Tags
| Injustice
22/08/2021
กรณ์รัฐภาส ธนวัตไชยศรี | 1844 days ago
ลือ! Netherealm มีแผนพัฒนา Mortal Kombat 12 และวางจำหน่ายก่อน Injustice 3
เจฟ กรับบ์ (Jeff Grubb) ผู้เผยข่าวลือเกี่ยวกับแวดวงเกม จากแชนแนล Giant Bomb ได้เผยข้อมูลของ Mortal Kombat ภาค 12 ในรายการ GrubbSnax ว่าทางทีมงาน Netherealm ได้เริ่มต้นพัฒนาแล้ว และจะมีกำหนดวางจำหน่ายก่อน Injustice 3 ด้วยเช่นกัน03/05/2020
เจาะลึกแรงผลักดันอันแรงกล้าที่เป็นจุดกำเนิดตัวร้ายในวิดีโอเกม
คุณเคยสงสัยกันบ้างไหมว่าทำไมพวกเหล่าตัวร้ายในวิดีโอเกมหรือแม้แต่ในละครในการ์ตูนภาพยนตร์ที่อยากครองโลกหรือออกไปไล่ฆ่าคนนั้นสมองความคิดของตัวละครเหล่านั้นเขาคิดอะไรที่ถึงได้ทำอะไรแบบนั้นทั้งที่เราก็รู้ว่าสิ่งเหล่านั้นมันคือเรื่องที่ผิดมาก ๆ แต่ตัวละครเหล่านั้นกลับยังทำต่อไปโดยที่ไม่สนใจเลยว่าคนอื่นจะเดือดร้อนหรือต้องตายเพราะสิ่งที่ตัวเองทำ นั่นก็เพราะตัวละครเหล่านั้นมีสิ่งที่เรียกว่าแรงผลักดันอยู่และแรงผลักดันนั้นก็มากพอที่จะดึงสติความคิดและเหตุผลของตัวละครเหล่านั้นให้หมดไปเพื่อให้สิ่งที่ตัวเองต้องการสำเร็จ และนี่คือแรงผลักดันอันแรงกล้าที่เราหยิบยกมานำเสนอเพื่อเจาะลึกถึงมุมมองอีกด้านของตัวร้ายในเกมต่าง ๆ ที่เราไม่เคยรู้มาก่อนจะมีตัวร้ายคนไหนที่น่าสนใจบ้างนั้นมาดูกันเลย เพื่อทวงความชอบทำที่มนุษย์ทำกับแม่ของตน Sephiroth จากเกม Final Fantasy 7 Remake เอาจริง ๆ ในเกม Final Fantasy 7 Remake นั้นตัวเกมยังไม่ได้บอกเราว่า Sephiroth นั้นมีเป้าหมายอะไรในการทำลายโลกแต่ถ้าเราอ้างอิงจากเกมในฉบับเก่าตัวของ Sephiroth นั้นมีเป้าหมายชัดเจนในการทำลายโลกเพื่อสานต่อสิ่งที่แม่ของเขาเคยทำเอาไว้ในอดีตซึ่งนั่นคือความคิดที่บิดเบี้ยวของเขาที่คิดว่า Jenova เป็นคนของเผ่า Cetra ที่ปกครองมนุษย์ในอดีตแต่สุดท้ายพวกมนุษย์ก็ทรยศเผ่า Cetra และปกครองโลกอย่างชอบทำเขาที่เป็นลูกของ Jenova จึงต้องทวงคืนสิ่งที่แม่ของเขาเคยมีในอดีตและแก้แค้นมนุษย์ทุกคน แต่ตัวเขาคนเดียวไม่มีพลังพอที่จะทำได้เขาที่ตายไปก่อนกำหนดจึงหาทางได้พลังในฐานะพระเจ้าซึ่ง Sephiroth ต้องปลุก LifeStream ขึ้นมาเพื่อรักษาโลกด้วยการใช้ Black Materia เพื่อเรียก Meteor ให้ตกลงมาบนโลกเมื่อถึงตอนนั้น Sephiroth ก็จะไปดูดซับ LifeStream เพื่อเกิดใหม่ในฐานะพระเจ้านั่นคือแผนของเขาที่จะทำเพื่อแม่ ซึ่งความจริงแล้วชาติกำเนิดของ Sephiroth เขาไม่ใช่คนชนเผ่า Cetra ที่เป็นเจ้าของโลกใบนี้แต่ความจริงแล้วเขาคือลูกของศาสตราจารย์ Hojo และ…Wiwat Kerdsomjit | 2320 days ago
Read More26/08/2019
ตัวเอกในเกมที่เปลี่ยนบทบาทจากคนดีมาเป็นตัวร้าย ส่วนตัวร้ายเปลี่ยนเป็นคนดี
