามแฟนเกมอย่างเพิ่งตกใจไปเพราะทาง IGN ได้บอกว่ามันอาจไม่ใช่ตัวเกมเต็ม ๆ ที่วางขาย เพราะว่าเป็นเรื่องปรกติที่ทางค่ายเกมต้องปรับปรุงให้ดีที่สุดก่อนที่จะวางขายแล้ว เชื่อว่าตอนที่เกมวางขายในวันที่ 22 มีนาคม น่าจะมีการปรับปรุงเฟรมเรตให้ดีขึ้นกว่าเดิมแน่นอน
01/12/2023

[ข่าวลือ] Capcom เตรียมเปิดตัวเกมฟอร์มยักษ์ที่จะวางขายในปี 2024 ที่ไม่ใช่ ‘Resident Evil 9’

ทางค่าย Capcom เตรียมเปิดข้อมูลแรกของเกมใหม่ภายในปี 2023 โดยจะเป็นเกมที่วางขายในปี 2024

PR Partners

See All
Read More

ทรูเปิด Flagship Store แห่งใหม่ “True Branding Shop Happitat” เติมมิติ Tech Experience

เปิดตัวช็อปรูปแบบใหม่บนพื้นที่กว่า 300 ตารางเมตร ณ Happitat ภายใต้แนวคิด 'Active & Health Tech – Urban Motion' ซึ่งเน้นการผสมผสานระหว่างเทคโนโลยี สุขภาพ และการเคลื่อนไหวของไลฟ์สไตล์คนเมือง พื้นที่แห่งนี้ถูกออกแบบมาเพื่อเป็นจุดหมายแห่งการเรียนรู้และเปิดประสบการณ์ โดยแบ่งจุดเด่นออกเป็น 2 ส่วนหลัก ได้แก่ ด้านนางสาวสุจิตรา อมิตรพ่าย หัวหน้าสายงานบริหารฝ่ายปฏิบัติการ ทรู รีเทลช็อป ได้ระบุถึงเป้าหมายของพื้นที่นี้ว่า "เพราะลูกค้าคือหัวใจสำคัญของทรู เราจึงพัฒนาทุกประสบการณ์จากความเข้าใจในวิถีชีวิตและความต้องการที่เปลี่ยนไป สะท้อนความมุ่งมั่นของทรูในการเปลี่ยนร้านค้าปลีกให้เป็น
25/08/2026

CIRCULAR ECONOMY FORUM 2026 กลยุทธ์หลักเร่งธุรกิจเติบโตอย่างยั่งยืน

เมื่อกฎเกณฑ์การค้าโลกอย่าง CBAM และ PPWR เริ่มส่งผลกระทบต่อธุรกิจไทย ผนวกกับแรงกดดันจากนักลงทุนที่มุ่งเน้นตัวชี้วัด ESG มากขึ้น คำถามสำคัญของผู้บริหารในวันนี้จึงไม่ใช่แค่ 'จะทำเศรษฐกิจหมุนเวียนหรือไม่' แต่คือ 'จะเริ่มลงมือเมื่อไหร่' ก่อนที่จะถูกกฎระเบียบและคู่แข่งบีบจนไม่มีทางเลือก ด้วยเหตุนี้ The Story Thailand จึงร่วมกับหอการค้าไทย และ Circular Economy Academy by UTCC จัดงาน 'Circular Economy Forum 2026: Sustainability in Action' เพื่อเปลี่ยนแนวคิดด้านความยั่งยืนให้เป็นกลยุทธ์สร้างรายได้และความได้เปรียบทางการแข่งขันที่จับต้องได้จริง สาเหตุที่เวทีนี้เจาะจงกลุ่มผู้บริหารระดับสูงและผู้กำหนดนโยบายองค์กร เป็นเพราะการตัดสินใจเรื่อง Circular Economy ไม่ได้จำกัดอยู่แค่การลดขยะอีกต่อไป แต่เข้าไปเกี่ยวพันโดยตรงกับการออกแบบผลิตภัณฑ์ การบริหารต้นทุนทรัพยากร ทิศทางการลงทุนด้านนวัตกรรม และกลยุทธ์รายได้ระยะยาว ซึ่งล้วนเป็นหน้าที่ของคณะกรรมการบริหาร ภายในงานจะได้พบกับการแบ่งปันวิสัยทัศน์ระดับนโยบาย การแนะนำเครื่องมือชี้วัดมูลค่าเศรษฐกิจหมุนเวียนสำหรับธุรกิจ รวมถึงการถอดบทเรียนจากการลงมือทำจริงขององค์กรชั้นนำ ครอบคลุมหลากหลายอุตสาหกรรม ไม่ว่าจะเป็น ไทยยูเนี่ยน, เอสซีจี แพคเกจจิ้ง, DEZPAX, ไทยอีสเทิร์น กรุ๊ป, SC…
21/08/2026

