Tags
| Final Fantasy 14
03/08/2024
ร้านชานมไข่มุกดัง จัดโปรร่วมกับเกม ‘Final Fantasy 14 Online’
การจัดโปรโมชันระหว่างเกมออนไลน์กับร้านค้ามีมาตลอด เพราะรูปแบบการเล่นของเกมแนวนี้สามารถเข้าถึงคนได้มาก และยังมีการออกวางขายสินค้าลายพิเศษ และล่าสุดถึงคิวเกมออนไลน์ที่เปิดตัวมายาวนานอย่าง 'Final Fantasy 14 Online' ที่คราวนี้ร่วมมือกับร้านชานมไข่มุกชื่อดังจากไต้หวัน โดยเกม 'Final Fantasy 14' ประกาศความร่วมมือกับ "Gong Cha" ร้านชานมไข่มุกชื่อดังจากประเทศไต้หวัน (ที่ไม่มีในไทย) เปิดตัวแก้วน้ำลายจากตัวละครในวิดีโอเกมที่ผลิตจำนวนจำกัด วางขายที่หน้าร้าน (ไม่มีขายในไทย) พร้อมกับเครื่องดื่มธีมเดียวกับลายตัวละครในแก้วด้วย นอกจากนี้ และยังมีการแจกยานพาหนะในเกมที่เป็น Porxie King น้องหมูที่มีหูเป็นปีกบินได้ ที่เป็นการไปรับรหัสที่หน้าร้าน Gong Cha แล้วมาปลดล็อกในเกมได้ โดยร่วมรายการระหว่างวันพุธที่ 17 กรกฎาคม ถึงวันพุธที่ 28 สิงหาคม 2024 อย่างไรก็ตามเป็นที่น่าเสียดายที่ร้านชานี้ไม่ได้มีสาขาในประเทศไทยในตอนนี้ (มีแต่ชื่อคล้ายกัน) ทำให้แฟน 'Final Fantasy 14 Online' ชาวไทยน่าจะอดได้น้อง Porxie King ไปใช้งาน เกม 'Final Fantasy 14 Online' เปิดให้เล่นบน…วงศกร ปฐมชัยวัฒน์ | 738 days ago
Read More29/09/2023
โปรดิวเซอร์ Final Fantasy 7 Rebirth มองว่า JRPG ไม่ใช่คำด้อยค่าเกม RPG ของญี่ปุ่น
ดูเหมือนคำว่า JRPG จะกลายเป็นประเด็นถกเถียงกันหนักในหมู่นักพัฒนาเกมกันจริง ๆ เพราะหลังจากโปรดิวเซอร์ Final Fantasy 14 และ 16 นาโอกิ โยชิดะ (Naoki Yoshida) หรือ Yoshi-P ได้เผยความเห็นเกี่ยวกับประเด็นนี้ว่า JRPG เป็นคำที่ดูอคติสำหรับเขา ผู้กำกับ และ โปรดิวเซอร์ Final Fantasy 7 Rebirth เท็ตสึยะ โนมุระ (Tetsuya Nomura) และ โยชิโนริ คิตาเสะ (Yoshinori Kitase) ก็ได้เข้ามาให้ความเห็นในเวลาต่อมาเช่นกันกรณ์รัฐภาส ธนวัตไชยศรี | 1048 days ago
Read More08/09/2022
เพื่อนนักพากย์เสียง Final Fantasy 14 เล่นเกมเป็นเวลา 194 ชั่วโมง เพื่อฟังเสียงของเพื่อนเขาอีกครั้ง
ช่วง 2 อาทิตย์ก่อนจะครบรอบหนึ่งปีการจากลาของ 'สตีเฟ่น คริทช์โลว์' (Stephen Crithlow) ผู้ให้เสียงพากย์หนึ่งในตัวละครของ Final Fantasy 14 ที่เสียชีวิตในวันที่ 19 กันยายน 2021 ด้วยปัญหาสุขภาพขั้นรุนแรง เพื่อนร่วมงานของเขา 'ฮาร์เปอร์' (Harper) หรือผู้ใช้ Twitter ชื่อว่า thePoetPlays ได้เล่นเกมจนถึง Heavensward ด้วยเวลาเกือบทั้งหมด 194 ชั่วโมง เพื่อที่จะฟังเสียงของคริทช์โลว์ต้อนรับเข้าสู่ Ishgard เป็นครั้งสุดท้ายกรณ์รัฐภาส ธนวัตไชยศรี | 1433 days ago
Read More09/11/2021