ว่ากันว่าวีดีโอเกมยุคนี้นั้น มีการสร้างเรื่องราวมีปมดราม่าที่น่าสนใจกว่าหนังหรือนิยายหลาย ๆ เรื่องเสียอีก ทั้งที่ในอดีตวีดีโอเกมมักจะถูกจัดอยู่ในหมวดหมู่ของเครื่องเล่นของไร้สาระ ที่เอาไว้ใช้ขั้นเวลาของคนที่ซื้อไปเล่น แต่ในยุคนี้วีดีโอเกมคือของที่มีคุณค่ามีเรื่องราวและความน่าสนใจ ไม่ต่างจากภาพยนตร์หรือนิยายดี ๆ เลยทีเดียว ซึ่งในวีดีโอเกมเหล่านั้นก็จะมีเรื่องราวที่หลากหลายแบบให้เราได้เล่นกัน และหนึ่งในเรื่องที่ที่นักพัฒนาบางส่วนมักจะหยิบยกมาใช้ นั่นคือการเปลี่ยนบทบาทตัวเอกในเกม จากตัวละครที่เป็นคนดีเปลี่ยนมาเป็นตัวร้าย หรืออาจจะตรงข้าม อย่างตัวร้ายที่หลงทางก่อนจะกลับใจมาอยู่ฝ่ายดี ที่เป็นการสร้างเรื่องราวที่น่าสนใจให้กับเรื่องราวในเกม ให้ผู้เล่นติดตามว่าจะเป็นอย่างไรต่อไป และนี่คือตัวละครที่เปลี่ยนบทจากตัวร้ายมาเป็นตัวดี ส่วนตัวละครคนดีก็เปลี่ยนมาเป็นคนร้าย จะมีใครบ้างนั้นมาดูกัน JumpMan จากเกม Donkey Kong เริ่มต้นตัวละครตัวแรกที่เชื่อว่าหลายคนคงจะรู้จักเขาเป็นอย่างดี กับชายสวมหมวกไว้หนวดในชุดเอี๊ยมสีแดงที่ชื่อ Mario ตัวละครระดับตำนานที่อยู่ในวงการเกม ตัวละครคู่บุญประจำค่าย Nintendo ซึ่งก่อนที่ตัวของ Mario จะโด่งดังในปัจจุบันนั้น ในอดีตเขาเคยใช้ชื่อในวงการว่า JumpMan และปรากฏตัวในเกม Donkey Kong ในช่วงปี 1981 ในฐานะของชายผู้ไปช่วยแฟนสาวที่ถูกเจ้าคิงคองจับตัวไป ซึ่งในภาคนั้นตัวของ JumpMan ยังเป็นคนดี แต่ในภาค Donkey Kong Jr. นั้น ตัวของ JumpMan ได้เปลี่ยนตัวเองมาเป็นตัวร้าย ที่จับเจ้าคิงคองไว้ในกรงและให้เราที่รับบทเป็นลูกลิงไปช่วยแม่ที่ถูกจับตัวไป เรียกว่าเป็นการเปลี่ยนบทบาทของตัวละครจากคนดีเป็นคนร้ายของจริงเลยทีเดียว…Wiwat Kerdsomjit | 2572 days ago
Read MorePR Partners
See All10/09/2026
รัตนาภรณ์ ศรีนวลจันทร์ | 2 hours ago
Thailand Influencer Awards 2026 by Tellscore ก้าวสำคัญในการขับเคลื่อน Creator Economy ไทย บนเวทีรางวัลระดับประเทศ
การเติบโตอย่างก้าวกระโดดของอุตสาหกรรมคอนเทนต์ครีเอเตอร์ในช่วงหลายปีที่ผ่านมา ทำให้ “Creator Economy” ไม่ได้เป็นเพียงเทรนด์ทางเลือกของการทำสื่อหรือการตลาดอีกต่อไป แต่ได้กลายเป็นโครงสร้างพื้นฐานสำคัญที่ขับเคลื่อนเศรษฐกิจดิจิทัลระดับประเทศอย่างเต็มรูปแบบ เพื่อเป็นการเชิดชูและสร้างมาตรฐานใหม่ให้แก่วงการนี้ Thailand Influencer Awards 2026 by Tellscore (TIA 2026) เวทีประกาศรางวัลอันทรงเกียรติที่จัดขึ้นอย่างต่อเนื่องเป็นปีที่ 8 จึงเตรียมกลับมาอย่างยิ่งใหญ่เพื่อสะท้อนแรงขับเคลื่อนและศักยภาพอันไม่สิ้นสุดของเหล่าผู้สร้างสรรค์คอนเทนต์ แบรนด์ชั้นนำ และเอเจนซีในประเทศไทย ในปีนี้ งาน TIA 2026 จัดขึ้นภายใต้ธีม “CREATOR PULSE – ชีพจรนำทางในยุคแห่งความซับซ้อนอันสร้างสรรค์” สื่อถึงบทบาทของอินฟลูเอนเซอร์และครีเอเตอร์ที่เป็นเปรียบเสมือน10/09/2026
