Tags
| game show
09/11/2020
ธีระภัทร โตสวัสดิ์ | 2115 days ago
Alex Trebek พิธีกรรายการเกมโชว์ ‘Jeopardy!’ เสียชีวิตในวัย 80 ปี
ถือว่าเป็นข่าวเศร้าสำหรับวงการโทรทัศน์ในสหรัฐฯ กับการสูญเสีย Alex Trebek พิธีกรและผู้ดำเนินรายการที่มากความสามารถ และอยู่ในวงการนี้มาร่วม ๆ 60 ปี ซึ่งได้เสียชีวิตลงอย่างสงบเมื่อช่วงเช้าวันอาทิตย์ที่ 8 พฤศจิกายน ตามเวลาท้องถิ่นในสหรัฐอเมริกา โดยเฟซบุ๊กและทวิตเตอร์ของรายการ Jeopardy! รายการเกมโชว์แนวควิชโชว์ที่ตัวของอเล็กซ์นั้นได้ทำหน้าที่เป็นพิธีกรในปัจจุบัน ได้โพสต์แจ้งข่าวถึงการจากไปอย่างไม่มีวันกลับ โดยในรายละเอียดได้รายงานว่า ตัวของอเล็กซ์ได้เสียชีวิตอย่างสงบภายในบ้านพักของเขาเมื่อช่วงเช้า (ตามเวลาท้องถิ่นในอเมริกา) ท่ามกลางครอบครัวและเพื่อน ๆ อันเป็นที่รักยิ่งของเขา Alex Trebek (อเล็กซ์ เทรเบก) เดิมเป็นชาวแคนาดา แต่ในปัจจุบันได้ถือสถานะสองสัญชาติ คือทั้งแคนาดา และอเมริกา เนื่องจากการทำงานของตัวเขาที่ต้องเดินทางระหว่างทั้งสองประเทศนี้ ชีวิตการทำงานของเขาเริ่มต้นในช่วงที่ตัวเขาเองยังคงเรียนหนังสืออยู่ โดยเริ่มต้นการทำงานในปี 1961 ในสถานีวิทยุและโทรทัศน์สาธารณะแห่งชาติแคนาดา (Canadian Broadcasting Corporation: CBC / Radio - Canada) เขาแบ่งเวลาโดยใช้ช่วงเช้าเป็นช่วงเวลาเรียน ส่วนเวลาทำงาน คือช่วงค่ำ หรือหลังจากเลิกเรียนแล้ว ในปี 1963 อเล็กซ์ได้รับโอกาสในการเป็นพิธีกรดำเนินรายการครั้งแรกกับรายการ Music Hop ซึ่งเป็นรายการดนตรีแบบแสดงสด (คล้าย…01/04/2019
Michael Larson: ชายผู้สร้างความทรงจำ (และบาดแผล) ในวงการเกมโชว์อเมริกา
ถ้าพูดถึงวงการโทรทัศน์ ไม่ว่าจะในบ้านเราหรือในประเทศไหนๆ รายการเกมโชว์ถือเป็นรายการที่ผู้คนต่างให้ความสนใจและติดตาม จะด้วยเนื้อหาและรูปแบบเกมที่น่าสนใจ หรือของรางวัลที่มีให้อย่างมากมายจนหอบกลับบ้านกันอย่างไม่หวาดไหว ต่างล้วนน่าสนและน่าลองเข้าไปร่วมสนุกในทุกๆ ครั้ง บทความนี้จะขอโฟกัสไปที่วงการทีวีของอเมริกา เนื่องจากรายการเกมโชว์ที่มีการหยิบมาเล่าถึงนั้น อยู่ในอเมริกา และเป็นที่จดจำของผู้คนในยุคที่มีการออกอากาศได้เป็นอย่างดี รายการที่ว่ามานั้นก็คือ "Press Your Luck" https://www.youtube.com/watch?v=uTjXO0LUHdA Press Your Luck ออกอากาศในอเมริกาช่วงระหว่างปีค.ศ. 1983 - 1986 รูปแบบของรายการนี้คือ มีผู้เข้าแข่งขันสามคน ตอบคำถามความรู้ทั่วไปเพื่อสะสมสิทธิ์ในการเสี่ยงลุ้นของรางวัล ใครสะสมได้มากสุดก็ชนะไป แต่ระหว่างการเล่น ต้องระวังตัวการ์ตูนที่ชื่อว่า "Whammy" ให้ดีๆ (ขอเรียกเป็นชื่อไทยว่า "ตัวล้มละลาย" ละกันนะ...) เพราะถ้าตกที่ช่องนี้ ของรางวัลทั้งหมดจะหายไปในพริบตา... จุดเด่นของรายการนี้คือ การท้าทายผู้เล่นที่มาร่วมรายการให้ทำการเสี่ยงเพื่อลุ้นของรางวัล ที่มีตั้งแต่เงินสด