Tags
| Final fantasy 15
06/02/2020
Wiwat Kerdsomjit | 2272 days ago
10 นิสัยที่ดีซึ่งได้มาจากการเล่นเกมโดยที่คุณไม่รู้ตัว
ถ้าใครที่ติดตามข่าวเสีย ๆ หรือเรื่องแย่ ๆ เกี่ยวกับวัยรุ่นหรือความรุนแรงในบ้านเรามาตลอดจะทราบดีว่าสื่อหลายสำนักมักจะเล่นข่าวในแง่ของวิดีโอเกมว่าเป็นสื่อที่สั่งสอนให้คนเหล่านั้นไปก่อเหตุที่ในตอนแรกการเล่นข่าวแบบนี้ก็เป็นที่พูดถึงจนเป็นกระแสสังคม แต่เมื่อสื่อเล่นข่าวแบบนี้บ่อย ๆ เข้าและมันไม่เป็นความจริงบวกกับการะแสในแง่บวกของเด็กไทยที่สร้างชื่อเพราะการเล่นเกมและกระแสการแข่งเกมที่มีมากขึ้นการมองวิดีโอเกมในแง่ลบจึงหายไป และเพื่อเป็นการบอกตอกย้ำไปอีกว่าการเล่นเกมนี้ดีอย่างไรเราจึงขอหยิบยกเรื่องดี ๆ ที่ถ้าคุณเล่นเกมมาก ๆ เราอาจจะติดนิสัยส่วนดีนั้นมาแบบไม่รู้ตัว ซึ่งสิ่งดี ๆ นั้นมันคือสิ่งที่จะเกิดขึ้นได้ถ้าคุณเล่นเกมมากไปจนอาจจะเอามันมาใช้แบบไม่รู้ตัวจะมีเรื่องอะไรบ้างนั้นมาดูกันเลย รู้จักผิดชอบชั่วดีว่าอะไรควรไม่ควรในเกม เริ่มต้นเรื่องแรกที่คนไม่ได้เล่นเกมต่างคิดหรือเคยคิดไปว่าเกมที่เราเล่นนั้นมันมีความรุนแรงสมจริงและทำในสิ่งที่โลกแห่งความเป็นจริงทำไม่ได้ ยิ่งเกมสุดโหดอย่างเกม Grand Theft Auto หรือ GTA เพราะเกมนี้จะให้ความอิสระเราในการปล้นฆ่าคนเพื่อชิงเงินได้อย่างใน GTA 5 ก็มีระบบปล้นร้านสะดวกซื้อที่เราจะฆ่าเจ้าของร้านหรือวิ่งหนีไปเลยก็ได้ พอทำแบบนี้มาก ๆ เข้าเด็กที่เล่นก็จะถูกสะกดจิตจนเอาไปทำตามนั่นคือสิ่งที่คนไม่ได้เล่นเกมคิด แต่ในความเป็นจริงแล้วระบบการปล้นร้านสะดวกซื้อหรือไปตีหัวคนที่เดินไปมาเพื่อเอาเงินในเกม GTA 5 นั้นมันน้อยถึงน้อยมาก ๆ บางครั้งเราอาจจะโดนเจ้าของร้านยิงกลับจนตายและต้องถูกติดดาวมีตำรวจไล่ล่าซึ่งมันไม่คุ้มกับเงินที่ได้มาเลยและนั่นก็คือการลงโทษที่นักพัฒนาใส่ลงไปในเกมว่าห้ามทำเพราะมันเป็นสิ่งไม่ดีที่นักเล่นเกมทุกคนทราบดีในเรื่องนี้แต่คนที่ไม่ได้เล่นเกมไม่รู้ และไม่ใช่แค่เกม GTA เกมเดียวที่มีระบบนี้เพราะเกือบทุกเกมโดยเฉพาะเกมแนว Open World ที่ให้อิสระเราสามารถทำอะไรที่ไหนเมื่อใดก็ได้ยิ่งมีบทลงโทษเมื่อเราทำในสิ่งที่ไม่ถูกต้องเช่นขโมยของหรือฆ่าตัวละคร NPC ในเกมแบบไม่มีเหตุผลก็จะมีบทลงโทษตามมา