Final Fantasy XIV ประกาศทำมังงะ Spin-off แนวชีวิตรั้วโรงเรียน Academia Eorzea
เมื่อวันที่ 7 พฤศจิกายน 2021 ที่ผ่านมา ทีม Square Enix ได้จัดรายการ Letter from the Producer LIVE Part LXVII ผ่าน Livestream ซึ่งนอกจากจะประกาศเลื่อนวันจัดจำหน่าย Final Fantasy XIV: Endwalker และอัปเดตระบบต่าง ๆ สำหรับ Final Fantasy XIV แล้ว ทางทีมงานยังได้ประกาศเปิดตัวมังงะ Spin-off ของเกมอีกด้วย โดยซีรีส์มังงะเรื่องนี้ชื่อว่า Shiritsu Eorzea Gakuen หรือ Academia Eorzea จะมีเนื้อเรื่องเกี่ยวกับชีวิตในรั้วโรงเรียนของ Alphinaud, Alisaie และตัวละครอื่น ๆ จาก Final Fantasy XIVกรณ์รัฐภาส ธนวัตไชยศรี | 1737 days ago
Read More14/10/2021
Final Fantasy 14 กลายเป็นเกมที่สร้างกำไรมากสุดในซีรีส์ Final Fantasy
นาโอกิ โยชิดะ (Naoki Yoshida) ตำแหน่งผู้กำกับ เผยว่า Final Fantasy 14 ตอนนี้มีผู้เล่นผจญภัยในโลก MMORPG กว่า 24 ล้านคน และยังกลายเป็นเกมในซีรีส์ Final Fantasy ที่ทำกำไรได้มากที่สุดด้วยจีรนาถ เรืองทรัพย์ | 1763 days ago
Read More08/03/2020
5 เกมที่เปิดตัวอัปยศ แต่พัฒนาจนพลิกจากหน้าเท้าเป็นหลังมือแบบต้องเล่นแล้วล่ะ!
เรื่องมาม่า เอ้ย ดราม่าในวงการเกมนี่เกมเมอร์คนไหนก็ชื่นชอบ โดยเฉพาะเรื่องเกมใหม่ที่คาดหวังสูงแต่ออกมาห่วยแตกนี่เป็นประเด็นที่เหมาะกับการเป็นขี้ปากในหมู่คนเล่นเกมนักแล อย่างไรก็ดี ช่วงหลังนี้วงการเกมมีเทรนด์ที่แปลก (แต่ดี) เทรนด์หนึ่งผุดขึ้นมาให้เห็นอยู่เรื่อยๆ นั่นคือการที่เกมซึ่งกาลครั้งหนึ่งถูกถ่มถุยและลงแขกจนเละไม่มีชิ้นดี หันมากลับตัวกลับใจพัฒนาตัวเองใหม่จนกลายเป็นเกมชั้นเยี่ยม ถึงขนาดเกมเมอร์ต้องยอมใจอ่อนแห่กันกลับไปเล่นแทบไม่ทัน แล้วทั้งสองฝ่ายก็มีความสุขไปด้วยกันตลอดกาล… ต่อไปนี้คือรายชื่อเกมผู้ไม่ยอมแพ้ที่กลับมาขอคืนดีกลับเกมเมอร์ได้สำเร็จ แม้แต่คุณเองก็ควรให้โอกาสมันอีกซักครั้งเพราะมันดีมากเว่อร์! แล้วคุณจะได้พบกับความสนุกแบบที่ไม่เคยคิดเลยว่าจะเจอะเจอได้ในเกมเหล่านี้ อันดับ 5: Warframe เกราะชีวะผอมกะหร่องที่อัดฉีดฟีเจอร์จนกลายเป็นเกราะกายเวอร์มหาประลัย ระดับความดราม่าตอนแรก: นินจาไร้นายที่ไม่มีใครเอา ระดับความสนุกตอนนี้: นินจามหาประลัยไล่สับทุกคำครหา Warframe ออกมาเผยโฉมให้เกมเมอร์เห็นบนพีซีเป็นครั้งแรกในปี 2013 และผลลัพธ์ที่ออกมาในตอนแรกก็ดูไม่ค่อยงามเท่าไหร่ เพราะฟีเจอร์ในเกมมีน้อยมาก ศัตรูก็สู้ไม่มันส์ ฟาร์มของก็น่าเบื่อ ที่สำคัญสกิลเก่ง ๆ ของตัวละครยังต้องใช้เงินซื้อเท่านั้น เมื่อบวกกับการที่เกมมีบั๊กเยอะแยะเลยทำให้คะแนนรีวิวจากสื่อค่อนข้างจืดจาง ซ้ำร้ายไปกว่านั้นฐานผู้เล่นก็เลยมีอยู่แค่หยิบมือเดียวจนหาเพื่อนออนไลน์ด้วยยาก อย่างไรก็ตาม Warframe ค่อย ๆ ใช้เวลาปรับปรุงตัวเองนานกว่า 3 ปีด้วยการ "ฟัง" ทุกอย่างที่กลุ่มแฟนของพวกเขาต้องการ เริ่มตั้งแต่การโละระบบ Pay-to-win ทั้งหมดทิ้ง ปรับของซื้อของขายด้วยเงินจริงให้กลายเป็นของแต่งสวย ๆ งาม ๆ และคลาสพิเศษเท่ๆ ที่มาพร้อมสกิลใหม่ ให้อารมณ์การเล่นต่างออกไปจาก Warframe…สรวิศ จำนาญศิลป์ | 2348 days ago
