ฝ่ายขาย และการตลาด
085-848-2253[email protected]http://m.me/beartai
สมัครงาน/ฝึกงาน ติดต่อได้ที่
[email protected]
Tags
| JRPG
07/08/2026
Worawalan | 4 days ago
Read More

ใจฟู ! ผู้พัฒนาเกมหยิบภาพวาดเด็ก 5 ขวบที่ถูกบุลลี มาสร้างเป็นมอนสเตอร์ในเกม

ก่อนหน้านี้ Billy the Hero เคยเป็นไวรัลจากการนำเรื่องราวรอบตัวมาดัดแปลงเป็นตัวละครในเกม ไม่ว่าจะเป็นการนำภรรยามาสร้างเป็นบอส หรือหยิบเหตุการณ์ในชีวิตประจำวันมาใส่เป็น Easter Egg ภายในเกม จนมีผู้ติดตามรอการเปิดตัวจำนวนมาก กลับมาแชร์เบื้องหลังการสร้างมอนสเตอร์อีกครั้ง แต่รอบนี้แรงบันดาลใจไม่ได้มาจากหนัง เกม หรือ AI หากแต่มาจาก "ภาพวาดของเด็ก 5 ขวบ"  ในโพสต์หัวข้อ "เมื่อหมดไอเดีย แต่งานต้องไปต่อ ภาค 4 : ปิศาจจากลายเส้นบริสุทธิ์แห่งสังคม Toxic บนอินเทอร์เน็ต" คุณโจ้เล่าว่า ได้เห็นคุณแม่ของเด็กชายวัย 5 ขวบ โพสต์ภาพวาดของลูกในกลุ่มประมูลงานศิลปะ พร้อมถามว่า "ภาพแบบนี้พอจะขายได้ไหม และน้องจะเดินบนเส้นทางนี้ได้หรือเปล่า" อย่างไรก็ตาม โพสต์ดังกล่าวกลับได้รับคอมเมนต์เชิงลบจำนวนมาก ทั้งการบอกให้กลับไปฝึก บอกว่าขายไม่ได้ หรือมองว่าไม่ควรนำผลงานลักษณะนี้มาลงในกลุ่ม   แต่แทนที่จะร่วมวิจารณ์ คุณโจ้กลับตอบสั้น ๆ ว่า "ผมซื้อครับ" เจ้าตัวเล่าว่า แม้ราคาที่เสนอจะไม่ได้สูงมากสำหรับผู้ใหญ่ แต่ถือว่าเป็นเงินจำนวนไม่น้อยสำหรับเด็ก ทำให้คุณแม่ของน้องถึงกับตกใจ ก่อนทั้งสองฝ่ายจะตกลงซื้อขายกันได้ในที่สุด พร้อมกับที่คุณแม่ปิดคอมเมนต์ของโพสต์ดังกล่าว   คุณโจ้มองว่า สิ่งที่ได้รับกลับมาไม่ได้มีแค่ภาพวาด…
27/10/2023

[Hands On] Granblue Fantasy: Relink จากตำนานเกมกาชาสู่เกม Action JRPG ระดับ AAA

จากงาน Thailand Game Show 2023 ที่ผ่านมา นอกจาก SEGA จะเปิดให้ทุกคนได้เล่น Endless Dungeon, Like a Dragon Gaden, Like a Dragon Infinite Wealth, Persona 3 Reload และ Sonic Superstars กันแล้ว ภายในบูธก็ยังมีอีกหนึ่งเกมที่ SEGA ได้เชิญทางเราเข้าไปทดลองก่อนจะวางจำหน่ายในปีหน้า นั่นก็คือ Granblue Fantasy: Relink ครับ
29/09/2023

โปรดิวเซอร์ Final Fantasy 7 Rebirth มองว่า JRPG ไม่ใช่คำด้อยค่าเกม RPG ของญี่ปุ่น