เครื่องใช้ไฟฟ้า ทริปต่างประเทศ ไปจนถึงรถยนต์ อีกอย่างที่เป็นจุดเด่นก็คือ กระดานเล่นเกมขนาดยักษ์ที่ใช้เครื่องฉายสไลด์จำนวน 18 ตัว มาวางแล้วทำการสุ่มของรางวัลขึ้นมา สลับกับสุ่มตัวล้มละลาย ถือว่าเป็นระบบเทคโนโลยีที่ทันสมัยที่สุด (แล้ว) ในยุคสมัยนั้น แน่นอนว่าเมื่อมีของรางวัลที่มากมายมหาศาลขนาดนั้น หลายต่อหลายคนต่างสนใจที่มาเล่นและรับของรางวัลกลับบ้านไป และหนึ่งในนั้น คือชายที่สร้างประวัติศาสตร์ให้กับรายการ…ธีระภัทร โตสวัสดิ์ | 2703 days ago
Read MorePR Partners
See All25/08/2026
อมลวรรณ ศรัทธานนท์ | 6 hours ago
ทรูเปิด Flagship Store แห่งใหม่ “True Branding Shop Happitat” เติมมิติ Tech Experience
เปิดตัวช็อปรูปแบบใหม่บนพื้นที่กว่า 300 ตารางเมตร ณ Happitat ภายใต้แนวคิด 'Active & Health Tech – Urban Motion' ซึ่งเน้นการผสมผสานระหว่างเทคโนโลยี สุขภาพ และการเคลื่อนไหวของไลฟ์สไตล์คนเมือง พื้นที่แห่งนี้ถูกออกแบบมาเพื่อเป็นจุดหมายแห่งการเรียนรู้และเปิดประสบการณ์ โดยแบ่งจุดเด่นออกเป็น 2 ส่วนหลัก ได้แก่ ด้านนางสาวสุจิตรา อมิตรพ่าย หัวหน้าสายงานบริหารฝ่ายปฏิบัติการ ทรู รีเทลช็อป ได้ระบุถึงเป้าหมายของพื้นที่นี้ว่า "เพราะลูกค้าคือหัวใจสำคัญของทรู เราจึงพัฒนาทุกประสบการณ์จากความเข้าใจในวิถีชีวิตและความต้องการที่เปลี่ยนไป สะท้อนความมุ่งมั่นของทรูในการเปลี่ยนร้านค้าปลีกให้เป็น25/08/2026
CIRCULAR ECONOMY FORUM 2026 กลยุทธ์หลักเร่งธุรกิจเติบโตอย่างยั่งยืน
เมื่อกฎเกณฑ์การค้าโลกอย่าง CBAM และ PPWR เริ่มส่งผลกระทบต่อธุรกิจไทย ผนวกกับแรงกดดันจากนักลงทุนที่มุ่งเน้นตัวชี้วัด ESG มากขึ้น คำถามสำคัญของผู้บริหารในวันนี้จึงไม่ใช่แค่ 'จะทำเศรษฐกิจหมุนเวียนหรือไม่' แต่คือ 'จะเริ่มลงมือเมื่อไหร่' ก่อนที่จะถูกกฎระเบียบและคู่แข่งบีบจนไม่มีทางเลือก ด้วยเหตุนี้ The Story Thailand จึงร่วมกับหอการค้าไทย และ Circular Economy Academy by UTCC จัดงาน 'Circular Economy Forum 2026: Sustainability in Action' เพื่อเปลี่ยนแนวคิดด้านความยั่งยืนให้เป็นกลยุทธ์สร้างรายได้และความได้เปรียบทางการแข่งขันที่จับต้องได้จริง สาเหตุที่เวทีนี้เจาะจงกลุ่มผู้บริหารระดับสูงและผู้กำหนดนโยบายองค์กร เป็นเพราะการตัดสินใจเรื่อง Circular Economy ไม่ได้จำกัดอยู่แค่การลดขยะอีกต่อไป แต่เข้าไปเกี่ยวพันโดยตรงกับการออกแบบผลิตภัณฑ์ การบริหารต้นทุนทรัพยากร ทิศทางการลงทุนด้านนวัตกรรม และกลยุทธ์รายได้ระยะยาว ซึ่งล้วนเป็นหน้าที่ของคณะกรรมการบริหาร ภายในงานจะได้พบกับการแบ่งปันวิสัยทัศน์ระดับนโยบาย การแนะนำเครื่องมือชี้วัดมูลค่าเศรษฐกิจหมุนเวียนสำหรับธุรกิจ รวมถึงการถอดบทเรียนจากการลงมือทำจริงขององค์กรชั้นนำ ครอบคลุมหลากหลายอุตสาหกรรม ไม่ว่าจะเป็น ไทยยูเนี่ยน, เอสซีจี แพคเกจจิ้ง, DEZPAX, ไทยอีสเทิร์น กรุ๊ป, SC…อมลวรรณ ศรัทธานนท์ | 8 hours ago
