ฝ่ายขาย และการตลาด
085-848-2253[email protected]http://m.me/beartai
สมัครงาน/ฝึกงาน ติดต่อได้ที่
[email protected]
Tags
| Injustice
Mortal Kombat
Read More

ลือ! Netherealm มีแผนพัฒนา Mortal Kombat 12 และวางจำหน่ายก่อน Injustice 3

เจฟ กรับบ์ (Jeff Grubb) ผู้เผยข่าวลือเกี่ยวกับแวดวงเกม จากแชนแนล Giant Bomb ได้เผยข้อมูลของ Mortal Kombat ภาค 12 ในรายการ GrubbSnax ว่าทางทีมงาน Netherealm ได้เริ่มต้นพัฒนาแล้ว และจะมีกำหนดวางจำหน่ายก่อน Injustice 3 ด้วยเช่นกัน
03/05/2020

เจาะลึกแรงผลักดันอันแรงกล้าที่เป็นจุดกำเนิดตัวร้ายในวิดีโอเกม

คุณเคยสงสัยกันบ้างไหมว่าทำไมพวกเหล่าตัวร้ายในวิดีโอเกมหรือแม้แต่ในละครในการ์ตูนภาพยนตร์ที่อยากครองโลกหรือออกไปไล่ฆ่าคนนั้นสมองความคิดของตัวละครเหล่านั้นเขาคิดอะไรที่ถึงได้ทำอะไรแบบนั้นทั้งที่เราก็รู้ว่าสิ่งเหล่านั้นมันคือเรื่องที่ผิดมาก ๆ แต่ตัวละครเหล่านั้นกลับยังทำต่อไปโดยที่ไม่สนใจเลยว่าคนอื่นจะเดือดร้อนหรือต้องตายเพราะสิ่งที่ตัวเองทำ นั่นก็เพราะตัวละครเหล่านั้นมีสิ่งที่เรียกว่าแรงผลักดันอยู่และแรงผลักดันนั้นก็มากพอที่จะดึงสติความคิดและเหตุผลของตัวละครเหล่านั้นให้หมดไปเพื่อให้สิ่งที่ตัวเองต้องการสำเร็จ และนี่คือแรงผลักดันอันแรงกล้าที่เราหยิบยกมานำเสนอเพื่อเจาะลึกถึงมุมมองอีกด้านของตัวร้ายในเกมต่าง ๆ ที่เราไม่เคยรู้มาก่อนจะมีตัวร้ายคนไหนที่น่าสนใจบ้างนั้นมาดูกันเลย เพื่อทวงความชอบทำที่มนุษย์ทำกับแม่ของตน Sephiroth จากเกม Final Fantasy 7 Remake เอาจริง ๆ ในเกม Final Fantasy 7 Remake นั้นตัวเกมยังไม่ได้บอกเราว่า Sephiroth นั้นมีเป้าหมายอะไรในการทำลายโลกแต่ถ้าเราอ้างอิงจากเกมในฉบับเก่าตัวของ Sephiroth นั้นมีเป้าหมายชัดเจนในการทำลายโลกเพื่อสานต่อสิ่งที่แม่ของเขาเคยทำเอาไว้ในอดีตซึ่งนั่นคือความคิดที่บิดเบี้ยวของเขาที่คิดว่า Jenova เป็นคนของเผ่า Cetra ที่ปกครองมนุษย์ในอดีตแต่สุดท้ายพวกมนุษย์ก็ทรยศเผ่า Cetra และปกครองโลกอย่างชอบทำเขาที่เป็นลูกของ Jenova จึงต้องทวงคืนสิ่งที่แม่ของเขาเคยมีในอดีตและแก้แค้นมนุษย์ทุกคน แต่ตัวเขาคนเดียวไม่มีพลังพอที่จะทำได้เขาที่ตายไปก่อนกำหนดจึงหาทางได้พลังในฐานะพระเจ้าซึ่ง Sephiroth ต้องปลุก LifeStream ขึ้นมาเพื่อรักษาโลกด้วยการใช้ Black Materia เพื่อเรียก Meteor ให้ตกลงมาบนโลกเมื่อถึงตอนนั้น Sephiroth ก็จะไปดูดซับ LifeStream เพื่อเกิดใหม่ในฐานะพระเจ้านั่นคือแผนของเขาที่จะทำเพื่อแม่ ซึ่งความจริงแล้วชาติกำเนิดของ Sephiroth เขาไม่ใช่คนชนเผ่า Cetra ที่เป็นเจ้าของโลกใบนี้แต่ความจริงแล้วเขาคือลูกของศาสตราจารย์ Hojo และ…
26/08/2019