ดูเหมือนคำว่า JRPG จะกลายเป็นประเด็นถกเถียงกันหนักในหมู่นักพัฒนาเกมกันจริง ๆ เพราะหลังจากโปรดิวเซอร์ Final Fantasy 14 และ 16 นาโอกิ โยชิดะ (Naoki Yoshida) หรือ Yoshi-P ได้เผยความเห็นเกี่ยวกับประเด็นนี้ว่า JRPG เป็นคำที่ดูอคติสำหรับเขา ผู้กำกับ และ โปรดิวเซอร์ Final Fantasy 7 Rebirth เท็ตสึยะ โนมุระ (Tetsuya Nomura) และ โยชิโนริ คิตาเสะ (Yoshinori Kitase) ก็ได้เข้ามาให้ความเห็นในเวลาต่อมาเช่นกัน
Hideki Kamiya
08/08/2023

Hideki Kamiya อยากใช้คำว่า “J-Action” กับเกมแอ็กชันจากญี่ปุ่นและภูมิใจกับคำว่า “JRPG”

Hideki Kamiya อยากใช้คำว่า "J-Action" กับเกมแอ็กชันจากญี่ปุ่นและภูมิใจกับคำว่า "JRPG"
Dragon Quest 3
22/02/2022

Square Enix มีแผนนำเกม JRPG กลับมารีเมกใหม่แบบ HD-2D อีกหลายเกม

งานนี้ใครเป็นแฟน JRPG รุ่นบุกเบิกน่าจะได้เวลากลับมาสัมผัสกลิ่นอายแบบเก่าผสมใหม่ที่ทันสมัยขึ้น เมื่อ Square Enix มีแผนจะนำเกม JRPG กลับมาทำใหม่อีกครั้ง นำกลับมาจะทำในรูปแบบของ HD-2D จากจุดเริ่มต้นของ Octopath Traveler ช่วงแรกหลายคนอาจจะยังไม่ชินตา ผ่านไปสักระยะกับหลายเกมที่ Square Enix ปล่อยออกมา กลายเป็นคุ้นชินกันมากขึ้น และหลังจากนี้ HD-2D น่าจะกลายเป็นมาตรฐานใหม่ในการนำมาใช้กับเกม JRPG รีเมกใหม่ JRPG Project เป็นรายการพอดแคสต์ที่นำโปรดิวเซอร์มานั่งพูดคุยกัน โทโมยะ อาซาโนะ (Tomoya Asano) จาก Octopath Traveler กับ Bravely Default, ทาเคชิ โทคิตะ (Takashi Tokita) จาก Live A Live และ ยาสุอากิ อาราอิ (Yauaki Arai) จาก Triangle Strategy เนื้อหาของพอดแคสต์จะเป็นการเปิดเผยเบื้องหลังการทำงาน…
29/08/2021

เกมจากญี่ปุ่นครองอันดับเกมขายดีประจำเดือนกรกฎาคมบน Steam

Valve เผย 20 อันดับเกม Steam ขายดีประจำเดือนกรกฎาคม ผลปรากฎว่าเกมจากญี่ปุ่นครองอันดับไปเกือบครึ่ง
25/07/2020

ผู้สร้าง Suikoden ประกาศสร้างเกมใหม่ Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes

เกม JRPG สุดคลาสสิกอาจจะมีผู้สืบทอดแล้วหากระดมทุนจากผู้สนใจได้สำเร็จ ผู้สร้างหลัก ๆ จากซีรีส์เกม Suikoden ได้รวมกลุ่มกันเพื่อหวังจะสร้างเกมผู้สืบทอดในชื่อ Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes ซึ่งจะเริ่มระดมทุนจากฝูงชนในเร็ว ๆ นี้แล้ว เกมใหม่นี้จะยังคงจุดเด่นของต้นฉบับไว้ ผู้เล่นจะสามารถเกณฑ์ตัวละครได้กว่า 100 ตัวเพื่อต่อสู้ร่วมกับเราหรืออาจเป็น NPC ฝั่งเรา หากการระดมทุนเป็นไปตามแผนที่วางไว้ เกมจะสามารถเปิดตัวได้ภายในฤดูใบไม้ผลิปี 2022 แม้จะเป็นข่าวดีที่ผู้สร้างยังอยากสร้างเกมแนวนี้ต่อ แต่ไม่มีอะไรรับประกันได้ว่าการระดมทุนจากฝูงชนจะประสบความสำเร็จ Yoshitaka Murayama หนึ่งในผู้สร้างหลักของเกม Suikoden ฝากความหวังเอาไว้ในการระดมทุนครั้งนี้ว่าคงเป็นโอกาสสุดท้ายแล้วที่จะได้ผลักดันเกม Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes ให้เกิดได้ พิสูจน์อักษร : สุชยา เกษจำรัส
Andy Pichayapa | 2208 days ago
Read More
05/09/2019

Nintendo เปิดตัว Xenoblade Chronicles: Definitive Edition เวอร์ชัน Nintendo Switch

ในงานถ่ายทอดสด Nintendo Direct ค่ายเกม Nintendo และทีมพัฒนา Monolith Software ได้ประกาศเปิดตัวเกม Xenoblade Chronicles: Definitive Edition เวอร์ชัน Nintendo Switch โดยจะวางจำหน่ายภายในปี 2020 พร้อมทั้งปล่อยตัวอย่างใหม่ออกมาให้ชมกัน https://youtu.be/6bCCF1WMpJ0 Xenoblade Chronicles เวอร์ชันดั้งเดิมเริ่มวางจำหน่ายครั้งแรกในปี 2012 บนเครื่อง Wii และเป็นหนึ่งในเกม JRPG ที่ดีที่สุดในยุคนั้น ต่อมาในปี 2015 ได้วางจำหน่ายบนเครื่อง New Nintendo 3DS ในชื่อว่า Xenoblade Chronicles 3D อ้างอิง   พิสูจน์อักษร : สุชยา เกษจำรัส
30/06/2017

สรุปเนื้อเรื่องเกม Persona 5 ตอนที่ 4 : บทสรุปของเกมแห่งชะตากรรม

บทสรุปเนื้อเรื่องนี้จะเขียนให้รูปแบบ Chronologically คือเรียงตามไทม์ไลน์ของเหตุการณ์ที่เกิดขึ้น ไม่ใช่จากลำดับการเล่นในเกมหรือสิ่งที่ตัวละครรับรู้นะครับ เนื่องจากเชื่อว่าการเขียนลักษณะนี้จะครอบคลุมเนื้อหาและรายละเอียดได้มากกว่า และแน่นอนว่าสปอยล์หนักหน่วงมาก ใครที่ยังไม่ได้เล่นหรืออยากเสพย์เนื้อเรื่องของเกมซีรี่ส์นี้ด้วยตัวเองก่อนก็ระวังกันด้วยนะครับ สำหรับสรุปนี้จะเป็นตอนที่ 4 ของซีรี่ส์ สรุปเนื้อเรื่องเกม Persona 5 นะครับ โดยจะเล่าในเหตุการณ์หลักของเกม นับจากจุดพลิกผันหลังคดีคุนิคาสุจนถึงจุดจบของเกม โดยผมจะข้ามคำอธิบายถึงกฏเกณฑ์และเหตุการณ์ในอดีตที่เป็นที่มาที่ไปต่างๆซึ่งได้ถูกกล่าวถึงในตอนก่อนหน้า แล้วเน้นที่เหตุการณ์กับตัวละครในปัจจุบันนะครับ ใครที่สนใจปูพื้นฐานจากตอนที่แล้วสามารถเข้าไปดูได้ที่นี่เลยครับ ตอนที่ 1 : โซ่ตรวนแห่งมนุษยชาติ ตอนที่ 2 : เหล่าจอมโจรผู้ทวงคืนความยุติธรรม ตอนที่ 3 : หลุมพรางของความสำเร็จ เอาล่ะ ถ้าพร้อมแล้วก็มาเริ่มกันเลย หลังเหตุการณ์เสียชีวิตของคุนิคาสุขณะถ่ายทอดสดการสารภาพของเขา กระแสสังคมที่มีต่อ Phantom Thieves ก็เปลี่ยนไปอย่างรุ่นแรง จากฮีโร่ผู้เป็นความหวังของคนทั่วประเทศ กลับกลายเป็นอาชญากรที่ถูกเกลียดชังในชั่วข้ามคืน พวกเรา Phantom Thieves ที่รู้ตัวแล้วว่าได้เข้ามาติดกับดักของคนร้ายตัวจริงเข้าอย่างจัง จึงต้องหาทางพลิกสถานการณ์กลับคืนมา... เป้าหมายที่หก : ซาเอะ นิจิมะ เราได้นัดอาเคจิให้มาพบกัน และตอบตกลงรับข้อเสนอของเขา อาเคจิจะระบุว่าการร่วมมือที่เขาต้องการให้เราช่วย คือการขโมยหัวใจของซาเอะที่กำลังออกตามจับพวกเราอย่างบ้าคลั่งอยู่ ตอนนี้ซาเอะไม่สนวิธีการใดๆทั้งนั้น เธอต้องการที่จะจับตัวเราให้ได้เร็วที่สุดเพื่อจะได้รับเครดิตไป เธอสามารถที่จะสร้างหลักฐานปลอมๆขึ้นมาเพื่อจับกุมพวกเราได้หากเธอรู้ว่าพวกเราคือ Phantom…
30/06/2017

