ฝ่ายขาย และการตลาด
085-848-2253[email protected]http://m.me/beartai
สมัครงาน/ฝึกงาน ติดต่อได้ที่
[email protected]
Tags
| guiness world record
Honor Magic V5 Guinness World Record
Read More

Honor Magic V5 ทำสถิติกินเนสส์ สมาร์ตโฟนพับจอได้ยกของหนักได้มากที่สุดในโลก : 104 กิโลกรัม

Honor Magic V5 ได้ทำสถิติโลก กินเนสส์ เวิลด์ เรคคอร์ดส์ เป็นสมาร์ตโฟนพับจอได้ที่รองรับการยกน้ำหนักได้มากที่สุดในโลก
11/04/2024

หญิงชาวแคนาดา ทำลายสถิติโลก ‘ท่าแพลงก์’ ด้วยเวลา 4 ชั่วโมง 30 นาที

ดอนนาจีน ไวท์ หญิงชาวแคนาดาวัย 58 ปีสุดแกร่ง ทำลายสถิติโลก 'ท่าแพลงก์' ด้วยเวลา 4 ชั่วโมง 30 นาที ทำลายสถิติเดิมของเพื่อนร่วมชาติได้สำเร็จ
Aquatar Water Park
26/11/2022

Aquatar Water Park สวนน้ำจาก ‘กาตาร์’ ที่กำลังสร้างออกมาให้ใหญ่ที่สุดในโลก!!

นอกจากปีนี้ประเทศกาตาร์จะมีบอลโลกให้ทั่วโลกได้ชมกันแล้ว รู้หรือไม่? ที่ประเทศของพวกเขาก็กำลังจะมีสวนน้ำที่ใหญ่ที่สุดในโลกเช่นกัน โดยสวนน้ำแห่งนี้จะมีชื่อว่า Aquatar Water Park ที่จะใช้พื้นที่มากกว่า 281,000 ตารางเมตร และจะประกอบไปด้วยเครื่องเล่นทางน้ำทั้งหมด 36 แบบ พร้อมกับ Water Ski Tower ที่จะมีความสูงถึง 85 เมตร ซึ่งตาม Guiness World Records ก็ถือได้ว่าสูงที่สุดในโลกเลยก็ว่าได้
คนที่แก่ที่สุดในโลก, คาเนะ ทานากะ
06/01/2022

หญิงชราที่แก่ที่สุดในโลกฉลองวันเกิดอายุครบ 119 ปี พร้อมเผยอย่างอารมณ์ดีว่าเธอพร้อมฉลองวันเกิดปีต่อไปแล้ว

คาเนะ ทานากะ (Kane Tanaka) คนที่แก่ที่สุดในโลกฉลองวันเกิดครบรอบ 119 ปี พร้อมเผยว่าเธอพร้อมฉลองวันเกิดปีต่อไปแล้ว
10/11/2018

WASD ถูกใช้เป็นปุ่มเคลื่อนที่ในเกม PC เพราะโปรเพลเยอร์คนแรกของโลก!

เป็นที่ทราบกันดีละนะครับว่าคอมพิวเตอร์ในอดีตนั้นไม่ได้ถูกสร้างขึ้นมาเพื่อรองรับการเล่นเกมเป็นหลัก เกมเมอร์รุ่นลุง (และอาจลามไปถึงรุ่นทวด) เลยต้องพยายามที่จะปรับตัวเข้าหาเกมบนคอมพิวเตอร์กันเอาเอง ซึ่งก็ไม่น่าเชื่อว่า "WASD" ปุ่มบนคีย์บอร์ดที่ใช้ในการบังคับการเคลื่อนที่ในเกมสุดแสนจะเข้ามือนี้ จะถูกคิดค้นและริเริ่มใช้โดยโปรเพลเยอร์คนแรกของโลก เรื่องของเรื่องมันมีอยู่ว่านาย Dennis "Thresh" Fong หรือผู้ที่ถูกบันทึกใน Guiness World Records ว่าเป็นโปรเพลเยอร์คนแรกของโลกนี้ แกได้ชนะการแข่งขัน Red Annihilation Quake Tournament (1997) ซึ่งมันก็ต้องมีการสัมภาษณ์คนชนะเป็นธรรมเนียมอยู่แล้ว ทีนี้แกก็ได้ตอบคำถามไปว่าหนึ่งในเทคนิคที่แกชนะ อาจเป็นเพราะแกสร้างความได้เปรียบด้วยการให้แขนของแกสบายที่สุดจากการเปลี่ยนปุ่มเคลื่อนที่ตัวละครเป็น W เดินหน้า A ซ้าย S ถอยหลัง D ขวา แทนการยืดแขนไปกดปุ่มลูกศรที่คีย์บอร์ดมีให้มา ซึ่งจริงๆ แกก็ทดลองมาหลายปุ่มแล้วเหมือนกันแต่ WASD นี่แหละแจ่มสุด ตั้งแต่นั้นมา WASD ก็กลายเป็นการตั้งค่าปุ่มเคลื่อนที่ ที่ถูกนำไปใช้อย่างแพร่หลาย และด้วยความที่มันเวิร์คเอามากๆ ในปี 1998 ภาคแรกสุดของซีรีส์ในตำนานวงการเกมอย่าง Half Life ก็ได้นำการตั้งค่านี้ ไปใช้เป็นปุ่มบังคับการเคลื่อนที่เบื้องต้นเป็นเกมแรกของโลก และในปัจจุบัน WASD ก็ได้ถูกใช้แทบจะทุกเกมใน PC เลยทีเดียว  ที่มา:…