จากไทยสู่เวทีโลก Venture Spark Cohort 2 เปิดตัว 14 สตาร์ทอัพศักยภาพสูงใน Techsauce Global Summit 2026
Venture Spark Demo Day ที่จัดขึ้นบนเวที Muay Thai Stage ในงาน Techsauce Global Summit 2026 เมื่อวันที่ 26 สิงหาคมที่ผ่านมา ไม่ใช่แค่เวทีปิดโครงการ Accelerator ธรรมดา แต่คือจุดเริ่มต้นของบทใหม่สำหรับผู้ก่อตั้ง 14 ทีมจาก Venture Spark Cohort 2 ที่เพิ่งพิสูจน์ให้เห็นว่าสตาร์ทอัพไทยไม่ได้มีศักยภาพแค่ในประเทศ แต่พร้อมแข่งขันในระดับภูมิภาคและระดับโลก ตลอดงาน ผู้ก่อตั้งแต่ละทีมขึ้นเวทีเพื่อเล่าให้ฟังว่ากำลังสร้างอะไร เพราะอะไรถึงสำคัญ และก้าวต่อไปจะไปทางไหน สั้น กระชับ แต่แน่นด้วยข้อมูลและวิสัยทัศน์ เวทีที่รวมพลัง Ecosystem ไว้ในที่เดียว Demo Day ครั้งนี้เป็นภาพสะท้อนชัดเจนว่าการเติบโตของสตาร์ทอัพไม่ได้อาศัยเงินทุนเพียงอย่างเดียว แต่เกิดจากความร่วมมือของทุกภาคส่วนใน Ecosystem ผ่านพันธมิตรอย่าง LINE SCALE UP, A2D Ventures, ExpresSo NB, depa และ InnoSpace (Thailand)…อมลวรรณ ศรัทธานนท์ | 3 hours ago
Read More09/09/2026
พลิกโฉมการแพทย์ยุค AI ! BDMS เตรียมจัดประชุมวิชาการประจำปี 2569 ชูแนวคิด “INNOVATIVE HEALTHCARE ACROSS THE LIFESPAN”
การดูแลสุขภาพในยุคปัจจุบันกำลังก้าวข้ามจากการรักษาโรคแบบดั้งเดิมไปสู่การดูแลเชิงรุกที่เน้นการป้องกันและการสร้างสุขภาวะที่ยั่งยืน บริษัท กรุงเทพดุสิตเวชการ จำกัด (มหาชน) หรือ BDMS ผู้ให้บริการทางการแพทย์ชั้นนำของไทย เดินหน้าสานต่อพันธกิจยกระดับศักยภาพบุคลากรทางการแพทย์และสหสาขาวิชาชีพ เตรียมเปิดเวทีประชุมวิชาการประจำปี 2569 (BDMS ACADEMIC ANNUAL MEETING 2026) ภายใต้แนวคิดหลัก “INNOVATIVE HEALTHCARE ACROSS THE LIFESPAN” ระหว่างวันที่ 9 – 13 พฤศจิกายน 2569 ณ ศูนย์ประชุม BDMS Connect Center ถนนวิทยุ กรุงเทพฯ ผสานพลังเทคโนโลยีดิจิทัลและ AI ขับเคลื่อนการดูแลสุขภาพเฉพาะบุคคล ก้าวเข้าสู่ปีที่ 21 ของการจัดประชุมวิชาการอย่างยิ่งใหญ่ BDMS มุ่งเน้นการตอบโจทย์ความท้าทายใหม่ในระบบสาธารณสุขโลก ซึ่งเทคโนโลยีและนวัตกรรมได้เข้ามามีบทบาทสำคัญในการเปลี่ยนผ่านวิถีทางการแพทย์ แพทย์หญิงปรมาภรณ์ ปราสาททองโอสถ ประธานกรรมการบริหาร และกรรมการผู้อำนวยการใหญ่ BDMS ในฐานะประธานจัดงาน เปิดเผยว่า การจัดประชุมวิชาการในครั้งนี้เป็นการสะท้อนความมุ่งมั่นขององค์กรในการส่งเสริมการเรียนรู้และการพัฒนาองค์ความรู้ทางการแพทย์ เพื่อสนับสนุนการยกระดับคุณภาพการดูแลรักษาผู้ป่วย และพัฒนาระบบสุขภาพอย่างยั่งยืน โดยเป็นเวทีสำคัญที่เชื่อมโยงผู้เชี่ยวชาญจากหลากหลายสาขาทั้งในและต่างประเทศ…รัตนาภรณ์ ศรีนวลจันทร์ | 1 days ago