สรุปเนื้อเรื่องเกม Persona 5 ตอนที่ 3 : หลุมพรางของความสำเร็จ

บทสรุปเนื้อเรื่องนี้จะเขียนให้รูปแบบ Chronologically คือเรียงตามไทม์ไลน์ของเหตุการณ์ที่เกิดขึ้น ไม่ใช่จากลำดับการเล่นในเกมหรือสิ่งที่ตัวละครรับรู้นะครับ เนื่องจากเชื่อว่าการเขียนลักษณะนี้จะครอบคลุมเนื้อหาและรายละเอียดได้มากกว่า และแน่นอนว่าสปอยล์หนักหน่วงมาก ใครที่ยังไม่ได้เล่นหรืออยากเสพย์เนื้อเรื่องของเกมซีรี่ส์นี้ด้วยตัวเองก่อนก็ระวังกันด้วยนะครับ สำหรับสรุปนี้จะเป็นตอนที่ 3 ของซีรี่ส์ สรุปเนื้อเรื่องเกม Persona 5 นะครับ โดยจะเล่าในเหตุการณ์หลักของเกม นับจากช่วงหลังคดีของอิจิริวไซ มาดาราเมะ ไปจนถึงจุดพลิกผันของเรื่องราวจากคดีของคุนิคาสุ โอคุมุระ โดยผมจะข้ามคำอธิบายถึงกฏเกณฑ์และเหตุการณ์ในอดีตที่เป็นที่มาที่ไปต่างๆซึ่งได้ถูกกล่าวถึงในตอนที่ 1 และ 2 แล้วเน้นที่เหตุการณ์กับตัวละครในปัจจุบันนะครับ ใครที่สนใจปูพื้นฐานจากตอนที่แล้วสามารถเข้าไปดูได้ที่นี่เลยครับ ตอนที่ 1 : โซ่ตรวนแห่งมนุษยชาติ ตอนที่ 2 : เหล่าจอมโจรผู้ทวงคืนความยุติธรรม ส่วนใครที่อยากข้ามไปอ่านเรื่องราวในช่วงสุดท้ายของเกม สามารถเข้าไปดูได้ที่นี่ครับ ตอนที่ 4 : บทสรุปของเกมแห่งชะตากรรม เอาล่ะ ถ้าพร้อมแล้วก็มาเริ่มกันเลย หลังจากความสำเร็จของพวกเราในการจัดการกับมาดาราเมะ ผู้คนก็เริ่มให้ความสนใจใน Phantom Thieves อย่างจริงจัง พวกเขาต่างก็เฝ้ารอปฏิบัติการครั้งต่อไปของ Phantom Thieves และเป้าหมายที่พวกเขาจะเปิดโปง ซึ่งนั่น ก็รวมถึงอาเคจิและชิโดะที่เฝ้าดูอยู่เงียบๆอีกด้วย ภัยร้ายในเงามืด สองวันถัดมา โคบายาวะที่โดนชิโดะเร่งให้หาตัว Phantom…
30/06/2017

