Tags
| JRPG
27/10/2023
กรณ์รัฐภาส ธนวัตไชยศรี | 915 days ago
[Hands On] Granblue Fantasy: Relink จากตำนานเกมกาชาสู่เกม Action JRPG ระดับ AAA
จากงาน Thailand Game Show 2023 ที่ผ่านมา นอกจาก SEGA จะเปิดให้ทุกคนได้เล่น Endless Dungeon, Like a Dragon Gaden, Like a Dragon Infinite Wealth, Persona 3 Reload และ Sonic Superstars กันแล้ว ภายในบูธก็ยังมีอีกหนึ่งเกมที่ SEGA ได้เชิญทางเราเข้าไปทดลองก่อนจะวางจำหน่ายในปีหน้า นั่นก็คือ Granblue Fantasy: Relink ครับ29/09/2023
โปรดิวเซอร์ Final Fantasy 7 Rebirth มองว่า JRPG ไม่ใช่คำด้อยค่าเกม RPG ของญี่ปุ่น
ดูเหมือนคำว่า JRPG จะกลายเป็นประเด็นถกเถียงกันหนักในหมู่นักพัฒนาเกมกันจริง ๆ เพราะหลังจากโปรดิวเซอร์ Final Fantasy 14 และ 16 นาโอกิ โยชิดะ (Naoki Yoshida) หรือ Yoshi-P ได้เผยความเห็นเกี่ยวกับประเด็นนี้ว่า JRPG เป็นคำที่ดูอคติสำหรับเขา ผู้กำกับ และ โปรดิวเซอร์ Final Fantasy 7 Rebirth เท็ตสึยะ โนมุระ (Tetsuya Nomura) และ โยชิโนริ คิตาเสะ (Yoshinori Kitase) ก็ได้เข้ามาให้ความเห็นในเวลาต่อมาเช่นกันกรณ์รัฐภาส ธนวัตไชยศรี | 943 days ago
Read More22/02/2022
Square Enix มีแผนนำเกม JRPG กลับมารีเมกใหม่แบบ HD-2D อีกหลายเกม
งานนี้ใครเป็นแฟน JRPG รุ่นบุกเบิกน่าจะได้เวลากลับมาสัมผัสกลิ่นอายแบบเก่าผสมใหม่ที่ทันสมัยขึ้น เมื่อ Square Enix มีแผนจะนำเกม JRPG กลับมาทำใหม่อีกครั้ง นำกลับมาจะทำในรูปแบบของ HD-2D จากจุดเริ่มต้นของ Octopath Traveler ช่วงแรกหลายคนอาจจะยังไม่ชินตา ผ่านไปสักระยะกับหลายเกมที่ Square Enix ปล่อยออกมา กลายเป็นคุ้นชินกันมากขึ้น และหลังจากนี้ HD-2D น่าจะกลายเป็นมาตรฐานใหม่ในการนำมาใช้กับเกม JRPG รีเมกใหม่ JRPG Project เป็นรายการพอดแคสต์ที่นำโปรดิวเซอร์มานั่งพูดคุยกัน โทโมยะ อาซาโนะ (Tomoya Asano) จาก Octopath Traveler กับ Bravely Default, ทาเคชิ โทคิตะ (Takashi Tokita) จาก Live A Live และ ยาสุอากิ อาราอิ (Yauaki Arai) จาก Triangle Strategy เนื้อหาของพอดแคสต์จะเป็นการเปิดเผยเบื้องหลังการทำงาน…จีรนาถ เรืองทรัพย์ | 1527 days ago
Read More25/07/2020
ผู้สร้าง Suikoden ประกาศสร้างเกมใหม่ Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes
เกม JRPG สุดคลาสสิกอาจจะมีผู้สืบทอดแล้วหากระดมทุนจากผู้สนใจได้สำเร็จ ผู้สร้างหลัก ๆ จากซีรีส์เกม Suikoden ได้รวมกลุ่มกันเพื่อหวังจะสร้างเกมผู้สืบทอดในชื่อ Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes ซึ่งจะเริ่มระดมทุนจากฝูงชนในเร็ว ๆ นี้แล้ว เกมใหม่นี้จะยังคงจุดเด่นของต้นฉบับไว้ ผู้เล่นจะสามารถเกณฑ์ตัวละครได้กว่า 100 ตัวเพื่อต่อสู้ร่วมกับเราหรืออาจเป็น NPC ฝั่งเรา หากการระดมทุนเป็นไปตามแผนที่วางไว้ เกมจะสามารถเปิดตัวได้ภายในฤดูใบไม้ผลิปี 2022 แม้จะเป็นข่าวดีที่ผู้สร้างยังอยากสร้างเกมแนวนี้ต่อ แต่ไม่มีอะไรรับประกันได้ว่าการระดมทุนจากฝูงชนจะประสบความสำเร็จ Yoshitaka Murayama หนึ่งในผู้สร้างหลักของเกม Suikoden ฝากความหวังเอาไว้ในการระดมทุนครั้งนี้ว่าคงเป็นโอกาสสุดท้ายแล้วที่จะได้ผลักดันเกม Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes ให้เกิดได้ พิสูจน์อักษร : สุชยา เกษจำรัสAndy Pichayapa | 2103 days ago
Read More05/09/2019
Nintendo เปิดตัว Xenoblade Chronicles: Definitive Edition เวอร์ชัน Nintendo Switch
ในงานถ่ายทอดสด Nintendo Direct ค่ายเกม Nintendo และทีมพัฒนา Monolith Software ได้ประกาศเปิดตัวเกม Xenoblade Chronicles: Definitive Edition เวอร์ชัน Nintendo Switch โดยจะวางจำหน่ายภายในปี 2020 พร้อมทั้งปล่อยตัวอย่างใหม่ออกมาให้ชมกัน https://youtu.be/6bCCF1WMpJ0 Xenoblade Chronicles เวอร์ชันดั้งเดิมเริ่มวางจำหน่ายครั้งแรกในปี 2012 บนเครื่อง Wii และเป็นหนึ่งในเกม JRPG ที่ดีที่สุดในยุคนั้น ต่อมาในปี 2015 ได้วางจำหน่ายบนเครื่อง New Nintendo 3DS ในชื่อว่า Xenoblade Chronicles 3D อ้างอิง พิสูจน์อักษร : สุชยา เกษจำรัสศุภกร ประเสริฐศิลป์ | 2428 days ago
Read More30/06/2017
สรุปเนื้อเรื่องเกม Persona 5 ตอนที่ 4 : บทสรุปของเกมแห่งชะตากรรม
บทสรุปเนื้อเรื่องนี้จะเขียนให้รูปแบบ Chronologically คือเรียงตามไทม์ไลน์ของเหตุการณ์ที่เกิดขึ้น ไม่ใช่จากลำดับการเล่นในเกมหรือสิ่งที่ตัวละครรับรู้นะครับ เนื่องจากเชื่อว่าการเขียนลักษณะนี้จะครอบคลุมเนื้อหาและรายละเอียดได้มากกว่า และแน่นอนว่าสปอยล์หนักหน่วงมาก ใครที่ยังไม่ได้เล่นหรืออยากเสพย์เนื้อเรื่องของเกมซีรี่ส์นี้ด้วยตัวเองก่อนก็ระวังกันด้วยนะครับ สำหรับสรุปนี้จะเป็นตอนที่ 4 ของซีรี่ส์ สรุปเนื้อเรื่องเกม Persona 5 นะครับ โดยจะเล่าในเหตุการณ์หลักของเกม นับจากจุดพลิกผันหลังคดีคุนิคาสุจนถึงจุดจบของเกม โดยผมจะข้ามคำอธิบายถึงกฏเกณฑ์และเหตุการณ์ในอดีตที่เป็นที่มาที่ไปต่างๆซึ่งได้ถูกกล่าวถึงในตอนก่อนหน้า แล้วเน้นที่เหตุการณ์กับตัวละครในปัจจุบันนะครับ ใครที่สนใจปูพื้นฐานจากตอนที่แล้วสามารถเข้าไปดูได้ที่นี่เลยครับ ตอนที่ 1 : โซ่ตรวนแห่งมนุษยชาติ ตอนที่ 2 : เหล่าจอมโจรผู้ทวงคืนความยุติธรรม ตอนที่ 3 : หลุมพรางของความสำเร็จ เอาล่ะ ถ้าพร้อมแล้วก็มาเริ่มกันเลย