Read MorePR Partners
See All10/08/2026
รัตนาภรณ์ ศรีนวลจันทร์ | 2 days ago
ทรู จับมือ มูลนิธิถันยรักษ์ฯ ชวน “โอปอล สุชาตา” ควงคุณแม่ส่งต่อแคมเปญ “เต้าต้องตรวจ” เติมเต็มความหมายวันแม่ปีนี้
ความรักและความห่วงใยที่มีต่อกันในครอบครัวไม่ได้หยุดอยู่เพียงคำบอกรัก แต่เริ่มต้นจากการลงมือดูแลสุขภาพของคนที่เรารักอย่างแท้จริง เนื่องในโอกาสวันแม่แห่งชาติ 12 สิงหาคม 2569 มูลนิธิถันยรักษ์ ในพระราชูปถัมภ์สมเด็จพระศรีนครินทราบรมราชชนนี ซึ่งมีสมเด็จพระกนิษฐาธิราชเจ้า กรมสมเด็จพระเทพรัตนราชสุดาฯ สยามบรมราชกุมารี ทรงดำรงตำแหน่งประธานกิตติมศักดิ์ ได้ร่วมมือกับ บริษัท ทรู คอร์ปอเรชั่น จำกัด (มหาชน) โดยทรูปลูกปัญญา ร่วมกันจัดแคมเปญ “เต้า ต้อง ตรวจ” เพื่อชวนทุกครอบครัวเปลี่ยนความห่วงใยให้เป็นความใส่ใจในสุขภาพเต้านมของผู้หญิงไทยทุกคน ในแคมเปญนี้ ได้รับเกียรติจาก “โอปอล–สุชาตา ช่วงศรี” พร้อมด้วยคุณแม่สุพัตรา ช่วงศรี07/08/2026
อายิโนะโมะโต๊ะ เผยยุทธศาสตร์ Food Technology ชูเทคโนโลยี “AminoScience” เจาะอินไซต์ผู้บริโภคและ B2B
บริษัท อายิโนะโมะโต๊ะ (ประเทศไทย) จำกัด จัดงาน The Heartbeat by “AminoScience” ร่วมเปิดเผยแนวคิดการดำเนินธุรกิจและการพัฒนาผลิตภัณฑ์ที่ขับเคลื่อนด้วยเทคโนโลยีทางอาหาร และข้อมูลพฤติกรรมผู้บริโภค ท่ามกลางการเติบโตของตลาด Health & Wellness ในประเทศไทย ซึ่งมีมูลค่ามากกว่า 1.5 ล้านล้านบาท หรือคิดเป็นสัดส่วนราว 8% ของผลิตภัณฑ์มวลรวมในประเทศ (GDP) กลุ่มธุรกิจเทคโนโลยีและองค์ความรู้หลักรูปแบบผลิตภัณฑ์ / โซลูชันกลุ่มเป้าหมายหลักNutrition & Well-beingAminoScience (การใช้ประโยชน์จากกรดอะมิโน)aminoVITAL, AminoNITE, Quick Meal, UMAIผู้รักสุขภาพ, ผู้มีปัญหาการนอน, ผู้มีเวลาจำกัดHousehold BusinessConsumer Moment Analysis (การวิเคราะห์ช่วงเวลาใช้ชีวิต)รสดีเมนู, รสดีซุปก้อน, Birdyผู้บริโภคทั่วไปที่ประกอบอาหารเองFood Vendor BusinessOperational Efficiency Solution (นวัตกรรมลดขั้นตอนปรุง)อายิโนะโมะโต๊ะ คู่ร้าน (ผงหมักย่าง, ผงพะโล้)ผู้ประกอบการร้านอาหารขนาดเล็กและสตรีทฟู้ด การประยุกต์ใช้องค์ความรู้ AminoScience และ Consumer Insight ข้อมูลจาก…ทีมคอนเทนต์ BT | 4 days ago
Read More07/08/2026