สรุปเนื้อเรื่องเกม Persona 5 ตอนที่ 2 : เหล่าจอมโจรผู้ทวงคืนความยุติธรรม

สำหรับสรุปนี้จะเป็นตอนที่ 2 ของซีรี่ส์ สรุปเนื้อเรื่องเกม Persona 5 นะครับ โดยจะเล่าในเหตุการณ์หลักของเกม นับจากต้นเกมที่ตัวเอกย้ายมาเรียนที่โตเกียวจนสิ้นสุดคดีของอิจิริวไซ มาดาราเมะ โดยผมจะข้ามคำอธิบายถึงกฏเกณฑ์และเหตุการณ์ในอดีตที่เป็นที่มาที่ไปต่างๆซึ่งได้ถูกกล่าวถึงในตอนที่ 1 แล้วเน้นที่เหตุการณ์กับตัวละครในปัจจุบันนะครับ ใครที่สนใจปูพื้นฐานจากตอนที่แล้วสามารถเข้าไปดูได้ที่นี่เลยครับ
30/06/2017

สรุปเนื้อเรื่องเกม Persona 5 ตอนที่ 1 : โซ่ตรวนแห่งมนุษยชาติ

เรื่องราวใน Persona 5 นั้นเกิดจากแนวคิดที่ว่า นอกจากโลกแห่งวัตถุที่เราอาศัยอยู่กันแล้ว ยังมีโลกที่เป็นเหมือนอีกด้านหนึ่งของเหรียญซ้อนทับกับโลกนี้อยู่ เป็นโลกที่เกิดจาก การรับรู้ (Cognition) ภายในจิตใจของมนุษย์แต่ละคน เป็นเหมือนภาพสะท้อนจิตใจและความคิดของผู้คนที่มีต่อโลกความเป็นจริง เราเรียกสิ่งนี้ว่า Metaverse หรือ Cognitive World (โลกแห่งการรับรู้)
13/12/2014

นายใหญ่พูดเอง จะมีเกม JRPG ลงใน Xbox One แน่นอน

สถานการณ์ยอดขายและความนิยมของ Xbox One ตั้งแต่วันแรกจนถึงปัจจุบันนี้ ถือว่ายังคงซบเซาเหงาหงอยอยู่ ล่าสุดมีคนทวีตข้อความไปถาม Phil Spencer นายใหญ่ผู้ดูแล Xbox ว่าในอนาคตจะมีหวังที่จะได้เห็นเกม RPG แบบ ญี่ปุ่น (JRPG) บนเครื่อง Xbox One หรือไม่ Phil Spencer ก็ได้ตอบกลับไปว่า “คุณจะได้เห็นเกมแนว JRPG บน Xbox One แน่นอน” 
Anurat Klikrom | 4259 days ago
Read More

PR Partners

See All
Read More

ทรู จับมือ มูลนิธิถันยรักษ์ฯ ชวน “โอปอล สุชาตา” ควงคุณแม่ส่งต่อแคมเปญ “เต้าต้องตรวจ” เติมเต็มความหมายวันแม่ปีนี้