ตัวเอกในเกมที่เปลี่ยนบทบาทจากคนดีมาเป็นตัวร้าย ส่วนตัวร้ายเปลี่ยนเป็นคนดี

ว่ากันว่าวีดีโอเกมยุคนี้นั้น มีการสร้างเรื่องราวมีปมดราม่าที่น่าสนใจกว่าหนังหรือนิยายหลาย ๆ เรื่องเสียอีก ทั้งที่ในอดีตวีดีโอเกมมักจะถูกจัดอยู่ในหมวดหมู่ของเครื่องเล่นของไร้สาระ ที่เอาไว้ใช้ขั้นเวลาของคนที่ซื้อไปเล่น แต่ในยุคนี้วีดีโอเกมคือของที่มีคุณค่ามีเรื่องราวและความน่าสนใจ ไม่ต่างจากภาพยนตร์หรือนิยายดี ๆ เลยทีเดียว ซึ่งในวีดีโอเกมเหล่านั้นก็จะมีเรื่องราวที่หลากหลายแบบให้เราได้เล่นกัน และหนึ่งในเรื่องที่ที่นักพัฒนาบางส่วนมักจะหยิบยกมาใช้  นั่นคือการเปลี่ยนบทบาทตัวเอกในเกม จากตัวละครที่เป็นคนดีเปลี่ยนมาเป็นตัวร้าย หรืออาจจะตรงข้าม อย่างตัวร้ายที่หลงทางก่อนจะกลับใจมาอยู่ฝ่ายดี ที่เป็นการสร้างเรื่องราวที่น่าสนใจให้กับเรื่องราวในเกม ให้ผู้เล่นติดตามว่าจะเป็นอย่างไรต่อไป และนี่คือตัวละครที่เปลี่ยนบทจากตัวร้ายมาเป็นตัวดี ส่วนตัวละครคนดีก็เปลี่ยนมาเป็นคนร้าย จะมีใครบ้างนั้นมาดูกัน JumpMan จากเกม Donkey Kong เริ่มต้นตัวละครตัวแรกที่เชื่อว่าหลายคนคงจะรู้จักเขาเป็นอย่างดี กับชายสวมหมวกไว้หนวดในชุดเอี๊ยมสีแดงที่ชื่อ Mario ตัวละครระดับตำนานที่อยู่ในวงการเกม ตัวละครคู่บุญประจำค่าย Nintendo ซึ่งก่อนที่ตัวของ Mario จะโด่งดังในปัจจุบันนั้น ในอดีตเขาเคยใช้ชื่อในวงการว่า JumpMan และปรากฏตัวในเกม Donkey Kong ในช่วงปี 1981 ในฐานะของชายผู้ไปช่วยแฟนสาวที่ถูกเจ้าคิงคองจับตัวไป ซึ่งในภาคนั้นตัวของ JumpMan ยังเป็นคนดี แต่ในภาค Donkey Kong Jr. นั้น ตัวของ JumpMan ได้เปลี่ยนตัวเองมาเป็นตัวร้าย ที่จับเจ้าคิงคองไว้ในกรงและให้เราที่รับบทเป็นลูกลิงไปช่วยแม่ที่ถูกจับตัวไป เรียกว่าเป็นการเปลี่ยนบทบาทของตัวละครจากคนดีเป็นคนร้ายของจริงเลยทีเดียว…

PR Partners

See All
Read More

ทิ้งให้ถูกที่ ดีต่อโลก ดีต่อใจ ! เปลี่ยนขยะ E-Waste เป็นสิทธิพิเศษง่าย ๆ กับ True App

ในวันที่ขยะอิเล็กทรอนิกส์เพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็ว 'การตัดสินใจเล็ก ๆ ของเรา' มีพลังสร้างการเปลี่ยนแปลงได้มากกว่าที่เคย เนื่องในวันคุ้มครองโลก 2569 หรือ Earth Day 2026 ภายใต้แนวคิด 'Our Power, Our Planet' ทรู คอร์ปอเรชั่น เดินหน้าบทบาทเทคคอมพานีที่ใส่ใจสิ่งแวดล้อม ร่วมกับพันธมิตรชั้นนำกว่า 10 แบรนด์ ยกระดับโครงการ 'E-Waste ทิ้งถูกที่ ดีต่อใจ' สู่ Digital Ecosystem เต็มรูปแบบบน
17/04/2026

แค่ความเก่งอาจไม่พอ ! เปิด 15 Insights ที่คนทำงานต้องรู้ในปี 2026 จากงาน “PEOPLE PERFORMANCE CONFERENCE 2026”

