Tags
| Final fantasy 15
06/02/2020
10 นิสัยที่ดีซึ่งได้มาจากการเล่นเกมโดยที่คุณไม่รู้ตัว
ถ้าใครที่ติดตามข่าวเสีย ๆ หรือเรื่องแย่ ๆ เกี่ยวกับวัยรุ่นหรือความรุนแรงในบ้านเรามาตลอดจะทราบดีว่าสื่อหลายสำนักมักจะเล่นข่าวในแง่ของวิดีโอเกมว่าเป็นสื่อที่สั่งสอนให้คนเหล่านั้นไปก่อเหตุที่ในตอนแรกการเล่นข่าวแบบนี้ก็เป็นที่พูดถึงจนเป็นกระแสสังคม แต่เมื่อสื่อเล่นข่าวแบบนี้บ่อย ๆ เข้าและมันไม่เป็นความจริงบวกกับการะแสในแง่บวกของเด็กไทยที่สร้างชื่อเพราะการเล่นเกมและกระแสการแข่งเกมที่มีมากขึ้นการมองวิดีโอเกมในแง่ลบจึงหายไป และเพื่อเป็นการบอกตอกย้ำไปอีกว่าการเล่นเกมนี้ดีอย่างไรเราจึงขอหยิบยกเรื่องดี ๆ ที่ถ้าคุณเล่นเกมมาก ๆ เราอาจจะติดนิสัยส่วนดีนั้นมาแบบไม่รู้ตัว ซึ่งสิ่งดี ๆ นั้นมันคือสิ่งที่จะเกิดขึ้นได้ถ้าคุณเล่นเกมมากไปจนอาจจะเอามันมาใช้แบบไม่รู้ตัวจะมีเรื่องอะไรบ้างนั้นมาดูกันเลย รู้จักผิดชอบชั่วดีว่าอะไรควรไม่ควรในเกม เริ่มต้นเรื่องแรกที่คนไม่ได้เล่นเกมต่างคิดหรือเคยคิดไปว่าเกมที่เราเล่นนั้นมันมีความรุนแรงสมจริงและทำในสิ่งที่โลกแห่งความเป็นจริงทำไม่ได้ ยิ่งเกมสุดโหดอย่างเกม Grand Theft Auto หรือ GTA เพราะเกมนี้จะให้ความอิสระเราในการปล้นฆ่าคนเพื่อชิงเงินได้อย่างใน GTA 5 ก็มีระบบปล้นร้านสะดวกซื้อที่เราจะฆ่าเจ้าของร้านหรือวิ่งหนีไปเลยก็ได้ พอทำแบบนี้มาก ๆ เข้าเด็กที่เล่นก็จะถูกสะกดจิตจนเอาไปทำตามนั่นคือสิ่งที่คนไม่ได้เล่นเกมคิด แต่ในความเป็นจริงแล้วระบบการปล้นร้านสะดวกซื้อหรือไปตีหัวคนที่เดินไปมาเพื่อเอาเงินในเกม GTA 5 นั้นมันน้อยถึงน้อยมาก ๆ บางครั้งเราอาจจะโดนเจ้าของร้านยิงกลับจนตายและต้องถูกติดดาวมีตำรวจไล่ล่าซึ่งมันไม่คุ้มกับเงินที่ได้มาเลยและนั่นก็คือการลงโทษที่นักพัฒนาใส่ลงไปในเกมว่าห้ามทำเพราะมันเป็นสิ่งไม่ดีที่นักเล่นเกมทุกคนทราบดีในเรื่องนี้แต่คนที่ไม่ได้เล่นเกมไม่รู้ และไม่ใช่แค่เกม GTA เกมเดียวที่มีระบบนี้เพราะเกือบทุกเกมโดยเฉพาะเกมแนว Open World ที่ให้อิสระเราสามารถทำอะไรที่ไหนเมื่อใดก็ได้ยิ่งมีบทลงโทษเมื่อเราทำในสิ่งที่ไม่ถูกต้องเช่นขโมยของหรือฆ่าตัวละคร NPC ในเกมแบบไม่มีเหตุผลก็จะมีบทลงโทษตามมา และสิ่งที่ได้ตอบแทนมาไม่คุ้มค่ากับสิ่งที่ทำดังนั้นผู้เล่นส่วนใหญ่จึงไม่ทำแบบนั้น และด้วยความรู้ที่สั่นสอนกันมาตั้งแต่เด็กว่าการขโมยปล้นฆ่าคนมันคือสิ่งที่ผิดจึงทำให้เรามีกำแพงความรู้สึกที่บอกตัวเองว่าห้ามทำในชีวิตจริง และเมื่อเราเห็นตัวละครในเกมที่ไปทำแล้วถูกยิงตายถูกจับมันก็ยิ่งเป็นการสร้างกำแพงศีลธรรมให้มากขึ้นไปอีกแบบไม่รู้ตัว