ความรักและความห่วงใยที่มีต่อกันในครอบครัวไม่ได้หยุดอยู่เพียงคำบอกรัก แต่เริ่มต้นจากการลงมือดูแลสุขภาพของคนที่เรารักอย่างแท้จริง เนื่องในโอกาสวันแม่แห่งชาติ 12 สิงหาคม 2569 มูลนิธิถันยรักษ์ ในพระราชูปถัมภ์สมเด็จพระศรีนครินทราบรมราชชนนี ซึ่งมีสมเด็จพระกนิษฐาธิราชเจ้า กรมสมเด็จพระเทพรัตนราชสุดาฯ สยามบรมราชกุมารี ทรงดำรงตำแหน่งประธานกิตติมศักดิ์ ได้ร่วมมือกับ บริษัท ทรู คอร์ปอเรชั่น จำกัด (มหาชน) โดยทรูปลูกปัญญา ร่วมกันจัดแคมเปญ “เต้า ต้อง ตรวจ” เพื่อชวนทุกครอบครัวเปลี่ยนความห่วงใยให้เป็นความใส่ใจในสุขภาพเต้านมของผู้หญิงไทยทุกคน ในแคมเปญนี้ ได้รับเกียรติจาก “โอปอล–สุชาตา ช่วงศรี” พร้อมด้วยคุณแม่สุพัตรา ช่วงศรี
07/08/2026

อายิโนะโมะโต๊ะ เผยยุทธศาสตร์ Food Technology ชูเทคโนโลยี “AminoScience” เจาะอินไซต์ผู้บริโภคและ B2B

บริษัท อายิโนะโมะโต๊ะ (ประเทศไทย) จำกัด จัดงาน The Heartbeat by “AminoScience” ร่วมเปิดเผยแนวคิดการดำเนินธุรกิจและการพัฒนาผลิตภัณฑ์ที่ขับเคลื่อนด้วยเทคโนโลยีทางอาหาร และข้อมูลพฤติกรรมผู้บริโภค ท่ามกลางการเติบโตของตลาด Health & Wellness ในประเทศไทย ซึ่งมีมูลค่ามากกว่า 1.5 ล้านล้านบาท หรือคิดเป็นสัดส่วนราว 8% ของผลิตภัณฑ์มวลรวมในประเทศ (GDP) กลุ่มธุรกิจเทคโนโลยีและองค์ความรู้หลักรูปแบบผลิตภัณฑ์ / โซลูชันกลุ่มเป้าหมายหลักNutrition & Well-beingAminoScience (การใช้ประโยชน์จากกรดอะมิโน)aminoVITAL, AminoNITE, Quick Meal, UMAIผู้รักสุขภาพ, ผู้มีปัญหาการนอน, ผู้มีเวลาจำกัดHousehold BusinessConsumer Moment Analysis (การวิเคราะห์ช่วงเวลาใช้ชีวิต)รสดีเมนู, รสดีซุปก้อน, Birdyผู้บริโภคทั่วไปที่ประกอบอาหารเองFood Vendor BusinessOperational Efficiency Solution (นวัตกรรมลดขั้นตอนปรุง)อายิโนะโมะโต๊ะ คู่ร้าน (ผงหมักย่าง, ผงพะโล้)ผู้ประกอบการร้านอาหารขนาดเล็กและสตรีทฟู้ด การประยุกต์ใช้องค์ความรู้ AminoScience และ Consumer Insight ข้อมูลจาก…
07/08/2026

หัวเว่ยเดินหน้าปฏิวัติวงการสาธารณสุขไทยด้วย AI เปิดตัว 4 นวัตกรรมเปลี่ยนเกมเร่งเครื่อง AI เพื่อการแพทย์ในประเทศไทย

