Tags
| james marsden
31/01/2020
Sonic the Hedgehog เตรียมเป็นแอนิเมชันจากเกม เปิดตัวแรงสุดบนตารางหนังทำเงิน
Sonic The Hedgehog เตรียมกลายเป็นหนังแอนิเมชันจากเกมที่คาดว่าจะทำเงินและประสบความสำเร็จอย่างสูงในเดือนกุมภาพันธ์นี้ ซึ่งคาดว่าจะเปิดตัวด้วยรายได้ที่มากถึง 47 ล้านเหรียญฯ ในช่วง 4 วันของสุดสัปดาห์แรกที่มีวันหยุดพิเศษเพิ่มอีกหนึ่งวัน โดยหนังใช้ทุนสร้างไป 125 ล้านเหรียญฯ โดยที่ 25 ล้านเหรียญฯ ในจำนวนนี้คือค่าแก้ CG ของเจ้าโซนิคให้ออกมาถูกใจคนดูล้วน ๆ https://www.youtube.com/watch?v=Pm3Wkr1jvJo&feature=emb_logo ตัวการ์ตูนสุดคลาสสิกจากวิดีโอเกมค่าย Sega ตัวนี้ ใช้เวลาเดินทางนานพอสมควรกว่าจะได้ขึ้นจอใหญ่ ซึ่งค่ายหนังอย่าง Paramount ก็ดูจะมั่นอกมั่นใจอย่างเต็มที่ว่าหนังจะปังแน่ หลังจากเลื่อนกำหนดฉายเดิมในสหรัฐฯ จาก 8 พฤศจิกายนปีก่อน มาเป็นวันวาเลนไทน์ 14 กุมภาพันธ์ปีนี้แทนเพื่อขอเวลาแก้เทคนิค CG ให้หน้าตาออกมาดูดีอย่างที่เห็นในตอนนี้ ซึ่งจากการวิเคราะห์โดย Google หนัง ตัวอย่างใหม่ที่ปล่อยออกมาในวันที่ 12 พฤศจิกายน 2019 ได้ครองสถิติตัวอย่างที่เปลี่ยนจาก Dislike มาเป็น Like บนช่อง YouTube สูงที่สุดตลอดกาล อย่างไรก็ตามหนังน่าจะยังไม่ได้โค่นแชมป์เก่าหนังจากคาแร็กเตอร์การ์ตูนญี่ปุ่นที่ทำเงินสูงสุด เพราะ Pokemon Detective…Vinijphat Kanyapong | 2379 days ago
Read More13/11/2019
Sonic the Hedgehog ปล่อยตัวอย่างใหม่ เผยภาพลักษณ์ใหม่ที่ถูกใจแฟน ๆ แล้ว
Sonic the Hedgehog หรือ โซนิคเจ้าเม่นสายฟ้า เป็นอีกคาแรกเตอร์ดังจากวิดีโอเกมที่มีแฟน ๆ ทั่วโลกชื่นชอบมาตั้งแต่ยุค 90s แล้วก็ถึงคราวถูกดัดแปลงเป็นภาพยนตร์โดยค่ายพาราเมาท์ แต่แล้วก็การปล่อยตัวอย่างหนังแรกในเดือนเมษายน ก็กลายเป็นกระแสฮือฮา เมื่อทางทีมออกแบบได้ปรับภาพลักษณ์ใหม่ของเจ้าโซนิค ได้ออกมาพิลึกพิลั่น ดูแตกต่างจากที่คุ้นตากันในวิดีโอเกมอย่างมาก ด้วยการยืดขาให้ยาว แล้วที่เตะตามากสุดก็คือการใส่ฟันแบบมนุษย์ให้เจ้าโซนิค กลายเป็นกระแสก่นด่าทางโลกโซเชียลไปทั่วโลก ลามไปถึงเอาเจ้าโซนิคไปทีมีมล้อกันมากมาย ผ่านไปถึง 7 เดือน ที่ทีมงานเอาโซนิคกลับไปออกแบบใหม่จนมั่นใจว่ารอบนี้น่าจะถูกใจมหาชน แล้วก็ปล่อยตัวอย่างออกมาอีกครั้งเมื่อเช้าวันอังคารที่ผ่านมา รอบนี้โซนิคมากับรูปโฉมใหม่ที่ดูคล่องแคล่วขึ้น ปรับส่วนสูงให้ลดลง