หัวเว่ยเดินหน้าปฏิวัติวงการสาธารณสุขไทยด้วย AI เปิดตัว 4 นวัตกรรมเปลี่ยนเกมเร่งเครื่อง AI เพื่อการแพทย์ในประเทศไทย
กรุงเทพฯ, 7 สิงหาคม 2569 — หัวเว่ย จัดงาน “Huawei AI+ Healthcare Summit” ภายใต้งาน Huawei Thailand Digital & AI Summit 2026 รวมผู้นำด้านนโยบายสาธารณสุข ผู้บริหารโรงพยาบาลชั้นนำ และพันธมิตรด้านเทคโนโลยีจากไทยและจีน ร่วมขับเคลื่อนอนาคตของระบบสาธารณสุขไทยด้วยนวัตกรรมและปัญญาประดิษฐ์ (AI) พร้อมประกาศความร่วมมือครั้งสำคัญเพื่อยกระดับ Healthcare Ecosystem ของประเทศอย่างเป็นทางการ นายปีเตอร์ จาง ประธานกลุ่มธุรกิจการศึกษาและสาธารณสุขต่างประเทศ บริษัท หัวเว่ย เทคโนโลยี่ จำกัด ได้กล่าวถึงความมุ่งมั่นของหัวเว่ยในการสนับสนุนการเปลี่ยนผ่านสู่ยุคดิจิทัลของระบบสาธารณสุขไทย และบทบาทของเทคโนโลยี AI ในการยกระดับคุณภาพการให้บริการทางการแพทย์ให้เข้าถึงประชาชนได้อย่างทั่วถึงมากขึ้น ภายใต้แนวคิด “AI for Health, Health for All” “วันนี้ปัญญาประดิษฐ์กำลังเข้ามาเปลี่ยนแปลงอุตสาหกรรมสาธารณสุขอย่างรวดเร็ว หัวเว่ยมีประสบการณ์ตรงจากการพัฒนาแพลตฟอร์มข้อมูลสุขภาพแบบครบวงจร ตั้งแต่โครงสร้างพื้นฐานด้านคอมพิวติงไปจนถึงโซลูชัน AI สำหรับผู้ป่วย บุคลากรทางการแพทย์ และผู้บริหารโรงพยาบาล ซึ่งได้พิสูจน์ผลสำเร็จแล้วในโรงพยาบาลชั้นนำอย่างโรงพยาบาลหลายแห่งในจีน เราเชื่อมั่นว่าความร่วมมือระหว่างหัวเว่ยกับพันธมิตรไทยในวันนี้จะช่วยผลักดันวิสัยทัศน์…ทีมคอนเทนต์ BT | 4 days ago
Read More06/08/2026
SYNNEX โชว์กำไร Q2/69 โต 18% ลุย AI–Cloud–Green Energy สร้างฐาน Recurring Revenue เร่งเครื่อง New Growth Engine พร้อมจ่ายปันผล 0.10 บาท/หุ้น
บริษัท ซินเน็ค (ประเทศไทย) จำกัด (มหาชน) หรือ SYNNEX โชว์ผลการดำเนินงานแข็งแกร่ง กำไรสุทธิไตรมาส 2 และงวด 6 เดือนแรกของปี 2569 เติบโต 17.8% และ 17.7% จากช่วงเดียวกันของปีก่อน สูงกว่าการเติบโตของรายได้อย่างมีนัยสำคัญ พร้อมประกาศจ่ายเงินปันผลระหว่างกาล 0.10 บาทต่อหุ้น โดยกำหนดวันที่ไม่ได้รับสิทธิปันผล (XD) วันที่ 19 สิงหาคม 2569 และกำหนดจ่ายเงินปันผลวันที่ 2 กันยายน 2569 นางสาวสุธิดา มงคลสุธี ประธานเจ้าหน้าที่บริหาร บริษัท ซินเน็ค (ประเทศไทย) จำกัด (มหาชน) เปิดเผยว่า ในช่วงครึ่งปีแรกบริษัทเดินหน้าขับเคลื่อน Business Transformation อย่างต่อเนื่อง ผ่านการยกระดับจากผู้จัดจำหน่ายสินค้าไอที สู่การเป็น Digital Infrastructure Platform เพื่อรองรับการเติบโตของเศรษฐกิจ AI โดยมุ่งเพิ่มสัดส่วนธุรกิจที่มีมูลค่าเพิ่ม ควบคู่กับการขยายเครือข่ายพันธมิตรเทคโนโลยีระดับโลก…ทีมคอนเทนต์ BT | 5 days ago
Read More