จนกลายเป็นว่าเล่นเกม GTA แล้วอยากไปฆ่าคนตรงข้ามจะยิ่งไม่อยากทำเพราะรู้ว่าผลที่ตามมาคือความตายนั่นคือสิ่งที่คนเล่นเกมได้มาโดยไม่รู้ตัวที่เป็นสิ่งตรงข้ามกับคนที่ไม่ได้เล่นเกมคิดหรือพูดง่าย ๆ ก็คือเรารู้ผลที่จะตามมาดีเลยไม่ทำจะบอกแบบนั้นก็ได้ เห็นคุณค่าของชีวิตมากกว่าคนทั่วไป ต่อจากหัวข้อที่แล้วกับการถูกจับหรือตายเมื่อเราไปฆ่า…Wiwat Kerdsomjit | 2276 days ago
Read More08/11/2018
สิ้นหวังแล้ว! Final Fantasy XV ประกาศยกเลิก DLC เสริมทั้งหมด 3 ตัว และการลาออกของผู้กำกับเกม Hajime Tabata
วันนี้มีการถ่ายทอดสดฉลองรอบรอบ 2 ปี Final Fantasy XV ตั้งแต่วางจำหน่ายมา โดยผู้ที่เข้าชมต่างก็หวังกับรายละเอียดเพิ่มเติมของ DLC อีก 4 ตัวที่ประกาศไว้ได้แก่ Episode Ardyn, Aranea, Luna, Noctis แต่แล้วก็ต้องผิดหวัง เพราะทีมงานได้ออกมาประกาศยกเลิกการพัฒนา DLC ทั้งหมดอย่างเป็นทางการ จะเหลือไว้ก็เพียงแค่ Episode Ardyn เท่านั้นครับ อีกทั้งคุณ Hajime Tabata ประกาศลาออกจาก Luminous Production และ Square Enix อย่างเป็นทางการของผู้กำกับเกม Final Fantasy XV มีผลตั้งแต่วันที่ 31 ตุลาคม 2018 ที่ผ่านมา โดยเขาได้ให้รายละเอียดว่าจะไปเริ่มต้นธุรกิจของตนเอง เพื่อทำเป้าหมายให้เป็นจริง แต่ส่งต่องานให้ทีมหน้าใหม่ โดยมีคุณ Takefumi Terada มารับหน้าที่เป็นผู้กำกับแทน ผลงานที่ผ่านมาก็คือ Episode Ignis นั้นเอง เหตุผลที่ Luminous Production ได้ยกเลิก DLC ทั้ง 3 ตัวนั้นเป็นเพราะว่าทีมงานได้ลงมติมุ่งมั่นพัฒนาเกมฟอร์มยักษ์ AAA…พีรณัฐ พระสว่าง | 2731 days ago
Read MorePR Partners
See All29/04/2026
รัตนาภรณ์ ศรีนวลจันทร์ | 2 days ago
‘หงา คาราวาน’ เปิดตัวอัลบั้มใหม่ “ไม่สำคัญ” ในรอบ 20 ปี ดึงศิลปินระดับโลกร่วมส่งผลงานสุดพิเศษ
บริษัท Zonic Records จัดงานเปิดตัวอัลบั้ม “ไม่สำคัญ (Nothing Matters)” ผลงานเพลงชุดใหม่ล่าสุดของ สุรชัย จันทิมาธร หรือ “หงา คาราวาน” ศิลปินแห่งชาติ ท่ามกลางบรรยากาศอบอุ่นและทรงคุณค่า ณ โรงภาพยนตร์ IMAX Siam Paragon โดยมีแขกผู้มีเกียรติ สื่อมวลชน แฟนเพลง และบุคคลในแวดวงดนตรีเข้าร่วมงานอย่างคับคั่ง การกลับมาครั้งนี้ถือเป็นหมุดหมายสำคัญของวงการเพลงไทย เพราะเป็นอัลบั้มใหม่ในรอบกว่า 20 ปี ของศิลปินผู้เป็นตำนานแห่งบทเพลงเพื่อชีวิต ผู้ถ่ายทอดเรื่องราวของสังคม29/04/2026
ออมสิน เปิดวิสัยทัศน์ผู้นำคนใหม่ “ทรงพล ชีวะปัญญาโรจน์” ผู้อำนวยการธนาคารออมสิน คนที่ 18