ดูมีความน่ารักน่าเอ็นดูมากขึ้นอย่างเห็นได้ชัด มีความใกล้เคียงกับตัวการ์ตูนจากวิดีโอเกมมากขึ้น โดยเฉพาะดวงตาที่ขยายใหญ่จนเกือบจะรวมเป็นตาเดียว ที่เป็นเอกลัษณ์โดดเด่นของเจ้าโซนิคเลยก็ว่าได้ ส่วนฟันที่แฟน ๆ ยี้กันมากที่สุดจากดีไซน์ที่แล้ว ก็ยังคงไว้เพราะการ์ตูนต้นแบบก็มีฟัน แต่ไม่ได้เห็นชัดจนเด่นแบบรอบที่แล้ว หลังจากตัวอย่างหนังใหม่ได้เผยแพร่ออกไป ก็ได้รับเสียงตอบรับในทางดีจากแฟน ๆ ชี้ชัดว่าภาพลักษณ์นี้ของโซนิคได้รับการยอมรับจากแฟน ๆ แล้ว เป็นกรณีตัวอย่างที่เห็นชัดว่าเสียงจากโลกโซเชียลมีอิทธิพลต่อทุก ๆ ธุรกิจมากขึ้นเรื่อย ๆ ขณะเดียวกันก็ต้องชื่นชมกับทางค่ายพาเราเมาท์แอนิเมชัน และ เซกา ที่ให้ความสำคัญกับความเห็นของแฟน ๆ ยอมควักกระเป๋าเพิ่มต้นทุนในการออกแบบอีกครั้งเพื่อความพอใจของแฟน ๆ ตัวอย่างเสียงตอบรับบนโลกออนไลน์ https://twitter.com/drewmagary/status/1194270113521917954?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm%5E1194270113521917954&ref_url=https%3A%2F%2Fwww.thewrap.com%2Fnew-sonic-the-hedgehog-design-wins-over-rebellious-fans-all-is-forgiven%2F…สุชยา เกษจำรัส | 2458 days ago
Read MorePR Partners
See All06/08/2026
รัตนาภรณ์ ศรีนวลจันทร์ | 2 hours ago
ครบรอบ 6 ปี สำนักข่าว TODAY เปิดเวทีใหญ่ SUSTAIN CITY: THE GREEN TRANSITION ถกแนวทางปรับตัวสู่เศรษฐกิจสีเขียวอย่างยั่งยืน
เนื่องในโอกาสครบรอบ 6 ปี สำนักข่าว TODAY จัดงาน SUSTAIN CITY: THE GREEN TRANSITION เวทีแลกเปลี่ยนมุมมองเกี่ยวกับการเปลี่ยนผ่านสู่เศรษฐกิจและสังคมสีเขียว พร้อมนำเสนอแนวทางที่สามารถนำไปประยุกต์ใช้ได้จริง จากผู้แทนภาครัฐ ภาคธุรกิจ และผู้เชี่ยวชาญในหลากหลายสาขา ผ่านประเด็นสำคัญว่าประเทศไทยควรปรับตัวอย่างไร ? เพื่อเดินหน้าสู่ความยั่งยืนและบรรลุเป้าหมาย Net Zero อย่างเป็นรูปธรรม ทั้งในมิติของภาครัฐ ภาคธุรกิจ การเงิน และพลังงาน Green Transitioning: Shifting Systemพลิกโครงสร้างเศรษฐกิจ04/08/2026
True เผยผลประกอบการ Q2/2569 กำไรสุทธิ 6.6 พันล้านบาท จ่ายปันผล 5.2 พันล้าน