และสิ่งที่ได้ตอบแทนมาไม่คุ้มค่ากับสิ่งที่ทำดังนั้นผู้เล่นส่วนใหญ่จึงไม่ทำแบบนั้น และด้วยความรู้ที่สั่นสอนกันมาตั้งแต่เด็กว่าการขโมยปล้นฆ่าคนมันคือสิ่งที่ผิดจึงทำให้เรามีกำแพงความรู้สึกที่บอกตัวเองว่าห้ามทำในชีวิตจริง และเมื่อเราเห็นตัวละครในเกมที่ไปทำแล้วถูกยิงตายถูกจับมันก็ยิ่งเป็นการสร้างกำแพงศีลธรรมให้มากขึ้นไปอีกแบบไม่รู้ตัว จนกลายเป็นว่าเล่นเกม GTA แล้วอยากไปฆ่าคนตรงข้ามจะยิ่งไม่อยากทำเพราะรู้ว่าผลที่ตามมาคือความตายนั่นคือสิ่งที่คนเล่นเกมได้มาโดยไม่รู้ตัวที่เป็นสิ่งตรงข้ามกับคนที่ไม่ได้เล่นเกมคิดหรือพูดง่าย ๆ ก็คือเรารู้ผลที่จะตามมาดีเลยไม่ทำจะบอกแบบนั้นก็ได้ เห็นคุณค่าของชีวิตมากกว่าคนทั่วไป ต่อจากหัวข้อที่แล้วกับการถูกจับหรือตายเมื่อเราไปฆ่า…14/12/2016
Brazzers ค่ายหนังผู้ใหญ่เจ้าเดิมนำ Final Fantasy XV มาทำเป็นหนังฉบับอย่างว่านั่นแหล่ะ…
จากคราวก่อนที่ผู้เขียนได้เคยนำเสนอทั้ง Pokemon Go และ Overwatch ฉบับหนังผู้ใหญ่ไป ล่าสุดนั้นดูเหมือนค่ายหนังนุ่งน้อยห่มน้อยอย่าง Brazzers ก็ดูจะไม่หยุดสานฝันจินตนาการเกมเมอร์หนุ่มทั้งหลายให้เป็นจริง เพราะพี่แกเพิ่งได้นำซีรีส์เกมอาร์พีจีตลอดกาลภาคล่าสุดอย่าง Final Fantasy XV (15) มาทำเป็นภาพยนตร์ฉบับผู้ใหญ่! (เอากับเขาสิ...) จากภาพที่เห็นด้านบนก็คงไม่ต้องบอกอะไรมากหรอกนะครับว่าตัวละครใดในเกมภาคล่าสุดนี้ได้ถูกจับมาโดนกระทำชำเรา ซินดี้ (Cindy) แม่สาวนักซ่อมรถหลานรักของปู่ซิด (Cid) นั่นเอง! ส่วนเนื้อเรื่องในภาพยนตร์ฉบับนี้นั้นก็คงจะไม่ได้อิงอะไรจากเกมต้นฉบับหรอกนะครับ เพราะคงจะเดินตามสูตรสำเร็จหนังแนวๆ นี้ดั่งเช่นปกตินั่นแหล่ะ ก็เอาเป็นว่าหามาให้ดูกันขำๆ ละกันนะ ฮ่าๆwarayoot chertsrichookret | 3421 days ago
Read More05/12/2016
มาดู Bug สุดฮาในเกม Final Fantasy XV
Final Fantasy XV เจอ Bug ฮาๆเพียบวงศกร ปฐมชัยวัฒน์ | 3430 days ago
Read MorePR Partners
See All28/04/2026
รัตนาภรณ์ ศรีนวลจันทร์ | 2 hours ago
ทรู คอร์ปอเรชั่น x OYMotion ผุด Neuro AI Tech นวัตกรรมใหม่ ดึงเทคโนโลยี BCI เชื่อมต่อผ่านเครือข่ายทรู ยกระดับการทำกายภาพบำบัด