งาน PEOPLE PERFORMANCE CONFERENCE 2026 (PPC2026) จัดโดย CREATIVE TALK ร่วมกับ AME IMAGINATIVE และ QGEN Consultant งานของคนทำงานแห่งปีได้จบลงเป็นที่เรียบร้อย พร้อมบรรยากาศสุดคึกคักท่ามกลางคนทำงานหลายพันคน พร้อม Speakers จากหลากหลายวงการมากกว่า 20 ชีวิต ทั้งผู้บริหารระดับแนวหน้า, HR, นักจิตวิทยา และนักแสดงชั้นนำ หัวใจสำคัญของงานปีนี้ไม่ใช่แค่เรื่องของ ‘เทคโนโลยี’ ที่เข้ามาอย่างเดียว แต่คือการเข้าใจ ‘People Performance’ ควบคู่ไปกับการยกระดับ ‘Human Intelligence’ ทั้งในแง่ของการบริหารจัดการเวลา พลังงาน ความคิด และการพัฒนาตัวเองให้ดีขึ้น เพื่อเปลี่ยน ‘คนทำงาน’ ทั่วไป ให้กลายเป็น ‘คนที่สร้างผลลัพธ์ได้จริง’ จากหลาย Sessions สุดเข้มข้นบนเวทีที่ครอบคลุมเรื่อง ‘Life’ และ ‘Work’ รวมถึง Workshops ที่เน้นการลงมือทำจริง  “ คนที่ไปต่อได้ในวันนี้ไม่ใช่แค่ทำงานเป็นแต่ต้องบริหารตัวเองเป็นด้วย…
17/04/2026

หัวเว่ย คลาวด์ เร่งขับเคลื่อนการใช้งาน AI ในภาครัฐไทย โชว์ความสำเร็จในการยกระดับบริการสาธารณะอย่างเป็นรูปธรรม

หัวเว่ย คลาวด์ เดินหน้าขับเคลื่อนการเปลี่ยนผ่านสู่ดิจิทัลของประเทศไทย ด้วยการสนับสนุนการใช้งานปัญญาประดิษฐ์ (AI) ในหน่วยงานภาครัฐอย่างเป็นรูปธรรม แสดงให้เห็นถึงศักยภาพของเทคโนโลยีคลาวด์และ AI ในการยกระดับบริการสาธารณะ เพิ่มประสิทธิภาพด้านการกำกับดูแล และสนับสนุนการเติบโตของเศรษฐกิจดิจิทัล ภายในงาน Huawei Cloud AI Boost Day - Thailand 2026 ล่าสุด หน่วยงานภาครัฐชั้นนำ ได้แก่ ศูนย์เทคโนโลยีอิเล็กทรอนิกส์และคอมพิวเตอร์แห่งชาติ (เนคเทค) สำนักงานคณะกรรมการอาหารและยา (อย.) และกระทรวงพาณิชย์ ได้ร่วมแบ่งปันกรณีศึกษาความสำเร็จในการนำ AI บน หัวเว่ย คลาวด์ ไปใช้งานจริง เพื่อรับมือกับความท้าทายเชิงปฏิบัติการที่ซับซ้อน และสร้างคุณค่าใหม่ให้กับภาครัฐและประชาชน จากงานวิจัยสู่การใช้งานจริง: เนคเทค ขับเคลื่อน AI ภาษาไทยสู่ภาคปฏิบัติ ในฐานะองค์กรวิจัยชั้นนำของประเทศ เนคเทค ได้นำเสนอความเชี่ยวชาญด้าน AI และการประมวลผลภาษาไทยที่สั่งสมมากว่า 20 ปี โดยสามารถต่อยอดงานวิจัยสู่การใช้งานจริงผ่าน หัวเว่ย คลาวด์ ด้วยโซลูชัน “PartiNote” แพลตฟอร์ม AI…
16/04/2026

เจาะอินไซต์สงกรานต์ 2569 : เมื่อ AI จากทรู เผย “อีสาน” คือหมุดหมายหลัก และ “จีน” ครองบัลลังก์นักท่องเที่ยว

16 เมษายน 2569 – จบลงอย่างคึกคักสำหรับเทศกาลสงกรานต์ปีล่าสุด ทรู คอร์ปอเรชั่น ใช้เทคโนโลยี Mobility Data และ AI Autonomous Network วิเคราะห์พฤติกรรมมหาชนแบบเรียลไทม์ พบเทรนด์ใหม่ที่น่าสนใจ : คนกรุงมุ่งหน้าสู่เมืองรองภาคอีสานพุ่งกระฉูด ขณะที่ Soft Power ไทยยังขลัง ดึงดูดนักท่องเที่ยวจีนกลับมาครองอันดับ 1 อย่างเหนียวแน่น ปรากฏการณ์ “อีสานฟีเวอร์” : แชมป์จุดหมายปลายทางปี 69 ข้อมูลจาก Mobility Data ในช่วง 11–15 เมษายน ระบุว่าปีนี้ 15.5% ของคนกรุงเทพฯ และปริมณฑล และ 4.5% ของภาคตะวันออกนิยมเดินทางท่องเที่ยว ส่งผลให้การเดินทางออกสู่ภูมิภาคต่าง ๆ เพิ่มขึ้น โดยเฉพาะภาคตะวันออกเฉียงเหนือที่กลายเป็นฮอตสปอตอันดับหนึ่ง จีนเบอร์ 1 เที่ยวไทย ส่วนคนไทยหนีร้อนไปจีน กระแสสงกรานต์ยังคงเป็นแม่เหล็กดึงดูดชาวต่างชาติ (Inbound Roamer) ให้เติบโตขึ้น…