หลังเหตุการณ์เสียชีวิตของคุนิคาสุขณะถ่ายทอดสดการสารภาพของเขา กระแสสังคมที่มีต่อ Phantom Thieves ก็เปลี่ยนไปอย่างรุ่นแรง จากฮีโร่ผู้เป็นความหวังของคนทั่วประเทศ กลับกลายเป็นอาชญากรที่ถูกเกลียดชังในชั่วข้ามคืน พวกเรา Phantom Thieves ที่รู้ตัวแล้วว่าได้เข้ามาติดกับดักของคนร้ายตัวจริงเข้าอย่างจัง จึงต้องหาทางพลิกสถานการณ์กลับคืนมา... เป้าหมายที่หก : ซาเอะ นิจิมะ เราได้นัดอาเคจิให้มาพบกัน และตอบตกลงรับข้อเสนอของเขา อาเคจิจะระบุว่าการร่วมมือที่เขาต้องการให้เราช่วย คือการขโมยหัวใจของซาเอะที่กำลังออกตามจับพวกเราอย่างบ้าคลั่งอยู่ ตอนนี้ซาเอะไม่สนวิธีการใดๆทั้งนั้น เธอต้องการที่จะจับตัวเราให้ได้เร็วที่สุดเพื่อจะได้รับเครดิตไป เธอสามารถที่จะสร้างหลักฐานปลอมๆขึ้นมาเพื่อจับกุมพวกเราได้หากเธอรู้ว่าพวกเราคือ Phantom…ภาธร สีวราภรณ์สกุล | 3225 days ago
Read More30/06/2017
สรุปเนื้อเรื่องเกม Persona 5 ตอนที่ 3 : หลุมพรางของความสำเร็จ
บทสรุปเนื้อเรื่องนี้จะเขียนให้รูปแบบ Chronologically คือเรียงตามไทม์ไลน์ของเหตุการณ์ที่เกิดขึ้น ไม่ใช่จากลำดับการเล่นในเกมหรือสิ่งที่ตัวละครรับรู้นะครับ เนื่องจากเชื่อว่าการเขียนลักษณะนี้จะครอบคลุมเนื้อหาและรายละเอียดได้มากกว่า และแน่นอนว่าสปอยล์หนักหน่วงมาก ใครที่ยังไม่ได้เล่นหรืออยากเสพย์เนื้อเรื่องของเกมซีรี่ส์นี้ด้วยตัวเองก่อนก็ระวังกันด้วยนะครับ สำหรับสรุปนี้จะเป็นตอนที่ 3 ของซีรี่ส์ สรุปเนื้อเรื่องเกม Persona 5 นะครับ โดยจะเล่าในเหตุการณ์หลักของเกม นับจากช่วงหลังคดีของอิจิริวไซ มาดาราเมะ ไปจนถึงจุดพลิกผันของเรื่องราวจากคดีของคุนิคาสุ โอคุมุระ โดยผมจะข้ามคำอธิบายถึงกฏเกณฑ์และเหตุการณ์ในอดีตที่เป็นที่มาที่ไปต่างๆซึ่งได้ถูกกล่าวถึงในตอนที่ 1 และ 2 แล้วเน้นที่เหตุการณ์กับตัวละครในปัจจุบันนะครับ ใครที่สนใจปูพื้นฐานจากตอนที่แล้วสามารถเข้าไปดูได้ที่นี่เลยครับ ตอนที่ 1 : โซ่ตรวนแห่งมนุษยชาติ ตอนที่ 2 : เหล่าจอมโจรผู้ทวงคืนความยุติธรรม ส่วนใครที่อยากข้ามไปอ่านเรื่องราวในช่วงสุดท้ายของเกม สามารถเข้าไปดูได้ที่นี่ครับ ตอนที่ 4 : บทสรุปของเกมแห่งชะตากรรม เอาล่ะ ถ้าพร้อมแล้วก็มาเริ่มกันเลย หลังจากความสำเร็จของพวกเราในการจัดการกับมาดาราเมะ ผู้คนก็เริ่มให้ความสนใจใน Phantom Thieves อย่างจริงจัง พวกเขาต่างก็เฝ้ารอปฏิบัติการครั้งต่อไปของ Phantom Thieves และเป้าหมายที่พวกเขาจะเปิดโปง ซึ่งนั่น ก็รวมถึงอาเคจิและชิโดะที่เฝ้าดูอยู่เงียบๆอีกด้วย ภัยร้ายในเงามืด สองวันถัดมา โคบายาวะที่โดนชิโดะเร่งให้หาตัว Phantom…ภาธร สีวราภรณ์สกุล | 3225 days ago
Read More30/06/2017