ศูนย์วิจัยและนวัตกรรม ทรู คอร์ปอเรชั่น ประกาศความร่วมมือกับ OYMotion ผู้นำนวัตกรรมระดับโลกด้านเทคโนโลยีระบบประสาท พัฒนานวัตกรรม Neuro AI Technology มุ่งยกระดับวิถีการทำกายภาพบำบัดและการฟื้นฟูสมรรถภาพร่างกาย ผสานองค์ความรู้และความเชี่ยวชาญทางการแพทย์ชั้นนำของไทย เข้ากับเทคโนโลยี BCI (Brain-Computer Interface) ที่ทำงานร่วมกับ AI และแพลตฟอร์มวิเคราะห์ข้อมูล (Data Platform) เพื่อสั่งการอุปกรณ์หรืออวัยวะเทียมอัจฉริยะ ผ่านเครือข่ายทรู เปลี่ยน "ความคิด" ให้เป็น "คำสั่ง" ช่วยกระตุ้นวงจรประสาทสมองสั่งงานกล้ามเนื้อให้เกิดการเคลื่อนไหวร่างกาย ทำให้สมองเกิดการเรียนรู้ใหม่และฟื้นตัวได้เร็วกว่ากายภาพบำบัดแบบเดิม ซึ่งจะบรรเทาภาระของบุคลากรผู้เชี่ยวชาญด้านกายภาพบำบัดที่ขาดแคลน27/04/2026
เขย่าวงการ ! เปิดตัว “สมาคมคอนเทนต์ครีเอเตอร์ไทย” ดัน 9 ล้านชีวิตสู่ ‘อาชีพครีเอเตอร์’ มุ่งเป้ามูลค่าตลาดทะลุ 45,000 ล้าน
ตลาด Creator Economy (เศรษฐกิจครีเอเตอร์) ของไทยกำลังเติบโตอย่างรวดเร็ว จากจำนวนครีเอเตอร์กว่า 9 ล้านคน สู่มูลค่าตลาดราว 45,000 ล้านบาทในปี 2568 พร้อมอัตราการเติบโตเฉลี่ย 25–30% ต่อปี อย่างไรก็ตาม แม้อุตสาหกรรมจะมีขนาดใหญ่และมีบทบาทต่อเศรษฐกิจดิจิทัล แต่ “ครีเอเตอร์” ยังไม่ได้รับการยอมรับในฐานะอาชีพอย่างเป็นทางการ การขาดการกำหนดมาตรฐาน ส่งผลให้ต้องเผชิญข้อจำกัดเชิงโครงสร้าง ตั้งแต่การไม่มีหลักประกันทางการเงิน เช่น การขอสินเชื่อหรือที่อยู่อาศัย การขาดระบบสนับสนุนและแหล่งทุนไปจนถึงข้อจำกัดทางกฎหมายที่ยังไม่คุ้มครองรูปแบบการทำงานในอุตสาหกรรมนี้ ช่องว่างดังกล่าวไม่ได้กระทบเฉพาะครีเอเตอร์ แต่ส่งผลต่อทั้งแบรนด์ เอเจนซี และ Ecosystem ที่กำลังเติบโต ล่าสุด คณะผู้ริเริ่มจัดตั้ง จัดงานแถลงข่าวเปิดตัว “สมาคมคอนเทนต์ครีเอเตอร์ไทย (Thailand Content Creator Association : TCCA)” อย่างเป็นทางการ เมื่อวันที่ 27 เมษายน 2569 ณ SCBX ชั้น 4 ศูนย์การค้าสยามพารากอน เพื่อทำหน้าที่เป็น “สมาคมวิชาชีพ” และองค์กรกลางในการยกระดับมาตรฐาน…รัตนาภรณ์ ศรีนวลจันทร์ | 18 hours ago
Read More27/04/2026
โค้งสุดท้าย ! “โอม – ปอนด์” สร้างบิ๊กเซอร์ไพรส์ติวเข้ม 100 นักล่าฝัน True AF 2026 ก่อนชี้ชะตา 12 ตัวจริง 11 พ.ค. นี้ !