PR Partners

See All
Read More

ทรูเปิด Flagship Store แห่งใหม่ “True Branding Shop Happitat” เติมมิติ Tech Experience

เปิดตัวช็อปรูปแบบใหม่บนพื้นที่กว่า 300 ตารางเมตร ณ Happitat ภายใต้แนวคิด 'Active & Health Tech – Urban Motion' ซึ่งเน้นการผสมผสานระหว่างเทคโนโลยี สุขภาพ และการเคลื่อนไหวของไลฟ์สไตล์คนเมือง พื้นที่แห่งนี้ถูกออกแบบมาเพื่อเป็นจุดหมายแห่งการเรียนรู้และเปิดประสบการณ์ โดยแบ่งจุดเด่นออกเป็น 2 ส่วนหลัก ได้แก่ ด้านนางสาวสุจิตรา อมิตรพ่าย หัวหน้าสายงานบริหารฝ่ายปฏิบัติการ ทรู รีเทลช็อป ได้ระบุถึงเป้าหมายของพื้นที่นี้ว่า "เพราะลูกค้าคือหัวใจสำคัญของทรู เราจึงพัฒนาทุกประสบการณ์จากความเข้าใจในวิถีชีวิตและความต้องการที่เปลี่ยนไป สะท้อนความมุ่งมั่นของทรูในการเปลี่ยนร้านค้าปลีกให้เป็น
25/08/2026

CIRCULAR ECONOMY FORUM 2026 กลยุทธ์หลักเร่งธุรกิจเติบโตอย่างยั่งยืน

เมื่อกฎเกณฑ์การค้าโลกอย่าง CBAM และ PPWR เริ่มส่งผลกระทบต่อธุรกิจไทย ผนวกกับแรงกดดันจากนักลงทุนที่มุ่งเน้นตัวชี้วัด ESG มากขึ้น คำถามสำคัญของผู้บริหารในวันนี้จึงไม่ใช่แค่ 'จะทำเศรษฐกิจหมุนเวียนหรือไม่' แต่คือ 'จะเริ่มลงมือเมื่อไหร่' ก่อนที่จะถูกกฎระเบียบและคู่แข่งบีบจนไม่มีทางเลือก ด้วยเหตุนี้ The Story Thailand จึงร่วมกับหอการค้าไทย และ Circular Economy Academy by UTCC จัดงาน 'Circular Economy Forum 2026: Sustainability in Action' เพื่อเปลี่ยนแนวคิดด้านความยั่งยืนให้เป็นกลยุทธ์สร้างรายได้และความได้เปรียบทางการแข่งขันที่จับต้องได้จริง สาเหตุที่เวทีนี้เจาะจงกลุ่มผู้บริหารระดับสูงและผู้กำหนดนโยบายองค์กร เป็นเพราะการตัดสินใจเรื่อง Circular Economy ไม่ได้จำกัดอยู่แค่การลดขยะอีกต่อไป แต่เข้าไปเกี่ยวพันโดยตรงกับการออกแบบผลิตภัณฑ์ การบริหารต้นทุนทรัพยากร ทิศทางการลงทุนด้านนวัตกรรม และกลยุทธ์รายได้ระยะยาว ซึ่งล้วนเป็นหน้าที่ของคณะกรรมการบริหาร ภายในงานจะได้พบกับการแบ่งปันวิสัยทัศน์ระดับนโยบาย การแนะนำเครื่องมือชี้วัดมูลค่าเศรษฐกิจหมุนเวียนสำหรับธุรกิจ รวมถึงการถอดบทเรียนจากการลงมือทำจริงขององค์กรชั้นนำ ครอบคลุมหลากหลายอุตสาหกรรม ไม่ว่าจะเป็น ไทยยูเนี่ยน, เอสซีจี แพคเกจจิ้ง, DEZPAX, ไทยอีสเทิร์น กรุ๊ป, SC…
21/08/2026