สยามพารากอนเปิด “CONNEX SPACE” พื้นที่ใหม่ใจกลางเมือง

สยามพารากอนเติมเต็มประสบการณ์เหนือความคาดหมายอีกขั้น เปิดตัว “CONNEX SPACE” พื้นที่จัดประชุมและกิจกรรมรูปแบบใหม่บนชั้น 5 สยามพารากอน ที่ออกแบบมาเพื่อตอบโจทย์ทั้งองค์กร แบรนด์ ครีเอเตอร์ และกลุ่มคนรุ่นใหม่ที่กำลังมองหาพื้นที่ใจกลางกรุงเทพฯ ที่ครบทั้ง Location, Functionality และ Experience ในที่เดียว ภายใต้แนวคิด “Elevate Every Event at Connex Space” พื้นที่แห่งนี้ได้รับการออกแบบให้มีบรรยากาศทันสมัย เป็นส่วนตัว และสามารถปรับเปลี่ยนรูปแบบการใช้งานได้อย่างยืดหยุ่น เหมาะสำหรับทั้ง Business Meeting, Workshop, Training, Seminar, Presentation, Private Event, Content Creator Gathering ตลอดจนกิจกรรมพิเศษของแบรนด์และองค์กร CONNEX SPACE มีพื้นที่รวม 310 ตารางเมตร ประกอบด้วย Meeting Room 2 ห้อง ซึ่งสามารถเปิดเชื่อมต่อกันเป็นพื้นที่ขนาดใหญ่ รองรับผู้เข้าร่วมได้สูงสุด 90 คน พร้อม…
18/08/2026

เมื่อ AI เข้าสู่ห้องเรียนไทย โจทย์ใหญ่ไม่ใช่การห้ามใช้ แต่คือทำอย่างไรให้เด็กยังคิดเป็น

เมื่อ Generative AI เปลี่ยนโลกการเรียนรู้ ถึงเวลาปรับ “วิธีสอน–วิธีวัดผล” ให้เด็กใช้ AI เป็น โดยไม่ทิ้งทักษะการคิด  บทความโดย จิระวัฒน์ ภูมิศรีแก้ว เลขาธิการและที่ปรึกษา สมาคมการค้าแพลตฟอร์มดิจิทัลไทย Generative AI กำลังเปลี่ยนวิธีเรียนรู้ของนักเรียนทั่วโลก ตั้งแต่การค้นคว้าข้อมูล การทำการบ้าน ไปจนถึงการเขียนรายงานและแก้โจทย์ที่ซับซ้อน ขณะที่ระบบการศึกษา ครู และผู้กำหนดนโยบายยังอยู่ระหว่างการปรับตัว สำหรับประเทศไทย คำถามจึงอาจไม่ใช่อีกต่อไปว่า “เด็กไทยใช้ AI หรือไม่” แต่คือจะทำอย่างไรให้ AI เป็นเครื่องมือช่วยเรียนรู้ โดยไม่กลายเป็นทางลัดที่ทำให้เด็กสูญเสียกระบวนการคิด ลองคิดถึงนักเรียนที่ส่งงานได้สมบูรณ์แบบทุกครั้ง แต่เมื่อถึงวันสอบกลับไม่สามารถอธิบายวิธีคิดหรือที่มาของคำตอบได้ สถานการณ์เช่นนี้สะท้อนความท้าทายใหม่ของการศึกษาในยุค AI เพราะผลงานที่ดีขึ้นไม่ได้หมายความว่าการเรียนรู้เกิดขึ้นจริง แตกต่างจากเทคโนโลยีในอดีตที่ช่วยให้ผู้เรียนเข้าถึงข้อมูลได้เร็วขึ้น Generative AI สามารถสรุปงานวิจัย เขียนบทความ สร้างรายงาน หรือแก้โจทย์ได้ภายในไม่กี่วินาที กิจกรรมที่เคยเป็นพื้นที่ฝึกฝนการคิดจึงอาจถูกแทนที่ด้วยคำสั่งเพียงไม่กี่บรรทัด AI สามารถช่วยการเรียนรู้ได้อย่างมาก หากใช้เพื่ออธิบายสิ่งที่ไม่เข้าใจ ตั้งคำถาม หรือทดลองแนวคิด แต่หากใช้เพื่อหลีกเลี่ยงกระบวนการคิดที่จำเป็น ทักษะการวิเคราะห์และแก้ปัญหาอาจค่อย ๆ อ่อนแอลงโดยไม่รู้ตัว…