เตรียมพบกับปรากฏการณ์ครั้งสำคัญของวงการบันเทิงไทย เมื่อ True AF 2026 Workshop & Final Audition จุดชนวนความตื่นเต้น ณ True Digital Park ภายใต้การนำของสองกำลังสำคัญอย่าง ปอนด์ - กฤษดา วิทยาขจรเดช ผู้ก่อตั้งและ CEO แห่ง BeOnCloud และ โอม - ปัณฑพล ประสารราชกิจ ศิลปินและผู้บริหารคนสำคัญของวงการดนตรีไทย ที่พร้อมถ่ายทอดประสบการณ์และทักษะอย่างเข้มข้น เพื่อเปลี่ยนผู้มีความฝันให้ก้าวสู่เส้นทางศิลปินมืออาชีพ โดยกิจกรรมจัดขึ้นระหว่างวันที่ 25 - 26 เมษายน 2569 ที่ผ่านมา ท่ามกลางบรรยากาศที่เต็มไปด้วยพลังและความมุ่งมั่นของผู้เข้าแข่งขันจากทั่วประเทศ บรรยากาศในวันแรกเริ่มต้นด้วย Workshop สุดเข้มข้น ทั้ง Acting Class และ Dance Class ที่ท้าทายศักยภาพผู้เข้าแข่งขันทุกคน ก่อนจะต่อเนื่องด้วย Class Voice ที่ต้องฝึกซ้อมกันอย่างหนักเพื่อเตรียมพร้อมสู่ช่วง Show Time…รัตนาภรณ์ ศรีนวลจันทร์ | 19 hours ago
Read More23/04/2026
TWINEHIDE x NANAKE555 เปิดตัว “Standing MagSafe Wallet” พรีเมียมแอ็กเซสซอรีงานคราฟต์สุดลิมิเต็ด
เมื่อศิลปะแห่งเครื่องหนังแฮนด์เมดโคจรมาพบกับไลฟ์สไตล์สุดเฟี้ยวของพิธีกรตัวพ่อ การคอลแลบอเรชันแห่งปีจึงบังเกิด ! TWINEHIDE Group จับมือ น้าเน็ก - เกตุเสพย์สวัสดิ์ ปาลกะวงศ์ ณ อยุธยา (NANAKE555) เผยโฉมโปรเจกต์มาสเตอร์พีซ TWINEHIDE x NANAKE555 : Standing MagSafe Wallet ไอเทมที่ผสานฟังก์ชันของ MagSafe wallet และขาตั้งโทรศัพท์ (Phone stand) ไว้ในชิ้นเดียว การันตีความประณีตด้วยการตัดเย็บด้วยมือ 100% จากช่างฝีมือชั้นยอด ตอบโจทย์ทั้งความเท่ ความเรียบหรู และการใช้งานจริงแบบไร้ที่ติ เมื่อ "ฟังก์ชัน" ขยับขึ้นเป็น "งานศิลป์" คุณกีตาร์ - ทฤนห์ รุ่งสมัยทอง Co-Founder & Chief Strategic Officer แห่ง TWINEHIDE Group เผยว่า โปรเจกต์นี้เกิดจากแพสชันที่อยากยกระดับของใช้ประจำวันให้มีคุณค่ามากกว่าแค่ฟังก์ชันพื้นฐาน โดยหยิบเอาตัวตน รสนิยมความพิถีพิถัน และความเชื่อของน้าเน็กที่ว่า…ภูษิต เรืองอุดมกิจ | 5 days ago
Read More

