Read More21/08/2026
สยามพารากอนเปิด “CONNEX SPACE” พื้นที่ใหม่ใจกลางเมือง
สยามพารากอนเติมเต็มประสบการณ์เหนือความคาดหมายอีกขั้น เปิดตัว “CONNEX SPACE” พื้นที่จัดประชุมและกิจกรรมรูปแบบใหม่บนชั้น 5 สยามพารากอน ที่ออกแบบมาเพื่อตอบโจทย์ทั้งองค์กร แบรนด์ ครีเอเตอร์ และกลุ่มคนรุ่นใหม่ที่กำลังมองหาพื้นที่ใจกลางกรุงเทพฯ ที่ครบทั้ง Location, Functionality และ Experience ในที่เดียว ภายใต้แนวคิด “Elevate Every Event at Connex Space” พื้นที่แห่งนี้ได้รับการออกแบบให้มีบรรยากาศทันสมัย เป็นส่วนตัว และสามารถปรับเปลี่ยนรูปแบบการใช้งานได้อย่างยืดหยุ่น เหมาะสำหรับทั้ง Business Meeting, Workshop, Training, Seminar, Presentation, Private Event, Content Creator Gathering ตลอดจนกิจกรรมพิเศษของแบรนด์และองค์กร CONNEX SPACE มีพื้นที่รวม 310 ตารางเมตร ประกอบด้วย Meeting Room 2 ห้อง ซึ่งสามารถเปิดเชื่อมต่อกันเป็นพื้นที่ขนาดใหญ่ รองรับผู้เข้าร่วมได้สูงสุด 90 คน พร้อม…อมลวรรณ ศรัทธานนท์ | 4 days ago
Read More18/08/2026
เมื่อ AI เข้าสู่ห้องเรียนไทย โจทย์ใหญ่ไม่ใช่การห้ามใช้ แต่คือทำอย่างไรให้เด็กยังคิดเป็น
เมื่อ Generative AI เปลี่ยนโลกการเรียนรู้ ถึงเวลาปรับ “วิธีสอน–วิธีวัดผล” ให้เด็กใช้ AI เป็น โดยไม่ทิ้งทักษะการคิด บทความโดย จิระวัฒน์ ภูมิศรีแก้ว เลขาธิการและที่ปรึกษา สมาคมการค้าแพลตฟอร์มดิจิทัลไทย Generative AI กำลังเปลี่ยนวิธีเรียนรู้ของนักเรียนทั่วโลก ตั้งแต่การค้นคว้าข้อมูล การทำการบ้าน ไปจนถึงการเขียนรายงานและแก้โจทย์ที่ซับซ้อน ขณะที่ระบบการศึกษา ครู และผู้กำหนดนโยบายยังอยู่ระหว่างการปรับตัว สำหรับประเทศไทย คำถามจึงอาจไม่ใช่อีกต่อไปว่า “เด็กไทยใช้ AI หรือไม่” แต่คือจะทำอย่างไรให้ AI เป็นเครื่องมือช่วยเรียนรู้ โดยไม่กลายเป็นทางลัดที่ทำให้เด็กสูญเสียกระบวนการคิด ลองคิดถึงนักเรียนที่ส่งงานได้สมบูรณ์แบบทุกครั้ง แต่เมื่อถึงวันสอบกลับไม่สามารถอธิบายวิธีคิดหรือที่มาของคำตอบได้ สถานการณ์เช่นนี้สะท้อนความท้าทายใหม่ของการศึกษาในยุค AI เพราะผลงานที่ดีขึ้นไม่ได้หมายความว่าการเรียนรู้เกิดขึ้นจริง แตกต่างจากเทคโนโลยีในอดีตที่ช่วยให้ผู้เรียนเข้าถึงข้อมูลได้เร็วขึ้น Generative AI สามารถสรุปงานวิจัย เขียนบทความ สร้างรายงาน หรือแก้โจทย์ได้ภายในไม่กี่วินาที กิจกรรมที่เคยเป็นพื้นที่ฝึกฝนการคิดจึงอาจถูกแทนที่ด้วยคำสั่งเพียงไม่กี่บรรทัด AI สามารถช่วยการเรียนรู้ได้อย่างมาก หากใช้เพื่ออธิบายสิ่งที่ไม่เข้าใจ ตั้งคำถาม หรือทดลองแนวคิด แต่หากใช้เพื่อหลีกเลี่ยงกระบวนการคิดที่จำเป็น ทักษะการวิเคราะห์และแก้ปัญหาอาจค่อย ๆ อ่อนแอลงโดยไม่รู้ตัว…ทีมคอนเทนต์ BT | 6 days ago
Read More