สรุปเนื้อเรื่องเกม Persona 5 ตอนที่ 2 : เหล่าจอมโจรผู้ทวงคืนความยุติธรรม
สำหรับสรุปนี้จะเป็นตอนที่ 2 ของซีรี่ส์ สรุปเนื้อเรื่องเกม Persona 5 นะครับ โดยจะเล่าในเหตุการณ์หลักของเกม นับจากต้นเกมที่ตัวเอกย้ายมาเรียนที่โตเกียวจนสิ้นสุดคดีของอิจิริวไซ มาดาราเมะ โดยผมจะข้ามคำอธิบายถึงกฏเกณฑ์และเหตุการณ์ในอดีตที่เป็นที่มาที่ไปต่างๆซึ่งได้ถูกกล่าวถึงในตอนที่ 1 แล้วเน้นที่เหตุการณ์กับตัวละครในปัจจุบันนะครับ ใครที่สนใจปูพื้นฐานจากตอนที่แล้วสามารถเข้าไปดูได้ที่นี่เลยครับภาธร สีวราภรณ์สกุล | 3225 days ago
Read More30/06/2017
สรุปเนื้อเรื่องเกม Persona 5 ตอนที่ 1 : โซ่ตรวนแห่งมนุษยชาติ
เรื่องราวใน Persona 5 นั้นเกิดจากแนวคิดที่ว่า นอกจากโลกแห่งวัตถุที่เราอาศัยอยู่กันแล้ว ยังมีโลกที่เป็นเหมือนอีกด้านหนึ่งของเหรียญซ้อนทับกับโลกนี้อยู่ เป็นโลกที่เกิดจาก การรับรู้ (Cognition) ภายในจิตใจของมนุษย์แต่ละคน เป็นเหมือนภาพสะท้อนจิตใจและความคิดของผู้คนที่มีต่อโลกความเป็นจริง เราเรียกสิ่งนี้ว่า Metaverse หรือ Cognitive World (โลกแห่งการรับรู้)ภาธร สีวราภรณ์สกุล | 3225 days ago
Read More13/12/2014
นายใหญ่พูดเอง จะมีเกม JRPG ลงใน Xbox One แน่นอน
สถานการณ์ยอดขายและความนิยมของ Xbox One ตั้งแต่วันแรกจนถึงปัจจุบันนี้ ถือว่ายังคงซบเซาเหงาหงอยอยู่ ล่าสุดมีคนทวีตข้อความไปถาม Phil Spencer นายใหญ่ผู้ดูแล Xbox ว่าในอนาคตจะมีหวังที่จะได้เห็นเกม RPG แบบ ญี่ปุ่น (JRPG) บนเครื่อง Xbox One หรือไม่ Phil Spencer ก็ได้ตอบกลับไปว่า “คุณจะได้เห็นเกมแนว JRPG บน Xbox One แน่นอน”Anurat Klikrom | 4155 days ago
Read MorePR Partners
See All29/04/2026
อมลวรรณ ศรัทธานนท์ | 6 hours ago
ออมสิน เปิดวิสัยทัศน์ผู้นำคนใหม่ “ทรงพล ชีวะปัญญาโรจน์” ผู้อำนวยการธนาคารออมสิน คนที่ 18
นายทรงพล ชีวะปัญญาโรจน์ ผู้อำนวยการธนาคารออมสิน กล่าวในการแถลงวิสัยทัศน์การนำองค์กรและนโยบายการดำเนินงานในฐานะผู้อำนวยการธนาคารออมสิน ลำดับที่ 18 โดยเปิดเผยว่า ในปี 2569 นี้เป็นวาระโอกาสครบรอบ 113 ปี ของธนาคารออมสิน ที่ได้ดำเนินภารกิจตามพระราชประสงค์ของพระบาทสมเด็จพระมงกุฎเกล้าเจ้าอยู่หัว รัชกาลที่ 6 ในการส่งเสริมการออมทรัพย์ของประชาชนมาอย่างต่อเนื่อง ขยายผลสู่การเป็นธนาคารเพื่อสังคม และนับจากนี้ไปธนาคารพร้อมเดินหน้าต่อเพื่อยกระดับการดำเนินงานมุ่งเป้าหมายการเป็นธนาคารเพื่อสังคม เพื่อทุกชีวิต หรือ Smart Social Bank for All Lives ที่สามารถสร้างผลกระทบเชิงบวกต่อสังคมครอบคลุมทุกช่วงชีวิตของคนไทย ภายใต้บริบทปัจจุบันของเศรษฐกิจโลกที่มีปัจจัยเสี่ยงและความท้าทายส่งผลกระทบต่อภาพรวมเศรษฐกิจของประเทศ สะท้อนผ่านตัวเลข29/04/2026