Read More09/09/2026
ซีพี จับมือ ม. ธรรมศาสตร์ ต่อยอด “ไม้พังแหร” จากสบขุ่นโมเดล สู่นวัตกรรมบรรจุภัณฑ์ยั่งยืน
เครือเจริญโภคภัณฑ์ผนึกกำลังกับมหาวิทยาลัยธรรมศาสตร์ นำ "ไม้พังแหร" ซึ่งเป็นหนึ่งในไม้พี่เลี้ยงของต้นกาแฟในโครงการซีพีความดี "สบขุ่นโมเดล" จังหวัดน่าน มาต่อยอดสู่การพัฒนาเยื่อกระดาษและต้นแบบบรรจุภัณฑ์ที่เป็นมิตรต่อสิ่งแวดล้อม โดยนำเนื้อไม้ส่วนที่เหลือจากการบริหารจัดการพื้นที่มาแปรรูปเป็นวัตถุดิบทางเลือก เพื่อใช้ทรัพยากรให้เกิดประโยชน์สูงสุด ลดของเสีย และสร้างมูลค่าเพิ่มตามแนวทางเศรษฐกิจหมุนเวียน ทั้งหมดนี้สอดคล้องกับยุทธศาสตร์ความยั่งยืนของเครือซีพีที่ผสานพลังของธุรกิจ องค์ความรู้ เทคโนโลยี และชุมชนเข้าด้วยกัน ภายใต้ปรัชญา "สามประโยชน์" ที่มุ่งสร้างประโยชน์แก่ประเทศ ประชาชน และองค์กรไปพร้อมกัน นายจอมกิตติ ศิริกุล รองกรรมการผู้จัดการใหญ่บริหาร ผู้บริหารสูงสุดด้านพัฒนาความยั่งยืนภาครัฐและกิจการสัมพันธ์ เครือเจริญโภคภัณฑ์ กล่าวว่า "ความยั่งยืนในมุมมองของเครือซีพีไม่ใช่กิจกรรมที่แยกออกจากการดำเนินธุรกิจ แต่เป็นยุทธศาสตร์สำคัญที่ต้องเชื่อมโยงการดูแลสิ่งแวดล้อม การพัฒนาชุมชน และการสร้างคุณค่าทางเศรษฐกิจให้เติบโตไปพร้อมกัน" พร้อมระบุว่าสบขุ่นโมเดลไม่ได้เป็นเพียงโครงการปลูกป่าหรือส่งเสริมการปลูกกาแฟเท่านั้น แต่คือการวางระบบให้ผู้คนมีอาชีพและรายได้จากการดูแลทรัพยากรธรรมชาติ ขณะที่ผืนป่าเองก็ได้รับการฟื้นฟูควบคู่กันไป การนำไม้พังแหรมาพัฒนาเป็นเยื่อกระดาษและบรรจุภัณฑ์ ถือเป็นการต่อยอดสำคัญของสบขุ่นโมเดล จากเดิมที่เน้นการฟื้นฟูป่าและสร้างอาชีพ ขยับสู่การพัฒนานวัตกรรมที่ใช้ทรัพยากรอย่างคุ้มค่า ซึ่งสะท้อนว่าองค์ความรู้จากพื้นที่สามารถเชื่อมโยงกับงานวิจัยและศักยภาพของภาคอุตสาหกรรมได้ นายจอมกิตติกล่าวว่า "นวัตกรรมที่มีคุณค่าไม่ได้หมายถึงการสร้างผลิตภัณฑ์ใหม่เพียงอย่างเดียว แต่คือความสามารถในการมองเห็นคุณค่าของทรัพยากรที่มีอยู่ และนำองค์ความรู้มาพัฒนาต่อยอดให้เกิดประโยชน์มากขึ้น ความร่วมมือกับมหาวิทยาลัยธรรมศาสตร์ครั้งนี้ เป็นการเปลี่ยนวัสดุที่เกิดจากการดูแลพื้นที่ให้กลายเป็นวัตถุดิบทางเลือก พร้อมเชื่อมคุณค่าของป่า ชุมชน งานวิจัย และภาคธุรกิจเข้าไว้ด้วยกัน" ไม้พังแหรทำหน้าที่เป็นไม้พี่เลี้ยงที่ช่วยฟื้นฟูพื้นที่ปลูกกาแฟในสบขุ่นโมเดล ด้วยการสร้างร่มเงาและระบบนิเวศที่เอื้อต่อการเติบโตของต้นกาแฟ ต้นไม้ที่นำมาใช้ในงานวิจัยครั้งนี้มีอายุราว 3-5 ปี ความสูงประมาณ 12-15…ทีมคอนเทนต์ BT | 1 days ago
Read More