นายทรงพล ชีวะปัญญาโรจน์ ผู้อำนวยการธนาคารออมสิน กล่าวในการแถลงวิสัยทัศน์การนำองค์กรและนโยบายการดำเนินงานในฐานะผู้อำนวยการธนาคารออมสิน ลำดับที่ 18 โดยเปิดเผยว่า ในปี 2569 นี้เป็นวาระโอกาสครบรอบ 113 ปี ของธนาคารออมสิน ที่ได้ดำเนินภารกิจตามพระราชประสงค์ของพระบาทสมเด็จพระมงกุฎเกล้าเจ้าอยู่หัว รัชกาลที่ 6 ในการส่งเสริมการออมทรัพย์ของประชาชนมาอย่างต่อเนื่อง ขยายผลสู่การเป็นธนาคารเพื่อสังคม และนับจากนี้ไปธนาคารพร้อมเดินหน้าต่อเพื่อยกระดับการดำเนินงานมุ่งเป้าหมายการเป็นธนาคารเพื่อสังคม เพื่อทุกชีวิต หรือ Smart Social Bank for All Lives ที่สามารถสร้างผลกระทบเชิงบวกต่อสังคมครอบคลุมทุกช่วงชีวิตของคนไทย ภายใต้บริบทปัจจุบันของเศรษฐกิจโลกที่มีปัจจัยเสี่ยงและความท้าทายส่งผลกระทบต่อภาพรวมเศรษฐกิจของประเทศ สะท้อนผ่านตัวเลข GDP ที่ลดต่ำแตะระดับ 1.4% ค่าเงินบาทแกว่งตัวสูงและอ่อนค่าลงอยู่ที่ประมาณ 31-33 บาทต่อดอลลาร์สหรัฐฯ ขณะที่น้ำมันดีเซลราคาเคลื่อนไหวอยู่ในช่วง 40.2 - 50.5 บาท/ลิตร ธนาคารออมสินกำหนดบทบาทชัดเจน พร้อมดูแลคนไทยทุกช่วงชีวิตให้สามารถฝ่าฟันอุปสรรคความท้าทายครั้งนี้ไปด้วยกัน โดยยึดหลักคิด “From Birth, to Legacy” เริ่มต้นที่กลุ่มวัยเด็กเล็ก (First Steps) ตั้งเป้าปลูกฝังวินัยการออม วางรากฐานการสร้างพฤติกรรมทางการเงินที่ดีตั้งแต่ยังเยาว์วัย กลุ่มวัยเรียน (Education)…อมลวรรณ ศรัทธานนท์ | 2 days ago
Read More29/04/2026
ซีพี จับมือ SEGA เจ้าของเกมระดับโลกจากญี่ปุ่น ลงนาม MOU สำรวจธุรกิจความบันเทิงในไทย–อาเซียน
27 เมษายน 2569 – บริษัท เครือเจริญโภคภัณฑ์ จำกัด (C.P. Group) กลุ่มธุรกิจชั้นนำของประเทศไทย ร่วมกับ บริษัท เซก้า คอร์ปอเรชัน (SEGA CORPORATION) ผู้นำด้านธุรกิจเกมและความบันเทิงระดับโลกจากประเทศญี่ปุ่น ประกาศลงนามบันทึกความเข้าใจ (Memorandum of Understanding: MOU) เพื่อสำรวจโอกาสทางธุรกิจด้านความบันเทิงในประเทศไทยและภูมิภาคอาเซียน รวมถึงการพิจารณาความเป็นไปได้ในการพัฒนาเชิงพาณิชย์ในระยะต่อไป ความร่วมมือครั้งนี้มีเป้าหมายเพื่อผสานจุดแข็งของทั้งสององค์กร โดย SEGA ซึ่งมีทรัพย์สินทางปัญญา (Intellectual Property: IP) ระดับโลกและความเชี่ยวชาญด้านการสร้างสรรค์คอนเทนต์ที่สั่งสมมาอย่างยาวนาน จะทำงานร่วมกับเครือซีพี ซึ่งมีระบบนิเวศทางธุรกิจที่หลากหลายและเครือข่ายที่แข็งแกร่งในภูมิภาค เพื่อร่วมกันพัฒนาและนำเสนอประสบการณ์ความบันเทิงรูปแบบใหม่ที่สอดคล้องกับบริบทของผู้บริโภคในประเทศไทยและภูมิภาคอาเซียน ภายใต้ MOU ฉบับนี้ ทั้งสองฝ่ายจะดำเนินความร่วมมือเป็นระยะ โดยในระยะแรกจะมุ่งศึกษาความเป็นไปได้ในการพัฒนาธุรกิจจากทรัพย์สินทางปัญญาระดับโลกของ SEGA อาทิ Sonic the Hedgehog และ Angry Birds ควบคู่ไปกับการวางโครงสร้างความร่วมมือเพื่อรองรับการเติบโตอย่างยั่งยืนในระยะยาว โดยเชื่อมโยงศักยภาพด้านคอนเทนต์เข้ากับระบบนิเวศทางธุรกิจแบบครบวงจรของเครือซีพี ซึ่งครอบคลุมกว่า 20 ประเทศทั่วโลก ในหลากหลายอุตสาหกรรม ทั้งอาหาร…กานต์สิรี บัววิชัยศิลป์ | 2 days ago