ซีพี จับมือ SEGA เจ้าของเกมระดับโลกจากญี่ปุ่น ลงนาม MOU สำรวจธุรกิจความบันเทิงในไทย–อาเซียน
27 เมษายน 2569 – บริษัท เครือเจริญโภคภัณฑ์ จำกัด (C.P. Group) กลุ่มธุรกิจชั้นนำของประเทศไทย ร่วมกับ บริษัท เซก้า คอร์ปอเรชัน (SEGA CORPORATION) ผู้นำด้านธุรกิจเกมและความบันเทิงระดับโลกจากประเทศญี่ปุ่น ประกาศลงนามบันทึกความเข้าใจ (Memorandum of Understanding: MOU) เพื่อสำรวจโอกาสทางธุรกิจด้านความบันเทิงในประเทศไทยและภูมิภาคอาเซียน รวมถึงการพิจารณาความเป็นไปได้ในการพัฒนาเชิงพาณิชย์ในระยะต่อไป ความร่วมมือครั้งนี้มีเป้าหมายเพื่อผสานจุดแข็งของทั้งสององค์กร โดย SEGA ซึ่งมีทรัพย์สินทางปัญญา (Intellectual Property: IP) ระดับโลกและความเชี่ยวชาญด้านการสร้างสรรค์คอนเทนต์ที่สั่งสมมาอย่างยาวนาน จะทำงานร่วมกับเครือซีพี ซึ่งมีระบบนิเวศทางธุรกิจที่หลากหลายและเครือข่ายที่แข็งแกร่งในภูมิภาค เพื่อร่วมกันพัฒนาและนำเสนอประสบการณ์ความบันเทิงรูปแบบใหม่ที่สอดคล้องกับบริบทของผู้บริโภคในประเทศไทยและภูมิภาคอาเซียน ภายใต้ MOU ฉบับนี้ ทั้งสองฝ่ายจะดำเนินความร่วมมือเป็นระยะ โดยในระยะแรกจะมุ่งศึกษาความเป็นไปได้ในการพัฒนาธุรกิจจากทรัพย์สินทางปัญญาระดับโลกของ SEGA อาทิ Sonic the Hedgehog และ Angry Birds ควบคู่ไปกับการวางโครงสร้างความร่วมมือเพื่อรองรับการเติบโตอย่างยั่งยืนในระยะยาว โดยเชื่อมโยงศักยภาพด้านคอนเทนต์เข้ากับระบบนิเวศทางธุรกิจแบบครบวงจรของเครือซีพี ซึ่งครอบคลุมกว่า 20 ประเทศทั่วโลก ในหลากหลายอุตสาหกรรม ทั้งอาหาร…กานต์สิรี บัววิชัยศิลป์ | 6 hours ago
Read More28/04/2026
ทรู คอร์ปอเรชั่น x OYMotion ผุด Neuro AI Tech นวัตกรรมใหม่ ดึงเทคโนโลยี BCI เชื่อมต่อผ่านเครือข่ายทรู ยกระดับการทำกายภาพบำบัด
ศูนย์วิจัยและนวัตกรรม ทรู คอร์ปอเรชั่น ประกาศความร่วมมือกับ OYMotion ผู้นำนวัตกรรมระดับโลกด้านเทคโนโลยีระบบประสาท พัฒนานวัตกรรม Neuro AI Technology มุ่งยกระดับวิถีการทำกายภาพบำบัดและการฟื้นฟูสมรรถภาพร่างกาย ผสานองค์ความรู้และความเชี่ยวชาญทางการแพทย์ชั้นนำของไทย เข้ากับเทคโนโลยี BCI (Brain-Computer Interface) ที่ทำงานร่วมกับ AI และแพลตฟอร์มวิเคราะห์ข้อมูล (Data Platform) เพื่อสั่งการอุปกรณ์หรืออวัยวะเทียมอัจฉริยะ ผ่านเครือข่ายทรู เปลี่ยน "ความคิด" ให้เป็น "คำสั่ง" ช่วยกระตุ้นวงจรประสาทสมองสั่งงานกล้ามเนื้อให้เกิดการเคลื่อนไหวร่างกาย ทำให้สมองเกิดการเรียนรู้ใหม่และฟื้นตัวได้เร็วกว่ากายภาพบำบัดแบบเดิม