กรุงเทพฯ, 7 สิงหาคม 2569 — หัวเว่ย จัดงาน “Huawei AI+ Healthcare Summit” ภายใต้งาน Huawei Thailand Digital & AI Summit 2026 รวมผู้นำด้านนโยบายสาธารณสุข ผู้บริหารโรงพยาบาลชั้นนำ และพันธมิตรด้านเทคโนโลยีจากไทยและจีน ร่วมขับเคลื่อนอนาคตของระบบสาธารณสุขไทยด้วยนวัตกรรมและปัญญาประดิษฐ์ (AI) พร้อมประกาศความร่วมมือครั้งสำคัญเพื่อยกระดับ Healthcare Ecosystem ของประเทศอย่างเป็นทางการ นายปีเตอร์ จาง ประธานกลุ่มธุรกิจการศึกษาและสาธารณสุขต่างประเทศ บริษัท หัวเว่ย เทคโนโลยี่ จำกัด ได้กล่าวถึงความมุ่งมั่นของหัวเว่ยในการสนับสนุนการเปลี่ยนผ่านสู่ยุคดิจิทัลของระบบสาธารณสุขไทย และบทบาทของเทคโนโลยี AI ในการยกระดับคุณภาพการให้บริการทางการแพทย์ให้เข้าถึงประชาชนได้อย่างทั่วถึงมากขึ้น ภายใต้แนวคิด “AI for Health, Health for All” “วันนี้ปัญญาประดิษฐ์กำลังเข้ามาเปลี่ยนแปลงอุตสาหกรรมสาธารณสุขอย่างรวดเร็ว หัวเว่ยมีประสบการณ์ตรงจากการพัฒนาแพลตฟอร์มข้อมูลสุขภาพแบบครบวงจร ตั้งแต่โครงสร้างพื้นฐานด้านคอมพิวติงไปจนถึงโซลูชัน AI สำหรับผู้ป่วย บุคลากรทางการแพทย์ และผู้บริหารโรงพยาบาล ซึ่งได้พิสูจน์ผลสำเร็จแล้วในโรงพยาบาลชั้นนำอย่างโรงพยาบาลหลายแห่งในจีน เราเชื่อมั่นว่าความร่วมมือระหว่างหัวเว่ยกับพันธมิตรไทยในวันนี้จะช่วยผลักดันวิสัยทัศน์…
06/08/2026

SYNNEX โชว์กำไร Q2/69 โต 18% ลุย AI–Cloud–Green Energy สร้างฐาน Recurring Revenue เร่งเครื่อง New Growth Engine พร้อมจ่ายปันผล 0.10 บาท/หุ้น

บริษัท ซินเน็ค (ประเทศไทย) จำกัด (มหาชน) หรือ SYNNEX โชว์ผลการดำเนินงานแข็งแกร่ง กำไรสุทธิไตรมาส 2 และงวด 6 เดือนแรกของปี 2569 เติบโต 17.8% และ 17.7% จากช่วงเดียวกันของปีก่อน สูงกว่าการเติบโตของรายได้อย่างมีนัยสำคัญ พร้อมประกาศจ่ายเงินปันผลระหว่างกาล 0.10 บาทต่อหุ้น โดยกำหนดวันที่ไม่ได้รับสิทธิปันผล (XD) วันที่ 19 สิงหาคม 2569 และกำหนดจ่ายเงินปันผลวันที่ 2 กันยายน 2569 นางสาวสุธิดา มงคลสุธี ประธานเจ้าหน้าที่บริหาร บริษัท ซินเน็ค (ประเทศไทย) จำกัด (มหาชน) เปิดเผยว่า ในช่วงครึ่งปีแรกบริษัทเดินหน้าขับเคลื่อน Business Transformation อย่างต่อเนื่อง ผ่านการยกระดับจากผู้จัดจำหน่ายสินค้าไอที สู่การเป็น Digital Infrastructure Platform เพื่อรองรับการเติบโตของเศรษฐกิจ AI โดยมุ่งเพิ่มสัดส่วนธุรกิจที่มีมูลค่าเพิ่ม ควบคู่กับการขยายเครือข่ายพันธมิตรเทคโนโลยีระดับโลก…