Read More28/04/2026
ทรู คอร์ปอเรชั่น x OYMotion ผุด Neuro AI Tech นวัตกรรมใหม่ ดึงเทคโนโลยี BCI เชื่อมต่อผ่านเครือข่ายทรู ยกระดับการทำกายภาพบำบัด
ศูนย์วิจัยและนวัตกรรม ทรู คอร์ปอเรชั่น ประกาศความร่วมมือกับ OYMotion ผู้นำนวัตกรรมระดับโลกด้านเทคโนโลยีระบบประสาท พัฒนานวัตกรรม Neuro AI Technology มุ่งยกระดับวิถีการทำกายภาพบำบัดและการฟื้นฟูสมรรถภาพร่างกาย ผสานองค์ความรู้และความเชี่ยวชาญทางการแพทย์ชั้นนำของไทย เข้ากับเทคโนโลยี BCI (Brain-Computer Interface) ที่ทำงานร่วมกับ AI และแพลตฟอร์มวิเคราะห์ข้อมูล (Data Platform) เพื่อสั่งการอุปกรณ์หรืออวัยวะเทียมอัจฉริยะ ผ่านเครือข่ายทรู เปลี่ยน "ความคิด" ให้เป็น "คำสั่ง" ช่วยกระตุ้นวงจรประสาทสมองสั่งงานกล้ามเนื้อให้เกิดการเคลื่อนไหวร่างกาย ทำให้สมองเกิดการเรียนรู้ใหม่และฟื้นตัวได้เร็วกว่ากายภาพบำบัดแบบเดิม ซึ่งจะบรรเทาภาระของบุคลากรผู้เชี่ยวชาญด้านกายภาพบำบัดที่ขาดแคลน และลดข้อจำกัดด้านต้นทุนการรักษาในระบบสาธารณสุข ที่เป็นอุปสรรคสำคัญในการเข้าถึงบริการฟื้นฟูร่างกายอย่างต่อเนื่องของผู้ป่วย โดยเฉพาะผู้ป่วยกลุ่มโรคหลอดเลือดสมองและผู้ที่มีความจำเป็นในการฟื้นฟูสมรรถภาพแขนและขา อาทิ ผู้ป่วยอัมพาต หรือผู้ที่สูญเสียความสามารถในการเคลื่อนไหว พร้อมฟื้นคืนการเคลื่อนไหวให้ผู้ป่วยมีอิสระและคุณภาพชีวิตดีขึ้น โดยนวัตกรรม Neuro AI Tech อยู่ระหว่างการพัฒนาและต่อยอดทดลองใช้งานจริงกับผู้ป่วยในโรงพยาบาลชั้นนำในประเทศไทย เพื่อพิสูจน์ผลลัพธ์อย่างเป็นรูปธรรม ซึ่งผลสำเร็จของนวัตกรรมจะสามารถขยายผลใช้งานในสถานพยาบาลและเครือข่ายระบบสาธารณสุขในวงกว้างได้ในอนาคต สร้างมาตรฐานใหม่ด้านการฟื้นฟูสมรรถภาพร่างกาย เพิ่มศักยภาพการเป็นศูนย์กลางด้าน NeuroTech ของประเทศไทย การร่วมมือในครั้งนี้ เป็นการผสานความแข็งแกร่งของทั้งสององค์กรอย่างลงตัว ทั้งประสบการณ์และความเชี่ยวชาญระดับสูงของ OYMotion ที่เป็นหัวใจสำคัญทางเทคโนโลยีในการถอดรหัสสัญญาณระบบประสาทจากเซนเซอร์ตรวจวัดคลื่นสมองและสัญญาณกล้ามเนื้อ ทำงานร่วมกับระบบนิเวศดิจิทัลของทรู คอร์ปอเรชั่น…รัตนาภรณ์ ศรีนวลจันทร์ | 3 days ago
Read More




