ซึ่งจะบรรเทาภาระของบุคลากรผู้เชี่ยวชาญด้านกายภาพบำบัดที่ขาดแคลน และลดข้อจำกัดด้านต้นทุนการรักษาในระบบสาธารณสุข ที่เป็นอุปสรรคสำคัญในการเข้าถึงบริการฟื้นฟูร่างกายอย่างต่อเนื่องของผู้ป่วย โดยเฉพาะผู้ป่วยกลุ่มโรคหลอดเลือดสมองและผู้ที่มีความจำเป็นในการฟื้นฟูสมรรถภาพแขนและขา อาทิ ผู้ป่วยอัมพาต หรือผู้ที่สูญเสียความสามารถในการเคลื่อนไหว พร้อมฟื้นคืนการเคลื่อนไหวให้ผู้ป่วยมีอิสระและคุณภาพชีวิตดีขึ้น โดยนวัตกรรม Neuro AI Tech อยู่ระหว่างการพัฒนาและต่อยอดทดลองใช้งานจริงกับผู้ป่วยในโรงพยาบาลชั้นนำในประเทศไทย เพื่อพิสูจน์ผลลัพธ์อย่างเป็นรูปธรรม ซึ่งผลสำเร็จของนวัตกรรมจะสามารถขยายผลใช้งานในสถานพยาบาลและเครือข่ายระบบสาธารณสุขในวงกว้างได้ในอนาคต สร้างมาตรฐานใหม่ด้านการฟื้นฟูสมรรถภาพร่างกาย เพิ่มศักยภาพการเป็นศูนย์กลางด้าน NeuroTech ของประเทศไทย การร่วมมือในครั้งนี้ เป็นการผสานความแข็งแกร่งของทั้งสององค์กรอย่างลงตัว ทั้งประสบการณ์และความเชี่ยวชาญระดับสูงของ OYMotion ที่เป็นหัวใจสำคัญทางเทคโนโลยีในการถอดรหัสสัญญาณระบบประสาทจากเซนเซอร์ตรวจวัดคลื่นสมองและสัญญาณกล้ามเนื้อ ทำงานร่วมกับระบบนิเวศดิจิทัลของทรู คอร์ปอเรชั่น…รัตนาภรณ์ ศรีนวลจันทร์ | 1 days ago
Read More27/04/2026
เขย่าวงการ ! เปิดตัว “สมาคมคอนเทนต์ครีเอเตอร์ไทย” ดัน 9 ล้านชีวิตสู่ ‘อาชีพครีเอเตอร์’ มุ่งเป้ามูลค่าตลาดทะลุ 45,000 ล้าน
ตลาด Creator Economy (เศรษฐกิจครีเอเตอร์) ของไทยกำลังเติบโตอย่างรวดเร็ว จากจำนวนครีเอเตอร์กว่า 9 ล้านคน สู่มูลค่าตลาดราว 45,000 ล้านบาทในปี 2568 พร้อมอัตราการเติบโตเฉลี่ย 25–30% ต่อปี อย่างไรก็ตาม แม้อุตสาหกรรมจะมีขนาดใหญ่และมีบทบาทต่อเศรษฐกิจดิจิทัล แต่ “ครีเอเตอร์” ยังไม่ได้รับการยอมรับในฐานะอาชีพอย่างเป็นทางการ การขาดการกำหนดมาตรฐาน ส่งผลให้ต้องเผชิญข้อจำกัดเชิงโครงสร้าง ตั้งแต่การไม่มีหลักประกันทางการเงิน เช่น การขอสินเชื่อหรือที่อยู่อาศัย การขาดระบบสนับสนุนและแหล่งทุนไปจนถึงข้อจำกัดทางกฎหมายที่ยังไม่คุ้มครองรูปแบบการทำงานในอุตสาหกรรมนี้ ช่องว่างดังกล่าวไม่ได้กระทบเฉพาะครีเอเตอร์ แต่ส่งผลต่อทั้งแบรนด์ เอเจนซี และ Ecosystem ที่กำลังเติบโต ล่าสุด คณะผู้ริเริ่มจัดตั้ง จัดงานแถลงข่าวเปิดตัว “สมาคมคอนเทนต์ครีเอเตอร์ไทย (Thailand Content Creator Association : TCCA)” อย่างเป็นทางการ เมื่อวันที่ 27 เมษายน 2569 ณ SCBX ชั้น 4 ศูนย์การค้าสยามพารากอน เพื่อทำหน้าที่เป็น “สมาคมวิชาชีพ” และองค์กรกลางในการยกระดับมาตรฐาน…รัตนาภรณ์ ศรีนวลจันทร์ | 1 days ago
Read More