บริษัท ทรู คอร์ปอเรชั่น จำกัด (มหาชน) รายงานผลประกอบการประจำไตรมาส 2/2569 มีกำไรสุทธิหลังหักภาษี 6.6 พันล้านบาท ทำกำไรต่อเนื่องเป็นไตรมาสที่ 6 พร้อมอนุมัติจ่ายเงินปันผลระหว่างกาลรวม 5.2 พันล้านบาท คิดเป็น 0.15 บาทต่อหุ้น โดยผลการดำเนินงานหลักได้รับปัจจัยหนุนจากการบริหารต้นทุนและการเติบโตของฐานผู้ใช้งาน ตัวชี้วัดทางการเงิน (Q2/2569)มูลค่า / สถิติการเปลี่ยนแปลง (YoY)การเปลี่ยนแปลง (QoQ)รายได้จากการให้บริการ (ไม่รวม IC)4.14 หมื่นล้านบาท+0.8%+0.8%EBITDA2.83 หมื่นล้านบาท+13.5%+1.1%กำไรสุทธิหลังหักภาษี (NPAT)6.6 พันล้านบาท+3.2 เท่าทรงตัวอัตราส่วนหนี้สินสุทธิต่อ EBITDA3.7 เท่า-0.3 เท่า-0.1 เท่า ปัจจัยขับเคลื่อนด้านฐานผู้ใช้และเทคโนโลยี ด้านปริมาณผู้ใช้งาน ไตรมาสนี้มีผู้ใช้บริการโทรศัพท์เคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 4.79 แสนเลขหมาย รวมเป็น 48.6 ล้านเลขหมาย (ในจำนวนนี้เป็นผู้ใช้บริการ 5G รวม 19.3 ล้านราย) และผู้ใช้บริการอินเทอร์เน็ตบ้านเพิ่มขึ้น 2.8 หมื่นราย โดยปัจจัยที่ส่งผลต่อการเพิ่มขึ้นของตัวเลขมาจากโครงการกระตุ้นเศรษฐกิจภาครัฐ (ไทยช่วยไทย พลัส)…ทีมคอนเทนต์ BT | 1 days ago
Read More04/08/2026
AIS Business ผนึก Huawei Cloud ลงนาม MOU ผสานคลาวด์ระดับโลกและโซลูชันเชื่อมต่ออัจฉริยะ สยายปีกภาคอุตสาหกรรมและการผลิต พร้อมดันประเทศไทยสู่ฐานการผลิตยุค AI
กรุงเทพฯ, 3 สิงหาคม 2569 – AIS Business และ Huawei Cloud ลงนามความร่วมมือ (MOU) เพื่อขับเคลื่อนภาคอุตสาหกรรมไทยสู่การผลิตอัจฉริยะที่ใช้ข้อมูลและ AI เป็นกลไกสำคัญ โดยผสานความแข็งแกร่งด้านโครงข่ายและความเข้าใจในภาคธุรกิจไทยของ AIS Business เข้ากับเทคโนโลยี Cloud, AI และองค์ความรู้ด้านการผลิตระดับโลกของ Huawei Cloud เพื่อช่วยให้ผู้ประกอบการสามารถนำเทคโนโลยีไปยกระดับกระบวนการผลิตได้อย่างเป็นรูปธรรม ภายใต้ความร่วมมือดังกล่าว ทั้งสองฝ่ายจะร่วมกันพัฒนาโครงสร้างพื้นฐานดิจิทัลแบบครบวงจร ตั้งแต่การเชื่อมต่อข้อมูลจากเครื่องจักรและระบบการผลิตภายในโรงงานผ่าน 5G Private Network โครงข่ายไฟเบอร์ และระบบเชื่อมต่อที่ปลอดภัย ไปจนถึงการรวบรวม ประมวลผล และวิเคราะห์ข้อมูลบน Cloud ด้วยศักยภาพการประมวลผลของ GPU เพื่อต่อยอดสู่แอปพลิเคชัน AI และโซลูชันสำหรับภาคอุตสาหกรรม ช่วยเสริมขีดความสามารถในการแข่งขัน และสร้างความพร้อมรองรับผู้ประกอบการไทย รวมถึงนักลงทุนต่างชาติที่ต้องการขยายฐานการผลิตในประเทศไทย นายภูผา เอกะวิภาต หัวหน้าคณะผู้บริหารกลุ่มลูกค้าองค์กร บริษัท แอดวานซ์ อินโฟร์ เซอร์วิส จำกัด (มหาชน) กล่าวว่า…03/08/2026