สยามพารากอนเปิด “CONNEX SPACE” พื้นที่ใหม่ใจกลางเมือง

สยามพารากอนเติมเต็มประสบการณ์เหนือความคาดหมายอีกขั้น เปิดตัว “CONNEX SPACE” พื้นที่จัดประชุมและกิจกรรมรูปแบบใหม่บนชั้น 5 สยามพารากอน ที่ออกแบบมาเพื่อตอบโจทย์ทั้งองค์กร แบรนด์ ครีเอเตอร์ และกลุ่มคนรุ่นใหม่ที่กำลังมองหาพื้นที่ใจกลางกรุงเทพฯ ที่ครบทั้ง Location, Functionality และ Experience ในที่เดียว ภายใต้แนวคิด “Elevate Every Event at Connex Space” พื้นที่แห่งนี้ได้รับการออกแบบให้มีบรรยากาศทันสมัย เป็นส่วนตัว และสามารถปรับเปลี่ยนรูปแบบการใช้งานได้อย่างยืดหยุ่น เหมาะสำหรับทั้ง Business Meeting, Workshop, Training, Seminar, Presentation, Private Event, Content Creator Gathering ตลอดจนกิจกรรมพิเศษของแบรนด์และองค์กร CONNEX SPACE มีพื้นที่รวม 310 ตารางเมตร ประกอบด้วย Meeting Room 2 ห้อง ซึ่งสามารถเปิดเชื่อมต่อกันเป็นพื้นที่ขนาดใหญ่ รองรับผู้เข้าร่วมได้สูงสุด 90 คน พร้อม…
18/08/2026

เมื่อ AI เข้าสู่ห้องเรียนไทย โจทย์ใหญ่ไม่ใช่การห้ามใช้ แต่คือทำอย่างไรให้เด็กยังคิดเป็น

เมื่อ Generative AI เปลี่ยนโลกการเรียนรู้ ถึงเวลาปรับ “วิธีสอน–วิธีวัดผล” ให้เด็กใช้ AI เป็น โดยไม่ทิ้งทักษะการคิด  บทความโดย จิระวัฒน์ ภูมิศรีแก้ว เลขาธิการและที่ปรึกษา สมาคมการค้าแพลตฟอร์มดิจิทัลไทย Generative AI กำลังเปลี่ยนวิธีเรียนรู้ของนักเรียนทั่วโลก ตั้งแต่การค้นคว้าข้อมูล การทำการบ้าน ไปจนถึงการเขียนรายงานและแก้โจทย์ที่ซับซ้อน ขณะที่ระบบการศึกษา ครู และผู้กำหนดนโยบายยังอยู่ระหว่างการปรับตัว สำหรับประเทศไทย คำถามจึงอาจไม่ใช่อีกต่อไปว่า “เด็กไทยใช้ AI หรือไม่” แต่คือจะทำอย่างไรให้ AI เป็นเครื่องมือช่วยเรียนรู้ โดยไม่กลายเป็นทางลัดที่ทำให้เด็กสูญเสียกระบวนการคิด ลองคิดถึงนักเรียนที่ส่งงานได้สมบูรณ์แบบทุกครั้ง แต่เมื่อถึงวันสอบกลับไม่สามารถอธิบายวิธีคิดหรือที่มาของคำตอบได้ สถานการณ์เช่นนี้สะท้อนความท้าทายใหม่ของการศึกษาในยุค AI เพราะผลงานที่ดีขึ้นไม่ได้หมายความว่าการเรียนรู้เกิดขึ้นจริง แตกต่างจากเทคโนโลยีในอดีตที่ช่วยให้ผู้เรียนเข้าถึงข้อมูลได้เร็วขึ้น Generative AI สามารถสรุปงานวิจัย เขียนบทความ สร้างรายงาน หรือแก้โจทย์ได้ภายในไม่กี่วินาที กิจกรรมที่เคยเป็นพื้นที่ฝึกฝนการคิดจึงอาจถูกแทนที่ด้วยคำสั่งเพียงไม่กี่บรรทัด AI สามารถช่วยการเรียนรู้ได้อย่างมาก หากใช้เพื่ออธิบายสิ่งที่ไม่เข้าใจ ตั้งคำถาม หรือทดลองแนวคิด แต่หากใช้เพื่อหลีกเลี่ยงกระบวนการคิดที่จำเป็น ทักษะการวิเคราะห์และแก้ปัญหาอาจค่อย ๆ อ่อนแอลงโดยไม่รู้ตัว…